索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 01:20:56作者:未知
黎明殺機(jī)屠夫怎么玩?為了幫助新手玩家們?cè)缛丈贤阑?,今天給大家?guī)?lái)了玩家“鐵鷹榮耀”分享的黎明殺機(jī)屠夫進(jìn)階玩法介紹,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。
屠夫進(jìn)階玩法介紹
找人
1.屠夫找人的時(shí)候不要一直往一個(gè)方向看,應(yīng)不時(shí)邊走往左邊,后邊看。
2.開局有電機(jī)被修了,附近必有人,主要查看靠游戲邊界的樹與障礙物和板子旁邊的障礙物。
3.如果在一個(gè)較小(只有一個(gè)方向離開的位置)的地方確定有人,但并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)人,也沒(méi)有離開的行蹤。不用想,很大概率就在電機(jī)旁邊的柜子里。
4.注意墻角的草叢里,是否蹲著裝蘑菇的黑妹。
5.加油站的那個(gè)圖,車庫(kù)里的放電機(jī)大概率會(huì)有人先修(修好了會(huì)有個(gè)無(wú)敵點(diǎn))。
6.對(duì)于低端玩家來(lái)說(shuō),從地圖外圍找人是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
追人
1.人類玩家會(huì)不會(huì)玩最大區(qū)別在于他會(huì)不會(huì)往后看屠夫。
2.對(duì)于那種會(huì)溜點(diǎn)屠夫但溜不好的,可以在死亡板(板子兩段的障礙物距離很短)套路。具體操作就是先往前走壓迫人翻到板子另一邊,在倒退用蓄力刀砍翻。
3.緊貼模型,盡早壓迫人翻板。
4.如果怕被板砸到,可以假裝往前,然后馬山退回來(lái)。
5.翻窗,放板子對(duì)于護(hù)士和兔子來(lái)說(shuō)。是個(gè)不錯(cuò)的攻擊時(shí)間。
6.砍人前先把他的3級(jí)跑逼出來(lái)。否則有一定概率會(huì)空刀。
7.踢板子, 盡量把人逼向地圖邊界或則沒(méi)板子的方向,再踢。
8.用妖巫,夾子。小白房,無(wú)敵點(diǎn)的公事要做好。ps:無(wú)敵房的夾子可以擺在人類繞無(wú)敵房要經(jīng)過(guò)的草叢里。(比如商店后面的草叢里)如果直接在窗口下放夾,則大概率會(huì)被排掉。
12.連環(huán)板 ,lt的草叢里可以放些夾。做好公事的夾子才是好夾子。
13.隨機(jī)刷出的箱子,或則圖騰旁邊有草的可以在草里放夾(隨緣夾)??傆行┐笠獾奶由邥?huì)踩到。
14.大白臉盡快吸到2階段在追人才是王道。
15.小叮當(dāng)(隱身屠夫)可以先把人卡到一個(gè)角落在現(xiàn)身攻擊。
掛人與守尸
1.掛人前先把板子踩了,是個(gè)好習(xí)慣。
2.注意附近是否有帶手電的人,如果有趕走他。他不走(躲起來(lái)未被發(fā)現(xiàn)),就面對(duì)著靠近高大障礙物一側(cè)抱人。
3.掛人的途中卡位的(3到2人),如果實(shí)在掛不上可以先砍卡位的人一刀然后馬上把肩上的放下,追卡位的人。且注意不要有人去治療剛才那個(gè)人。如果卡位的人倒地,而先前的人被救了,也是個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局。配合技能:死亡恐懼,鹿頭,護(hù)士眼很合適。是個(gè)比較適合打四趴流的時(shí)機(jī)。
4.萌新人類和慫皇局沒(méi)必要守(因?yàn)樗麄儾粫?huì)溜屠夫,很快必倒,且大部分都只會(huì)在修機(jī),屠夫不走他們不會(huì)去救人的,所以守尸太拖節(jié)奏。三掛死的效率明顯很高)。
5.有2,3個(gè)人當(dāng)著你的面同時(shí)來(lái)強(qiáng)救樹上的人。你想咋守就咋守。他們不修機(jī),拖的節(jié)奏是他們的。
6.只有一人來(lái)救可以先引誘他救,然后在他救下那人瞬間??硺渖夏莻€(gè)人,他要不倒地要不就觸發(fā)懷表(懷表現(xiàn)在被削了,只需要一直懟著他就行)。然后上樹就是2掛或3掛了。(在沒(méi)有帶紫針的情況下且是剛剛掛這樹上就要救的,以上適用)
7.附近有人想來(lái)救??匆娙嘶騽t足跡。但并不是一窩峰沖到臉上來(lái)救的。你可以先去找他,把他三級(jí)跑逼出來(lái),沒(méi)有就吃一刀。然后注意人是否被救??吹接凶阚E或則有人去救了就回防,沒(méi)有但你如果有把握的話你也可以不守去追之前被砍的那個(gè)救人的逃生者。
8.人類被砍傷了要自我治療=拖節(jié)奏。
9.如果掛人附近沒(méi)有發(fā)現(xiàn)人的蹤跡。去四周的電機(jī)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧。死守著沒(méi)啥用。
10.掛完人按s鍵往后退,且視角往下移??纯词欠裼卸紫驴ㄒ暯且热说奶由?。
11.一般情況下最好不要鞭尸。鞭尸不會(huì)給你加buff的。皮皇另當(dāng)別論。
12.如果電機(jī)全部修好,距離你有一定距離,只剩2人,且其中一個(gè)人已被砍倒。不要抱人,往修好電機(jī)附近的大門去。一般沒(méi)有意識(shí)的人類會(huì)在開門的,如果沒(méi)人開門就回去掛人(建議帶3級(jí)鹿頭適用)。
13.fps玩的好的??梢杂猛米舆h(yuǎn)程打擊正在救人的逃生者。
14.快要進(jìn)2階段或則直接死的人。可以回來(lái)看一看。防止在最后一絲血的時(shí)候被救。人類在這個(gè)時(shí)間段強(qiáng)救的概率會(huì)增高。
15.對(duì)于夾子屠夫來(lái)說(shuō),在掛在樹上的人旁邊的草叢里放一個(gè)夾子或窗子后面放夾子,也許會(huì)有意外驚喜。(不適合對(duì)付車隊(duì))
16.妖巫要注意,人類蹲下不會(huì)觸發(fā)陷阱的。
17.掛在沒(méi)板子的地方,或則雙窗內(nèi)。只要隊(duì)友不扛刀,且你離那人距離不太遠(yuǎn)。他基本上救下來(lái)已經(jīng)是個(gè)死人了。
18.無(wú)論何時(shí)都抵在幾米的范圍內(nèi)看著人死守。這是錯(cuò)誤的做法??赡軐?duì)于那些想要救人但技術(shù)不夠又要浪的人或則萌新奏效。但是意識(shí)好點(diǎn)人類會(huì)速度修機(jī)。結(jié)局是只殺了一個(gè) 但只拿了5000左右的分,結(jié)果還是掉段。因此最重要的還是要給能救人的希望。這樣一邊擾亂他們的修機(jī)速度,一邊讓他們疲于救人。能很大程度上拖慢他們的節(jié)奏。
大局觀
1.如果有連著三臺(tái)很近的電機(jī)。很簡(jiǎn)單守好3臺(tái)電機(jī),不能讓人類動(dòng),如果人把附近的板子也用完了。那就很完美,你已經(jīng)成功一半了。如果你已經(jīng)掛死1,2個(gè)人了?;旧线@局四殺不成問(wèn)題了。
2.掛著的人和被砍趴的人相當(dāng)于魚餌。會(huì)引誘躲藏的逃生者出現(xiàn)。
3讓人受傷,讓逃生者疲于救人,去驅(qū)趕修機(jī)的人。都會(huì)拖慢人的節(jié)奏。
4.電機(jī)被開2,3臺(tái)。但沒(méi)砍趴一個(gè)人。只能說(shuō)節(jié)奏不對(duì)了,并不能說(shuō)明已經(jīng)輸了。相反大好的局勢(shì)可能會(huì)讓人放松警惕,在救人,溜屠夫方面可能人類更喜歡浪了。
5.一般正常的節(jié)奏都是亮一兩臺(tái)電機(jī)。才掛上一個(gè)人。之所以屠皇能四殺,是因?yàn)橥阑誓芎芎玫挠脴渖系娜酸烎~。
6.護(hù)士和頂配電鋸是四趴流的首選。
7.適合四趴的條件:(1)一趴三受傷,且你能明確其中至少兩人的位置,距離離你和趴到的人距離不遠(yuǎn)。(2)兩趴(相隔距離不遠(yuǎn))且發(fā)現(xiàn)第三個(gè)人的,此情況適合電鋸,大白臉秒斬第三個(gè)人,或則護(hù)士。ps:注意速度要快,防止第四個(gè)人去救人。
8.如果有人把你往修好的電機(jī)方向向引,附近沒(méi)有大門且在很會(huì)溜的情況下。你可以放棄這個(gè)目標(biāo)。
9.大門被接通電源不等于游戲結(jié)束。人在拉大門時(shí)也是個(gè)很好攻擊的時(shí)候。配合一刀斬(難逃一死)有可能讓你挽回?cái)【帧?/p>
10.之前說(shuō)了的緊貼模型壓迫要強(qiáng)。要讓人類覺(jué)得這個(gè)屠夫很會(huì)玩。加速人類的用板。沒(méi)板=沒(méi)命。
11.記住每個(gè)電機(jī)修好的程度。對(duì)找人有一定幫助。
12.機(jī)遇需要自己掌握,比如你砍倒一個(gè)人,發(fā)現(xiàn)后面還躲著一個(gè)人,你可以不用掛人直接去砍那個(gè)躲著的人。雙趴豈不是美滋滋。
開房
1.對(duì)于秒進(jìn)的幾個(gè)人,可能是開黑的。
2.點(diǎn)擊人類id 可以看殺機(jī)的資料。資料私密超過(guò)3個(gè)的,或則有明顯改檔的且?guī)Я说谰呖梢酝朔俊?指萌新屠夫沒(méi)技能)
各屠夫玩法簡(jiǎn)介
夾子
屠夫特性可以放夾子,這對(duì)于守尸,守圖騰和追人都有許多的幫助。夾子在沒(méi)帶焦油瓶的情況下盡量放在草里面,可以增加隱蔽性。夾子最大好處是可以封人類的走位。小白房和無(wú)敵點(diǎn)的夾子可以避免被溜的分險(xiǎn)。
配件:夾子屠夫是不太吃配件的屠夫。所以配件方面可以根據(jù)人類的情況確定是否帶高配或則低配。
技能:走地屠夫推薦必帶踩板。其他比較適合常用的技能:護(hù)士眼,鹿頭,一刀殺,死亡恐懼,和厄咒毀滅。其他技能的基本上要配合一些特定的套路才能發(fā)揮起作用。
總結(jié):夾子屠夫是上手比較容易的屠夫,且并不怎么吃配件。合理的運(yùn)用夾子可以使你少走許多彎路(具體用法,我前面有提過(guò))。個(gè)人認(rèn)為喜歡放夾套路人的夾子屠夫,適合上焦油平加上加速放夾的配件。為什么不推薦一刀夾的原因是一刀夾本身出現(xiàn)的幾率較少,第二我覺(jué)的帶一般的夾子,只要不是隔著一個(gè)地圖。一般都能走到他面前。
ps:遇見2個(gè)工具箱以上的,推薦盡量就不要用夾子屠夫了。
護(hù)士
屠夫的特性鬼影步(相當(dāng)于閃現(xiàn))。穿墻賦予了護(hù)士很高的機(jī)動(dòng)性。能夠達(dá)到出其不意的效果。但較高的技術(shù)門檻,限制了很大一部分玩家?;旧虾腿祟愐粯拥囊扑?,想用走地護(hù)士砍人的,可以洗洗睡了。視角較其他屠夫有所降低,因此玉米地,蒼白玫瑰地圖對(duì)于護(hù)士來(lái)說(shuō)并不友好。
配件:護(hù)士不吃配件。所以養(yǎng)家糊口,護(hù)士是最好的選擇。實(shí)習(xí)護(hù)士建議上加增加飛行次數(shù)的配件,3飛就行了。其他大部分配件都是削弱a,加強(qiáng)b。沒(méi)啥太大意義,還影響手感。
技能:推薦必帶技能:鹿頭,死亡恐懼,護(hù)士眼。另外一個(gè)技能難逃一死,厄咒毀滅,油燈等技能都可以,只要不是踩板,蜘蛛這些技能就行。前面說(shuō)過(guò),護(hù)士的高機(jī)動(dòng)性對(duì)于4趴很有利。死亡恐懼會(huì)降低逃生者的治療速度。鹿頭能讓你很好的守著倒地的人。而護(hù)士眼會(huì)提供被遮擋的視野??匆娬谧晕抑委煹娜耍瑥亩M(jìn)行打擊。
鬼影步的用法及注意事項(xiàng):
1.高機(jī)動(dòng)性對(duì)于電機(jī)的巡邏防守有很大的幫助。
2.等逃生者的彈射用完在飛砍。
3.翻窗是護(hù)士攻擊的很好時(shí)期,但假裝翻窗會(huì)套路護(hù)士。這點(diǎn)要小心。
4.確定逃生者的位置在飛。否則眩暈過(guò)后很大幾率會(huì)丟失獵物。
5.會(huì)回頭看你的人,有大概率會(huì)反跑。
6.當(dāng)你在追一個(gè)人的時(shí)候,如果旁邊有人修機(jī),拆圖騰,或則摸箱子,且在一飛的距離內(nèi)。你可以假裝去殺被追的人,在邊蓄力邊轉(zhuǎn)向修機(jī)的人。然后一下飛過(guò)去,直接把人抱起來(lái)。(此條需要飛的嚴(yán)格精準(zhǔn),且成功率不高)
6.護(hù)士的2飛可以取消,一直長(zhǎng)按不放手。但一飛絕對(duì)不可以。
7.快速進(jìn)柜可以躲避護(hù)士的鬼影步。因此可以把人逼在沒(méi)有柜子的位置在飛。
8.合理的運(yùn)用障礙物??梢宰屇愕囊伙w停在原地。比如縱向面對(duì)長(zhǎng)條的的障礙物。只要你蓄力的位置在障礙物里。那么只會(huì)在原地閃現(xiàn)。(適合對(duì)付反跑的人類)
9.護(hù)士可以穿過(guò)沒(méi)有開啟的大門
總結(jié):護(hù)士是個(gè)上限高,下限低的屠夫。靠技能吃飯的屠夫。鬼影步的熟練使用取決了你護(hù)士水平的高低。車隊(duì)和人皇可是最怕最痛恨護(hù)士長(zhǎng)的。
麥?zhǔn)?/p>
特性:1階移速較慢,但心跳范圍小。2階段,心跳范圍一般,正常速度。3 階段開起一刀斬(60s,無(wú)配件)。配合屠夫特性,在沒(méi)有上特定配件的情況下。屠夫一階段適合找人,盡早吸到2階段。2階段開始砍人。如果遇見會(huì)溜的,可以先把吸他到快要近3階段。3階段的一刀斬的開起一定要離人貼近在進(jìn)。遠(yuǎn)了并且旁邊有板子的話,被溜60s=浪費(fèi)了一個(gè)三階段。且麥?zhǔn)逦说臅r(shí)間是固定的,不是惡意值是固定的。越近效率越高。這點(diǎn)吧友有過(guò)證實(shí)。變紅了就不能吸了。
配件:大白臉的配件繁多,決定了這個(gè)屠夫的娛樂(lè)性很高。目前有速吸流、3階段處決流、永久3階段流、1階段透視流、永久2階段流。
速吸流:帶增加獲取惡意值速率的配件,配合技能工匠。可以大幅度增加吸人的速度。加快進(jìn)入2,3階段。
3階段處決流:(1)紅頭發(fā)加紅墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1種的配件只要進(jìn)了3階段就可以無(wú)限處決,但代價(jià)是吸人要吸很長(zhǎng)時(shí)間。人類速修大概率會(huì)翻車。配合技能厄咒毀滅會(huì)好點(diǎn),一是減慢人類修機(jī)速度,二是用圖騰引誘人類出來(lái),好吸到3階段。第2種配件吸收惡意值的速度比第一種明顯快很多,但處決完一個(gè)人會(huì)掉到2階段。需從新吸到3階段才可再次處決。
ps:3階段蓄力刀是無(wú)發(fā)處決的。必須要靠近點(diǎn)左鍵才能處決。永久3階段流:紅頭發(fā)加速吸(綠鈔票最好)配件。這個(gè)很簡(jiǎn)單,吸到3階段你就贏了。
1階段透視流:帶上1階的鏡子。適合低段位,嚇嚇萌新。左鍵可以看見一定距離內(nèi)的逃生者。沒(méi)有紅光對(duì)于丟失視野的地方可以很好的套路人類。但是移速較慢,遇見會(huì)溜的游戲體驗(yàn)特別不好。技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必帶的。玩速吸,永三,3階處決流,可以帶工匠技能。剩下兩個(gè)技能可以像夾子一樣隨意搭配。不同搭配,有不同的玩法。
總結(jié):因?yàn)檫€是走路屠夫,所以和其他屠夫一樣,二人轉(zhuǎn)。配件的組合使屠夫的玩法和技能搭配有了許多的可能性。但因?yàn)榧寄艿脑?,?duì)于高端局較拖節(jié)奏。害怕遇見真人皇,很傾向娛樂(lè)性的屠夫。
妖巫
因?yàn)殚L(zhǎng)的太丑了,玩的不是很多。血網(wǎng)也沒(méi)咋多點(diǎn)。所以大部分配件我還沒(méi)用過(guò)。
特性:傳送一定的距離。這對(duì)于守電機(jī),守尸,守圖騰有了很大的幫助。畫在連環(huán)板,無(wú)敵窗和lt的陷阱。在2人轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)有意想不到的驚喜。但陷阱懼怕手電!!此外屠夫視角很低,很容易丟失視角。但身高較矮,也可以套路許多人類。
技能:走路屠夫踩板必帶。其它的技能根據(jù)自己的玩法隨意搭配。因?yàn)橥婪蛱匦缘脑?,甚至可以?個(gè)圖騰技能。
補(bǔ)了一個(gè)小技巧:像礦井那圖的無(wú)敵點(diǎn)。因?yàn)橐粋?cè)貼模型跑不容易快翻的地方??梢员M力把人逼到這個(gè)方向追。如果人類從屋內(nèi)往外翻,前面一段的助跑距離可以很容易快翻。
兔子
特性:丟斧子,可以遠(yuǎn)程打擊。斧子的彈道跟一般fps的彈道有些區(qū)別的。但移速相對(duì)較慢。
技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。
配件:帶斧子蓄力加速的比較好。對(duì)于加2個(gè)斧子的配件和1刀斧配合也較好。但單帶加2斧的配件或一倒斧比較浪費(fèi)。ps:1.5個(gè)斧子基本夠用,如果打不到,只能說(shuō)技術(shù)不到位。2.只上紅斧子只有一把,容錯(cuò)率太低。
技巧:
1.翻窗翻板適合扔斧子。
2.人轉(zhuǎn)點(diǎn)到小白房,可以先準(zhǔn)備飛斧,在窗邊等會(huì)兒。一般的玩家會(huì)進(jìn)屋的。
3.攻擊繞障礙不高的連環(huán)板,對(duì)你比較有利。
4.近距離攻擊,可以先扔斧子,在平a一下。這樣第一下攻擊沒(méi)有擦刀。
5.哈登房子和木柵欄之間的長(zhǎng)條型的縫隙很適合攻擊。
6.兔子帶護(hù)士眼,有奇效,但作用不會(huì)像護(hù)士那么大。
7.長(zhǎng)條板和lt對(duì)于兔子來(lái)說(shuō)很難受。