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      1. 黎明殺機(jī)新地圖詳細(xì)介紹 黎明殺機(jī)地圖解析 黎明殺機(jī)地圖有哪些

        更新時(shí)間:2022-04-10 01:20:56作者:佚名

        黎明殺機(jī)新地圖詳細(xì)介紹 黎明殺機(jī)地圖解析 黎明殺機(jī)地圖有哪些

          黎明殺機(jī)新地圖有哪些?黎明殺機(jī)直播被禁之后,很多新手玩家在許多新地圖已經(jīng)變成全圖自動(dòng)提款機(jī)了。今天給大家?guī)?lái)了玩家“代數(shù)本”分享的黎明殺機(jī)新地圖詳細(xì)介紹,一起來(lái)看下吧。

          黎明殺機(jī)新地圖詳細(xì)介紹

          療養(yǎng)院

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          這個(gè)圖比較凌亂,因?yàn)槭覂?nèi)的緣故很多拐角,所以視野并不開(kāi)闊,并且因?yàn)檫@個(gè)圖板子十分少,少數(shù)的幾塊板子還都是死亡板,大把多的窗戶又都是跳了要死的窗戶,所以很多人很討厭這張圖,因?yàn)楦静粫?huì)跑甚至電機(jī)都找不到,而人類(lèi)亂跑就導(dǎo)致走路屠夫容易殺人,而繞來(lái)繞去的多拐角也成了很多實(shí)習(xí)護(hù)士的噩夢(mèng)地圖,所以也有很多人互相傷害的帶祭品去這張圖欺負(fù)護(hù)士,畢竟高段位護(hù)士還是多,然后就出現(xiàn)了護(hù)士長(zhǎng)們自己帶綠眼睛去這個(gè)圖然后砍翻你們這些皮皮蝦。

          地圖概況

          1. 首先是這個(gè)圖的無(wú)敵點(diǎn)(無(wú)敵窗)(無(wú)敵窗只是形容,當(dāng)然不是無(wú)敵的),由于這個(gè)圖刷的十分隨心所欲,所以大家看看無(wú)敵點(diǎn)長(zhǎng)什么樣然后進(jìn)圖還是要自己去找:

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          首先是這種浴室型的無(wú)敵窗,就是這個(gè)窗之后屠夫如果不跨窗會(huì)繞很遠(yuǎn)的典型的無(wú)敵點(diǎn),和其他地圖的無(wú)敵點(diǎn)一樣,跨過(guò)去一圈一圈的繞就行了,可以跨過(guò)之后走遠(yuǎn)的拐角看屠夫有沒(méi)有跨過(guò)來(lái)(圖上是翻過(guò)去后右轉(zhuǎn)),可以視具體地圖刷的選擇性的跑,總之這個(gè)地方就是其他地圖的無(wú)敵點(diǎn),而這個(gè)圖也是唯一一個(gè)這種無(wú)敵點(diǎn)非常多并且可能刷在一起的地圖,而且視野卡的好的話,有規(guī)劃的跑的話可以卡視野讓屠夫沒(méi)殺戮(雖然還是很難啦 )。

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          同一次這個(gè)地圖就刷新了這個(gè)三個(gè)無(wú)敵點(diǎn),上面兩個(gè)圖是這個(gè)圖這次刷的另外兩個(gè)無(wú)敵點(diǎn)。

          2.少有的板子地帶:

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          ↑可以繞一繞的路中間像十字路口一樣的板子,可能是雙板也可能是單板,有的板后面直接是通的門(mén),那種板子就是死亡板,比如圖上指的地方后面可能會(huì)刷板子,但是屠夫繞兩個(gè)門(mén)就可以無(wú)視板子。

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          ↑兩個(gè)門(mén)口會(huì)刷的板子,兩種情況都有了,第一種情況和老屠夫繞就是三層殺戮加吃一刀,第二種還能繞一繞,不過(guò)屠夫會(huì)在外面題的話你也跑不遠(yuǎn),這附近只有窗沒(méi)有板子了。

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          ↑救命板,屠夫必踢的板子。

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          ↑可以繞且屠夫必須(應(yīng)該是必須)踢的板,順帶一提這個(gè)點(diǎn)周?chē)亲o(hù)士禁飛點(diǎn),算是BUG吧,上圖有護(hù)士姐姐的半截身 。

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          ↑像農(nóng)場(chǎng)的那種長(zhǎng)短板好處和農(nóng)場(chǎng)一樣是透的,不過(guò)屠夫視角也可以很清楚的看到你,可以和舊的地圖一樣繞。

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          ↑幾乎就是死亡板,能拖時(shí)間,可是心理博弈一出事就是真出事了。

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          ↑板子被不小心用掉了,算是這個(gè)圖的小房子,因?yàn)橐彩且粔K板子一個(gè)窗,繞法其實(shí)和小白房一樣,最后放板子跑路。還有大房子中間療養(yǎng)中心那里固定刷的死亡板就不截圖了。

          上面是這個(gè)圖為數(shù)不多的吧板子擁有地,大部分還都是要出事的板子,惡意滿滿。

          3.這個(gè)圖另一個(gè)略無(wú)敵的點(diǎn)(配合板子),其實(shí)還有其他地方有板子,不過(guò)我歸為這一類(lèi)寫(xiě):

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          這里還是這個(gè)地圖板子的最后一個(gè)刷的地方,這個(gè)地方繞法非常多,然而這個(gè)地方這個(gè)圖刷的也少,且用且珍惜。之所以說(shuō)無(wú)敵是因?yàn)樗紫葍蓚€(gè)窗都有一個(gè)窗要屠夫要么繞遠(yuǎn)路要么翻窗的窗。上圖從后面的窗翻出去后右轉(zhuǎn)前面的窗前等屠夫如此反復(fù)不是很會(huì)的屠夫可以繞到封窗,被套路或者殺戮上來(lái)可以翻板,而惡心在于這個(gè)點(diǎn)周?chē)芏嗫梢耘艿牡胤?,比如第二章截圖的后面的窗后面就是第一張圖,這兩個(gè)點(diǎn)刷一起了,直線翻過(guò)兩個(gè)點(diǎn)的同一個(gè)窗再右轉(zhuǎn)從頭再繞,或者花式繞,出事再翻板,很多時(shí)候屠夫都不知道我在哪了,這個(gè)圖紅痕又容易亂,分叉路日常左右都有。

          4.療養(yǎng)中心的二樓:

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          ↑雙樓梯

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          ↑固定刷的墜落點(diǎn)

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          ↑上樓后左轉(zhuǎn)

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          ↑上樓右轉(zhuǎn)

          5.各種會(huì)出事的窗:

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          ↑在邊緣十分多的同類(lèi)型窗的內(nèi)部和外部,特點(diǎn)是從圖二手指處翻進(jìn)去屠夫往前繞就能追上,在這里套路也會(huì)馬上封窗吃刀。從圖一后面進(jìn)去后翻窗出去效益也不大,屬于會(huì)用可以xǜ一下不會(huì)瞎幾把翻馬上就要躺的窗。

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          ↑和上面那種死亡窗一樣,這個(gè)死的更慘,因?yàn)樗拿姘朔蕉际情T(mén),多刷在中間部分。

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          ↑小房子的連續(xù)窗,會(huì)玩的屠夫拐角蹭個(gè)殺戮你翻哪個(gè)窗都跑不遠(yuǎn)。

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          ↑上圖的窗會(huì)翻到療養(yǎng)院中心,上圖的構(gòu)造可以在中間翻窗后右轉(zhuǎn)拉距離,由于生成在中心附近,所以很靈活,可以用來(lái)轉(zhuǎn)點(diǎn),不過(guò)上圖刷的好,翻過(guò)去之后沒(méi)有障礙物直接是中心,歸在會(huì)出事的窗這類(lèi)是因?yàn)檫@個(gè)圖刷的太隨意,有時(shí)候這種窗翻過(guò)去會(huì)是有橫向障礙物需要繞過(guò)障礙物才能出去的地形,而繞過(guò)去就會(huì)和屠夫碰臉 滑稽;還有就是有的時(shí)候VIP在這里的話翻過(guò)去可能會(huì)是一個(gè)新世界 滑稽,因?yàn)樘环€(wěn)定,所以要視情況而定。

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          ↑都是門(mén),但是有幾率變窗,變成窗后也成為無(wú)敵點(diǎn),繞法一樣。

          個(gè)人見(jiàn)解

          識(shí)圖后就是怎么溜屠夫啦,說(shuō)是溜不過(guò)是拖的時(shí)間長(zhǎng)短罷了,這個(gè)圖圖騰又難找(不會(huì)聽(tīng)聲音找大門(mén)的萌新我在鉤上看他們找一局圖騰 ),逃命方面人皇們應(yīng)該都有自己的想法,我只能談?wù)勎易约嚎捶ǎ⑶彝阑拭媲盁o(wú)人皇啊。

          進(jìn)圖去中心地帶看地形,路上注意一下無(wú)敵窗的位置,周?chē)袥](méi)有什么可以轉(zhuǎn)點(diǎn)的,到中心修電機(jī)順便可以看看周?chē)暗纳桑缓蟠_認(rèn)哪些是無(wú)敵窗,哪些可以繞,哪些從哪里進(jìn)去才能繞等,然后就修機(jī),修好開(kāi)放二樓的話二樓也可以用來(lái)轉(zhuǎn)點(diǎn),跳下去之后直接找窗,沒(méi)修好被追就直接找窗跑,最好是能記得無(wú)敵窗在哪往那個(gè)方向跑,跑到無(wú)敵窗就可以繞一下了,但是因?yàn)橥婪蛟黾恿朔八俣?,所以能拉開(kāi)的距離也短了,最好就是趁屠夫翻窗卡視角之類(lèi)的,在其他地方修機(jī)就按照附近生成的地形繞。

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          我列舉了一下無(wú)敵窗的跑法,只是很少一部分,具體情況可以看屠夫會(huì)不會(huì)套路,很多時(shí)候屠夫不跟著翻窗套路反而可以讓我們繞更久,比如第三個(gè)圖就是極好的地形,屠夫不死追的話一旦想套路很容易就讓我們大轉(zhuǎn)點(diǎn)或者卡視角或者換地形的另一個(gè)窗(跳出三封窗),而且這些地形都是不透明,和麥克米倫莊園農(nóng)場(chǎng)那些地圖的某些無(wú)敵點(diǎn)不一樣,人類(lèi)容易丟視野屠夫更容易丟,而且這些點(diǎn)的距離和其他地圖的無(wú)敵點(diǎn)一樣距離都是夠的(惡心的是這些點(diǎn)會(huì)刷在一起,我曾經(jīng)在這里碰到一局電鋸,結(jié)果萌新隊(duì)友還是被鋸了,2人四發(fā)電機(jī),我發(fā)現(xiàn)所有無(wú)敵點(diǎn)都在中心刷了,我直接報(bào)點(diǎn)找屠夫吃刀我沒(méi)自摸一直繞屠夫繞了四臺(tái)發(fā)電機(jī)走地窖了)。

          然而其實(shí)這個(gè)地圖的難點(diǎn)是室內(nèi),視野太差并且建筑物辨識(shí)度實(shí)在太低,即使我知道浴室是無(wú)敵點(diǎn),可是這個(gè)圖浴室有四五處,走錯(cuò)就要出事。所以很多時(shí)候自己要記得路,畢竟屠夫跟著你就好了。比如這一次的中心點(diǎn):

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          ↑站在中間時(shí)候的四周概況,自己要了解哪里去哪里,遠(yuǎn)的無(wú)敵點(diǎn)可能談不上,但是起碼知道中間這地方怎么跑,實(shí)在不行上二樓,下樓直接跑窗。

          黑水沼澤-Grim Pantry

          這個(gè)圖可以說(shuō)是真的新圖啦,雖然感覺(jué)出來(lái)也有一段時(shí)間了,不過(guò)遇到的少終究還是新圖。

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          這個(gè)圖板子是真的少,而且集中的集中,固定的固定,沒(méi)有的地方也絕對(duì)不會(huì)有,在詳細(xì)介紹每個(gè)位置細(xì)節(jié)之前發(fā)一張十分意會(huì)的截圖,要是人皇們看得懂也差不多不用看后面板子的位置了 ,我把不是大房子也不是小房子的單獨(dú)的房子取了個(gè)名字叫別墅,兩個(gè)特別的房子放在最后說(shuō)。

          全圖概況

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          板子的具體位置

          1.舊樣式板子和各類(lèi)單板:

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          ↑這兩個(gè)圖里的是經(jīng)典地圖常有的LT、四個(gè)一和雙窗,模型沒(méi)做多大變化。

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          ↑三種一樣類(lèi)型的看上去是短板的板子,我并不是很確定這些板子屠夫能不能套路到人,畢竟繞石頭會(huì)有下坡,下面還有樹(shù)干的長(zhǎng)短板↓。

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          ↑和上面的板子有明顯不同就是倒下的樹(shù)干就是長(zhǎng)的一邊,可以和其他長(zhǎng)短板一樣繞,屠夫也必須踢,不同也一樣,就是屠夫?qū)δ愕囊曇耙彩峭耆该鞯摹?/p>

          值得一提的是在我四次刷新地圖的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),當(dāng)會(huì)刷LT和四個(gè)一的地方刷的是雙窗的時(shí)候,他們本來(lái)該有的一塊板子會(huì)被分散到地圖邊緣,而原本只是石頭和樹(shù)木的單短板會(huì)變成倒下樹(shù)干的長(zhǎng)短板。也就是說(shuō)有長(zhǎng)短板的時(shí)候原本該刷LT四個(gè)一的地方就會(huì)變成雙窗,有LT四個(gè)一的時(shí)候就沒(méi)有長(zhǎng)短板,這個(gè)我四次重啟都是這樣,但我也不能完全肯定。

          2.過(guò)渡的三塊板

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          ↑大房子和小白房之間的空地固定刷三塊板子和一個(gè)斜坡,三塊板子構(gòu)造都是一個(gè)雙板的形式和一個(gè)單板的形式,然后以雙板、單板、斜坡三個(gè)排列組合的形式擋在中間。用一塊少一塊系列。

          3.邊緣長(zhǎng)樹(shù)干

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          ↑固定刷在角落,目前是真沒(méi)什么用,不說(shuō)很多人不懂那是個(gè)窗,即使知道那是個(gè)窗這個(gè)90°的死角邊緣你跑來(lái)這里的話就只能看臉?biāo)⒉凰遄恿耍@的話三封窗教做人啦。

          上面就是這個(gè)地圖的路邊板子介紹,小白房還是一如既往,主要是我上面說(shuō)的這些地方的其他地方是真的不會(huì)有板子,比如大房子周?chē)旧现挥心且粋€(gè)面有板子,其他地方要跑到邊緣才有可能有板子,而且邊緣的板子都是不連續(xù)的,大房子左右兩邊去LT和別墅的地方一眼看過(guò)去就都是黑水沼澤典型的木樁沒(méi)有板子。剩下有板子的地方就是大房子和別墅了。

          4.別墅

          和紅樹(shù)林一樣,不再只有兩個(gè)房子,而且大房子和別墅都有機(jī)關(guān)門(mén),需要開(kāi)啟房間內(nèi)的電機(jī)才能打開(kāi)這些門(mén)。

          先看一下別墅具體兩塊板子構(gòu)造:

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          ↑先說(shuō)沒(méi)打開(kāi)發(fā)電機(jī),機(jī)關(guān)門(mén)沒(méi)開(kāi)的情況。這種情況下從內(nèi)部下去的一樓會(huì)是一個(gè)黑虎捕食困小羊的地形,屠夫直接從我指的方向走過(guò)板子,只要不被兩級(jí)反轉(zhuǎn)板打中,會(huì)玩的留一樓的板子吃一刀跑,萌新們總是吃了一刀了還要放板子回到最初的起點(diǎn)。

          然后是二樓,二樓在一樓機(jī)關(guān)門(mén)沒(méi)開(kāi)的情況下被屠夫發(fā)現(xiàn)是不能翻窗的,因?yàn)楹鸵鈺?huì)圖一樣,路上是真的沒(méi)有板子,你翻窗屠夫從旁邊的墜落門(mén)下去就可以隨便追上你,在電機(jī)沒(méi)開(kāi)之前最好有心跳就等著準(zhǔn)備溜,板子可以救命但是畢竟只有一塊。而這個(gè)別墅厲害在于他在電機(jī)亮了之后,也就是機(jī)關(guān)門(mén)打開(kāi)之后會(huì)成為一個(gè)無(wú)敵房:

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          這個(gè)點(diǎn)可以翻到封窗,如果一樓還有板子可以用板子等封窗然后繼續(xù)翻,一二樓的板子都可以給這個(gè)無(wú)敵點(diǎn)過(guò)渡。

          5.大房子

          這個(gè)圖的大房子讓每一個(gè)初入內(nèi)部的人無(wú)論人屠都有一種我是誰(shuí)我在哪的感覺(jué),其實(shí)大房子一樓內(nèi)部就是一條回轉(zhuǎn)過(guò)道,二樓一臺(tái)電機(jī)若干死亡板若干墜落點(diǎn),二樓的窗生成的也很是隨機(jī)。

         ?、倬唧w先說(shuō)二樓:

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          ↑木桶后面是大房子二樓唯一窗,也是瞎幾把翻肯定要死的窗,并且這個(gè)窗無(wú)論你是剛從一樓上來(lái)馬上翻還是從大房子另一側(cè)跑過(guò)來(lái)翻都是要出事的,因?yàn)榉氯ブ笞筮呉傧蜃筠D(zhuǎn)才有可能跑到無(wú)敵窗,右邊是樓梯,樓梯旁邊還有一個(gè)地方下去,而屠夫非常非常容易通過(guò)這個(gè)窗追上你(因?yàn)樗恍枰?,還在二樓看著高空視野,并且繼續(xù)往前跑那要看大房子這個(gè)面刷的是哪里,如果刷的這個(gè)窗對(duì)的是三個(gè)過(guò)渡板的那一面的話還可以通過(guò)過(guò)渡板過(guò)渡,面對(duì)其他面的話基本GG了)。

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          ↑可以浪費(fèi)時(shí)間但是可能會(huì)吃套路的板子,大房子二樓另外一塊板子(PS大房子只有兩塊板子)

          而大房子二樓實(shí)際上是由兩個(gè)樓梯上到平臺(tái),然后通過(guò)二樓中間的房子通到另一邊或者下到一樓,中間房子分為三個(gè)部分,中間固定是樓梯下一樓,兩邊的兩個(gè)小房間才是大房子救命的地方:

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          ↑二樓兩側(cè)的構(gòu)造都是這樣的,只是會(huì)根據(jù)左右的不同反轉(zhuǎn)顛倒一下。而三個(gè)門(mén)窗會(huì)有其中一側(cè)變?yōu)榇?,兩邊亦然?/p>

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          ↑這兩個(gè)房子不能一味的翻窗,因?yàn)橥鈧?cè)開(kāi)窗的時(shí)候翻出去周?chē)峭耆珱](méi)地方跑的,前后的窗又會(huì)有一個(gè)窗是屠夫可以很快追上的,然而其實(shí)看著兩處兩個(gè)窗其實(shí)都不能作為長(zhǎng)期溜屠夫的點(diǎn),只能勉強(qiáng)作為過(guò)渡,而空的落到一樓的地方會(huì)有一邊固定落到無(wú)敵窗,這要看無(wú)敵窗開(kāi)的是哪個(gè)窗,記得這個(gè)落點(diǎn)后翻窗找落點(diǎn)找無(wú)敵窗,對(duì)于不熟悉地圖的屠夫這一套下去屠夫已經(jīng)走遠(yuǎn)了。

         ?、诖蠓孔右粯?,一樓這個(gè)地方玩過(guò)的人都會(huì)覺(jué)得非常繞,其實(shí)整體構(gòu)造是很簡(jiǎn)潔的,只是內(nèi)部各種繞,開(kāi)的門(mén)、有的板子各種卡我們視野,對(duì),意思是他們?cè)诳ㄎ覀円曇?,搞得好像跑了一圈啥出口都沒(méi)找到,我估計(jì)在這里面迷路的被砍翻的人大把多,而打算把這些人抱進(jìn)VIP缺迷路了讓人掙脫下來(lái)的屠夫也有大把多:

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          ↑無(wú)敵窗的內(nèi)外構(gòu)造,圖沒(méi)什么特別,而且因?yàn)闊o(wú)敵窗不固定,所以看看就好

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          ↑以上是大房子一樓僅有的三塊板子,可能大家真正進(jìn)游戲的時(shí)候都是亂跑有板子就放,然后發(fā)現(xiàn)放了之后各種死路也跑不出去。

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          ↑大房子一樓的構(gòu)造其實(shí)是十分固定的(和二樓固定的死亡窗一樣固定)

          首先是兩個(gè)窗,兩個(gè)窗固定開(kāi)一個(gè),開(kāi)哪個(gè)看地圖,而開(kāi)了窗的附近的兩個(gè)門(mén)就會(huì)封(估計(jì)是防止成無(wú)腦的無(wú)敵點(diǎn)吧),相對(duì)的沒(méi)開(kāi)窗的對(duì)面兩個(gè)門(mén)就會(huì)打開(kāi),箱子也是固定的,所以找到箱子就找到了VIP那個(gè)門(mén)口,那個(gè)門(mén)口其實(shí)被幾根突出的木頭卡視野了,人類(lèi)第三人稱(chēng)都撇不到那個(gè)地方(肯定是制作組的惡意)。

          也就是說(shuō)如果箱子那個(gè)門(mén)開(kāi)了,從那個(gè)門(mén)進(jìn)去左轉(zhuǎn)馬上可以上樓,確定了無(wú)敵窗的方位后從二樓落點(diǎn)就會(huì)落到窗前這個(gè)要自己看地圖。而三個(gè)板子我也用黑線標(biāo)了大概的障礙物,大家可以以次確定一下自己翻了板子之后在哪。而當(dāng)二樓電機(jī)打開(kāi)、機(jī)關(guān)門(mén)打開(kāi)后,這個(gè)圖的無(wú)敵點(diǎn)就比較明顯且容易跑了,或者應(yīng)該說(shuō)在人屠都熟圖的情況下沒(méi)開(kāi)機(jī)關(guān)門(mén)繞不了三圈,而且門(mén)開(kāi)了之后V字形地圖那個(gè)地方也可以在兩個(gè)門(mén)之間一圈一圈的繞。

          個(gè)人想法

          我玩這個(gè)圖的經(jīng)歷來(lái)看(段位最高8段),走路屠夫是容易在大房子被人類(lèi)繞暈,因?yàn)樽约阂膊皇靾D,而且紅痕亂七八糟還很暗,這個(gè)地圖明顯的感覺(jué)就是板子少,邊緣地帶是真的什么都沒(méi)有,過(guò)渡板一旦被用掉修機(jī)的時(shí)候就可以一覽一片大草原,而且吸鐵腳在大房子里面是真的難過(guò) ,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)圖存活率高還是因?yàn)橥婪蛞膊粫?huì)玩這個(gè)圖。人類(lèi)被追盡量不上二樓繞,一樓卡視野,實(shí)在不行用板子,把別墅的電機(jī)開(kāi)了就可以繞很久,適度轉(zhuǎn)點(diǎn)或許可以五臺(tái)。