索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 21:53:58作者:佚名
熱量是游戲中最基礎(chǔ)也是最重要的一個指標,其中關(guān)鍵的兩樣建筑就是蒸汽樞紐和能量塔,那么兩者之間的比較怎么樣呢?今天小編帶來的就是冰汽時代蒸汽樞紐和能量塔效率對比分析,不清楚的玩家一起看看吧。
蒸汽樞紐和能量塔效率對比分析
能量塔與蒸氣樞紐,這兩種東西的功能可說幾乎相同,同范圍內(nèi)無法疊加效果,所以對每塊地盤來說,總是只能二選一來用,我就很好奇,到底是要用哪種比較好?
首先,我測試一下范圍涵蓋狀況,以范圍內(nèi)全塞帳篷或醫(yī)護所這種2x2格子的建筑物來算。
能量塔:
蒸汽樞紐:
然后觀察一下消耗煤炭/小時。
能量塔:
也就是消耗=6*能量等級*范圍等級。
蒸汽樞紐:
也就是消耗=3*能量等級*范圍等級。
也就是說很明顯地能量塔的消耗是蒸氣樞紐的兩倍,但是能量塔所能涵蓋面積卻無法達到蒸氣樞紐的2倍。想要省煤炭,專心建造蒸氣樞紐而不研發(fā)能量塔范圍,應(yīng)該是較好的選擇。蒸氣樞紐1座只要25鋼,比起來也就是稍微多花幾個鋼而已,省去了研發(fā)范圍的時間跟大量煤碳。
來歸結(jié)一下兩種策略優(yōu)缺點。
能量塔范圍提升
優(yōu)點:建筑對稱美觀
缺點:能量塔只有1根、單位面積消耗煤炭較多,初期2級范圍的單位面積消耗最多(1級不算的話)、能量塔幾乎必須24小時開著、研發(fā)每級范圍皆需消耗研發(fā)時間與資源(研發(fā)成本高)
多建造蒸氣樞紐
優(yōu)點:可蓋任意多個而不占面積(蓋在道路上),單位供暖面積消耗煤炭低只涵蓋工作建筑時可設(shè)定只開工作時間來節(jié)省消耗、不用時也可手動關(guān)閉(拆掉回收8成鋼材)。只需在最初期研發(fā)后就能大量使用(研發(fā)成本低廉)、就算采用能量塔范圍提升的人,也幾乎不可能完全不使用蒸氣樞紐;但使用多建造蒸氣樞紐的人,可以完全不研發(fā)能量塔范圍。
缺點:建造每個花費25鋼,建筑美觀可能要多費心思。
題外話:鋸木場范圍也是類似道理,我認為多蓋多拆鋸木廠的效益勝過研發(fā)鋸木廠范圍提升。
上面就是關(guān)于冰汽時代蒸汽樞紐和能量塔效率對比分析了,可以看到各有優(yōu)缺點,游戲中最好當然是兩者同時進行升級建造,不過如果條件不允許的話,則需要玩家自行進行判斷和選擇了。