索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 10:12:43作者:佚名
很多玩家都是第一時間入手了太吾繪卷,不過由于沒玩過這種類型的游戲,大多數(shù)人進入游戲后不知道該干嘛。所以今天小編便為大家準備了“tedshan”分享的太吾繪卷新手圖文攻略,還不會玩的小伙伴趕緊來看看吧。
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新手圖文攻略
開啟存檔
在完成太吾演武——短篇劇情的教程后,玩家可以進入游戲的主體“開啟繪卷——自由模式”進入沙盒模式
玩家可以在游戲中有三個存檔,來保存自己不同的太吾經(jīng)歷。
點擊已有人物存檔框中的卷軸圖標“進入世界”會載入存檔。
點擊已有人物存檔框中的骷髏圖標“退隱”可刪除該存檔。
在新游戲中,點擊空白繪卷中的卷軸圖標-進入世界,即可開始創(chuàng)建第一次太吾之旅。
在點擊卷軸圖標后,即可開始創(chuàng)建人物及環(huán)境設(shè)定,然后點擊開始創(chuàng)建。
姓名立場
立場選擇具體大家可以看看這篇——雙立場解析。
姓氏名字
可以起自己喜歡的名字,也可以讓系統(tǒng)幫你隨機。
值得注意的是,當角色成為太吾傳人后,角色姓氏會替換成太吾,但是角色的子女還是隨原先的姓氏??梢栽谠O(shè)置中選擇是否顯示太吾姓氏。
處世立場
人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。
通過拖動或點擊中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務(wù)必盡,樹德則必滋。世事縱有千變?nèi)f化,正道總是僅此一條!
-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!
仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟世能夠忘我??梢砸栽箞蟮拢鹑粶喗痂庇褚话?。
-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數(shù)為寬以待人。
中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調(diào)和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?
-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。
叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。“應(yīng)笑”而不笑、“應(yīng)喜”而不喜、“應(yīng)慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。
-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什么我偏不做,你不讓我做什么我就做給你看!
唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。
-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。
立場相同對人物與NPC的關(guān)系有促進作用,對立立場容易結(jié)仇;
剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結(jié)仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
中庸立場與任何立場的人都不會結(jié)仇;
叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結(jié)仇,帶來后續(xù)關(guān)系鏈的麻煩。
不同立場還會有不同的優(yōu)勢,例如:
唯我立場在清理完畢外道巢穴,如果勝利可以抓到一個npc,該npc可以成為你的隊友,或是讓他回太吾村提供人力。
中庸立場則是在成功清理完外道巢穴后可以對外道們進行 洗腦 思想政治教育,讓整個地區(qū)文化和安定都加1。
如果如上圖所示講立場定在兩個立場中間,會出現(xiàn)同時擁有2個立場特性選項的情況,但會根據(jù)玩家選擇行為進行偏移,最終穩(wěn)定為某一立場。
目前游戲中還可通過門派特殊功能變化立場,或是因為某些事件特質(zhì)改變,未來可能會加入更多立場改變相關(guān)的事件。
萌新如果想選叛逆和唯我一定要考慮清楚,出言不遜特別容易被npc記仇海扁。
雙立場選擇方法
想必大家都知道選擇立場時是可以拖動中間的按鈕的,所以雙立場選擇方法與這個按鈕有關(guān)。
相信已經(jīng)有玩家猜到了吧,那就是將按鈕拖到兩個立場的中間就可以了。
立場改變方法介紹
想必總有一些玩家進入游戲之后覺得自己的立場不好,想要更改成別的立場玩一下對吧,那么怎么在游戲中更改立場呢。
然山派掌門可以更改立場,大家去找然山派掌門自然就明白了。
以下附上一張各個地方有什么功能的地圖:
性別相貌年齡
性別
性別分男女,性別會影響角色可加入學習的門派。
性別還有諸如女性會懷孕,獲得“身懷六甲”特性,這樣的區(qū)別。
玩家可向異性表白、成婚。
當然你也可以對同性表白。
茄子已加入“主角即使沒有同性傾向,也可向任何性別的NPC表白”的補丁 但是對方如果不是彎的是不會同意你的!
男生女相/女生男相,會讓角色相貌使用異性相貌,且可以加入異性門派,但是作為x性最基本的東西還在,性取向也還是正常。類比一下就是女裝大佬進入女子學院讀書的故事。
相貌
人物魅力等級由低到高:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人。
魅力受相貌直接影響,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。 如果你長得丑,別人跟你說句話都不開心。
游戲中也存在受魅力影響的功法。
簡單來講,你覺得丑的一定是非人,你覺得美的不一定是天人。
同樣的相貌創(chuàng)建完成后可能是天人也可能是龍資/鳳儀。
請注意人物特性以及初始衣服-60對魅力值的額外影響!
捏臉對魅力影響的結(jié)論
?。薄Ⅶ攘Υ_實跟長相有關(guān),準確說跟眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、特征5個五官部件有關(guān),跟頭發(fā)無關(guān)。
2、每種五官的所有選項都被分為三類,丑,中和美。每個器官按照等級有不同評分。按照五官序號的從小到大,前1/3為丑,中間1/3為中等,后1/3為美。如下表:
各項評分相加即可得到五官總評分。
3、按照評分所在區(qū)間,魅力值會在對應(yīng)的區(qū)間內(nèi)隨機產(chǎn)生。最高檔范圍是500-900。也即[出眾]~[天人]。其中(在無額外特質(zhì)魅力加成情況下)隨機到天人的概率為1/400。如下表:
總共20分,要到最高一檔16分。一共只能丟4分。如果要選"中"部件的話可以選2個4變2。如果要選"丑"部件的話只能選一個4變0或者2個2變0。以此類推。
4、夢境中人的影響目前看來是將魅力值固定在900。也就是捏臉最高評分的隨機數(shù)上限,[天人]。
5、由于初始-60魅力衣服的存在,顯示描述在剛進游戲的時候可能會降一檔,但是換上0魅力衣服后一定會恢復到對應(yīng)范圍。
6、夢境中人換上0魅力的衣服一定會達到天人。
7、就算捏臉隨機到了900天人,沒有額外魅力特性的話進游戲也無法立刻看出來。
8、進游戲絕世的人物換上+40衣服一定能到天人。
9、沒有額外特性的話,應(yīng)該是無法在進入游戲后立刻到達天人評定的,歡迎提供反例。
10、小孩的五官部件在爸媽的對應(yīng)器官之間隨機。
不要看你的乞丐服-60魅力就不穿了,不穿衣服魅力對半砍,就算尋常也要被砍到可憎。
年齡與出生時節(jié)
一代太污的可選出生年齡為16-30歲。
太吾的年齡在15-39歲每個月是30點,低于15歲和40歲以后行動力會變?yōu)?0點。
出生時節(jié)會直接影響人物屬性,表現(xiàn)為具體的時節(jié)特性:
出生特質(zhì)
角色進入游戲后的屬性資質(zhì)均為一個范圍內(nèi)隨機。
角色擁有總共最多10點特質(zhì)點數(shù)可分配在經(jīng)歷、財富、技藝三大分支,幫助角色獲得某些方面的優(yōu)勢。
經(jīng)歷:
鋒從磨礪:提高膂力到至少90,需要經(jīng)歷前置0,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
迅由危亡:提高靈敏到至少90,需要經(jīng)歷前置0,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
香自苦寒:提高定力到至少90,需要經(jīng)歷前置1,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
純憑自然:提高體質(zhì)到至少90,需要經(jīng)歷前置1,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
形因境變:提高根骨到至少90,需要經(jīng)歷前置2,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
意隨心寂:提高悟性到至少90,需要經(jīng)歷前置2,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
谷中密友:死宅也能有的青梅竹馬。密友對角色好感度不渝,屬性長相隨機,無負面特性,需要經(jīng)歷前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù);
夢境中人:顯著提高魅力,至少龍資/鳳儀,需要經(jīng)歷前置3,消耗2點特質(zhì)點數(shù)
白額靈蛇:額外多一點精純。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體;御氣提高20% ,需要經(jīng)歷前置5,消耗3點特質(zhì)點數(shù);
服芝食玉:角色出生時沒有負面特性,需要經(jīng)歷前置5 消耗3。
財富:
東搜西羅:食材木材金石織物藥材資源箱若干,需要財富前置0,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
十枚碎金:初始金錢從1000上升為10000,需要財富前置0,消耗1點特質(zhì)點數(shù);
褓衣似錦:獲得5品衣物,需要財富前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
桂酒椒漿:4-6品酒若干,需要財富前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
馳馬試劍:獲得5品馬一匹,需要財富前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份,需要財富前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
怪窟詭物:4品毒物若干,需要財富前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù);
灰爐遺藥:4品藥若干,需要財富前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù);
家傳寶物:隨機神一品寶物一個(屬性隨機4詞條,物品掉落和失心人救治詞條固定)需要財富前置5,消耗3點特質(zhì)點數(shù);
盛世集錄:初始可用建筑上限提高10,需要財富前置5,消耗3點特質(zhì)點數(shù)。
技藝:
琴棋書畫:提高音律弈棋詩書繪畫資質(zhì),需要前置技藝0 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
一任自然:提高佛學道法品鑒廚藝資質(zhì),需要前置技藝0 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
醫(yī)相星卜:提高醫(yī)術(shù)毒術(shù)術(shù)數(shù)雜學資質(zhì),需要前置技藝1 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
天工開物:提高鍛造制木巧匠至今資質(zhì),需要前置技藝1 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
璞玉韜光:提高突破技藝成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
神鋒斂彩:提高突破武學成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質(zhì)點數(shù);
天材地寶:獲得3品制作材料若干,需要前置技藝3 消耗2點特質(zhì)點數(shù);
先利其器:隨機3樣不同4品制作工具每種一份,附帶對應(yīng)材料一份(藥材4品,其余6品) 需要前置技藝3 消耗2點特質(zhì)點數(shù);
天人造化:提高內(nèi)功身法絕技資質(zhì),需要前置技藝5,消耗3點特質(zhì)點數(shù);
古冢遺刻:修習度100%心法0的隨機3品功法一份,附帶一份秘籍,需要技藝前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)。
如果追求資質(zhì)高突破閱讀容易可以主技藝;如果追求經(jīng)營可以主財富;如果追求屬性可以主經(jīng)歷;如果你追求后期完美無缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反復投胎刷檔和后期努力得到的。
出生地區(qū)
人物的出生地區(qū),本選項會影響玩家所在太吾村的地點,并根據(jù)出生地區(qū)門派特定,會略微影響人物屬性。
建議在此處選擇你想優(yōu)先拜入的門派,查看好各個門派的功法及其需求,規(guī)劃好角色學武路線,好讓出身特質(zhì)和之后的資質(zhì)對話中讓角色獲得正確的增益。
這個按鈕可以預(yù)覽門派可學功法,按住alt可以在看功法同時看到屬性需求。
出生地類型的選擇,會影響該地區(qū)村莊的資源占比。
平原:多沃野,資源平均;
山岳:多礦脈、龍脈、靈脈
森林:多樹木、密林
湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼
海濱:多水域,多火坑
雪山:多寶石,多藥材
世界細節(jié)
本界面可以對各類游戲難度進行調(diào)節(jié)。一旦確定只能在傳劍柄(舊角色死亡傳功給新角色)時,才能進行調(diào)整。
人物的壽命:游戲中所有的人物壽命調(diào)節(jié)。
戰(zhàn)斗的難度:游戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始),初始極難和必死是鎖的。
外道的數(shù)量:游戲中惡徒和外道的數(shù)量。
侵襲的速度:劍冢中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結(jié)束后會外出侵襲太吾村。一旦太吾村被毀滅,游戲失敗。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始)。
世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始)。
隨機繼承人:在無同道的前提下,太吾如果死亡,則,開啟即在世界范圍隨機選擇繼承人,關(guān)閉即游戲結(jié)束。(強烈建議開啟!以免發(fā)生不必要的意外)。
點擊右下角卷軸可以完成人物創(chuàng)建進入游戲。
谷中對話
初始與義父的對話同樣會影響人物。
第一種:
1. 太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%;
2. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%;
3. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質(zhì)大幅提高;
4. 太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%。
選擇1、2、4會進入第二種選擇對話,選擇3會進入第三種的對話。
第二種:
1. 長兵資質(zhì)提高 習得少林六合棍;
2. 指法資質(zhì)提高 習得一玄手;
3. 劍法資質(zhì)提高 習得武當?shù)?
4. 暗器資質(zhì)提高 習得界青十訣;
5. 御射資質(zhì)提高 習得御針術(shù);
6. 軟兵資質(zhì)提高 習得黃鱗鞭法;
7. 刀法資質(zhì)提高 習得八卦五行刀;
8. 奇門資質(zhì)提高 習得五行刺;
9. 習得沛然訣(目前只可在此處獲得)。
當然義父還會給你一份相應(yīng)秘籍及對應(yīng)九品兵器。
選擇后進入下圖:
1. 確認
2. 后悔,返回之前的選擇對話
3. 放棄之前的選擇,拳法資質(zhì)提高
第三種對話:
如之前選擇不喜歡練武,會進入下圖:
根據(jù)角色立場的對話,然后進入下圖:
目前此處沉默與否似乎沒有影響。
一路單選之后就可以正式開始游戲了!
完成人物創(chuàng)建后如果對人物不滿意可以選擇刪掉重新創(chuàng)建一個。
人物信息
點擊左下角人物立繪查看人物進入人物信息界面。
人物界面,點擊進入人物界面:
人物半身像下方為年齡、生時、健康度,上圖生時下方的數(shù)字“55/55”為人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即為剩余壽命55。
在受內(nèi)外傷/內(nèi)息/中毒超過可承受上限情況下,當前健康值會減少。如在當前健康值到0之后時節(jié)更替,人物死亡。
健康值上限會在每年你過生日的時節(jié)根據(jù)你的當前健康值-1重新獲得上限。
一旦健康值上限為0,人物死亡。
所以請做好角色的健康管理,包中常備健康藥。當然游戲中也存在續(xù)命方法,可以提高健康上限。
七元賦性
主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數(shù)值大的方向。當然也有些別的用處。
一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發(fā)戰(zhàn)斗或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免于受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。
一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內(nèi)力修為,判定失敗則什么也不發(fā)生。堅毅還會影響讀書的耐心。
一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到制造素材,判定失敗則什么也不發(fā)生。 有人聲稱水性高的容易有外遇。
一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。 茄子講的應(yīng)該不是玄學
一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變?yōu)樽畲?或消除debuff,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗……都失敗了你還想怎么樣。
人物特性
人物會隨機獲得各種特性。
其他隨機特性(點擊可查看大圖)
人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在鼠標放置上方之后會顯示詳細說明。
特性中劍圖標在戰(zhàn)斗中會為隊友提供攻擊方面受益,盾圖標會在戰(zhàn)斗中提供防御方面收益,圓形圖標會在戰(zhàn)前提供計略。
父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。
主要屬性
主要屬性分為:膂力、體質(zhì)、靈敏、根骨、悟性、定力。
所有主要屬性都會影響需要該屬性的功法發(fā)揮效率。
膂力會增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會轉(zhuǎn)化為攻擊力道。減少裝備重量對移動速度的負面影響。
靈敏會增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會轉(zhuǎn)化為攻擊迅捷。
定力會增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會轉(zhuǎn)化為攻擊精妙。
體質(zhì)會影響角色的外傷上限。
根骨會影響角色的內(nèi)傷上限。
悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。
防御屬性
防御屬性分為:護體、御氣、內(nèi)息、卸力、拆招、閃避。
護體為外功防御,會被敵人的“破體”屬性削弱
御氣為內(nèi)功防御,會被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,后續(xù)講到裝備時會詳解)
內(nèi)息為人物對內(nèi)力的控制能力,可以壓制并恢復內(nèi)力紊亂
卸力、拆招、閃避為人物的防御命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
簡而言之,如果角色的三項防御命中屬性均大于敵人的對應(yīng)攻擊屬性,那么敵人的技能威力為0。
其他屬性
a.提氣架勢
提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時這個專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣后才架勢。
提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。
內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越?比百分百越高,角色攻擊功法內(nèi)傷比例就越高,內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢比例。
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過最終計算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見是提高療傷和驅(qū)毒的能力
d.行動能力
都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當然越快越好。
傷病
傷病選項卡下包含內(nèi)外傷條、內(nèi)息、中毒、傷勢。
紅色長條為外傷、紫色長條為內(nèi)傷,是具體傷勢的總和,超過上限后每次時節(jié)變更都會減少角色健康。
內(nèi)息條反應(yīng)的是內(nèi)息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防御屬性,超過上限也會造成健康值減少。
中毒毒素分七種,在戰(zhàn)斗中會相互衍生轉(zhuǎn)化。當毒素累積量高于該毒素的抵抗量時視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰(zhàn)斗中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以鼠標放置毒素圖標上方查看。
傷勢框顯示的數(shù)字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應(yīng)內(nèi)外傷的量。鼠標放置傷勢圖標上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。
輪回
輪回欄顯示角色的前世,角色會繼承前世的10%屬性及資質(zhì)。
資質(zhì)與詳細
歷練:用于突破、修煉功法與技藝的資源。
功法資質(zhì)成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應(yīng)功法的修習、突破、閱讀難度、發(fā)揮效率。
造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節(jié)的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應(yīng)功法閱讀難度和發(fā)揮效率。
可以查看擁有的所有功法。包括修習程度,心法等級和實際效果。
運功
a.對角色所擁有的功法進行構(gòu)筑
左上角選擇主運內(nèi)功,根據(jù)主運內(nèi)功決定4色可裝備功法格數(shù)量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運內(nèi)功修習程度到100后,會有3個輔運內(nèi)功格裝備輔運內(nèi)功。
紅色格選擇裝備攻擊功法。
綠色格選擇裝備身法功法。
黃色格選擇裝備主動絕技功法。
紫色格選擇裝備被動絕技功法。
輔運內(nèi)功要至少50%修習程度才能裝備。
其他功法要至少25%修習程度才能裝備。
b.真氣內(nèi)力
圖中14為精純境界。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體御氣提高20%
小人周圍的球代表內(nèi)力修為,每積攢10點內(nèi)力修為,會轉(zhuǎn)化一點無屬性內(nèi)力。
紅綠黃紫4圈為真氣,消耗內(nèi)力可以注入真氣。具體如下:
紅色摧破
綠色輕靈
黃色護體
紫色奇竅
真氣每5點特別是整10點收益最高。
內(nèi)力屬性(重要)
五色內(nèi)力屬性從上到下,依次對應(yīng)五行金木水火土。
金剛(金):與玄陰(水)相生;與歸元(土)相生;與紫霞(木)相克;與純陽(火)相克;
紫霞(木):與純陽(火)相生;與玄陰(水)相生;與金剛(金)相克;與歸元(土)相克;
玄陰(水):與金剛(金)相生;與紫霞(木)相生;與純陽(火)相克;與歸元(土)相克;
純陽(火):與歸元(土)相生;與紫霞(木)相生;與玄陰(水)相克;與金剛(金)相克;
歸元(土):與金剛(金)相生;與純陽(火)相生;與玄陰(水)相克;與紫霞(木)相克。
根據(jù)傳統(tǒng)五行相生相克有不同效果。
內(nèi)力屬性有幾個判定標準。
屬性內(nèi)力超過100屬性才生效。
副屬性內(nèi)力高于主屬性內(nèi)力的40%時屬性生效。
純屬性內(nèi)力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力,某一副屬性超過主屬性40%且不相克時,提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力。
某一副屬性超過主屬性40%且相克時,降低本屬性功法威力20%,使用客制屬性功法會對自身造成嚴重內(nèi)傷和內(nèi)息紊亂!
所有屬性內(nèi)力達到平衡時為混元,提高所有功法威力10%,不同屬性內(nèi)力還代表不同毒抗,暫不一一列舉,功法具體信息與正逆練。
a.正逆練
正逆練由讀書所決定。
讀真?zhèn)髅丶@得正練效果1,讀手抄秘籍獲得逆練效果1,正練效果會提高功法的發(fā)揮上限,逆練功法會降低功法的使用需求。
正逆練還會有心法正逆特效的區(qū)別,以正逆練哪個先達到5點決定,目前游戲中只實裝了內(nèi)功、絕技的特效,攻擊功法和身法應(yīng)該會在幾個月內(nèi)實裝吧。
b.攻擊功法
攻擊功法以大炫絕掌為例:
傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經(jīng)過各種計算的最終結(jié)果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體御氣)。
發(fā)揮:123%,基于功法需求得到的數(shù)值,作用于傷害和運功效果。
攻擊范圍:+1.0 ,在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上增加1范圍
屬性:純陽。某些效果會根據(jù)屬性進行提升或降低。
修習程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被裝備。
心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應(yīng)的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內(nèi)),總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內(nèi)外傷比例為8:2。
迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經(jīng)提過。這里要強調(diào)的是這三項屬性后的格子數(shù)代表發(fā)揮的層數(shù)。如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、御氣。該屬性與氣勢消耗存在聯(lián)動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/御氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/御氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值。
運功效果:裝備在當前使用的內(nèi)功格上就能提供人物屬性。受發(fā)揮修習等影響。
使用需求:影響發(fā)揮
c.內(nèi)功功法
內(nèi)功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內(nèi)功屬性中的四色格,僅在該內(nèi)功為主運內(nèi)功時生效。用于裝備功法。
內(nèi)力增加:無需裝備即可生效。內(nèi)力為人物修煉各種內(nèi)功綜合。
內(nèi)功不建議心法逆練,內(nèi)息紊亂很蛋疼。
d.其他功法
身法
身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。
生效次數(shù):加在戰(zhàn)斗中的移動力上。
移動距離:每個移動力可以移動的范圍。*號后的為額外的固定值。
移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號后的為額外的固定值。
絕技
絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。
主要看重特殊效果和運功效果
*號后的為額外的固定值
防御功法持續(xù)期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法。
技藝資質(zhì)
技藝的資質(zhì)界面
歷練:用于突破、修煉功法與技藝的資源。
技藝資質(zhì)成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應(yīng)技藝的修習、突破、閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造詣:造詣由讀書獲得。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應(yīng)技藝書閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
技藝詳細界面
可以查看每個技藝書修習與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖標可以進行縮小放大操作。
放大后可顯示每本技藝書對應(yīng)的建筑解鎖條件及建筑作用。
武器
傷害:武器的傷害值。
發(fā)揮:根據(jù)人物屬性決定的武器發(fā)揮效率,最終體現(xiàn)為傷害。
攻擊范圍:武器普攻時的有效攻擊范圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上決定攻擊范圍。
精制:可在對應(yīng)材質(zhì)類型技藝建筑中進行精制,精制可增加武器屬性。
耐久:到0之后裝備失去所有可用屬性,可使用對應(yīng)類型工具資源修復。
重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。
破甲:當武器的破甲值高于敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
招式:武器自帶的招式,用于功法的施展。同名武器的招式類型一致。
命中:武器自帶的命中屬性,用于攻擊判定。
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加傷害。破體與防御屬性護體對應(yīng),破氣與防御屬性御氣對應(yīng)。
內(nèi)傷:使用此武器的普攻內(nèi)外傷比例。內(nèi)傷加外傷總和始終為100%,內(nèi)傷比例越高那么外傷比例就會越低。
含有毒素:武器本身不帶毒素,通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效
特效:截圖這個武器上沒有隨到。
功法發(fā)揮:此為本武器對功法發(fā)揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項資質(zhì)需求,使用人物的資質(zhì)高低會影響該武器的發(fā)揮,即下一項發(fā)揮效率。
護具
破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
堅韌:當敵人武器的破甲值高于角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。
藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。
毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應(yīng)部位時會獲得毒素積累值。
足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據(jù)鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。
衣物影響人物的魅力和立繪形象。
代步裝備
游戲中有兩種類型的代步。
車擁有高戰(zhàn)利品掉落和高行囊大小,牛馬有較低的戰(zhàn)利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。
蛐蛐/促織
蛐蛐是可裝備的
蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性??梢岳眠@個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。
道具
喜惡項代表著人物的喜好與厭惡。對于NPC來說,贈送禮物時如果投其所好,那么好感度就會增長較大;反之亦然,如果贈與NPC厭惡的東西,好感度不但不會提升,反而會下降。所以,想提升好感盡量投其所好。
資源欄是該人物擁有的資源數(shù)量。
中間七個選項卡可以分門別類查看擁有的物品。
選項卡右邊是行囊負重(與身上裝備負重無關(guān)),如果超重,在時節(jié)交替時會隨機丟失物品。
左下角錘子按鈕是教程中就接觸過的修理。你可以在除了戰(zhàn)斗時幾乎任何時間來到這個界面進行修理,只要你有合適的工具和足夠的資源。
右下角兩個按鈕可以銷毀道具。如果是可精制的道具,會獲得同品的精制材料。
奇遇總綱奇遇進入之前需要支付“門票”——資源、食物、道具等,以及消耗對應(yīng)行動力。
難度,emmmm,就是難度。
區(qū)域:影響七元賦性格的分布。
進入奇遇后以隊伍七元賦性決定前進方向,隊伍七元哪個大就去哪個分支向,不會走回頭路,有箭頭顯示
以奇遇轉(zhuǎn)盤檢定隊伍技藝值決定行動效果,隊伍技藝值大于轉(zhuǎn)盤數(shù)值則成功,否則失敗。
隊伍七元賦性:隊伍中所有人的七元賦性的平均值。
隊伍技藝值:太吾的技藝資質(zhì)+太吾的技藝造詣+隊伍其他人的技藝資質(zhì)總和的一半。
每年8、9、10月份出現(xiàn)。
奇遇轉(zhuǎn)盤檢定:雜學。
奇遇最后可抓蛐蛐。
保證你隊伍的雜學高于轉(zhuǎn)盤所需情況下,盡量多走福緣提高獲得高品質(zhì)蛐蛐機會。
難度也會影響蛐蛐的品質(zhì)。
蛐蛐分平叫和急叫。
急叫時波紋大且急。
在蛐蛐從開始急叫到結(jié)束的中間捉是最好的。
捉太快或太慢都不行。
一般聲音越大的就越好。
如果捕捉判定失敗則收獲油葫蘆、灶雞等雜蟲。
商賈云集
每年2、3、4月份出現(xiàn)。
奇遇轉(zhuǎn)盤檢定:品鑒。
奇遇內(nèi)有大量商人。
難度會影響商人售賣的物品。
商號好感度會影響購買出售價格、商人出售物品數(shù)量、商人出售物品品階。
和商人進行交易即可提高商號友好度。銀錢交易量,友好度越多。
奇遇內(nèi)福緣判定成功會提升商隊好感(暫時)。
每當打通外道巢穴會根據(jù)人物立場進行選擇,可獲得大量地區(qū)恩義。
根據(jù)人物立場的不同會有不同的獎勵。
首殺 首次打通某類外道巢穴后,無論哪個地圖格上的同類外道巢穴所屬外道都會遇到太吾就逃跑。
要在本地區(qū)打掉現(xiàn)有最高等級的外道巢穴,才會刷下一級。
惡丐窩:毒術(shù)、雜學,10-50。
賊人營寨:巧匠、雜學,10-50。
悍匪砦:雜學、鍛造,20-100。
叛徒結(jié)伙:制木、雜學,30-150。
迷香陣:織錦、音律,40-200。
亂葬崗:醫(yī)術(shù)、毒術(shù),50-250。
異士居:繪畫、品鑒、詩書,60-300。
修羅場:醫(yī)術(shù)、雜學,70-350。
邪人死地:道法,70-350。
鳳凰繭:金凰兒
背景介紹:
特性:
半血特性:真氣隨機持續(xù)增長,超過敵人兩倍后免疫一切傷害。
裝備:
功法:
視頻打法:
《太吾繪卷》百花谷過鳳凰繭
打法文字說明:
7階內(nèi)功,真氣攻防3:2加點,無視輕靈和內(nèi)息(無腦換血)。
但鑄劍這個時期很尷尬,前期神技魚腸劍在這個時候顯得很疲軟,但仍然比7、8階劍法強。原因只有一個,因為它是主外傷的,比起混合的強得多。如果能學到其他幫派7、8階主外傷劍法或者這個時候不走劍法,可能會好打的多。
值得注意的是,BOSS半血后要盡快輸出別磨蹭否則她真氣飛漲越拖越難。
鬼神霞:術(shù)方
背景介紹:
特性:
半血特性:受到的內(nèi)外傷傷害差距越大反震越強的傷害。
裝備:
功法:
視頻打法:
《太吾繪卷》鬼神霞武當打法教程
打法文字介紹:
首先,武器至少準備兩把。
第一把武器與功法傷害屬性相對應(yīng),比如高內(nèi)傷功法,就需要用高內(nèi)傷的武器。
第二把武器選擇破體和破氣相同的武器,推薦使用竹子長兵棍和金石材質(zhì)的拙劍。
內(nèi)功的選擇不要選擇在運功效果中有內(nèi)功發(fā)揮的內(nèi)功,因為會增大武器內(nèi)外傷的誤差,自己容易被鬼神霞方天敕令的反傷反死。
攻擊技能選擇:
要求一:技能打出內(nèi)傷或者外傷中最高的那一項與鬼神霞對應(yīng)外傷槽和內(nèi)傷槽之比要最大。
舉例:比如你一個技能能打出外傷300內(nèi)傷350,鬼神霞(隨便舉例)的外傷槽800內(nèi)傷槽1600,那么這里盡管內(nèi)傷數(shù)值高但只看外傷。因為只要一槽滿就可以打死。而鬼神霞的外傷槽比內(nèi)傷槽小得多,所以如果沒有特別傳授的強力超階段功法,選擇【高外傷】的進攻技能就完事了。
要求二:盡量好發(fā)出的技能,這里就是打法上的原因了。
注:技能并不一定和武器相關(guān),比如說劍法完全可以通過棍來使用,不過考慮到武器對造詣的需求,對應(yīng)武器的技能修煉仍然是必要的。
對于絕技沒有什么特殊要求。
具體打法:
內(nèi)外傷選擇:關(guān)于打內(nèi)傷和打外傷,鬼神霞的血比內(nèi)要少很多,所以推薦打外傷。
鬼神霞的特性,鬼神霞分為四個階段,在第二個階段被突破后發(fā)出方天敕令,即在受到內(nèi)外傷不同的時候會有反傷。因為游戲的傷害數(shù)值還是有隨機性的,所以每次產(chǎn)生的傷害必定會有不同,只能盡可能的減少。
第一步:在第一階段或者第二階段的時候先用第一把武器耗掉一部分的血,再通過使用技能一次性打出高傷害達到鬼神霞的第四階段或者直接秒殺。
注:如果太接近第二階段的極限放技能,可能會在技能釋放的中途引發(fā)鬼神霞,這樣基本就涼了。
第二步:換成第二把武器,堅持平砍到死,不要放技能(因為技能的傷害高,誤差相對也較大,即使是混元型的技能反傷也非常高),注意走位和及時回血。
其他方法推薦:
可以嘗試使用毒術(shù)中的淬毒,用烈毒打外傷。
甚至可以學點醫(yī)術(shù),增加回血次數(shù)。
解龍魄:衛(wèi)起
背景介紹:
特性:
半血特性:射程無限。
裝備:
功法:
視頻打法:
《太吾繪卷》攻打劍冢解龍魄+后期發(fā)展方向講解
打法文字說明:
攻防一般,可以說是最簡單的劍冢BOSS(沒有之一),打他你只需要控制后距離就可以無限虐他了。
伏邪鐵:大岳瑤常
背景介紹:
特性:
半血特性:敵人無法逃出射程。
裝備:
功法:
視頻打法:
《太吾繪卷》伏邪鐵打法視頻
打法文字說明:
第一波傷害特別高,撐不夠就GG,所以我們只需要撐過第一波傷害就可以了,后面基本可以隨便打。建議開護體絕技扛過第一波。
囚魔木:血楓背景介紹:
特性:
半血特性:受到傷害減半,造成傷害翻倍。
裝備:
功法:
主體五仙教,木紫霞,混搭獅相門。
視頻打法:
《太吾繪卷》困難囚魔木打法教學1
《太吾繪卷》困難囚魔木打法教學2
打法文字介紹:
1、就是拿傷害硬懟,囚魔木是所受傷害減半,攻擊提升的那個,出招慢就按個兵行拙速。
2、要是資質(zhì)夠的話,0級突破也行,運氣好突破一次就能50左右。
3、囚魔木你可以看成是鑄劍莽夫,弱風箏。
4、簡單模式的話卡9.0扔石子砸死,不過如果boss精純高就只能互莽了。
5、囚魔木啊,我記得我是開局滅蠱,然后近戰(zhàn)互懟。
6、選獅相門對砍,不是你死就是我亡反正獅相門外傷上限和護體都高的嚇人,對砍就行。
7、攻擊不能太高。
8、用防御功法扛住,閃避,拆招,卸力找兩個對應(yīng)低的堆一下。
9、用武當劍卡距離打不讓他出刀就行了。
焚神煉:衣以侯
背景介紹:
特性:
半血特性:只要式比對方高,100倍反震傷害。
裝備:
功法:
主要功法璇女派,水玄陰。
視頻打法:
《太吾繪卷》焚神煉打法視頻
打法文字說明:
毒琴堆卸力然后比拼輕功,困難難度半小時磨過,輕功不行會被衣妹子追上拿劍砍,因為卸力衣妹子湊不出音招式放技能,最多放個云妃引。
溶塵隱:以向
背景介紹:
特性:
半血特性:只要有移動力,卸力、躲避、拆招翻倍。
裝備:
功法:
視頻打法:
《太吾繪卷》溶塵隱打法視頻
打法文字說明:
使用遠程攻擊可以磨死他。
也可以玩巨劍流,趁他還沒有溶塵的時候,秒了他。
大玄凝:九寒
背景介紹:
特性:
半血特性:在射程范圍內(nèi)攻速、移速、架勢提氣速度降低。
裝備:
功法:
界青門混搭璇女,水玄陰,百分之五十血以上階段大多時候在平A。
拳掌攻擊帶寒毒,指法只有一個五階指,這個boss必須拉開距離打,大多時候應(yīng)該都是應(yīng)對這個指法。
視頻打法:
《太吾繪卷》大玄凝打法教程
打法文字介紹:
拉開距離很好打。
用遠距離攻擊技能打BOSS。
莫衣女:莫女
背景介紹:
特性:
半血特性:若受到無追擊的普通攻擊,則造成強力反擊。
裝備:
功法:
視頻打法:
《太吾繪卷》莫衣女困難難度打法視頻
打法文字說明:
巨闕千鈞劍一劍劈死。
暗器配毒術(shù)拉開距離打。
戰(zhàn)斗準備
在與敵人相遇時會觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家可以點擊角色半身像來使用道具、更改裝備和功法,也可點擊敵人半身像查看敵人的裝備物品人物屬性。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
機略來源
這是機略圖標。機略等級和類型由整個隊伍決定。人物特性的里的
會具體表現(xiàn)為戰(zhàn)斗、較藝準備中的機略。
不同顏色(紅vs藍)的機略等級會相互抵消。
每個角色的白色機略會加在紅藍機略等級高的那一方。如該角色無紅藍色機略或紅藍等級一致,無論白色機略等級高低都視為無。
機略等級公式:主角的機略等級X(6-隊伍總?cè)藬?shù)(包括主角在內(nèi)))+隊友的機略等級。
機略作用
戰(zhàn)前道具,喝酒喝茶改變?nèi)宋飳傩裕枰臋C略等級。
決定先后手
先后手。敵我雙方剩余機略等級高者為先,低者為后。如果一致,則隨機先后。
先手在戰(zhàn)斗時初始擁有90%提氣架勢圈與3點移動力;后手在戰(zhàn)斗時初始擁有60%的提氣架勢圈與2點移動力。
戰(zhàn)斗策略
策略盤。消耗機略等級使用戰(zhàn)斗機略,單選。機略消耗量根據(jù)。
策略盤根據(jù)隊伍紅藍機略等級的不同分為兩種。
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數(shù)>紅色機略數(shù)時,人物會采取近戰(zhàn)策略。
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數(shù)<紅色機略數(shù)時,人物會采取遠程策略。
這是選擇了心如明鏡,將自身的守御值加倍的戰(zhàn)斗界面。
此按鈕為戰(zhàn)斗暫停按鈕,鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰(zhàn)斗來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作。
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:
最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現(xiàn)。可理解為護氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格。
第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會相應(yīng)增加。
第三欄為內(nèi)傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內(nèi)傷,則該欄會相應(yīng)增加。
在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內(nèi)傷還是外傷,然后增加相應(yīng)的受傷進度;當敵人出現(xiàn)破綻時,如果繼續(xù)進攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷;當敵人毒性發(fā)作時,毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷。
如戰(zhàn)斗開始時,白旗圖標亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負條件為:敵人并不想殺死你!當承受的外傷或內(nèi)傷達到此處(50%),你即會在此戰(zhàn)斗中失敗。
如戰(zhàn)斗開始時,骷髏圖標亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負條件為:本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內(nèi)傷到100%,才會戰(zhàn)敗。戰(zhàn)敗即死亡。傳劍或游戲失敗。
戰(zhàn)敗條件在每場戰(zhàn)斗不會中途變更。
此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈旋轉(zhuǎn)即為人物的攻擊速度屬性體現(xiàn) ,攻擊速度越高,則外圈轉(zhuǎn)的越快,當外圈轉(zhuǎn)滿之后,即會用出本“式”(普通攻擊)。
每當人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限后新“式”會頂?shù)襞f“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
當人物當前使用武器的招式輪轉(zhuǎn)存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發(fā)“變招”。
當觸發(fā)變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。
如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺?,且積攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ?ldquo;式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點擊X可不變招維持原“式”。
玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。
左側(cè)藍圈為提氣架勢圈,內(nèi)圈為提氣進度,外圈為架勢進度。人物會優(yōu)先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰(zhàn)前策略提供;每當人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。
5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內(nèi)的時候,人物才會發(fā)動攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉(zhuǎn)。使用功法時,會變?yōu)楣Ψǖ膶?yīng)范圍,如果超出范圍功法會無法生效。
6.0:為玩家設(shè)置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數(shù)值,設(shè)置好之后人物通過本身的移動來趨近于這個數(shù)值。
6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點移動力。當移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度圈 ,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如設(shè)置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,根據(jù)1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,并重新進行移動蓄力。當人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發(fā)生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低。
此處敵我畫面中間的數(shù)值,則為敵我距離,當任意一人物發(fā)生位移時,敵我距離會發(fā)生實時變化。
此為人物的武器欄與功能欄。
左側(cè)三項為系統(tǒng)自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統(tǒng)自帶的備用低級武器。
中間三項為裝備的三把琴武器。
點擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。
右側(cè)三項依次為:
醫(yī)術(shù)、毒術(shù)的造詣增加可以增加戰(zhàn)斗中的使用次數(shù)。
功法施放攻擊功法
人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數(shù)量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進度 (讀條),且此時不再輪轉(zhuǎn)招式。
施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當施展進度完成,屏幕中央會出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應(yīng)成數(shù)(格數(shù))。
比如之前(二、人物信息-功法詳細信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
如果當施放(讀條)完成時,敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。
身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當施展成功后,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應(yīng)上升(*號后為固定的額外提升)。
此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動力圖標中會有4點(不足4點補至4點)轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。
主動絕技功法
主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內(nèi)會增加人物的防御屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。
當施展成功后,人物會變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時增加防御屬性。
此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。
人物面前的藍色半圓弧則為持續(xù)時間 ,當持續(xù)時間消耗至0時,則該功法施展效果結(jié)束。
當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進行反擊(會根據(jù)當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進行反擊)。
破綻與閉穴
破綻
對敵人造成一定傷勢后,小黑人上出現(xiàn)的紅點即為破綻。
對破綻部位造成傷害,會提高傷害,同時無視守御值。
破綻提高的傷害=破綻個數(shù)X10% 。受重內(nèi)/外傷和致命內(nèi)/外傷傷勢影響。
閉穴
閉穴會對閉穴的部位造成閉穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速腳移動腰架勢胸提氣?
必須用帶閉穴特效的攻擊功法才能閉穴。
每次成功施放,閉穴一個。
修習界面介紹
在任意城市/村落/門派點擊進入該地區(qū)的產(chǎn)業(yè)視圖,找到練功房/或相應(yīng)技藝基礎(chǔ)建筑 ,點擊圖標進入可以進入到練功讀書界面
點擊“修習”按鈕 ,即可進入到修習界面。本界面共有三個項目:修習、突破、研讀。
修習
點擊齒輪狀按鈕即可選擇你所要修習的功法/技藝書。(顯示內(nèi)容為角色學習過的功法/技藝書,修習度100%的功法不在此顯示)
點擊所需修習功法,然后按圓圈確定;或者按x取消。
以小縱躍功為例。
手持鎖子石按鈕為習練按鈕,點擊此按鈕即可消耗歷練、時間提高功法的修習度。每次點擊習練按鈕時可將修習進度提高至少1%,有一定幾率獲得2%。
中間的紅色進度條為小縱躍功的修習程度,可以看到小縱躍功修習進度為0%;進度條中每25%處均有關(guān)卡,意為每當修習至該處時即為該功法的玄關(guān),需進行突破方可繼續(xù)修習。如不進行突破,則無法繼續(xù)提高此功法/技藝書的修習度。
消耗歷練:208844/5(68%),數(shù)值含義為:人物當前擁有歷練/下次點擊習練按鈕所需歷練(資質(zhì)達標后減少歷練消耗百分比,資質(zhì)不足時增加歷練消耗百分比)。歷練值可從研讀/戰(zhàn)斗等其他眾多行為中獲取。
需要資質(zhì):84/20 ,數(shù)值含義為:人物該類別功法或技藝書的資質(zhì)/本功法或技藝書當前修習程度習修所需資質(zhì)達標值 。資質(zhì)達標后減少歷練消耗百分比,資質(zhì)不足時增加歷練消耗百分比
消耗時間:30/1 ,數(shù)值含義為:當前剩余行動點/下次點擊習練按鈕所需消耗行動點。
突破
每當功法修習至玄關(guān)(25%/50%/75%),需進行突破方可繼續(xù)修習。
同樣小縱躍功舉例
紅紫骷髏橫條:此為人物的內(nèi)外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,則會受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結(jié)束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
天資限制:20 。此欄此功法/技藝書進行突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)。當資質(zhì)達標時,安全嘗試次數(shù)均為20次;當資質(zhì)不達標時則會大幅下降。
需要資質(zhì):84/22 ,數(shù)值含義為:人物該類別功法的資質(zhì)/本功法當前修習程度突破所需資質(zhì)達標值 。當資質(zhì)不達標時突破安全次數(shù)會大幅下降。
消耗時間:30/1 ,數(shù)值含義為:當前剩余行動點/下次點擊突破按鈕所需消耗行動點。
鯉魚躍龍門按鈕為突破按鈕,點擊此按鈕即可消耗歷練、時間進行突破。
主區(qū)
“起”為突破起點,“終”為突破終點,必須將起點終點相連,不然前功盡棄。
每次連接只可點擊上一個突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。
當點擊連接圈后,如果連接成功,該連接點周圍突破圈均為高亮可點;如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點嘗試連接。
連接失敗的圈會顯示為紅色,不可再次突破該圈
突破圈中,百分比數(shù)字為該圈連接成功概率,+號后的數(shù)字為成功連接后可獲得的修習度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將鼠標置于圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。
狀態(tài)區(qū)
突破次數(shù): 0/20,當前突破次數(shù)/可用安全突破次數(shù),當突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后, 如繼續(xù)嘗試突破,突破提升修習效果會不升反降 (9.22補?。翰粫陆?,還會受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結(jié)束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
紅紫骷髏橫條:此為人物的內(nèi)外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,則會受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結(jié)束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
成效區(qū)
+0 ,本次突破中突破效果累計值
25→25,本次突破中修習程度變化值。數(shù)值含義為:突破前修習程度→突破完成后可達修習程度
研讀基本介紹
人物會通過多種途徑獲得功法秘籍和技藝書,研讀功法秘籍和技藝書可以獲得學會此功法/技藝、獲得歷練、增加該功法/技藝所屬類別造詣等等收益。
同類別同品級功法只會取該品階類比讀過最多的章節(jié)的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。(如果只讀9品劍,不管讀了多少9品劍法,劍造詣最多+10)造詣影響對應(yīng)功法閱讀難度和發(fā)揮效率。
功法書籍分為真?zhèn)髅丶?、手抄秘籍兩種。掌門給你的不一定是真?zhèn)鳌⑵蜇そo你的不一定是手抄。
讀真?zhèn)髅丶@得正練效果1,讀手抄秘籍獲得逆練效果1。
正練效果會提高功法的發(fā)揮上限,逆練功法會降低功法的使用需求。
正逆練還會有心法正逆特效的區(qū)別,正≥5時為正,逆≥5時為逆,正逆都為5時為正。
目前游戲中只實裝了內(nèi)功、絕技的特效,攻擊功法和身法特效會在EA期間陸續(xù)實裝,這里要強調(diào):
內(nèi)功不建議新人心法逆練,內(nèi)息紊亂很蛋疼。
內(nèi)功不建議新人心法逆練,內(nèi)息紊亂很蛋疼。
內(nèi)功不建議新人心法逆練,內(nèi)息紊亂很蛋疼。
因為非常重要所以強調(diào)三遍!
研讀界面
耐久:3/3。本書的耐久度為3/3,意義為:當前可研讀次數(shù)/可研讀次數(shù)上限,且書籍類均無法修復,即無法通過任何方式恢復可研讀次數(shù),當可研讀次數(shù)消耗至0時,本書籍即消失。所以玩家需安排好研讀的策略,盡量避免在有限的研讀次數(shù)內(nèi)無法將該功法書籍通讀。
書籍內(nèi)容:本書1、2、3、6、8、9篇為完整篇,4、5、7、10篇為殘缺篇,完整篇更易完成研讀,而殘缺篇完成研讀的難度很大。
研讀準備界面選擇伏虎棍法后,顯示以下界面
閱讀難度:此欄為本書籍的研讀難度,難度值最小為50%,難度值的高低取決于角色的資質(zhì)與該類型技藝/功法的角色造詣之和。難度越高,研讀時使用研讀能力所消耗的悟性值就越高。
手拿書籍圖標是研讀按鈕,點擊研讀按鈕開始研讀,進入研讀界面:
書頁:
殘,殘缺章節(jié)頁,研讀難度極高!每次研讀進度增加量為5%,且研讀進度增加概率極低。殘頁過多建議購買同類書籍交叉閱讀。
未,為未讀完整章節(jié)頁,意味著該頁為完整頁,完整頁的每次研讀進度增加量為10%,且研讀進度增加概率較高。
閱:已讀章節(jié)頁,已讀頁的每次研讀進度增加量為50%,且速度奇快、不會失敗。
另:人物如果已通讀一項功法,那么對于同類同品功法來說,研讀難度大大降低:完整頁每次研讀進度增加量為20%,且研讀進度增加概率為100%;殘頁研讀難度不變。
太極按鈕為開始/暫停按鈕,玩家可通過點擊此按鈕或者按下空格鍵來開始/暫停讀書過程。建議使用空格,此功能會經(jīng)常用到。
帶眼睛與百分比圖標:此圖標為當前研讀頁次完成進度,百分比意義為當前研讀頁已完成研讀進度
綠色愛心圖標:此圖標中數(shù)字為人物耐心值。人物的耐心值計算為:人物的初始固定耐心值30點+人物的“堅毅”賦性點數(shù)。研讀過程中,每頁次研讀時最開始均有20次研讀嘗試,在20次研讀嘗試后每次研讀嘗試即會消耗人物的耐心值,使用某些研讀技能時可以增加當前耐心值;如在當前頁研讀進度未達到100%時耐心消耗至0,則整本書研讀結(jié)束,且當前頁研讀進度不保留到下次研讀。
章節(jié)下的卷軸欄:書頁使用研讀技能詳情。每頁書頁可使用3次技能,可重復使用同一技能,且使用技能時目標書頁僅為當前研讀頁
人物悟性:此欄為研讀過程中悟性欄,數(shù)字意義為:當前可用悟性點/悟性點上限。每當一篇書頁研讀進度增加5%時,當前可用悟性點增加1點。受人物悟性影響。
歷練:當前研讀可獲得歷練。無論是否研讀完成整本書籍,當本次研讀結(jié)束時,該歷練值均會得到。
研讀技能吞、思、獨、遷、惟、融、妙、溫、愚:為研讀技能欄。下方數(shù)值為使用該技能所需消耗悟性數(shù)值,受閱讀難度影響。
囫圇吞棗:
行思坐憶:
獨見獨知:
遷思回慮:
口誦心惟:
融會貫通:
奇思妙想:
溫故知新:
大智若愚:
研讀小技巧
1.盡量別讓耐心溢出,也別過分消耗影響自己后續(xù)章節(jié)規(guī)劃。
2.一般閱讀利用好遷。有效保持自己的耐心。
3.如果一本書已讀章節(jié)多,閱讀難度不高,可以考慮用融融惟攻關(guān)殘頁。
4.如果一本書已讀章節(jié)少,閱讀難度不高,可以考慮用妙妙惟攻關(guān)殘頁。
5.如果一本書已讀章節(jié)少,閱讀難度高,你還是去買本新的吧。
6.一本書通讀后,可以利用到最后章使用溫,耐心值到1了補個獨的方法刷歷練。(我已知的最高效刷歷練方法)
產(chǎn)業(yè)建筑
當玩家劇情發(fā)展到進入太吾村時,就會成為一名光榮的村長,擁有自己的村莊,也就是產(chǎn)業(yè)“太吾村”。 真的接到班的社會主義接班人
玩家可以根據(jù)自己的需求在太吾村建造多種建筑,也可對太吾村自然資源進行采集、撤除等等操作。
太吾村地區(qū)整體規(guī)模為13×13的方格,每一個方格均為空地或者已建造的建筑或者自然生成的資源。
當空地有相鄰的建筑時,會出現(xiàn)一個小房子圖標,表示該空地可以建造建筑。
建筑右上角數(shù)字為建筑等級。建筑等級最高為20
建筑等級有多種影響:
a.當建筑B為建筑A的前置建筑時,建筑A的當前等級為建筑B的建筑等級上限。
b.當建筑A為經(jīng)營建筑時,建筑等級會影響經(jīng)營質(zhì)量。如市集,建筑等級越高,收獲的金錢越多;如知音閣,建筑等級越高,招募的流民音律資質(zhì)就越高。
c.當建筑B為建筑A的增益建筑時,建筑B的建筑等級影響增益質(zhì)量。
大多數(shù)建筑均有維護費用 ,當玩家擁有銀錢無法達到維護建筑的最低要求時,建筑會受損。
當修習類/經(jīng)營類建筑受損到100%/5%時,該建筑即無法正常使用/增加收獲進度;當建筑受損程度達到100%時,該建筑會倒塌,該建筑位置會變?yōu)閺U墟,無法修復;當銀錢重新達到建筑的最低要求時,受損建筑會在每個時節(jié)自行修復一些,待建筑恢復完好,方可正常使用。
此為村莊的繁榮程度:
44/48為村莊現(xiàn)有建筑數(shù)量/建筑數(shù)量上限,200為村莊人口數(shù)量。人口數(shù)量并非人力數(shù),而是一種繁榮度的體現(xiàn)。
建筑界面
在產(chǎn)業(yè)界面中點擊可建造空地(小房子),即可打開空地信息界面。
點擊信息右側(cè)新建選項卡,進入新建界面。
左側(cè)為人物所攜帶圖紙(在倉庫中的圖紙不顯示),可在此查看所攜帶圖紙的詳細信息。點擊圖紙可進行選擇所需建造的建筑類別。
中間為本次建造所需最低人力,可用人力/人力上限,本次建造所投入人力。
可通過“+”“-”按鈕調(diào)節(jié)本次建筑投入人力。當“-”圖標變暗時,數(shù)字代表本次建造所需最低投入人力值;當“+”圖標變暗時,數(shù)字代表本次建造最高可投入人力值。每當增大投入1人力,消耗時節(jié)數(shù)減少1,最低消耗1時節(jié)。
右側(cè)消耗資源為本次建造消耗資源,每組數(shù)值含義為:當前擁有資源/本次建造所需消耗資源,無需消耗的資源不在此顯示。
需要時節(jié)為本次建造所需消耗時節(jié)數(shù),每當增大投入1人力,消耗時節(jié)數(shù)減少1,最低消耗1時節(jié)。 九個人造十天,十八個人造一天,設(shè)定好后點擊圓圈確定即可開始本次建造。開始建造后,資源與圖紙將被消耗,且無法取消本次建造。
擴建
建筑均可以進行擴建,點擊建筑信息右側(cè)擴建按鈕 ,即可進入擴建界面。建筑擴建每次僅可將建筑提升1級。擴建操作與新建操作基本相同。
撤除
建筑除“太吾村”、“太吾氏祠堂”、“驛站”三座建筑外,均可進行撤除操作,點擊擴建右側(cè)撤除按鈕 即可進行撤除操作。建筑在撤除完成后會返回部分資源,并將該建筑從產(chǎn)業(yè)界面中清除。撤除操作與新建操作基本相同。
自然資源
村莊內(nèi)有許多自然生成的資源,此類資源不可自行擴建,有些是在某些時節(jié)一定概率自然增長等級,有些是不會增長等級,每種資源具體信息可在產(chǎn)業(yè)界面中點擊該資源查看。大部分資源均有一定的作用。
此處以靈脈作為代表說明,點擊進入靈脈界面。
看到上圖中有靈脈的介紹,還有為靈脈的增長概率等信息
點擊撤除按鈕進入撤除界面會發(fā)現(xiàn),對比自建建筑,靈脈的界面多出一個采集按鈕 ,點擊采集按鈕,進入到采集界面。
采集操作會將靈脈的規(guī)模降為1級,并會獲取一定的資源。采集操作由于仍然保留此資源,所以收獲的資源沒有直接撤除的高。采集操作與撤除基本相同。
初始太吾村會有三種資源:廢墟、亂石堆、雜草堆,上述三類資源無任何作用,建議玩家直接撤除以豐富游戲初期的資源積累。
建筑分類簡介
a.劇情類
太吾村:
太吾村建筑為產(chǎn)業(yè)的核心建筑,劇情自帶無需自行建造。太吾村的規(guī)模等級會影響產(chǎn)業(yè)的建筑上限,每提升1級太吾村的規(guī)模等級,建筑上限增加2點
倉庫:
倉庫為劇情自帶,無需自行建造。可存放裝備物品,提升資源儲存上限,與全太吾繪卷世界的其他倉庫共通。提升倉庫等級會提高資源儲存上限并增加倉庫容量
太吾氏祠堂:
太吾氏祠堂為劇情建筑,建筑圖紙劇情自動獲得,需玩家自行建造。從主角20歲開始,年齡每增長10年可多一個通過消耗威望來提升同道的資質(zhì)格子;基于祠堂規(guī)模與主角名譽,在每次“立春”時節(jié)可以獲得一定的威望。
驛站:
驛站為劇情建筑,當完成“墓中仙人”劇情后回到太吾村,會觸發(fā)信件劇情,對話結(jié)束后驛站建筑圖紙自動獲得,需自行建造。
當驛站完成建造后,人物即可通過點擊地圖界面中查看世界區(qū)域按鈕 ,進入世界地圖,點擊目標地區(qū),即可旅行到該地。 如玩家已開通該地區(qū)的驛站(即到達過該地域存在驛站的城鎮(zhèn)),可往返與該地區(qū);如若無開通此地區(qū),仍可旅行至此地,但是旅行至該地區(qū)后需找到該地區(qū)的驛站方可繼續(xù)旅行至其他地區(qū)。
驛站同樣是可經(jīng)營建筑,選擇村民經(jīng)營驛站可以獲得銀錢和威望。
b.基礎(chǔ)類建筑
基礎(chǔ)建筑分非修行類與修行類。
非修行類包括:居所(每提升兩級額外多一點可用人力)、廂房(提供額外好感加成)
修行類包括:人物修煉功法(練功房)或修習十六類技藝(木工房、琴舍等等)處,玩家可在此類建筑中進行修習&突破&研讀,某些技藝建筑還可進行制造。
c.擴展類建筑
擴展類建筑需要緊靠其他建筑建造。擴展類建筑等級不可超過其基礎(chǔ)建筑等級。
擴展類建筑可分為:
(1).經(jīng)營類建筑。經(jīng)營類建筑一般為修習類建筑的擴展建筑,需建在在對應(yīng)基礎(chǔ)建筑的鄰近。
經(jīng)營類建筑共分為三類:賺取銀錢建筑(鏢局、酒樓、市集、賭坊等等)、獲取威望建筑(金鋪、知客亭等等)、招募人才建筑(百家宴、勾欄瓦舍、書院等等)。
玩家需派遣一村民進入經(jīng)營類建筑進行長期經(jīng)營,經(jīng)營者的技藝能力和心情會影響經(jīng)營質(zhì)量收獲進度。
每個時節(jié)會獲得收獲進度,更換經(jīng)營者不會清空當前經(jīng)營進度。
經(jīng)營評價與經(jīng)營者反饋會影響經(jīng)營質(zhì)量。
經(jīng)營進度滿了會在收獲欄顯示收獲,需要玩家自己點擊收獲。招募人才的收獲時間是有限制的!!!記得及時收人!!!
(2).增益類建筑。增益類建筑一般為修習類建筑的擴展建筑,需建在在對應(yīng)基礎(chǔ)建筑的鄰近。
增益類建筑可對對應(yīng)的基礎(chǔ)建筑或直接對人物提供增益效果,增益效果隨增益建筑建筑等級提高而提高。
如:絕詣堂(減少修習絕技所需歷練)、龜龍山(減少突破詩書所需歷練)、龍泉七星井(可制作出高一品的金鐵器具)、畫影軒(大幅提高初識者的好感度)等等。
(3).采集類建筑。采集類建筑依托自然資源建造,需建在在對應(yīng)基礎(chǔ)資源的鄰近。
可收獲對應(yīng)原材料,可提高資源增長概率,建筑等級不能超過資源等級。建筑等級影響采集質(zhì)量。
如礦井、樹農(nóng)、藥農(nóng)、花農(nóng)、筒車、泥渠、寶井、火爆堆、冰夷像等等都屬于采集類。
建筑解鎖及效果
技藝建筑需要對應(yīng)技藝書修習到75%以上后可在商人處購買對應(yīng)建筑圖紙。
練功房系列擴展建筑無相應(yīng)解鎖條件,商人聲望足夠應(yīng)當就能買。
經(jīng)營類有鏢局(銀錢)、知客亭(聲望),還有一堆對應(yīng)功法的減少歷練消耗效果的增益建筑。
正派:峨眉派
天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——“天下秀”。峨眉武學剛?cè)岵泪屜嗳?,定慧雙修。
峨眉派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學。
特殊互動
天府規(guī)略:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;峨眉派地區(qū)恩義不低于50%。
消耗50恩義10時間,提高太吾村資源點等級。
功法正逆練特效
正派:百花谷
百花谷以醫(yī)術(shù)聞名天下,御針施灸之技法無比神妙。門人懸壺濟世,仁義無雙,多為世人所敬仰。
百花谷為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學。
特殊互動
起死回生:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;百花谷地區(qū)恩義不低于30%,
消耗30恩義10時間,完全治療傷勢,
功法正逆練特效
正派:元山派
元山派弟子眾多,以維護武林正道為己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一劍冢。大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技,除魔衛(wèi)道,俠名遠播。
元山派為正派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過低之人傳授武學。
特殊互動
石牢靜坐:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;元山教地區(qū)恩義不低于30%。
消耗恩義時間,減少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)。
功法正逆練特效
正派:武當派
與少林、峨眉共稱武林三大名宗。武當派武功博大精深,最重內(nèi)功修養(yǎng),創(chuàng)派祖師真君道法高深,太極神功名滿天下,堪稱天下內(nèi)家功法第一。
武當派為正派;立場以中庸為主,多中庸之士;不會向名譽過低之人傳授武學。
特殊互動
七星調(diào)元:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;武當派地區(qū)恩義不低于30%。
消耗30恩義10時間,消除內(nèi)息紊亂。
功法正逆練特效
正派:少林派
少林派為正派,立場以仁善為主,多仁善之士,不會向名譽過低之人傳授武學,不會向正常女性傳授武學(女生男相可混入少林,太吾也可向少林方丈推薦女弟子,不清楚是否為bug)。
特殊互動
念經(jīng)懺悔:可用時間不低于10;好感達到或超過融洽;少林派地區(qū)恩義不低于20%。
消耗20恩義10時間,減少惡名。
功法正逆練特效
邪派:五仙教
苗疆五毒教,自稱五仙教,教義甚是極端,恩仇必報。教中煉毒、養(yǎng)蠱諸多奇詭之術(shù),無不駭人聽聞。武林中人無論正邪,無不趨而遠之。
五仙教為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學。
特殊互動
五毒秘?。嚎捎脮r間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;五仙教地區(qū)恩義不低于30%。
消耗30恩義10時間,完全清空體內(nèi)毒素。
功法正逆練特效
無量金剛宗乃傳自古象雄王國的一支密教分支。金剛宗弟子眾多,護法神功威力無比,但行事兇狠淫惡,與傳統(tǒng)密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敵。
金剛宗為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學。
特殊互動
搜集貢品:可用時間不低于10,掌門好感達到或超過融洽;金剛宗地區(qū)恩義不低于20%。
消耗20恩義10時間,獲得銀錢。
功法正逆練特效
界青門俗稱人鬼同途之地,多收納江湖惡徒。本門弟子行事隱秘,極少顯露蹤跡。門人最擅長奇門遁甲,飛針投石之術(shù),倘若殺意一起,定叫人死于無影無蹤。
界青門為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學。
特殊互動
委托暗殺:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;界青門地區(qū)恩義不低于30%。
消耗30恩義10時間,指派暗殺(請記清楚仇人的名字)。
功法正逆練特效
相樞亂世以來,萬惡之徒漸而聚首,創(chuàng)立了血犼教。教中魔功亂人本性,菩薩亦難救,正派武林人士自然與其勢不兩立。
血犼教為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學。
特殊互動
血池秘法:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;血犼教地區(qū)恩義不低于30%。
消耗30恩義10時間,使角色狀態(tài)為初入邪。(可搭配元山石牢靜坐使用)。
功法正逆練特效
伏龍壇建于東海之上的赤明島。伏龍壇中分為兩脈:司徒氏一脈剛猛無匹,龍氏一脈拳掌精神卓絕。相傳島上有火山,弟子皆于火山中修習功法。
伏龍壇為邪派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過高之人傳授武學。
特殊互動
龍島忠仆:通道數(shù)量未滿10;可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;伏龍壇地區(qū)恩義不低于30%。
消耗30恩義10時間,獲得龍島忠仆一名。
龍島忠仆特質(zhì) 好感+60/年。
功法正逆練特效
璇女峰又稱玉女峰,峰上有玄冰。傳說曾有天女降于峰上,并留下一部一明玨奇功,但凡女子修煉,便可清俊脫俗,冰肌玉骨,飛升成仙。
璇女派為中立門派;立場以剛正為主,多剛正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女裝大佬仍可進入學習)。
特殊互動
玉鏡沉思 :可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;璇女派地區(qū)恩義不低于50%。
消耗50恩義10時間,照鏡子,鏡中舞劍/鏡中撫琴,選擇提升藍色人物特性或消除紅色人物特性。
功法正逆練特效
獅相門武學橫行霸道,雖不重視內(nèi)功修為,但橫練硬氣功獨步天下,可開金斷石、刀槍不入,堪稱外家功法極致。
獅相門為中立門派;立場以叛逆為主,多叛逆之士。
特殊互動
可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;獅相門地區(qū)恩義不低于30%。
消耗30恩義10時間,獲得威望。
功法正逆練特效
鑄劍山莊位于湛盧山,相傳是鑄劍祖師歐冶子所創(chuàng)建,鑄劍山莊源遠流長,天下間的神兵利器大多出于此,深受武林中人仰慕。
鑄劍山莊為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
特殊互動
歐冶古具:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;鑄劍山莊地區(qū)恩義不低于50%。
消耗50恩義10時間,獲得三品制作工具(鍛造/制木/織錦/巧匠)耐久1。
功法正逆練特效
然山派專習游學出世之說。游學:廣記多聞,明理審勢,出詞吐辯,萬口莫當。出世:修真養(yǎng)性,服食引導,祛病延年,沖舉可俟。
然山派為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
特殊互動
王禪典籍:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;然山派地區(qū)恩義不低于30%。
消耗30恩義10時間,更改人物立場。陽冊、陰冊代表往更善(剛正)或是更惡(唯我)方向移動人物立場坐標。
功法正逆練特效
空桑派又名空桑藥王派。空桑山雖為雪山,卻別有洞天,山中奇珍異草無所不有。空桑弟子藥毒雙絕,藥可起死回生,毒可殺人無形。
空桑派為中立門派;立場以唯我為主,多唯我之士。
特殊互動
秘藥延壽:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;空桑派地區(qū)恩義不低于50%,
消耗50恩義10時間,增加健康上限,同時身中劇毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用),
功法正逆練特效
流派:無敵流
簡介:
在太吾繪卷的游戲世界里,可謂前期靠內(nèi)力,后期靠絕技。大家熟知的“天蛇換骨功”這些逆天絕技雖然只能在游戲后期獲取,但一旦獲取后就能極大的提升人物的防御能力(然而天蛇換骨功不免疫毒,這是他最大的弱點)。
本攻略正是圍繞著游戲中一系列特殊性極高的絕技,來介紹他們之間的特點與搭配,并給出幾個搭配起來讓你刀槍不入百毒不侵的組合。
使用這些絕技搭配,能讓你即使面對精純極高,完全無法破防的敵人也有取勝之道。
絕技分析與搭配:
搭配選擇
考慮到最多只能運功3個三品以上的被動絕技,我們要合理選擇絕技的搭配。
我們至少需要一個穩(wěn)定的保命絕技,一個奇竅真氣的產(chǎn)生源,一個免疫大傷害的天蛇換骨功,其他的位置則用于增加穩(wěn)定性或提高毒傷。
根據(jù)打不打的動敵人,選擇完全靠毒輸出的搭配或者兼顧技能輸出的搭配即可。
推薦搭配
被動選擇:逆練九色玉蟬法(保命)+正練天蛇換骨功+逆練生死八門(產(chǎn)氣) 主動選擇正練太初歸藏決+正練青蛟生骨術(shù)。
主運內(nèi)功:武當二品“純陽無極功”,或其他提供足夠絕技槽的功法。對內(nèi)力修習的要求不大,只要聚氣后內(nèi)外傷上限超過1000就可以了。
真氣分配:少量(10-20點)奇竅真氣即可,其他分配給護體真氣。
其他配置:武器淬郁毒即可。其他防具選擇注重提氣速度與施展速度的防具,降低絕技使用空隙。防具淬毒可能會莫名其妙讓自己中毒,淬了的話別人打你也會被疊毒,不淬影響也不大。
換言之,這個攻略只占用了絕技格子,而其他的位置可以隨便帶,怎么打的快怎么來就行了。打不動就上郁毒磨血。
使用方法
開局開啟青蛟生骨功維持合適的血量,一邊平A疊毒一邊依靠逆練生死八門產(chǎn)生大量真氣。
當總傷勢接近50%時,提前開啟太初歸藏決。此時敵人造成傷害首先會觸發(fā)逆練生死八門,提供隨機真氣,然后會觸發(fā)逆練九色玉蟬法隨機治愈傷口,而且由于太初歸藏決的效果,九色玉蟬法不會消耗你的奇竅真氣。也就是說,你傷勢通常不會超過50%,同時四種真氣會飛速暴漲。
當太初歸藏決結(jié)束后,立即開啟下一個太初歸藏絕或開啟青蛟生骨功療傷。盡管是在絕技施展的空隙,你的三個被動仍然能保護你毫無暴斃風險,讓你無壓力疊毒。
等著對面毒發(fā)身亡吧,或者直接平a砍死。
當自己中毒時,毒傷能無視天蛇換骨功造成傷害,卻能被九色玉蟬法治愈,反而是你開啟太初歸藏決疊真氣的好機會。
簡而言之,全程開太初站擼。
推薦搭配
被動選擇:逆練血童不死神(保命)+正練天蛇換骨功+逆練生死八門(產(chǎn)氣) 主動選擇正練太初歸藏決。
主運內(nèi)功:武當二品“純陽無極功”,或其他提供足夠絕技槽的功法。對內(nèi)力修習的要求不大,只要聚氣后內(nèi)外傷上限超過1000就可以了。
真氣分配:平均分配真氣即可。
使用方法
簡而言之,全程開太初站擼。
真氣疊的比配置一快得多,可能比配置一傷害稍微高點,但是自己打完架以后全身粉末性骨折。
實戰(zhàn)
可以看到,采用推薦配置時,即使是13精純車輪戰(zhàn)打3個18精純的保鏢,我們太吾卡茲的真氣也是越打越多,完全沒有翻車風險。同時郁毒也能起到有效的殺傷效果。這套攻略對于內(nèi)傷,外傷,毒,風箏,反傷等特點的敵人都能完勝。
總結(jié)
游戲本身豐富的內(nèi)功絕技正逆練特效,使我們能在后期搭配出很多神仙組合。游戲中有待開發(fā)的有趣套路仍然有很多,如果有機會的話我也會繼續(xù)更新基于“血童不死身”的一系列套路運用,以及略微降低不死抗性,提高輸出能力的其他套路。
流派:血童不死身
《太吾繪卷》血童不死身+逆練生死八門無敵流玩法教學
《太吾繪卷》種田流玩法詳解
流派:大師學藝流(點擊可查看大圖)
前言
這個流派并不僅僅適用于廚藝,可以適用于任何技藝,只是廚藝門檻最低,初期收益最高,完全可以根據(jù)自己需要學習別的技藝,不需要任何劍冢前置條件就可以輕松學到任何技藝的一品書。
新研究了一種極速學藝的流派。特質(zhì)點可以看你喜好,但建議有鑄造材料開局,開局出生點選杭州赤民島伏龍門,廚藝和鍛造資質(zhì)不要太低,至少50+,越高越好,年齡建議不要太低,20到25之間,方便到30歲及時傳功,其他看喜好。學點基本武功和建設(shè)村莊的同時,跟伏龍門的門徒刷一下好感,學習一下廚藝,保證前3篇學滿。同時注意物色各種技藝資質(zhì)高的綠名及以下人物,優(yōu)先保證有廚藝和鑄造天賦的,與這樣人義結(jié)金蘭將他們拉為同道。
學藝主要有兩種方法:書商買書學,買書學受到書商好感度,價格,劍冢解鎖條件的多重限制,且體感殘頁數(shù)量較多。找人請教,找人學只需要找到對應(yīng)資質(zhì)夠高且有教藝能力的人請教,學習后對方會送一本書,體感殘頁數(shù)量少一點,且對方會掉好感。好感不足時沒法請教的。
其中數(shù)字代表有對應(yīng)學藝建筑,紅色代表可以教授對應(yīng)技藝??梢钥闯?,全部的技藝都可以通過門派學到頂。
因此,我們要好好利用這個機會,將每個技藝尤其是高級的書從教學者那里白拿一本,這樣既最大化收益又省的后期海量的SL書商去找想要的書,就算你造詣上不去,學習程度還是可以爬到75%,解鎖想要的核心技藝建筑。
注意事項
經(jīng)過測試,資質(zhì)滿120的NPC就可以教1品技藝,滿110的就可以最高教學2品技藝,依次類推,且無任何打劍冢數(shù)目要求。但是一定要注意,NPC好感度未達標時,會說沒什么可教你的!所以一定要刷夠好感再向NPC請教。
開局就可以學習。所以我們的目標是找到所有技藝120的技藝大師,而其中最關(guān)鍵最先開始的,是廚藝。因為廚藝,醫(yī)術(shù),毒術(shù)是靠技藝可以突破材料品階限制做出成品的技藝,而其中廚藝產(chǎn)物又最為又用,既可作為打劍冢的強力BUFF合劑,又可以快速刷NPC好感,本方法會大量消耗NPC好感,適合作為補充。
學習技藝消耗好感度大概范圍:
首先,好感度至少要高于3心(熱忱)NPC教授技藝得選項才是亮得
7品:3心可學,扣1.5心;
6品:大約3.5心可學,扣2.5心 4~5章殘缺;
5品:大約4心(喜愛)可學,扣3心 5~6章章殘缺;
4品:大約4.5心(親密)可學,扣3.5心 5~6章殘缺;
3品:大約4.9心可學,扣3.8心 6~7章殘缺;
2品:大約6心可學,扣3.9心,6~7章章殘缺;
1品:也是大約6.1心左右可以學,扣3.2心左右,7章~8章殘缺。
重點:如何找到資質(zhì)120的教藝NPC?方法是,先培養(yǎng)一個資質(zhì)高的同道,再跟掌門搞好關(guān)系,通過薦送弟子的方式,讓同道成為該門派成員,然后向同道學習,學完再將其拉回你的同道回收裝備。重點來了,同道的裝備和祠堂BUFF都算入其資質(zhì)中,因此,開局注意收集到3件+5廚藝得寶物,湊得15點廚藝,祠堂傳授中,30歲可以主動傳授2個技藝,以此為準,9,8品廚藝書籍修習度達到100% 可為隊友資質(zhì)+6,7,6品可+9,依次類推.比較理想的情況是湊夠10的倍數(shù),那就是6品的汜勝之書(需藝人技藝70)和5品的燒尾食單(需藝人技藝80)大成,這樣能獲得9+12=21點廚藝資質(zhì)加成,加上之前的寶物,合計36點,也就是說,只要你能找到NPC有84點的資質(zhì),就可以獲得一個能學全所有廚藝書籍的技藝大師。如果你能找到87點資質(zhì)的NPC,只要將7品的本心齋食譜(需藝人技藝60)和6品的汜勝之書(需藝人技藝70)大成即可獲得技藝大師。在造出技藝大師之前,在伏龍門找到一個80技藝的人還是不難的,實在沒辦法,可以先讓你找到的大師苗子加入伏龍門,學完再暫時將他拉回你的隊伍,這樣會消耗200威望。
祠堂傳承
祠堂中可繼承的技藝:
可以注意到,有些技藝后面寫了12+3這樣的數(shù)字,這些是技藝修習到100%之后的額外加成,不需要造詣也學滿,只要修習度達到100%就可達成。
被強化的村民:
平時注意收集食材在倉庫存放,任何品級都行,再準備幾口大鍋,也是品級無所謂。在大師造詣達到120且加入伏龍門后,一邊向他學習新的廚藝,一邊將廚藝突破到50%,(上一品學到50%才能學下一品)同時烹飪一些食物為其補充學藝消耗的好感度,因為大師剛加入伏龍門,身份是最低,所以你做出來的食物他全都收。持續(xù)這個過程,一定要注意好感度,中間的書還好,1品的書大概會將好感從不渝扣到1顆心,所以如果大師不肯教你,純粹是好感度的問題。
大師學藝傳授
向大師學習3品書和扣掉的好感度:
向大師學習2品書和扣掉的好感度:
學習一品書:
烹飪時耗用10份食材可以提升一品,不算炒鍋的人物自身技巧差不多提升到120左右時,烹飪出的食品保底8品,180左右時保底7品,240左右時保底6品,300時保底5品,360保底4品,420保底3品,推測是從120開始每多60提升1品,鍋的造詣加成似乎沒有效果。
建筑相關(guān)
造詣足夠時,用9品草魚做3品食物:
通過這種方式,學完一套后,只要你資質(zhì)別太低,湊出240的廚藝還是很容易的,這時候你就可以量產(chǎn)6品和5品食物了。學會廚藝之后,建議優(yōu)先發(fā)展詩書技藝。詩書大有可為!發(fā)現(xiàn)了1個非常強力的建筑,詩書技藝4品解鎖的建筑藏書閣,藏書閣雖然有20級,但每間藏書閣只要1級就大約能減少30%的交換藏書威望需求,最多能減少到秘籍價值的50%,比如秘籍價值400,最多減到200。而親密度高了之后,玩家將秘籍賣給NPC的價格是大于50%的,也就是說可以白嫖全部的武功秘籍!
下圖分別是一個滿好感的NPC,未造藏書閣,造一個藏書閣,和造2個藏書閣后的換書價格情況??梢钥吹?,減幅非常明顯,第二間就已經(jīng)觸發(fā)了上限。
經(jīng)過測試,好感滿8心得話,2間藏書閣可以達到50%的極限,好感度 親密4.5心得話,4間藏書閣可以達到50%的極限。
我們買秘籍的價格是能被藏書閣減少的,但我們賣出秘籍的價格主要受好感度決定,至少要大約7心左右,賣價才會大于價值的50%。
此外,還發(fā)現(xiàn)了一個很特別的地方,就是你如果將門派的弟子邀為太吾村民的話,他們?nèi)匀槐A袅私粨Q藏書這個選項,且解除了必須要學會功法才能交換藏書的限制!改為好感度限制能否交換藏書也就是說,我們可以通過這種方式跳過一些不想學的武功直接學高階武功。如果NPC有高階藏書的話,理論上是有提前學高級武功的可能的,但是我找了一個會4階武功的鑄劍門徒和很多其他門徒,他的藏書里的武功都沒有超越他們的階級。懷疑NPC的藏書是沒法越階的。
如果想進一步強化讀書能力的話,我們直接去少林物色人選學佛,為什么要學佛?因為學佛4品書籍學習到75%后可以解鎖本游戲現(xiàn)階段最BT的讀書輔助建筑“閱經(jīng)閣”,且公輸坊好感度40%時就可以刷出,不需要打劍冢解鎖。
這個建筑需要修在禪房旁邊,共有20級,基礎(chǔ)需要耗費12人力用時12回合造完,最多可提升到4回合使用20人力造完。(請不要吐槽金錢,這里為了測試用了修改器)
效果是每級增加5點讀書耐心,升滿這個建筑,可以為你讀書增加整整100點耐心,并且可以疊加!一個禪房周圍放4個閱經(jīng)閣,全部升滿就是400點耐心。是初始值的10倍。
因為太吾村的人力上限是50,拉滿人力可以4回合同時升2個閱經(jīng)閣,速度是每回合0.5級,如果想升滿4個20級閱經(jīng)閣,需要160回合,極限情況大約是游戲中的13.5年。所以這是個長期占用太吾村人力的工程,在學完廚藝后我們就可以開始實施。大成之后,你讀任何書都有440點耐心值,殘章完全可以強讀過去。
下一步,再找一個鍛造天才,用同樣的方式培養(yǎng),送入鑄劍山莊,把鑄劍學起來,鑄造3品裝備需要360造詣,其中7品 臺子提供40,寶物提供15,人物自身只要學到315,等學成后,就可以做一把3品神兵 重劍 ,然后第一個劍冢應(yīng)該可以很容易莽過去,后面就隨意了。第一世傳劍可以考慮 遺愿選讀書消耗0,然后用2代去讀 廚藝的1品書,爭取能全讀掉,這樣你廚藝裸體差不多有400造詣,配合裝備可以用野兔這種隨處可見的材料造3品和2品食物了,這時候就隨意玩了。
結(jié)語
書太難讀不通,通過二代培養(yǎng)廚藝達人讀書的方法:
主角后代向定向培養(yǎng)資質(zhì),是有辦法的,攢夠遺愿后,先在全地圖找一個老人,年齡越高越好,最好50+,和這個老人結(jié)義,拉入太吾村,然后主角先傳劍給老人,遺愿可以讓老人讀一次高品書,老人年齡高所以可以祠堂傳功4次,這四次全部傳廚藝給你培養(yǎng)的傳人,然后老人可以攢一些遺愿,最好能夠6000再讀一次書,然后再傳劍給你真正培養(yǎng)的傳人,這時候有祠堂額外加的40廚藝,做菜和讀書都輕松很多,并且還可以靠遺愿BUFF讀書一次,基本可以保證精通一系。