索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 10:12:44作者:佚名
太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗?很多玩家在初上手該游戲的時(shí)候?qū)τ螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)表示一頭霧水。不過別擔(dān)心,今天小編就為大家準(zhǔn)備了“東方De夢”分享的太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解,還不了解該如何戰(zhàn)斗的小伙伴趕緊來看看吧。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面
在與敵人相遇時(shí)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面如下圖所示,玩家可以點(diǎn)擊人物半身像來更改使用的裝備和功法,
此為機(jī)略圖標(biāo)
,使用道具
或者選用策略
均會(huì)消耗你的機(jī)略值,當(dāng)剩余機(jī)略值小于敵人的機(jī)略值時(shí),玩家便會(huì)后手進(jìn)攻
。先手的優(yōu)勢為人物戰(zhàn)斗初始階段具有額外的專注值且最大基礎(chǔ)移動(dòng)力為三點(diǎn)(后手為兩點(diǎn));
策略詳解:
當(dāng)人物及隊(duì)伍中的隊(duì)員合計(jì)藍(lán)色機(jī)略數(shù)>紅色機(jī)略數(shù)時(shí),人物會(huì)采取近戰(zhàn)策略表:
當(dāng)人物及隊(duì)伍中的隊(duì)員合計(jì)藍(lán)色機(jī)略數(shù)<紅色機(jī)略數(shù)時(shí),人物會(huì)采取遠(yuǎn)程策略表:
注:建議玩家提前觀察策略表來決定武器/功法,以免戰(zhàn)斗中出現(xiàn)所選策略與所用武器/功法優(yōu)勢不符的情況。
筆者選擇心如明鏡,將自身的守御值加倍,然后點(diǎn)擊中央的綠圈,開啟戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗界面
如下圖所示,進(jìn)入到正式的戰(zhàn)斗界面,下面是詳解:
1.戰(zhàn)斗暫停按鈕:
此按鈕為戰(zhàn)斗暫停按鈕,鼠標(biāo)左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時(shí)的戰(zhàn)斗來進(jìn)行人物的移動(dòng)、功法使用,查看人物屬性等等操作;
2.守御值&外傷&內(nèi)傷:
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:最上一欄為人物的守御值,即人物屬性界面中的體現(xiàn)。正常情況如敵人守御值為半格,在準(zhǔn)備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格;
第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會(huì)相應(yīng)增加;
第三欄為內(nèi)傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內(nèi)傷,則該欄會(huì)相應(yīng)增加;
在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內(nèi)傷還是外傷,然后增加相應(yīng)的受傷進(jìn)度;當(dāng)敵人出現(xiàn)破綻時(shí),如果繼續(xù)進(jìn)攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷;
戰(zhàn)斗開始時(shí)此圖標(biāo)亮起時(shí),代表本次戰(zhàn)斗
;
戰(zhàn)斗開始時(shí)此圖標(biāo)亮起時(shí),代表本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內(nèi)傷到100%,才會(huì)戰(zhàn)敗,且戰(zhàn)敗即死亡;
注:戰(zhàn)敗條件在每場戰(zhàn)斗中不會(huì)變更。
3.武器招式輪轉(zhuǎn):
此處為我方與敵方的所用武器招式輪轉(zhuǎn)處,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈即為人物的攻擊速度屬性
,攻擊速度越高,則外圈轉(zhuǎn)的越快,當(dāng)外圈轉(zhuǎn)滿之后,即會(huì)用出本式(即為普通攻擊);
4.“式”的積累:
每當(dāng)人物用出一“式”時(shí),人物就會(huì)把這個(gè)“式”積攢起來,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展;
5.普攻時(shí)的“變招”:
當(dāng)人物當(dāng)前使用武器的招式輪轉(zhuǎn)存在不同“式”的時(shí)候,普通攻擊時(shí)會(huì)一定幾率觸發(fā)“變招”。即如下界面:
由變招盤可見,當(dāng)觸發(fā)變招時(shí),人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化,如:
“拿”式不變,攻擊部位為攻擊胸背,圖標(biāo)中間所示百分比即為變招的成功幾率;
“拿”式變招為“點(diǎn)”式,攻擊部位為攻擊右腿。如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺?,且積攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ?ldquo;式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。
玩家可通過靈活運(yùn)用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
6.距離欄與專注欄:
此欄為人物的距離欄與專注欄,其中:
此圖標(biāo)為人物的專注進(jìn)度
,內(nèi)圈為人物提氣進(jìn)度
,外圈為人物架勢進(jìn)度
。人物會(huì)優(yōu)先恢復(fù)提氣,再恢復(fù)架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復(fù)滿值后,方可施展功法;
此為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內(nèi)的時(shí)候,人物才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當(dāng)前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉(zhuǎn)。
此為玩家設(shè)置的目標(biāo)距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達(dá)到的數(shù)值,設(shè)置好之后人物通過本身的移動(dòng)來趨近于這個(gè)數(shù)值;
此為人物的移動(dòng)力。
; 當(dāng)人物開始移動(dòng)時(shí),目標(biāo)距離的周圍就會(huì)顯示進(jìn)度
,當(dāng)進(jìn)度讀滿時(shí),人物即會(huì)向目標(biāo)距離移動(dòng),如筆者設(shè)置目標(biāo)距離為8.0,而當(dāng)前敵我距離為6.0,則根據(jù)筆者的
屬性,會(huì)將敵我距離拉大到7.2,并重新進(jìn)行移動(dòng)蓄力。當(dāng)人物的
屬性越高,則移動(dòng)蓄力的速度越快,就會(huì)越快發(fā)生位移;當(dāng)人物受到攻擊時(shí),移動(dòng)進(jìn)度會(huì)降低;
7.敵我距離:
敵我畫面中間的數(shù)值,則為敵我距離,當(dāng)任意一人物發(fā)生位移時(shí),敵我距離會(huì)發(fā)生實(shí)時(shí)變化;
8.武器欄與功能欄:
此為人物的武器欄與功能欄。左側(cè)三項(xiàng)為系統(tǒng)自帶三項(xiàng)攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當(dāng)人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統(tǒng)自帶的備用低級武器。中間三項(xiàng)為筆者自帶的三把琴武器。右側(cè)三項(xiàng)依次為:
功法釋放
當(dāng)人物的專注值回滿,且功法所需的“式”達(dá)到數(shù)量要求時(shí),即可使用功法。
1.傷害功法的施展:
以筆者為例:當(dāng)筆者的專注值回滿之后,且“斷魂幽吟曲”所需要的兩式“音”已積攢足夠,點(diǎn)擊功法欄的,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進(jìn)度
,且此時(shí)不在輪轉(zhuǎn)招式。
屬性會(huì)影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。當(dāng)施展進(jìn)度完成,屏幕中央會(huì)出現(xiàn)命中判定
根據(jù)施展的功法來判斷,每種功法的描述中有命中值,每命中一項(xiàng),則功法成功施展該項(xiàng)的對應(yīng)成數(shù)。例如太祖長拳功法
迅疾◇◇◇328,當(dāng)迅疾數(shù)值328判定比敵方高時(shí),此功法即成功施展三成功力,以此類推力道判定成功時(shí)則施展四成功力,合計(jì)成功施展七成功力(命中值有幾個(gè)◇則代表判定成功時(shí)可施展功力成數(shù))。
2.身法功法的施展:
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動(dòng)距離與移動(dòng)效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進(jìn)度完成即施展成功。以筆者所用身法功法別離步為例:
與傷害功法一樣,當(dāng)人物的專注值回滿時(shí)即可點(diǎn)擊(應(yīng)為高亮)來施展此功法,施展過程與傷害功法相同,當(dāng)施展成功后,人物每次移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度
,移動(dòng)距離
,此功法
,所以人物的移動(dòng)力圖標(biāo)中有4點(diǎn)(不足4點(diǎn)補(bǔ)至4點(diǎn))轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色
,代表此功法可生效四次。
3.絕技功法的施展:
絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)增加人物的防御屬性,以達(dá)到破解敵方攻擊的效果。以筆者所用絕技功法河伯娶妻為例:
施展過程與上述功法相同,在此不進(jìn)行贅述;
當(dāng)施展成功后,人物會(huì)變?yōu)榉烙藨B(tài)并臨時(shí)增加防御屬性
。此時(shí)人物仍可以進(jìn)行普攻,但無法移動(dòng),提氣、架勢恢復(fù)速度降低;人物面前的藍(lán)色半圓弧則為持續(xù)時(shí)間
,當(dāng)持續(xù)時(shí)間消耗至0時(shí),則該功法施展效果結(jié)束; 當(dāng)敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi)
則人物可根據(jù)
達(dá)成條件來進(jìn)行反擊。
同道助戰(zhàn)
此欄為同道欄,當(dāng)同道冷卻
完成后,會(huì)在角色施展招式時(shí)增加角色的攻擊命中或防御命中。
?的數(shù)量表示同道出場攻擊敵人的頻率,
的數(shù)量表示同道出場幫助角色抵擋攻擊的頻率。
武器詳解
以筆者的綠綺琴為例:
傷害:武器的傷害值;
攻擊范圍:武器普攻時(shí)的有效攻擊范圍;
破甲:當(dāng)武器的破甲值高于敵人被打的部位的護(hù)甲的堅(jiān)韌,對方的護(hù)甲就有一定機(jī)率破損,高出的部分則增加武器的傷害;
堅(jiān)韌:當(dāng)敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅(jiān)韌,我方的武器就有一定機(jī)率破損,高出的部分則降低武器的傷害;
招式:武器自帶的招式,用于功法的施展;
命中:武器自帶的命中屬性,用于普攻的判定;
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加普攻的傷害,
破體與防御屬性護(hù)體相對,破氣與防御屬性御氣相對;
內(nèi)傷:此屬性意義為造成敵方內(nèi)傷的內(nèi)外功發(fā)揮構(gòu)成,內(nèi)外功發(fā)揮之和為100%,則此武器65%內(nèi)功發(fā)揮,35%外功發(fā)揮;
含有毒素:武器本身不帶毒素,此為筆者通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素;
裝備效果:裝備此裝備所提升的人物屬性;
辟長兵:此為本武器所特有的特效屬性;
功法發(fā)揮:此為本武器對功法發(fā)揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項(xiàng)資質(zhì)需求,使用人物的資質(zhì)高低會(huì)影響該武器的發(fā)揮,即下一項(xiàng)發(fā)揮效率;