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      1. 缺氧萌新初體驗(yàn)教程 缺氧人物選擇及初期冒險(xiǎn)技巧科普

        更新時(shí)間:2022-04-09 00:13:35作者:未知

        缺氧萌新初體驗(yàn)教程 缺氧人物選擇及初期冒險(xiǎn)技巧科普

          缺氧離正式版本也是越來越近了,很多玩家早已經(jīng)躍躍欲試了,對于初次玩的萌新而言哪些是需要知道的呢?下面給大家?guī)砹巳毖趺刃鲁躞w驗(yàn)教程,內(nèi)容包括了人物選擇及初期冒險(xiǎn)技巧,快來看下吧。

          萌新初體驗(yàn)必備教程

          人物選擇

          在新游戲開始時(shí)游戲會為我們提供3位“開荒人員”,每位人員都有不同的指標(biāo):屬性、個(gè)性、環(huán)境要求值和崩潰癥狀。若不滿意可以使用人物右上方的刷新鍵重新抽取。

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          新手上路的我們無需刻意追求高等級與屬性,但應(yīng)該盡量尋找力量屬性更高的小人,因?yàn)檫@個(gè)屬性(至少在目前版本)無法提升,同時(shí)也要注意三個(gè)小人的個(gè)性與環(huán)境要求。

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          膽子很小,所以不能戰(zhàn)斗

          個(gè)性分為樂觀與悲觀,你也可以簡單理解為正面的和負(fù)面的,其中正面不必多說,負(fù)面影響中玩家要注意“無法從事的工作”:有些小人很笨,他就不能搞科研;有些小人膽子很小,他就不能戰(zhàn)斗。因此玩家在最終敲定開荒人選前請確保不會有某項(xiàng)工作無人可做。同時(shí)也有一些例如吃貨、弱肺等個(gè)性也盡量不要選擇,當(dāng)然如果它的屬性很好你選了也沒問題,只是前期可能會稍微加速你的資源消耗。

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          有些小人睡覺打呼嚕……需要給他們單獨(dú)安排房間

          接下來是環(huán)境要求值:游戲中有“裝飾度”的存在,若其高于小人的環(huán)境要求值,小人的壓力會下降,反之則會升高,因此前期為了迅速積累實(shí)力同時(shí)將資源排布用于基地發(fā)展,我們應(yīng)該盡量選擇環(huán)境要求值較低的小人。而隨著小人等級的提高,環(huán)境要求值也會增高,這也是游戲初期我們無需刻意追求高等級小人的原因之一。

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          目前版本要求最低的小人就是-35

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          最高可達(dá)50……

          初期冒險(xiǎn)

          首先請注意,就像很多模擬經(jīng)營類游戲一樣本作的時(shí)間也能暫停,因此玩家在任何時(shí)刻都可以按下暫停理清思路,不必手忙腳亂。

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          隨時(shí)可以暫停

          在保證小人健康生活的同時(shí)規(guī)劃好每天的工作建設(shè)內(nèi)容是游戲推進(jìn)的關(guān)鍵所在,那么在第一個(gè)世界中我們應(yīng)該以熟悉游戲基本規(guī)則為主。

          在確定三位開荒人員后我們就可以進(jìn)入這個(gè)世界。首先觀察四周地形,尋找富氧礦和藻類或是密封空間內(nèi)的高密度氧氣,這些是我們前期氧氣供應(yīng)的關(guān)鍵。

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          富氧礦,一般出生地點(diǎn)左上方都會有四塊

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          封閉空間的高密度氧氣

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          以及前期最為重要的產(chǎn)氧原料——藻類

          鎖定資源位置后就可以開挖了,前期不必刻意去節(jié)省某類資源,實(shí)際上大部分必需資源都能通過其他資源轉(zhuǎn)換,這也是游戲后期的樂趣之一。

          在挖掘期間我們可以按照任務(wù)提示建個(gè)廁所,雖然游戲第一個(gè)任務(wù)不是保證進(jìn)食而是保證排泄讓人感覺有些詭異,不過如果沒有廁所帶來的后果會有些……惡心(有興趣的玩家可以嘗試一下)。

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          茅廁,沒有的話小人會……

          建造好廁所并挖開一部分空間后第一天即將過去,此時(shí)進(jìn)入夜晚,小人會就地睡著。在這里需要注意,雖然小人對睡覺地點(diǎn)要求低的可怕,但撅著屁股趴地明顯會增加小人腰肌勞損的風(fēng)險(xiǎn),因此在第二天我們該建造三張床(幾個(gè)人造幾個(gè)床),這樣晚上小人就會自動跑到床上去睡覺從而更好的休息。當(dāng)然,第一晚就撅屁股好了。

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          兩個(gè)在廁所旁邊睡著的

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          一個(gè)掛在梯子上睡著的……

          接下來游戲會提示沒有穩(wěn)定的食物來源,因此我們會搞一個(gè)簡單的食物生產(chǎn)機(jī),但食物機(jī)不同于廁所,它需要供電。因此還需要一個(gè)人力發(fā)電機(jī)和電纜連接,不過在這里我們還應(yīng)該額外做一個(gè)或幾個(gè)電池連入電網(wǎng),這樣可以儲存電力,食物機(jī)工作時(shí)也無需占據(jù)額外的人力。

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          一套簡單的用電設(shè)備

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          只用泥土和水做出食物誰敢吃……

          三天后游戲會提示即將有新的小人加入,這時(shí)點(diǎn)擊閃光的傳送門即可從三位小人中選擇一個(gè)。

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          閃光傳送門

          此次不可再次隨機(jī)小人。不過我們依然有辦法“強(qiáng)行隨機(jī)”,具體做法就是在點(diǎn)擊閃光的傳送門前先存?zhèn)€檔,然后選人、不滿意、讀檔、選人、不滿意、讀檔……每次讀檔后備選的三位小人數(shù)值都會刷新,這也是一個(gè)比較傳統(tǒng)的S/L大法。

          接下來的日子直到第15天或者20天,請玩家盡情作死,前期的氧氣供給十分充足,有了食物與廁所雙重保證我們完全不必?fù)?dān)心存活資源問題。因此在這段時(shí)間建議各位嘗試研發(fā)、建造各種設(shè)備,對某些設(shè)備所需要的聯(lián)動方式進(jìn)行理解(例如需要電力的要連上電機(jī),過濾型設(shè)備則需要管道來接通被過濾物)。

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          電路的排布很有講究

          同時(shí)要明白游戲設(shè)備的資源轉(zhuǎn)換機(jī)制并不完全是“一對一”,大部分情況下都是“一對多”,例如使用大功率電力設(shè)備會產(chǎn)生大量的熱能,廁所除開消耗泥土外還會產(chǎn)生少量的污染氣體,搞清各種設(shè)備產(chǎn)出的次生物質(zhì)并想好應(yīng)對的處理方案,亦是本作的重點(diǎn)之一。