索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 03:31:16作者:未知
破壞領(lǐng)主法器血刃天賦怎么搭配?很多玩家相信到目前已經(jīng)體驗(yàn)了非常多的流派了,為了便于大家有更多的體驗(yàn),這里給大家?guī)?lái)了破壞領(lǐng)主法器血刃bd推薦,一起來(lái)看下具體的搭配思路吧。
一、天賦盤
天賦盤里外環(huán)右下為突圍者,中環(huán)正右為秘術(shù)師,內(nèi)環(huán)就三種顏色,各位看著顏色轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就可。
說(shuō)一下每個(gè)點(diǎn)的作用:
1.內(nèi)環(huán)紅色大點(diǎn):暴擊幾率值+60% 提升輸出不多解釋。
2.內(nèi)環(huán)紫色大點(diǎn):異常幾率值+60% 說(shuō)到這個(gè)點(diǎn)就要提一下異常血刃的作用機(jī)理,血刃bd,是圍繞血刃構(gòu)建的一套輸出體系,可以說(shuō)除了位移技能,你除了血刃外所有技能都只有一個(gè)目的:為血刃提供異常層數(shù)。
在當(dāng)前版本,血刃持續(xù)旋轉(zhuǎn)的修正被砍,只能不停地丟血刃維持輸出,那如何在每一枚血刃持續(xù)的2秒內(nèi)打出盡量多的異常層數(shù)就是血刃提高輸出的關(guān)鍵之一,所以選擇異常概率+60%讓血刃爆發(fā)更快。
大點(diǎn)前面的小點(diǎn),+25% 物質(zhì)/元素/神秘異常幾率值視個(gè)人情況選擇,我這里選擇元素是因?yàn)橄氪┍椎馁\心不死,試過(guò)幾次之后發(fā)現(xiàn)會(huì)暴斃就沒(méi)穿了。
另外還有一點(diǎn),這個(gè)大點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)并不高,因?yàn)槲視簳r(shí)拿不出其他想要的大點(diǎn)所以選擇了這里點(diǎn)兩下點(diǎn)出此點(diǎn)。
3.中環(huán)秘術(shù)師套餐:首先注意,根據(jù)貼吧天賦測(cè)試帖表示,潛伏侵蝕(秘術(shù)師中下方大點(diǎn))的負(fù)面效果:-30%非異常傷害并未實(shí)裝,所以這個(gè)大點(diǎn)可以無(wú)腦點(diǎn),完全沒(méi)有副作用。
其次不朽祭品是本bd最強(qiáng)獨(dú)立增傷沒(méi)有之一,用過(guò)的都知道,不解釋了。
秘術(shù)師中右大點(diǎn):每個(gè)技能提供第二種異常,核心,不多說(shuō)。
秘術(shù)師中上中點(diǎn)和配套小點(diǎn):三點(diǎn)全點(diǎn)的情況下是100%造成雙倍異常,配合中下的潛伏侵蝕每次成功判定可以上6層異常,核心,不多bb。
4.中環(huán)無(wú)情絕殺:負(fù)面效果非獨(dú)立減傷,可以無(wú)視,正面效果實(shí)打?qū)嵉?60%爆傷,點(diǎn)它!
5.中環(huán)殘余能量:重要!!!對(duì)于法器血刃來(lái)說(shuō),這個(gè)大點(diǎn)相當(dāng)于常駐增傷。并且可以改變你的血刃提供的異常類型,效果如下圖
首先這是我的常態(tài)血刃,可以看到面板只有28841,異常類型中毒、流血然后我使用一下紊亂。
直接變成45947,同時(shí)異常類型變成感電、流血,再使用一下耶淚。
面板45947,異常類型燃燒、流血,再使用一下瘟疫爆發(fā)。
面板45947,異常類型中毒、流血,最后使用以太穿越。
面板45947,異常類型停滯、流血。
可以看到,每一個(gè)法術(shù)會(huì)使血刃面板傷害增加(45947-28841)/28841=0.59311=59.311%為什么這里是59%呢,因?yàn)槲腋笔诌x擇了29%的超維之石,所以30%+29%,就是59%的增傷,但是可惜的是不朽祭品提供的傷害無(wú)法被殘余能量加成,所以作用會(huì)被稀釋。實(shí)戰(zhàn)效果大致如下(吐槽一下截一個(gè)不朽祭品沒(méi)消但殘余能量消了的圖是真的難。)
有殘余能量面板96414,無(wú)殘余能量79308,提升0.21569,21.569%。
這個(gè)大點(diǎn)對(duì)于傷害的加成分析如上,可能會(huì)有人問(wèn)為什么不選擇每100怒氣+2%的點(diǎn),因?yàn)榉ㄆ餮械呐瓪獠⒉缓靡恢本S持在一個(gè)很高的水平,哪怕從手法上極致優(yōu)化,也會(huì)有大約3分之1的怒氣被消耗,并且隨著戰(zhàn)斗時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)增傷量會(huì)越來(lái)越小,相比較之下我選擇了可以常駐的殘余能量,舍棄了每100怒氣+2%,還有另一種選擇,把內(nèi)環(huán)+60%異常幾率值的2點(diǎn)換給每100怒氣+2%,各位請(qǐng)自行取舍。
傷害部分分析如上,接下來(lái)是這個(gè)點(diǎn)的異常類型分析,可以看到,在超維之石和天賦加成下,血刃的異常類型會(huì)直接被改變,在測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),在武器上打滿3物理/撕裂傷害石頭的情況下,可以保證常駐流血異常,但是如果打毒傷寶石,會(huì)導(dǎo)致異常類型變?yōu)橹卸?(感電/燃燒/停滯/流血),所以選擇武器打3物理傷害。通過(guò)殘余能量改變另一異常,因?yàn)檠惺褂妙l率最高,所以在這套技能組合里一般用來(lái)在以太穿越后快速補(bǔ)停滯異常,其他三個(gè)技能本身就有快速疊異常的能力,所以僅用來(lái)增傷。
通過(guò)這樣,我們用5個(gè)技能:瘟疫爆發(fā)(中毒虛弱)、紊亂(感電虛弱)、耶淚(燃燒虛弱)、以太穿越+血刃(停滯虛弱)、血刃(流血)、試煉腰帶(詛咒)可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定7異常,沒(méi)有腰帶的可以選擇第6個(gè)技能帶詛咒手動(dòng)上。
6.中環(huán)左下部分紅色小點(diǎn):選擇從這里開(kāi)一條路去外環(huán)的原因是這幾個(gè)小點(diǎn)都是很強(qiáng)的防御向小點(diǎn),有3個(gè)小點(diǎn)+18%全抗,相比走中環(huán)外面的圓圈去外環(huán),這里對(duì)生存的收益更大,并且都是用4個(gè)點(diǎn),并沒(méi)有虧。
7.外環(huán)左下黎明女神套餐:斬殺不必多說(shuō),直接粗暴。
50%護(hù)盾以下為攻擊提供神圣傷害:獨(dú)立增傷,幾乎常駐在攻擊側(cè),極少情況在法術(shù)側(cè)。注意全身重甲的朋友在頭盔上打一顆護(hù)盾寶石,否則該天賦無(wú)效。
8.外環(huán)右下突圍者套餐:頭胸雙倍抗性的點(diǎn)不需要多解釋,字面意義,注意頭胸找重型。
禁行船舶:這個(gè)天賦爭(zhēng)議較大,它提供了相當(dāng)不錯(cuò)的抗性和一小部分傷害,但是副作用是移速變?yōu)觚?。?技能可以實(shí)現(xiàn)7異常的情況下第6個(gè)技能可以帶盾沖,這樣盾沖和閃現(xiàn)交替跑路,實(shí)際上比用腿跑慢不了多少。沒(méi)有試煉腰帶的朋友如果第6個(gè)技能手動(dòng)帶詛咒就只能狂按血刃用閃現(xiàn)跑路了,這樣的話是要慢一點(diǎn)的,但是點(diǎn)這個(gè)天賦就是為了刷的省心,我玩?zhèn)€刷子游戲不是來(lái)神經(jīng)拉滿躲技能的,要的就是站擼硬吃。(翻滾不算移動(dòng))
當(dāng)然了有些特殊技能還是能躲就躲一下,你老被無(wú)垢者戳上天也不爽啊是不……
9.外環(huán)右上魔轉(zhuǎn)怒:emmm這個(gè)沒(méi)啥好講的,字面意思,魔轉(zhuǎn)怒后面的小點(diǎn)是個(gè)很不錯(cuò)的增傷、
10.外環(huán)左上時(shí)間織者套餐:這里有兩個(gè)大點(diǎn),一個(gè)是滯時(shí)之傷,這個(gè)點(diǎn)對(duì)被停滯的敵人直接多造成一次傷害,缺點(diǎn)是不會(huì)暴擊(不會(huì)857)但是有個(gè)帖子有一個(gè)新的觀點(diǎn):因?yàn)閷⒓?jí)敵人不會(huì)被停滯,所以這個(gè)點(diǎn)在小怪都可以通過(guò)試煉腰帶清的時(shí)候可以不點(diǎn)。各位可以自行抉擇點(diǎn)不點(diǎn)。
另一個(gè)大點(diǎn)是要緊關(guān)頭,第一生存大點(diǎn),所有傷害先吃40%,再慢慢吃剩下的60%,因?yàn)槲拇嬖?,基本相?dāng)于常駐60%減傷。要注意的是特殊技能需要及時(shí)走出,不然醉拳池(dot池)會(huì)慢慢超過(guò)你能承受的極限而導(dǎo)致死亡。
比如:外骨骼長(zhǎng)讀條的閃電技能、背后有爪子的巫妖模型(我忘了叫啥了)在外面召喚一圈白球,然后旋轉(zhuǎn)著往里收的技能,這個(gè)技能站在圓環(huán)中心會(huì)吃到成噸成噸成噸的傷害,并且會(huì)對(duì)你造成停滯,吃過(guò)的都懂。
小點(diǎn)基本都是+5最大異常層數(shù),必點(diǎn)。
11.有些沒(méi)點(diǎn)的天賦點(diǎn),比如+2%全局吸血根據(jù)你自己身上是否已經(jīng)有吸血決定點(diǎn)不點(diǎn)。
三、屬性以及裝備選擇
放兩張面板,實(shí)在懶得一個(gè)裝備一個(gè)裝備截圖了。
加點(diǎn)全堅(jiān)韌,站得住才有輸出。當(dāng)然如果你追求刺激我也不反對(duì)你點(diǎn)點(diǎn)勇猛……
詞綴選擇方面:
功能性上,首先優(yōu)先把魔怒互轉(zhuǎn)提高到不會(huì)卡藍(lán)/卡怒。
什么叫卡藍(lán)/卡怒?就是當(dāng)你不停使用技能的時(shí)候,你看到你資源條有一個(gè)黑條越來(lái)越長(zhǎng),最后把你整個(gè)資源條覆蓋你既放不出血刃也放不出法術(shù),就叫卡藍(lán)/卡怒。
其次選擇減耗,越高越好,其他部分特殊詞綴,比如跟殘余能量同樣的詞綴,每100怒氣+4%傷害,造成的異常層數(shù)+2之類的都可以選擇。
傷害上優(yōu)先選擇爆傷/點(diǎn)傷,點(diǎn)傷就是 比如 21-30點(diǎn)毒素傷害附加至攻擊 這種,記住一定是附加至攻擊...這樣才是給血刃加傷害,附加至法術(shù)的沒(méi)用,你的法術(shù)只用來(lái)上異常,不靠法術(shù)輸出。
其次是暴擊幾率值/異常幾率值/攻速值。
最后是+XX%物質(zhì)傷害或者+XX%傷害,前者物質(zhì)增傷,后者全系增傷,非獨(dú)立增傷。這種能有最好,沒(méi)有的話如果上面兩種很全也可以用防御上全抗,該裝備全抗值+300,該裝備全抗值+90%,這種多拿,越多越好,除非你全抗已經(jīng)2w2+,如果拿不到全抗詞綴,次級(jí)抗性也是可以的。
比如 物質(zhì)抗性+371 這種也可以,怪物傷害大部分為物質(zhì),boss的技能有元素和神秘,比如外骨骼的閃電是元素里的電傷,背后有爪子的巫妖模型的旋轉(zhuǎn)白球是以太傷。
然后加生命值的也可以,首飾有時(shí)候會(huì)洗出+1600左右生命值,在高抗性下堆血收益很高。如果你首飾是那種爆炸畢業(yè)的當(dāng)我沒(méi)說(shuō),,反正我首飾里有個(gè)加血的,然后粉裝,搞一個(gè)好一點(diǎn)的超維之石,這東西只有特別特別特別好的紅色副手能比它好一點(diǎn),其他的都是超維強(qiáng)。
試煉腰帶懶得說(shuō)了……炸怪,爆炸傷害等于血量,意思就是在一堆怪里有一只怪死了,那所有跟它同模型的怪都得死,比它血多的大怪還要吃它和它同胞們的爆炸傷害。
四、實(shí)戰(zhàn)
放幾張打的187無(wú)垢,都沒(méi)有刻意拉怪炸boss,門口有怪就帶著A一下,沒(méi)有就直接打,時(shí)長(zhǎng)跟圖和無(wú)垢出的數(shù)量有關(guān),一直繞路的我也沒(méi)辦法,一直不刷無(wú)垢的只能一點(diǎn)點(diǎn)清小怪。剛才還打了一個(gè)最高傷害800w 5分鐘出頭S+,S那個(gè)是被兩個(gè)槍兵來(lái)回挑上天了。
個(gè)人輸出手法,看到怪先開(kāi)毒-對(duì)著怪堆紊亂-紊亂第二個(gè)圈-耶淚-閃現(xiàn)進(jìn)去血刃*N,可以穩(wěn)定疊滿7種異常。
當(dāng)然小怪可能你放1個(gè)法術(shù)+血刃就直接轉(zhuǎn)死了。手法要求并不嚴(yán)格,法術(shù)基本轉(zhuǎn)好了就用,只要記得最后用一下閃現(xiàn)觸發(fā)停滯異常就好
另外個(gè)人建議,除了這套bd,其他的我試過(guò)雙手半異常、直傷榴彈炮、還有其他各種法器血刃的變種,體感這套是最安逸的,另外還有最近新出現(xiàn)的3斑尸套路,試過(guò)了,生存非常穩(wěn),但是傷害略慢,輸出低了點(diǎn),又換回來(lái)了,感興趣的可以去試一下。
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