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      1. 暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

        更新時(shí)間:2022-03-30 13:02:37作者:未知

        暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

          暗黑地牢DLC總共有6個(gè)BOSS可供玩家挑戰(zhàn),除了每幅地圖自帶的最終BOSS之外,還有一個(gè)副本BOSS以及一個(gè)隨機(jī)產(chǎn)生的BOSS,那么面對(duì)這些BOSS玩家應(yīng)該怎么應(yīng)對(duì)才是最優(yōu)解呢?今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;緣惜道”整理分享的DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解,千萬不要錯(cuò)過了哦。

          DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解

          說一下攻略的主要部分格式,首先是怪物的AI,即技能CD,使用條件,以及特殊行動(dòng),之后是數(shù)據(jù)簡介,細(xì)節(jié),以及打法總結(jié)。

          鱷魚

        暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

          體積屬性抗性種族什么的應(yīng)該都明白。

          命中暴擊自己領(lǐng)悟,其中傷害的顯示,比如傷害1 6,是指傷害1-6,不會(huì)只是一個(gè)數(shù)字。

          技能效果中,百分比如果是流血瘟疫眩暈debuff疾病位移則為判定概率,壓力和壓力DOT則為生效概率(無抗性減成,但未生效依舊顯示為抵抗)特殊屬性會(huì)特殊說明。

          額外打擊和額外打擊概率則是說有一定概率額外攻擊隨機(jī)目標(biāo)(除原目標(biāo))。

          變換形態(tài)參靠憎惡變身即可。

          站位打擊位置都懂。

          Move則是代表了技能的位移效果,move0 4,就是向前四格,mov1 0,就是向后一格。

          不能暴擊則意味該技能無法暴擊。

          掉落列表已經(jīng)說明,不懂去打一下看掉落就行。

          行動(dòng)次數(shù)都懂。

          學(xué)徒難度

          體積:1。

          種族: "CC"。

          屬性:血量109 .閃避10% .防御 0.1 .速度 7 .眩暈抗性50% .瘟疫抗性80% .流血抗性50% .DEBUFF抗性75% .位移抗性35%。

          技能"angry_hive".需陸地形態(tài) .命中82.5% .傷害1 6 .暴擊0% .效果"90%加壓8" "100%降低10命中,持續(xù)兩回合" .站位234 .打擊位置~1234 .無法暴擊。

          技能"teeth_rake".需陸地形態(tài) .命中92.5% .傷害4 8 .暴擊6% .效果"100%流血2,持續(xù)三回合" "115%拉2" "80%加壓9" .站位123 .打擊位置234。

          技能"submerge".需陸地形態(tài) .效果"變?yōu)闈撍螒B(tài)" "治療12" "增加35閃避,持續(xù)一回合" .站位23 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"submerge_nuke".需要陸地形態(tài).命中99.5% .傷害11 13 .暴擊12% .效果"變?yōu)殛懙匦螒B(tài)" .站位1234 .打擊位置1234 .額外打擊1 .額外打擊概率0.35 .move 0 4。

          技能"move_from_right".需陸地形態(tài) .效果"增加20傷害,10命中,持續(xù)3回合" .站位4 .打擊位置 .move 0 1 .無法暴擊。

          技能"move_from_left".需陸地形態(tài) .效果"增加20傷害,10命中,持續(xù)3回合" .站位1 .打擊位置 .move 1 0 .無法暴擊。

          掉落.列表"隨機(jī)物品" .掉落次數(shù)2。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)1。

          每回合行動(dòng)次數(shù)2。

          鱷魚三個(gè)難度的ai都一樣。

          潛水和AOE均有一回合cd。

          技能使用參數(shù),潛水和出水為100,兩個(gè)位移技能為10,其他為1-2。

          在入場時(shí),鱷魚在四號(hào)位,前三個(gè)位置為幾乎無敵的貓尾草。。

          數(shù)據(jù)和打法

          首先他的技能使用很明顯,123撕咬,234蚊群,在14會(huì)使用技能向中間靠攏,在23位置則會(huì)潛水,接出水一套,這個(gè)是鱷魚的最主要輸出技能,高傷害,高暴擊,概率額外打擊,冠軍本臉黑就是三個(gè)暴擊49。。。

          說一下思路,撕咬附帶流血和位移,蚊群附帶加壓和減命中,記得帶草藥和繃帶,陣容注意位移問題,鱷魚的主要輸出ai為位移,潛水,出水一套,由于潛水只能在23使用,所以套路思路極其簡單,把鱷魚卡到14號(hào)位即可。

          說下細(xì)節(jié),為了限制鱷魚的主要輸出,位移技能要帶,當(dāng)然,強(qiáng)控的重要性也不用我多說,故神秘拉,賞金拉可用,老兵燉雞,賞金上勾拳更優(yōu),賞金閃光彈和瘟疫單體暈位移不穩(wěn)定,但瘟疫是專職強(qiáng)控,故優(yōu)先級(jí)更高。

          如果臉好,位移加控制很可能把鱷魚完全卡到無輸出(鱷魚醒了就位移,然后又被眩暈位移技能弄回去)。

          但同樣,鱷魚卡14號(hào)位,要考慮隊(duì)友的輸出面和鱷魚的輸出技能。

          另外即使不能卡到14號(hào)位,也要盡量控制一次,否則出水會(huì)享受到位移附加的25傷害。同樣,由于潛水附加大量閃避,所以,記得帶劃水技能,比如惡人自療,瘟疫buff等,提高出手價(jià)值。

          總結(jié)思路,可用的位移、劃水技能提前換上,中了減命中,記得吃草藥,盡量卡鱷魚14號(hào)位,注意隊(duì)友輸出面等細(xì)節(jié)。

          簡單一點(diǎn)的說,帶強(qiáng)控瘟疫和強(qiáng)控老兵,一直卡鱷魚在四號(hào)位,注意隊(duì)友輸出面和血線,可以抽空使用諸如瘟疫加攻、老兵反擊等輔助技能幫助輸出。

          老兵難度

          體積:1。

          種族: "CC"。

          屬性:血量164 .閃避18.75% .防御 0.1 .速度 8 .眩暈抗性70% .瘟疫抗性100% .流血抗性70% .DEBUFF抗性95% .位移抗性55%。

          技能"angry_hive".需陸地形態(tài) .命中88.75% .傷害2 7 .暴擊0% .效果"90%加壓10" "120%降低12命中,持續(xù)兩回合" .站位234 .打擊位置~1234 .無法暴擊。

          技能"teeth_rake".需陸地形態(tài) .命中98.75% .傷害5 11 .暴擊11% .效果"120%流血3,持續(xù)三回合" "135%拉3" "80%加壓10" .站位123 .打擊位置234。

          技能"submerge".需陸地形態(tài) .效果"變?yōu)闈撍螒B(tài)" "治療15" "增加45閃避,持續(xù)一回合" .站位23 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"submerge_nuke".需要陸地形態(tài).命中105.75% .傷害14 17 .暴擊16% .效果"變?yōu)殛懙匦螒B(tài)" .站位1234 .打擊位置1234 .額外打擊2 .額外打擊概率0.4 .move 0 4。

          技能"move_from_right".需陸地形態(tài) .效果"增加22傷害,15命中,持續(xù)3回合" .站位4 .打擊位置 .move 0 1 .無法暴擊。

          技能"move_from_left".需陸地形態(tài) .效果"增加22傷害,15命中,持續(xù)3回合" .站位1 .打擊位置 .move 1 0 .無法暴擊。

          掉落.列表"隨機(jī)物品" .掉落次數(shù)2。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)1。

          每回合行動(dòng)次數(shù)2。

          冠軍難度

          體積:1。

          種族: "CC"。

          屬性:血量223 .閃避32.5% .防御 0.1 .速度 9 .眩暈抗性95% .瘟疫抗性125% .流血抗性95% .DEBUFF抗性120% .位移抗性80%。

          技能"angry_hive".需陸地形態(tài) .命中102.5% .傷害3 11 .暴擊0% .效果"90%加壓12" "140%降低15命中,持續(xù)三回合" .站位234 .打擊位置~1234 .無法暴擊。

          技能"teeth_rake".需陸地形態(tài) .命中112.5% .傷害8 16 .暴擊12% .效果"140%流血4,持續(xù)三回合" "155%拉3" "80%加壓12" .站位123 .打擊位置234。

          技能"submerge".需陸地形態(tài) .效果"變?yōu)闈撍螒B(tài)" "治療18" "增加55閃避,持續(xù)一回合" "治愈自身" .站位23 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"submerge_nuke".需要陸地形態(tài).命中119.5% .傷害22 26 .暴擊17% .效果"變?yōu)殛懙匦螒B(tài)" .站位1234 .打擊位置1234 .額外打擊2 .額外打擊概率0.45 .move 0 4。

          技能"move_from_right".需陸地形態(tài) .效果"增加25傷害,15命中,持續(xù)3回合" .站位4 .打擊位置 .move 0 1 .無法暴擊。

          技能"move_from_left".需陸地形態(tài) .效果"增加25傷害,15命中,持續(xù)3回合" .站位1 .打擊位置 .move 1 0 .無法暴擊。

          掉落.列表"隨機(jī)物品" .掉落次數(shù)2。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)1。

          每回合行動(dòng)次數(shù)2。

          男爵

        暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

          體積:1。

          種族: "CC"。

          屬性:血量233 .閃避21.75% .防御 0.1 .速度 10 .眩暈抗性87% .瘟疫抗性85% .流血抗性55% .DEBUFF抗性60% .位移抗性85%。

          技能"necessary_discipline".命中103.75% .傷害5 11 .暴擊11% .效果"95%加壓20" "120%流血4/3" "120%拉1" "100%壓力4/2" .站位4321 .打擊位置234 .move 2 0。

          技能"forced_enthusiasm" .效果"10命中,4速,3爆,持續(xù)三回合" .站位4321 .打擊位置@1234 .無法對(duì)自己使用.無法暴擊。

          技能"baron_hunger".命中103.75% .傷害5 8 .暴擊6% .效果"治療18" "減少23流血抗" "增加3速,減少15命中" .站位4321 .打擊位置1234 .move 0 3。

          技能"intro_change_to_curtain" .效果"變蛋" 打亂 .站位4321 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"change_to_curtain_1-3" .效果"變蛋召喚蛋" 打亂 .站位4321 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"change_to_curtain_2-3" .效果"變蛋召喚蛋" 打亂 .站位4321 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"crowd_pleaser".命中93.75% .傷害5 6 .暴擊6% .站位4321 .打擊位置~1234 .位置傷害系數(shù) -0.85 -0.67 -0.33 0.0 .move 0 3(位置傷害系數(shù),根據(jù)打擊位置減少傷害,視作游戲中站位即可,越往后傷害越低)。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"藍(lán)圖" .掉落次數(shù)1。

          每回合行動(dòng)次數(shù)3。

          怪物AI

          三個(gè)變蛋技能,冷卻均為9999(即只能使用一次,前提是你不中途退游戲)。

          吸血冷卻三回合。

          技能使用參數(shù)。

          單體輸出為1。

          隊(duì)友buff,每個(gè)種類均為0.5(場上三個(gè)不同小怪,buff使用概率更高。。)。

          Aoe 1。

          吸血為10 (需血量低于55%才會(huì)使用)。

          開局時(shí),血量低于66%回合末,血量低于33%回合末,均會(huì)使用一次特殊行動(dòng),變蛋。

          數(shù)據(jù)和機(jī)制

          首先是他獨(dú)有的變蛋,變蛋會(huì)同時(shí)召喚三個(gè)蛋并亂位(實(shí)際召喚的蛋不一樣,但是會(huì)讓攻略過于復(fù)雜這里不講),在有蛋的情況下會(huì)禁療,蛋沒有血量,一碰即破,但無傷害技能不會(huì)破蛋,被攻擊則會(huì)替換為隨機(jī)小怪或是放出男爵,繼承攻擊蛋時(shí)技能觸發(fā)的流血dot和位移效果,從蛋里出現(xiàn)的怪物當(dāng)前回合沒有行動(dòng)條,第一次變蛋,若第二個(gè)回合結(jié)束沒有打蛋,則男爵變的蛋使用技能同時(shí)破壞所有蛋,第二次第三次則為一個(gè)回合沒有打蛋即全體破蛋,但每個(gè)回合打一個(gè)蛋就不會(huì)使用該技能

          打法思路,標(biāo)準(zhǔn)思路肯定是大家第一時(shí)間想到的,一個(gè)一個(gè)打蛋,出小怪就清,出boss就打,如此反復(fù)結(jié)束。但是有套路的

          這里涉及了一個(gè)游戲機(jī)制,很多人都應(yīng)該知道,一個(gè)怪物使用技能后就會(huì)被系統(tǒng)記錄,出現(xiàn)在怪物面板,這里同理,如果開局你一個(gè)蛋不打,那么,第二回合末boss蛋會(huì)使用破蛋技能,這個(gè)就會(huì)被記錄。。。。等第二次變蛋時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)。。。。有一個(gè)蛋帶了技能。。。。

          boss蛋,帶技能:

        暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

          普通蛋,無技能:

        暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

          我都說到這里了,大家也應(yīng)該明白什么意思了。

          打法細(xì)節(jié)

          戰(zhàn)斗開始不碰蛋,全部使用buff技能,別管是加速加閃避加傷害的都可以,也就是老兵瘟疫惡人狗等英雄。

          等第二個(gè)回合結(jié)束,boss蛋使用破蛋技能,這個(gè)時(shí)候全buff的你需要清理三個(gè)小怪(可以留一個(gè)僵尸,讓boss對(duì)他使用buff技能浪費(fèi)回合,如果***老兵的加閃避buff,你甚至可以考慮無視小怪),然后就是正常的輸出boss,當(dāng)他的血量低于66%,回合末他會(huì)使用變蛋,然后。。。。。你懂的,打爆蛋里的叛徒,集火boss,血量低于33%再來一遍。

          當(dāng)然也要說下boss,其單體輸出技能極其強(qiáng)力,位移流血加壓壓力dot,所以陣容要注意靈活程度,補(bǔ)給自己看著帶,場上有小怪,那么他有概率去用buff,所以在第一波蛋的戰(zhàn)斗中可以考慮留蜱蟲僵尸,算是減少boss輸出,別的小怪留不留,自己考量。

          蛋破碎會(huì)繼承攻擊附帶的流血,所以,盡量用流血技能打破,算是多一些輸出。

          禁療和曠野精英的一致,會(huì)禁止所有帶有治療效果的技能,但有一個(gè)bug(在輪到治療英雄行動(dòng)時(shí)快速點(diǎn)擊,有概率能用出治療技能,此乃邪道,而且成功概率很小,了解即可)。

          總結(jié),用我的套路打,會(huì)非常輕松,當(dāng)然循序漸進(jìn),強(qiáng)控帶好,逐個(gè)打蛋清小怪,也不難。

          戰(zhàn)略方面有地圖并可以隨時(shí)退出,故可以針對(duì)性組織陣容與補(bǔ)給。

          子爵

        暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

          體積:1。

          種族: "CC"。

          屬性:血量127 .閃避22.5% .防御 0 .速度 5 .眩暈抗性55% .瘟疫抗性95% .流血抗性70% .DEBUFF抗性70% .位移抗性95%。

          技能"吃肉1" .效果"治愈自身" "行動(dòng)減1" "5暴,持續(xù)三回合" "減25傷害,持續(xù)三回合" "偷取目標(biāo)狀態(tài)" .站位4321 .打擊位置@4321 .無法對(duì)自己使用.無法暴擊。

          技能"吃肉2" .效果"治愈自身" "治療25" "25閃避,20命中,持續(xù)三回合" "6速,持續(xù)六回合" "偷取目標(biāo)狀態(tài)" .站位4321 .打擊位置@4321 .無法對(duì)自己使用.無法暴擊。

          技能"hungry_eyes".命中97.5% .傷害3 5 .暴擊5% .效果"附加反擊,減15傷害,加2暴擊持續(xù)四回合" "20命中,持續(xù)兩回合" "95%加壓15" "隨機(jī)亂位" .站位4321 .打擊位置1234 .額外打擊2 .額外打擊概率0.4。

          技能"fine_pairing".命中97.5% .傷害6 15 .暴擊17% .效果"140%流血3/3" "90%加壓8" .站位4321 .打擊位置1324 .額外打擊1 .額外打擊概率0.6。

          反擊技能"riposte_attack".命中102.5% .傷害7 13 .暴擊7% .效果"90%加壓5" .站位4321 .打擊位置1234。

          技能"吃肉3" .效果"治愈自身" "治療50" "行動(dòng)減2" "50傷害,持續(xù)三回合" "減25閃避,減20命中,持續(xù)三回合" "減4速,持續(xù)六回合" "偷取目標(biāo)狀態(tài)" .站位4321 .打擊位置@4321 .無法對(duì)自己使用.無法暴擊。

          技能"served_rare".命中102.5% .傷害7 13 .暴擊3% .效果"140%推3" "90%加壓10" .站位4321 .打擊位置12。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"藍(lán)圖" .掉落次數(shù)1。

          Boss戰(zhàn)時(shí),其身后按順序會(huì)出現(xiàn)三個(gè)肉干,數(shù)據(jù)如下:

          第一肉干

          屬性:血量31 .閃避0% .防御 0 .速度 2 .眩暈抗性90% .瘟疫抗性50% .流血抗性110% .DEBUFF抗性245% .位移抗性55%。

          第二肉干

          屬性:血量55 .閃避0% .防御 0 .速度 2 .眩暈抗性90% .瘟疫抗性70% .流血抗性80% .DEBUFF抗性245% .位移抗性80%。

          第三肉干

          屬性:血量72 .閃避0% .防御 0 .速度 2 .眩暈抗性90% .瘟疫抗性90% .流血抗性60% .DEBUFF抗性245% .位移抗性120%。

          怪物ai

          吃肉干,前兩個(gè)為冷卻三回合,第三個(gè)為冷卻四回合。

          推人冷卻兩回合回合。

          其他冷卻一回合。

          吃三個(gè)肉均需要第一次行動(dòng)才可以,參數(shù)為25,75,250。

          推人為10,眼睛為7,另一個(gè)為15。

          說下數(shù)據(jù),子爵血量可以說極少,血月難度不過150,抗性也不高,但是其整體戰(zhàn)斗力比較強(qiáng),吃第三個(gè)肉干回復(fù)50血并加50傷害buff,配合其反擊,讓不少人頭疼。

          吃第三個(gè)肉干會(huì)減少兩點(diǎn)行動(dòng),第一個(gè)肉減少一點(diǎn),但是根據(jù)其ai設(shè)定不難得知。

          行動(dòng)基本固定為,第一次極大概率吃3,由于該技能的冷卻為四回合并減少了兩次行動(dòng),故下個(gè)回合開始,其不能吃3肉,大概率吃2肉,小概率吃1肉,再下個(gè)回合開始,吃三肉冷卻結(jié)束,故大概率吃三肉。

          看到這里,大多數(shù)人的思路應(yīng)該是清理三肉,無視前兩肉,然后集火帶走只有150血的boss。

          這種方法相對(duì)較穩(wěn),甚至你用一個(gè)回復(fù)能力極強(qiáng)的陣容全清肉都能過。

          當(dāng)然也有人覺得利用他吃肉時(shí)偷取dot希望通過疊dot來輸出(實(shí)際你試試就知道可行性很低)

          我的套路

          由于boss血量極低,冠軍本只有150無防低閃避,甚至不如一些大體積小怪肉,結(jié)合其屬性,套路如下,首先,你需要一隊(duì)速度很慢的輸出職業(yè),速度為2-3即可(過慢會(huì)影響第三回合行動(dòng))(飾品、扎營、怪癖都可以),盡量保證第一回合慢于boss五速行動(dòng)即可(只需要慢過第一次行動(dòng)就行),一個(gè)老兵(無需壓低速度)。

          boss行動(dòng)為,吃三肉,回50血(無視),并且降低自己的速度和閃避。

          老兵使用鼓舞,成功在boss后行動(dòng)的英雄集火boss。

          第二回合,由于老兵buff和boss自身減速,英雄集體先動(dòng),集火boss,老兵繼續(xù)鼓舞。

          boss大概率吃2肉回25血,自身加速,小概率吃1肉(那會(huì)非常輕松)。

          第三回合,卡好速度,那么基本可以輸出集體先手擊殺boss,如果吃2肉加速,有概率反超輸出(基本快不過老兵,可以燉雞控制一手,阻慢boss吃三肉的行動(dòng))。

          說下細(xì)節(jié),首先,boss有一定的位移技能,陣容站位盡量靈活,圣水繃帶等補(bǔ)給不要吝惜,這種套路可能血線會(huì)出意外,少一次流血都是好的。

          上了反擊時(shí),因?yàn)樗俣炔钶敵龌径际羌行袆?dòng),可以一個(gè)人眩暈,來避免反擊輸出過多(當(dāng)然不是必須),如果是無傷害的眩暈,則眩暈也不會(huì)被反擊(常識(shí))。

          總結(jié)而言,利用好速度差,卡掉第一回合的50血,變相的持續(xù)輸出了三個(gè)回合,只承受了boss5次的攻擊。

          冠軍英雄,三個(gè)回合輸出175血(吃2肉有25)。。。。說的不好聽,buff上滿多幾個(gè)暴擊可能第二回合就結(jié)束了。。。

          大致如此,當(dāng)然你選擇穩(wěn)妥的陣容,慢慢打肉慢慢來也不難,由于吃3肉會(huì)減命中,所以閃避流或者偽閃避流也會(huì)很輕松。

          女伯爵

          女伯爵的設(shè)定,為三個(gè)形態(tài)之間切換,其有各自獨(dú)立的基礎(chǔ)屬性,同時(shí)ai也會(huì)發(fā)生變化,故分別講解最后總結(jié)

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          女伯爵形態(tài)1

          體積:4。

          種族: "CC"。

          屬性:血量400 .閃避25% .防御 0.3 .速度 4 .眩暈抗性140% .瘟疫抗性110% .流血抗性90% .DEBUFF抗性120% .位移抗性220%。

          技能"transform_to_weak" .效果"變?yōu)榈诙螒B(tài)" "減40流血瘟疫眩暈debuff抗性,持續(xù)五回合" "治愈自身" .站位4321 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"claw_swipe_normal".命中115% .傷害8 16 .暴擊10% .站位4321 .打擊位置1234。

          技能"pheromonal_delirium".命中115% .傷害4 4 .暴擊0% .效果"155%亂位DOT,持續(xù)2回合" "140%瘟疫6/2" "25壓力" .站位4321 .打擊位置~1234 .無法暴擊(亂位dot即輪到該角色行動(dòng)就會(huì)隨機(jī)換位,判定debuff抗性)。

          技能"life_feeds_on_life".命中120% .傷害6 10 .暴擊15% .效果"寄生" "自身受到10傷害" .站位4321 .打擊位置1234(寄生或情書,即給角色一個(gè)肉瘤,具體作用下面解釋)。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)2。

          掉落.列表"藍(lán)圖" .掉落次數(shù)1。

          每回合行動(dòng)次數(shù)3。

          Ai:

          寄生cd 1。

          群體dot cd 4。

          參數(shù):

          寄生 30(不會(huì)對(duì)已寄生目標(biāo)使用寄生技能)。

          群體dot 15。

          普攻 2。

          變身10(但至少需要四次行動(dòng)后才能使用)。

          在寄生1-4時(shí),回合結(jié)束特殊觸發(fā)變身。

          在寄生0-1時(shí),回合結(jié)束特殊觸發(fā)寄生。

          設(shè)定為,第一個(gè)回合,如果你的英雄身上只有一個(gè)以下的寄生,那么回合末會(huì)特殊行動(dòng),使用一次寄生。

          如果寄生在1-4個(gè)之間,那么會(huì)在回合結(jié)束特殊行動(dòng),進(jìn)行變身,進(jìn)入下一階段。

          寄生的效果

          寄生也分為四個(gè)階段,每次使用攻擊技能,有概率爆炸,如果爆炸,則會(huì)對(duì)英雄造成對(duì)應(yīng)傷害和減速debuff,并給女伯爵一個(gè)持續(xù)5回合的buff(有動(dòng)畫效果,女伯爵身上籠罩血蚊)。

          如果沒爆炸,則受到對(duì)應(yīng)的未爆炸傷害,并進(jìn)入下一階段,

          一、

          "爆炸幾率": 0.25

          "爆炸效果":"傷害15",

          "100%減2速",

          女伯爵buff"2速,15防,持續(xù)5回合"

          未爆炸"傷害4"

          二、

          "爆炸幾率": 0.5

          "爆炸效果":

          "傷害18",

          "120%減3速",

          "2速,15防,持續(xù)5回合"

          未爆炸"傷害6"

          三、

          "爆炸幾率": 0.95

          "爆炸效果":

          "傷害24",

          "120%減3速",

          "2速,15防,持續(xù)5回合"

          未爆炸"傷害8"

          四、

          "爆炸幾率": 1.00

          "傷害24",

          "140%減4速",

          "2速,15防,持續(xù)5回合"

          不難看出,越早爆炸越好,第三次攻擊幾乎必定爆炸。

          當(dāng)然,你不使用攻擊技能,就不會(huì)觸發(fā)寄生效果,寄生狀態(tài)無持續(xù)時(shí)間,你不攻擊將一直存在,即使撤退。

          當(dāng)你的寄生數(shù)量達(dá)標(biāo),女伯爵自動(dòng)進(jìn)入二階段。

          形態(tài)2

          體積:4。

          種族: "CC"。

          屬性:血量400 .閃避0% .防御 0.1 .速度 1 .眩暈抗性145% .瘟疫抗性110% .流血抗性90% .DEBUFF抗性120% .位移抗性220%。

          技能"fan_flutter" .效果"10流血瘟疫眩暈debuff抗性" .站位4321 .打擊位置@1234 .無法暴擊。

          技能"transform_to_berserk" .效果"變?yōu)榈谌螒B(tài)" "壓力dot5/3" "治愈自身" .站位4321 .打擊位置~1234 .無法暴擊(這個(gè)變身攻擊,默認(rèn)命中是零。。。。。)。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)2。

          掉落.列表"藍(lán)圖" .掉落次數(shù)1。

          每回合行動(dòng)次數(shù)1。

          Ai:

          自身buff技能有1回合cd。

          變身需要至少第兩回合后才能使用。

          概率參數(shù):

          fan_flutter 15。

          transform_to_berserk 2。

          二階段的女伯爵設(shè)定就是肉靶子,變身時(shí)減少了40抗性,并且每回合只有一動(dòng),按正常流程來說,第一次見到二形態(tài)應(yīng)該是第二回合,她會(huì)優(yōu)先使用10抗性的buff,這回合,不要控制,從第三回合開始,強(qiáng)控控制,此時(shí),你每控制一個(gè)回合,就相當(dāng)于多攻擊了一個(gè)回合,當(dāng)你不再能控制時(shí),她有概率進(jìn)入第三階段(有概率依舊用buff,相當(dāng)于白賺了很多回合)。

          形態(tài)3

          體積:4。

          種族: "CC"。

          屬性:血量400 .閃避30% .防御 0.4 .速度 8 .眩暈抗性165% .瘟疫抗性120% .流血抗性80% .DEBUFF抗性140% .位移抗性220%。

          技能"clear_the_court".命中115% .傷害3 13 .暴擊3% .效果"Tongue Hit" "140%流血3/4" .站位4321 .打擊位置~1234 .位置傷害系數(shù) -0.45 -0.3 -0.15 0.0。

          技能"transform_to_normal" .效果"變?yōu)榈谝恍螒B(tài)" .站位4321 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"claw_swipe_berserk".命中110% .傷害10 14 .暴擊15% .站位4321 .打擊位置1234。

          技能"feed_berserk".命中110% .傷害7 17 .暴擊2% .效果"治療20" .站位4321 .打擊位置1234。

          技能"be_silent".命中118% .傷害2 4 .暴擊5% .效果"140%概率眩暈" .站位4321 .打擊位置34 .額外打擊1 .額外打擊概率0.33。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)2。

          掉落.列表"藍(lán)圖" .掉落次數(shù)1。

          每回合行動(dòng)次數(shù)4。

          Ai:

          技能cd。

          eed_berserk 1。

          clear_the_court 3。

          be_silent1。

          技能使用概率參數(shù):

          transform_to_normal 12(變身技能需要至少第四回合才能使用,血量低于9%則不會(huì)變身回一形態(tài))。

          claw_swipe_berserk 1。

          be_silent 13。

          feed_berserk 28。

          clear_the_court 10。

          第三形態(tài),也是其主要輸出形態(tài),但是。。。。。女伯爵的ai設(shè)定蠢的不行,如果臉不好,他可能一直會(huì)使用攻擊技能,臉好的話,你可以看到,她直接變回了一形態(tài),然后接著變成二形態(tài)當(dāng)靶子。。。當(dāng)然,她在血量低于9%時(shí)不會(huì)變回一形態(tài),但。。。。細(xì)節(jié)不想說了。。。套路就是沒啥套路,帶一個(gè)強(qiáng)控,在她變?yōu)榈诙螒B(tài)時(shí),連控來增加輸出時(shí)機(jī)(實(shí)際可以更細(xì)致的利用其buff自己的設(shè)定來極大延長二階段時(shí)間,但boss太過簡單,略過)。

          總結(jié)以下,極其簡單的boss,完全不需要套路,帶個(gè)強(qiáng)控延長2階段時(shí)間,一隊(duì)菜刀,砍砍就過了,當(dāng)然還是要說一下,被寄生的英雄注意血線,boss狀態(tài)轉(zhuǎn)換依次123輪流變化,第二形態(tài)第一次行動(dòng)大概率用buff。

          一代伯爵毀于智障。

          雕像

          雕像為打通CC劇情后,出現(xiàn)的新副本boss,其作用就是用來刷CC套裝。

          雕像是由三個(gè)部分組成的boss,將分別講解最后總結(jié)。其實(shí)沒啥好說的。

          盾

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          體積:1。

          種族: "stonework"。

          種族: "eldritch"。

          屬性:血量72 .閃避0% .防御 0.6 .速度 0 .眩暈抗性245% .瘟疫抗性245% .流血抗性245% .DEBUFF抗性245% .位移抗性245%。

          技能"shield_launch".效果"起飛" .站位4321。

          技能"shield_smash".命中132.5% .傷害10 12 .暴擊17% .效果"降落" "140%眩暈" "140%擊退2" .站位4321 .打擊位置12 .額外打擊1 .額外打擊概率0.4。

          掉落.列表"NONE" .掉落次數(shù)0。

          每回合行動(dòng)次數(shù)1。

          特別簡單的ai,輪到他,在地上就上天,在天上就落地。

          地面狀態(tài)會(huì)保護(hù)頭,飛天取消保護(hù)。

          頭

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          體積:2。

          種族: "stonework"。

          種族: "eldritch"。

          屬性:血量246 .閃避0% .防御 0.5 .速度 3 .眩暈抗性245% .瘟疫抗性245% .流血抗性245% .DEBUFF抗性245% .位移抗性245%。

          技能"head_prep" .效果"5命中,10傷害,3暴擊,一直持續(xù)" .站位4321 .打擊位置 .無法暴擊。

          技能"head_spew".命中102.5% .傷害10 14 .暴擊12% .效果"壓力5" .站位4321 .打擊位置~1234 .。

          掉落.列表"CC套裝" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"藍(lán)圖" .掉落次數(shù)1。

          Ai也十分簡單,盾存在就不會(huì)行動(dòng),盾死亡,則回合結(jié)束時(shí)使用buff(也就是一直疊加),回合開始使用aoe(均為特殊行動(dòng))。

          矛

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          體積:1。

          種族: "stonework"。

          種族: "eldritch"。

          屬性:血量62 .閃避0% .防御 0.4 .速度 0 .眩暈抗性245% .瘟疫抗性245% .流血抗性245% .DEBUFF抗性245% .位移抗性245%。

          技能"blood_rain".命中102.5% .傷害5 7 .暴擊7% .效果"140%2/3流血" "10壓力" .站位4321 .打擊位置1234 .額外打擊1 .額外打擊概率1。

          掉落.列表"NONE" .掉落次數(shù)0。

          每回合行動(dòng)次數(shù)1。

          更簡單的ai,只會(huì)射。。。。

          打法介紹。。。。感覺沒什么好說的。。。。直接秒掉矛,不打盾,盾起飛就打頭,盾落地就治療,劃水,或者用aoe打頭,兩個(gè)回合砸一次,幾乎不會(huì)有什么意外。

          陣容方面,能集火四號(hào)位,能aoe前兩個(gè)位置,最好帶治療,該boss對(duì)命中完全無要求,愿意可以帶40歧視錘子。

          戰(zhàn)略方面,路上有小怪,稍微注意即可。

          單純用來刷的boss,完全無難度。

          狂熱者

        暗黑地牢DLC全BOSS屬性數(shù)據(jù)及打法套路詳解 鱷魚

          首先說一下設(shè)定,與爬爬一樣,必定驚嚇,出現(xiàn)規(guī)律看感染程度。

          雖然該boss沒有形態(tài)變化,但是根據(jù)AI依舊可以認(rèn)為有三個(gè)狀態(tài)。

          影響狀態(tài)的關(guān)鍵為樹樁,當(dāng)樹樁上沒人時(shí)可以認(rèn)為是普通狀態(tài)。

          當(dāng)樹樁上綁了人時(shí),可以認(rèn)為為第二狀態(tài),boss會(huì)使用群體加壓并自身加防。

          當(dāng)樹樁被擊殺,或是無人的樹樁血量低于38%,則為第三狀態(tài),會(huì)使用群體高傷aoe。

          被綁的人每個(gè)角色一次行動(dòng)后,其掉百分比血量。

          樹樁綁人時(shí)會(huì)顯示較少的血量,也就是救人血量,該血量與樹樁本體共用(也就是救人時(shí)對(duì)樹樁的傷害是累計(jì)的)。

          學(xué)徒

          體積:2。

          種族: "man"。

          屬性:血量99 .閃避3% .防御 0.15 .速度 7 .眩暈抗性45% .瘟疫抗性80% .流血抗性45% .DEBUFF抗性35% .位移抗性55%。

          技能"sentence_rendered".命中102.5% .傷害1 1 .暴擊0% .效果"上樹" .站位4321 .打擊位置1234 .move 4 0 .無法暴擊。

          技能"righteous_condemnation".命中92.5% .傷害1 1 .暴擊0% .效果"25防御,持續(xù)4回合" "70%壓力5" .站位4321 .打擊位置~1234 .move 4 0 .無法暴擊。

          技能"holy_stake".命中92.5% .傷害3 7 .暴擊6% .效果"100%流血4/2" "100%減3速" "10傷害對(duì)渴血" "33傷害對(duì)標(biāo)記" .站位4321 .打擊位置1234 .move 0 4。

          技能"brand_tainted".命中102.5% .傷害1 2 .暴擊0% .效果"標(biāo)記三回合" "壓力4/3" .站位4321 .打擊位置1234 .無法暴擊。

          技能"beat_down".命中92.5% .傷害2 4 .暴擊6% .效果"100%眩暈" "100%退2" "15壓力" .站位4321 .打擊位置1234 .move 0 4。

          技能"crush_tainted".命中92.5% .傷害4 6 .暴擊0% .效果"70%壓力7" .站位4321 .打擊位置~1234 .位置傷害系數(shù) -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .無法暴擊。

          掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"傳家寶" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"解藥" .掉落次數(shù)1(兩瓶)。

          每回合行動(dòng)次數(shù)3。

          樹樁

          本體血量 70。

          救人血量18。

          單次傷害6%。

          說下Ai

          技能cd。

          sentence_rendered2。

          combat_skill_id": "righteous_condemnation2。

          holy_stake1。

          brand_tainted 3。

          beat_down 2。

          crush_tainted2。

          righteous_condemnation需要在有人上樹才會(huì)使用。

          crush_tainted 需要樹樁血量低于37.5%才會(huì)使用,若樹樁死亡則大概率使用,在有人上樹狀態(tài)下不會(huì)使用。

          幾乎所有技能都對(duì)渴血有額外仇恨。

          上樹幾乎是必定對(duì)渴血使用。

          第一次行動(dòng)必定使用上樹。

          實(shí)際主要要說的在前面就說了,也就是狂熱的三個(gè)形態(tài)問題。

          綁了人,他就會(huì)加防。

          樹樁被毀或者無人樹樁血量低于38%則會(huì)高傷aoe。

          總體思路很多,但是能明顯減少難度的套路。。。沒有。

          一般而言,救人,兼顧輸出,不刻意攻擊樹樁,慢慢耗死可行。

          減防集火亦可行。

          帶鞭撻這種容錯(cuò)率高的職業(yè),以及強(qiáng)控,會(huì)相對(duì)舒服。。。

          當(dāng)然很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,相見狂熱,至少也有兩個(gè)渴血,卡好lust狀態(tài)再喝血,新版本還取消了圣水對(duì)渴血的負(fù)面,直接75%傷害加成懟臉也打得很快。

          當(dāng)然了,你用閃避流避免上樹,一點(diǎn)點(diǎn)耗死也可行,比如雙狗保護(hù)老兵帶一個(gè)治療這種陣容。。。。

          老兵

          體積:2。

          種族: "man"。

          屬性:血量149 .閃避11.75% .防御 0.15 .速度 8 .眩暈抗性65% .瘟疫抗性100% .流血抗性65% .DEBUFF抗性55% .位移抗性75%。

          技能"sentence_rendered".命中108.75% .傷害1 2 .暴擊0% .效果"上樹" .站位4321 .打擊位置1234 .move 4 0 .無法暴擊。

          技能"righteous_condemnation".命中98.75% .傷害1 2 .暴擊0% .效果"28防御,持續(xù)4回合" "70%壓力5" .站位4321 .打擊位置~1234 .move 4 0 .無法暴擊。

          技能"holy_stake".命中98.75% .傷害4 9 .暴擊11% .效果"100%流血4/2" "100%減3速" "10傷害對(duì)渴血" "33傷害對(duì)標(biāo)記" .站位4321 .打擊位置1234 .move 0 4。

          技能"brand_tainted".命中108.75% .傷害1 2 .暴擊0% .效果"標(biāo)記三回合" "壓力4/3" .站位4321 .打擊位置1234 .無法暴擊。

          技能"beat_down".命中98.75% .傷害3 5 .暴擊11% .效果"100%眩暈" "120%退2" "15壓力" .站位4321 .打擊位置1234 .move 0 4。

          技能"crush_tainted".命中98.75% .傷害5 8 .暴擊0% .效果"70%壓力7" .站位4321 .打擊位置~1234 .位置傷害系數(shù) -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .無法暴擊。

          掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"傳家寶" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"解藥" .掉落次數(shù)1(兩瓶)。

          每回合行動(dòng)次數(shù)3。

          樹樁

          本體血量105。

          救人血量27。

          單次傷害8%。

          冠軍

          體積:2。

          種族: "man"。

          屬性:血量203 .閃避25.5% .防御 0.15 .速度 9 .眩暈抗性90% .瘟疫抗性125% .流血抗性90% .DEBUFF抗性80% .位移抗性100%。

          技能"sentence_rendered".命中111.25% .傷害1 2 .暴擊0% .效果"上樹" .站位4321 .打擊位置1234 .move 4 0 .無法暴擊。

          技能"righteous_condemnation".命中112.5% .傷害1 3 .暴擊0% .效果"33防御,持續(xù)4回合" "70%壓力5" .站位4321 .打擊位置~1234 .move 4 0 .無法暴擊。

          技能"holy_stake".命中112.5% .傷害7 13 .暴擊12% .效果"100%流血4/2" "100%減3速" "10傷害對(duì)渴血" "33傷害對(duì)標(biāo)記" .站位4321 .打擊位置1234 .move 0 4。

          技能"brand_tainted".命中122.5% .傷害1 3 .暴擊0% .效果"標(biāo)記三回合" "壓力4/3" .站位4321 .打擊位置1234 .無法暴擊。

          技能"beat_down".命中112.5% .傷害4 8 .暴擊12% .效果"100%眩暈" "140%退2" "15壓力" .站位4321 .打擊位置1234 .move 0 4。

          技能"crush_tainted".命中112.5% .傷害8 12 .暴擊0% .效果"70%壓力7" .站位4321 .打擊位置~1234 .位置傷害系數(shù) -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .無法暴擊。

          掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"傳家寶" .掉落次數(shù)1。

          掉落.列表"解藥" .掉落次數(shù)1(兩瓶)。

          每回合行動(dòng)次數(shù)3。

          樹樁

          本體血量144。

          救人血量37。

          單次傷害9%。