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      1. 忍者必須死3疾風(fēng)步怎么樣 卡牌疾風(fēng)步傷害機(jī)制介紹及使用攻略

        更新時間:2022-04-10 14:31:49作者:佚名

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        忍者必須死3疾風(fēng)步疾風(fēng)步傷害機(jī)制介紹及使用攻略。忍者必須死3中卡牌系統(tǒng)是跑酷的一環(huán)特色。其中疾風(fēng)步卡牌的機(jī)制比較復(fù)雜,接下來小編就給大家?guī)磉@張卡的使用攻略及技巧分享,一起來看一看吧。

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        卡牌:疾風(fēng)步

        效果:沖刺50m

        (升級延長距離(X),升級延長時間(√))

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        講道理沖刺50m還是不好理解,畢竟我們沒有什么距離概念。這時候經(jīng)過我精(逐)密(幀)的測量,終于發(fā)現(xiàn)忍界的沖刺速度是20m/s。

        換句話說“沖刺50m”=“進(jìn)入沖刺狀態(tài)2.5s”

        (2.5s是指開始沖刺,到發(fā)出清屏傷害為止的時間,不包括回退的無敵時間)

        【傷害機(jī)制】

        ①接觸傷害

        一小次接觸傷害系數(shù)為0.5(即對boss產(chǎn)生“攻擊力×0.5”的傷害),一次連續(xù)接觸有上限5次接觸傷害,每0.1秒一次。

        連續(xù)傷害計算后過必須0.5秒后重新計算接觸傷害。

        簡單來說完整一次(5小次,耗時0.5秒)觸碰傷害為2.5倍攻擊力,然后自動斷開傷害0.5秒。

        ②清屏傷害

        傷害系數(shù)為1(附贈的傷害)

        分析: 如果只是觸碰一次的話相當(dāng)于一個0級苦無的輸出3.5,疾風(fēng)步可以用兩次,也就保底傷害是7。(確認(rèn)過眼神,兩敗俱傷(3~6傷害)是個弟弟)

        然而如果觸碰多次,單次疾風(fēng)步(我使用的是2級,3秒時間)理論極限傷害為0.x秒接近boss+0.5秒(輸出)+0.5秒(間隔)+0.5秒(輸出)+0.5秒(間隔)+0.5秒(輸出)+0.y秒空余時間=3秒。

        即2.5×3+1=8.5倍攻擊力傷害(相當(dāng)于5刀0級村正傷害),別忘記疾風(fēng)步還能用兩次。

        (1級疾風(fēng)步第3次基本打不到,除非對方撞過來(雷龍)所以只有2.5×2+1=6倍傷害,疾風(fēng)步是升級效果最明顯提升的卡片。再次確認(rèn)過眼神,對比下兩敗俱傷是弟中弟)

        注意:疾風(fēng)步的正確使用并不需要等斷觸,因為它默認(rèn)自己會自動斷開傷害,換句話來說疾風(fēng)步本身不需要專門等雷龍翻滾的時候用,只要能保持和對象持續(xù)接觸就行。

        【小細(xì)節(jié)】

        1.疾風(fēng)步連續(xù)用兩次會怎么樣?

        大家是不是試過一不小心點了兩次疾風(fēng)步直接消耗掉,是不是覺得這個設(shè)置很坑。嘖嘖,疾風(fēng)步如果沒用完用第兩次會強制觸發(fā)一次“清屏傷害”并“重置疾風(fēng)步時間” ,也就是最多可以連續(xù)5~6秒的疾風(fēng)步

        2.進(jìn)階疾風(fēng)步用法

        連續(xù)用兩次疾風(fēng)步(可等第一次疾風(fēng)步清屏傷害的瞬間使用第二次疾風(fēng)步)這樣可以省去一次接近boss的x秒時間咯(這是1級疾風(fēng)步推薦用法,這樣能完全打完3次接觸傷害)。

        3.一些零碎的小知識:

        ①疾風(fēng)步享受風(fēng)系精通加成,但是弱風(fēng)會增加傷害 (卡牌推薦沒毛病)

        ②疾風(fēng)步撞到懸崖壁會觸發(fā)地圖填坑

        ③琳空之舞狀態(tài)可以使用疾風(fēng)步(疾風(fēng)步冰弓一文字基礎(chǔ))

        ④疾風(fēng)步退回時有0.5秒無敵時間

        ⑤強力,血怒影響疾風(fēng)步傷害,風(fēng)屬性套裝會增加疾風(fēng)步傷害

        ⑥疾風(fēng)步可以穿傳送門不受影響 地圖風(fēng)球和朱雀都會強制停下

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