索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 13:02:37作者:佚名
暗黑地牢DLC中的飾品分為三種,CC套裝,CC橙,CC獎杯(boss專屬)飾品怎么用,和英雄怎么用一樣,完全取決于個人想法和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),娛樂打法更是隨意,全看自己開心。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;緣惜道”整理分享的DLC飾品效果屬性大全,不清楚飾品效果的玩家一起看看吧。
DLC飾品效果屬性大全
前言
圖片截圖均為英文,會做簡單的屬性翻譯,并做說明。
放在前面的話:
一、CC本飾品分為三種,CC套裝,CC橙,CC獎杯(boss專屬)。
1、CC套裝屬于特殊列表T_CC,該列表,CC本boss,CC本飾品箱,CC部分小怪以及CC本獎勵均有該列表,該飾品為每個職業(yè)兩件,同時佩戴,觸發(fā)套裝效果,共計32件,均最多獲得一件,售價7500(重要)。
二、CC橙的掉落除了歸屬于普通橙列表內(nèi),同時也會出現(xiàn)在一個特殊列表,即CC橙列表,該列表歸屬于狂熱者掉落,CC橙共八件,除死老鼠可以獲得兩件,別的均最大一件。
三、CC獎杯飾品,共三件,由CC234掉落。
第二,截圖均為英文,會做簡單的說明,并分析飾品價值。
第三,飾品的價值不但受其屬性影響,還看是否貼合職業(yè)自身的特性,其他可配合飾品,入手難度以及戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),CC套裝同時要考慮套裝效果。
根據(jù)這三點,可以把飾品分為三類:
1、完全沒用,正面效果不及負(fù)面效果的影響強烈,屬于白送都不會帶的,或者只有極其特殊的情況下可能會考慮的飾品,幾乎沒有普適性可言。
2、有一定價值,但有更好的飾品隨時替代,這種飾品增加的屬性一般非必要或是數(shù)值有限,沒有飾品用的前期拿到可以用來填飾品格子,綜合評價,比沒有強,很可能會陪你很長的時間。
3、很有價值的飾品以及神器,也就是拿到了之后使用優(yōu)先級很高,甚至是部分職業(yè)的核心裝備。
第四、飾品怎么用,和英雄怎么用一樣,完全取決于個人想法和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),娛樂打法更是隨意,全看自己開心。
CC套裝首先是CC套裝,按職業(yè)順序分析:
麻風(fēng)套裝
第一件15防15血,減10死門,正負(fù)面均屬于非重要屬性,增加一些容錯率罷了。
第二件減20壓力傷害,同樣非重要屬性,但比沒有強的多,+33%扎營技能壓力回復(fù)效果,配合自身掉血的扎營,減壓效果不錯。
套裝效果,增加了麻風(fēng)最需要的命中,數(shù)值15不錯但需要血量高于60%生效。
總體而言還算不錯,有一定價值,第一件增加的血量(肉量)很多,湊齊一套前期也很舒服,僅此而已。
十字套裝
第一件15防,35位移抗,減15壓力,減2速,正面沒什么用,負(fù)面強烈,沒什么用。
第二件,增加20的治療和減壓技能回復(fù)效果,配合先祖卷軸,就是這個版本突然出現(xiàn)的奶騎定位,前期能拿到還是很不錯的。
套裝效果20%血量,比沒有強,但是。。。非重要屬性,雖然加的很多。
總體而言,第二件有價值,對于特別喜歡治療的,可以把奶騎用到后期(實際一般)。
惡人套裝
第一件血量75、50、25以下時各增加15傷害,也就是血量低于25,增加45傷,很可觀,但很難把控風(fēng)險,加10%壓力,屬于非重要屬性,基本就是前期拿到,帶著,觸發(fā)就賺。
第二件35流血概率,15死抗,減15受到治療,加3速度,均為非重要屬性,可以帶著湊數(shù)。
套裝效果7命中7閃避,命中有價值,閃避高光有一定累積價值。
整體而言,不管是單件整件,都只是可用的過度飾品。
憎惡套裝
第一件25遠(yuǎn)程傷害,5暴擊,減2速。。。正面不強,負(fù)面強烈,遠(yuǎn)程技能就眩暈有傷害。
第二件減15壓力,加10閃避,沒東西湊乎帶,如果你前期會練憎惡還恰好打到。
套裝,一號位加20傷害。。。。。單看不錯,但是。。。。。
整體而言,很傻的套裝,第一件加傷需要23號位,套裝效果需要一號位。。。。第二個單件可帶,如果你前期用憎惡還正好沒得用恰好打到。
老兵套裝
第一件,25眩暈、debuff概率,15死抗,10壓力。
強控老兵新時代配件之一,在這個強控都被削弱的年代,配合藍(lán)盾滿級有205控制,debuff概率變相增加咆哮穩(wěn)定程度,雖然后期不帶咆哮。
第二件10防御,3暴擊,中規(guī)中矩,無飾可用。
套裝,25反擊傷害,10反擊命中,不錯,但是。。。反擊這種錦上添花的機(jī)制對于出手很重要的老兵。。。。只能說前期湊巧拿到了這一套,可能會考慮帶個反擊,勉強算是個助力罷了。
整體而言,第一件可以一直用到結(jié)束,第二件無飾可用。
鞭撻套裝
第一件,20血量,35位移抗,無飾可用。
第二件,35流血概率,減20流血抵抗,算是鞭撻的輸出裝,但意義不大。
套裝加10閃避。
兩件對于鞭撻,都不是什么不可或缺,實際在這個版本,鞭撻實在太強,裸體也不是問題,所以,可以考慮和古商一樣帶偵查當(dāng)雷達(dá)。
賞金套裝
第一件,加15傷害對標(biāo)記、流血、眩暈,減10閃避,也就是說,打一個流血,被標(biāo)記,被眩暈的怪物可以加成45,但實際情況就是,能觸發(fā)就不錯了,流血現(xiàn)在還算常見,標(biāo)記打小體積不常用,打大體積標(biāo)記很多時候輸出過量,湊巧打眩暈相比前兩者概率更低,總體而言就是太不穩(wěn)定,無飾可用,觸發(fā)就賺,當(dāng)然如果你不在乎那10閃避。
第二件加50位移概率,35流血概率,15遠(yuǎn)程命中,典型為了那兩個遠(yuǎn)程技能準(zhǔn)備的,但是賞金的兩個遠(yuǎn)程都是辣雞,只有極其特殊的情況下會帶,所以,無飾未必用。
套裝,和第一件類似,加3暴擊對流血,標(biāo)記,眩暈。
總體而言,意義很小,第一件無飾可用,第二件帶和不帶差距不大,除非是大前期碰巧湊出套裝效果。。。。
強盜套裝
第一件2速10閃避,2速雖然數(shù)值小,但是很不錯,過度很舒服,甚至后期臉黑沒好飾品會一直用。
第二件10命中3暴擊加15壓力,負(fù)面無視,10命中不錯,前期打到很舒服。
套裝效果45美德概率。?!,F(xiàn)在版本美德概率上限提高到95,讓這個屬性有了更多價值,一套配合基礎(chǔ)25美德,直接就有70概率,很不錯。
總的來看,算是比較有用的套裝,單件可用,套裝亦可用。
神秘套裝
第一件4速25傷害在光線低于60,減25流血概率,減10血量,無光神器,沒有異議,4速25傷害完爆狂暴,減流血意義不大,但比沒有強的多,減血量相比正面直接無視,另一件配合命中即可。
第二件25眩暈debuff位移概率,強控神秘核心飾品,職業(yè)橙加這個,滿級215控制概率最強強控,debuff概率讓輔助技能更加穩(wěn)定。
套裝效果15閃避,比沒有強。
總體而言,單件分屬輸出神秘與強控神秘,基本不會一起使用。
修女套裝
第一件加20近戰(zhàn)傷害3近戰(zhàn)暴擊,減15美德。。。。只能說,如果你用二號位修女,可以用,但是前排修女用處實在太小,所以娛樂可用。
第二件加33扎營壓力技能效果,加25治療量,減2速,只能說,職業(yè)橙削弱版。。。而這版本有更好的治療飾品。
套裝35debuff眩暈概率,又一逗比套裝,套裝屬性和第一件沖突,雖然用處都不大。
總體而言,想用可用,雖然價值不高。
狗狗套裝
第一件15遠(yuǎn)程命中,5o扎營技能壓力回復(fù)效果,加25%治療,減少20眩暈debuff抗性。
很有用,15遠(yuǎn)程命中,扎營減壓效果不錯,治療效果錦上添花,負(fù)面無數(shù)。
第二件,戰(zhàn)略飾品,25偵查,減少15驚嚇,加10壓力,非常不錯的飾品,偵查的重要性不再多述。
套裝,25傷害3暴擊對流血,算是不錯的套裝屬性,持續(xù)輸出算是可以穩(wěn)定觸發(fā)。
總體而言,單件可用,套裝可用。
小丑套裝
第一件,加35debuff概率,加3速10閃避在一號位,減15%血量,標(biāo)準(zhǔn)的閃避流小丑飾品,在小丑沒削弱的版本,謝幕丑這件飾品可以用來加速,現(xiàn)在的智障小丑閃避流用的也比較少,所以。。。無飾可用。
第二件,加33壓力技能回復(fù)效果,加25壓力,對于過去的謝幕丑,沒有必要,現(xiàn)在的智障小丑。。。。無飾可用。
套裝加33扎營技能壓力回復(fù),沒什么用。。。。
總體而言,無飾可用,無論單件套裝,加減壓意義不大,因為小丑本事就代表了壓力不是問題。
古商套裝
第一件加50治療量,35瘟疫debuff概率,屬性很好,可惜古商,就算古商帶這個加職業(yè)橙,100%治療加成,滿級也只有6-6的治療。。。另外兩個屬性湊乎,無飾可用。
第二件,對瘟疫目標(biāo)加50傷害5暴擊,屬性不弱,可惜古商。
套裝4速10閃避,很不錯的屬性,可惜古商。
總體而言,可惜古商,我還是選擇雷達(dá)套。
盜墓套裝
第一件,35疾病瘟疫抵抗,35瘟疫概率,減20血量,負(fù)面強烈,正面沒啥用。
第二件,近戰(zhàn)25傷害10命中,5閃避,很不錯的飾品,增加了大量傷害,首回合沖刺秒人的穩(wěn)定性大大提高。
套裝3暴擊,基本不會為了套裝而用兩件。
總體而言,第二件不錯,第一件無視。
瘟疫套裝
第一件35流血25傷害,和草藥飾品一樣是為了增強匕首,雖然看起來不錯,但匕首本身有局限性,而且都用強控瘟疫,無飾可用。
第二件35疾病抗,15血,無飾可用。
套裝15瘟疫暈概率,中規(guī)中矩。
總體而言,無飾可用,瘟疫飾品十分固定,就不再多說了。
弩手套裝
第一件15命中5暴擊對標(biāo)記,35debuff位移概率,對標(biāo)記加命中暴擊,觸發(fā)并不穩(wěn)定,兩個概率針對加強兩個技能,無飾可用。
第二件30治療量,20扎營時治療量,減15壓力,算是不錯的治療裝,扎營的治療量更加可觀。
套裝25防御。。。。沒啥用。
總體而言,第二件有價值,第一件無飾可用。
CC橙
延緩渴血二階段63個回合,沒什么用的飾品,在這個根本不缺血的版本,浪費格子罷了,最多無飾可用時用來卡lust狀態(tài)罷了。
減25壓力在渴血狀態(tài),非重要屬性,浪費格子,無飾可用。
新版本神器之一,對CC怪加5速和30控制,針對CC本,可以讓部分職業(yè)恢復(fù)削弱前的強控狀態(tài),加速只要對面有CC怪物即可。
在渴血三階段加速度和血量,看起來很多,實際wasting本來就減屬性,而且不缺血,為什么要進(jìn)三階段?為什么要帶?
對CC怪物加25傷害,在CC本,簡單有效。
對CC怪物加25傷害,在CC本,簡單有效。
死老鼠,防止渴血三階段的死亡,經(jīng)測試可以避免城鎮(zhèn)里的死亡,但是這個版本不缺血,而且由于城鎮(zhèn)喝血的判定。。所以沒有意義。
加3暴擊15閃避在lust狀態(tài),非重要屬性,而且lust狀態(tài)本身持續(xù)回合有限。
錘子并不屬于狂熱的特殊掉落,但依舊算是CC橙。
針對CC劇情本之后的新副本boss,可以帶,進(jìn)本拿下,打boss前帶上。
CC獎杯CC2飾品,在渴血狀態(tài)75debuff抗性4速減10暈抗,非重要屬性,無飾可用(CC2還無飾可用?)
CC3飾品,在渴血狀態(tài)加3暴擊,增加100%食物治療量,加100%食量,實際。。用處很小,無飾可用時可以在副本反復(fù)帶上取下規(guī)避負(fù)面(都打完CC3了還無飾可用?)
CC4飾品,在渴血狀態(tài)加50受到治療,減25流血抗性(這時候你都早就通關(guān)了。。。)