索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 12:53:25作者:佚名
今天我們給大家?guī)?lái)了使命召喚17試玩評(píng)測(cè)心得分享和使命召喚17冷戰(zhàn)a測(cè)內(nèi)容介紹,還沒有玩到這款游戲的朋友不要著急,跟隨小編一起來(lái)看看本次試玩體驗(yàn)中有哪些新內(nèi)容吧。
A測(cè)活動(dòng)內(nèi)容
此次使命召喚17Alpha封閉測(cè)試是本作首度開放媒體試玩,在3小時(shí)內(nèi)的活動(dòng)中,可以體驗(yàn)4張中小型6vs6的地圖,包括KillConfirm、Domination、Hardpoint以及TDM等傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式,以及全新的VIPEscort護(hù)送模式玩法。
兩張大地圖則是支援24人大型戰(zhàn)場(chǎng),場(chǎng)上有海陸載具的Domination12VS12模式。測(cè)試活動(dòng)采用PC與PS4跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的方式進(jìn)行,本篇評(píng)測(cè)所使用的平臺(tái)為PS4Pro。
游戲畫面
使命召喚17除了會(huì)在現(xiàn)行的PS4、XboxoneX平臺(tái)上登場(chǎng)外,也會(huì)在年底推出PS5與XboxSeriesX主機(jī)版本。游戲本身原生具備了各種次世代的光影特效,在次世代主機(jī)上將會(huì)支援4K解析度、120Hz的畫面張數(shù),并可以開啟硬體光追效果,至于PC版則會(huì)使用DirectX的光線追蹤功能。
此次測(cè)試的使用的PS4pro目前僅支援HDR。在流暢度方面,就筆者試玩的體感來(lái)說(shuō),中型地圖能大部分時(shí)間都?jí)蚓S持在穩(wěn)定的每秒60張畫面,但在24人的大型開放式的地圖,則會(huì)稍稍掉掉一點(diǎn)張數(shù),落在40~50張左右。整體而言跟目前的家用主機(jī)平臺(tái)上的使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)差別不大。
槍支裝備系統(tǒng)
在本次的試玩中,能夠使用的槍支種類不多,一個(gè)類型只開放了1到2種可以用。玩家依然可以預(yù)先建立數(shù)個(gè)Class,除了自行決定主副武器與特長(zhǎng)外,還可以選擇一張王牌(WildCard)。
黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)的武器系統(tǒng)跟使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)類似,槍支本身有等級(jí),會(huì)隨著等級(jí)解開配件,一把武器各個(gè)部位的配件總和高達(dá)54種。一般情況,主武器可以選擇5個(gè)裝備欄位。但要是搭配上特定王牌(WildCard),一把武器最多同則能時(shí)附加多達(dá)8個(gè)配件。除了可以增加槍支的配件,另外也有其他王牌可以讓玩家攜帶雙倍數(shù)量特長(zhǎng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是可以藉由不同王牌來(lái)針對(duì)游玩風(fēng)格做出特化。
在常規(guī)武器之外,玩家還能選擇一種非連殺獎(jiǎng)勵(lì)的特殊裝備,例如自動(dòng)防空飛彈塔、地雷或是探測(cè)腳步聲的收音裝置等等,這種特殊裝備沒有數(shù)量限制,是靠殺敵或是助攻得分來(lái)加快冷卻時(shí)間的。
對(duì)戰(zhàn)中顯示血條
黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)多人對(duì)戰(zhàn)加入了血條的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在只要玩家將準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)敵方,就能看見敵方的血條,可以一眼辨識(shí)出敵人的血量。
連殺獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的改變
連殺獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是使命召喚對(duì)戰(zhàn)的傳統(tǒng),以往的系列作中,獲得獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家在一條命中連殺達(dá)到規(guī)定的人數(shù)或是獲得一定的分?jǐn)?shù)。但在黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)裡,這個(gè)機(jī)制有些微改動(dòng),玩家在死后可以保留一部份連殺獎(jiǎng)勵(lì)積分,不會(huì)全部歸零,可以在重生后繼續(xù)累積。目的是讓每個(gè)玩家都能使用高階的積分獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)有冷卻時(shí)間以避免過(guò)度頻繁使用。
新增VIP護(hù)送玩法
VIPEscort是這次測(cè)試活動(dòng)中開放的唯一新模式,玩家將分成進(jìn)攻防守兩方,進(jìn)攻方將要護(hù)送一名由玩家扮演的VIP,抵達(dá)地圖中兩個(gè)撤離點(diǎn)其中之一安全撤離;而防守方則是要沿途埋伏,只要擊殺VIP就算達(dá)成目標(biāo)。雙方在回合內(nèi)都只有一條命。跟其他模式不同的點(diǎn)在于,這個(gè)模式下玩家遭到擊倒不會(huì)立即陣亡而是會(huì)先倒地,只要不要馬上被補(bǔ)槍,同隊(duì)的玩家可以將倒地的隊(duì)友救起。
整體戰(zhàn)斗手感
整體而言,使命召喚17仍舊維持了使命召喚一貫優(yōu)良的射擊手感,在系統(tǒng)與畫面等各方面,并沒有做出太大幅度的更動(dòng)。較多的更動(dòng)都是在一些細(xì)節(jié)部分,舉例來(lái)說(shuō)像是衝刺-在玩家角色剛開始衝刺時(shí),會(huì)有一小段暴衝,然后才進(jìn)入正常的衝刺速度,這段暴衝速度能讓你脫困并尋找掩護(hù)。游戲的擊殺時(shí)間(Time-to-Kill)也經(jīng)過(guò)調(diào)整,確保每一種槍支在擅長(zhǎng)的交戰(zhàn)距離能夠發(fā)揮最大的優(yōu)勢(shì)。
而在聲音部分,黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)不僅強(qiáng)化了聲響的精確性,還導(dǎo)入了威脅優(yōu)先度聲音系統(tǒng),會(huì)因應(yīng)槍戰(zhàn)中的危險(xiǎn)程度,優(yōu)先呈現(xiàn)出重要的聲音,以確保玩家能夠聽見關(guān)鍵的腳步聲或槍聲。
雖然這些變動(dòng)都不是很明顯,但對(duì)于玩家手感而言還是會(huì)有一定程度的正面影響。
使命召喚17將于11月13日在PlayStation4、XboxOne和PC(僅于Battle.net)發(fā)行,至于PlayStation5、XboxOneSeriesX版將在2020年年底發(fā)行,實(shí)際日期將依游戲主機(jī)正式發(fā)售日為準(zhǔn)。