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      1. 忍者必須死34月5日更新匯總 屬性石消耗降低懸賞令機(jī)制調(diào)整

        更新時(shí)間:2022-04-10 14:31:49作者:佚名

        忍者必須死34月5日更新匯總 屬性石消耗降低懸賞令機(jī)制調(diào)整

        忍者必須死34月5日更新匯總,屬性石消耗降低懸賞令機(jī)制調(diào)整。忍者必須死3在4月5日進(jìn)行了一次例行維護(hù),本次更新之后調(diào)整了屬性石的消耗以及懸賞令的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,同時(shí)新增了單人練習(xí)的返回按鈕以及取消單人練習(xí)的勾玉消耗。接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看詳情吧。

        忍者必須死34月5日更新匯總 屬性石消耗降低懸賞令機(jī)制調(diào)整

        【維護(hù)時(shí)間】

        2019年4月5日2:00-6:00

        【重要更新】

        一、周末活動(dòng)·多人競(jìng)速

        為了提高忍者們的綜合實(shí)力,忍者總部決定舉辦實(shí)戰(zhàn)競(jìng)速活動(dòng),期待忍者們?cè)诟?jìng)速中展示真正的實(shí)力,一舉奪下忍界最快的稱號(hào)吧!

        ※活動(dòng)時(shí)間:4月6日和4月7日,每天8:00~23:00

        ※參賽要求:忍階達(dá)到上忍即可參加,沒(méi)有次數(shù)限制。

        ※活動(dòng)規(guī)則:

        1. 本次多人競(jìng)速活動(dòng)將采用隨機(jī)地圖模式,比賽地圖包括沙灘賽場(chǎng)、忍之谷賽場(chǎng)和竹葉寨賽場(chǎng)。

        2. 4名忍忍進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)速比賽,比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)跑酷距離結(jié)算排名;如果跑酷距離相同,則用時(shí)少的排名靠前。以下情況比賽會(huì)立即結(jié)束:

        (1)1名忍忍到達(dá)終點(diǎn)。

        (2)所有忍忍都已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗。

        (3)3名忍忍已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗,剩余1名忍忍的跑酷距離超過(guò)其他3人。

        3. 每名忍忍初始積分為100分,每場(chǎng)比賽結(jié)束后,積分將根據(jù)結(jié)算時(shí)的排名進(jìn)行變動(dòng)。

        4. 參加比賽完成每日任務(wù),可以獲得任務(wù)幣和勛章獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)將在4月7日5:00刷新。

        5. 排行榜根據(jù)積分進(jìn)行排名,如果積分相同,獲得第一名次數(shù)較多的忍忍排名靠前。

        6. 4月7日23:00競(jìng)速活動(dòng)結(jié)束后排行榜將進(jìn)行結(jié)算,各位忍忍可根據(jù)全服排名獲得相應(yīng)排名獎(jiǎng)勵(lì)。其中第1名可獲得【頭像框·競(jìng)速王者】,第2-100名可獲得【頭像框·競(jìng)速大師】,第101-1000名可獲得【頭像框·競(jìng)速精英】,頭像框持續(xù)三周。

        二、懸賞令獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制調(diào)整

        ※調(diào)整規(guī)則

        1、當(dāng)忍忍作為隊(duì)長(zhǎng)成功挑戰(zhàn)懸賞令時(shí),除獲得現(xiàn)有的隊(duì)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)之外,還將額外獲得一份隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)消耗一次對(duì)應(yīng)懸賞令的隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)。(若隊(duì)長(zhǎng)為MVP,則該隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)的龍血也會(huì)獲得MVP的加成)

        2、新的懸賞令獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制只針對(duì)D、C、B級(jí)懸賞令有效。

        忍者必須死34月5日更新匯總 屬性石消耗降低懸賞令機(jī)制調(diào)整

        三、降低部分天賦解鎖消耗的屬性石數(shù)量

        如果改動(dòng)的天賦已經(jīng)被點(diǎn)亮,將會(huì)在更新后以郵件形式返還改動(dòng)前后差值數(shù)量的對(duì)應(yīng)屬性石。

        ※天賦調(diào)整詳細(xì)規(guī)則:

        小黑

        -涉及調(diào)整的天賦一共9個(gè),累計(jì)減少火紋石消耗50個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-屬性·生命值強(qiáng)化的火紋石消耗,由原先的20個(gè)調(diào)整為15個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-天賦·武器得分的火紋石消耗,由原先的25個(gè)調(diào)整為20個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強(qiáng)化·火龍炎彈的火紋石消耗,由原先的20個(gè)調(diào)整為15個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-屬性·生命值強(qiáng)化的火紋石消耗,由原先的25個(gè)調(diào)整為20個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-天賦·忍術(shù)得分的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-屬性·生命恢復(fù)的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-天賦·飛鏢球得分的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-天賦·替身大師的火紋石消耗,由原先的60個(gè)調(diào)整為50個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第12列-屬性·攻擊力強(qiáng)化的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        阿力

        -涉及調(diào)整的天賦一共9個(gè),累計(jì)減少雷紋石消耗50個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-天賦強(qiáng)化·雷之庇護(hù)的雷紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強(qiáng)化·烈雷暴丸的雷紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-屬性·生命值強(qiáng)化的雷紋石消耗,由原先的20個(gè)調(diào)整為15個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-天賦·雷之庇護(hù)的雷紋石消耗,由原先的40個(gè)調(diào)整為30個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第10列-天賦強(qiáng)化·雷之庇護(hù)的雷紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-武器·超級(jí)充電的雷紋石消耗,由原先的40個(gè)調(diào)整為35個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-全體強(qiáng)化·雷元素的雷紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-天賦·忍術(shù)得分的雷紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-忍術(shù)強(qiáng)化·烈雷暴丸的雷紋石消耗,由原先的40個(gè)調(diào)整為35個(gè)。

        -涉及調(diào)整的天賦一共9個(gè),累計(jì)減少水紋石消耗50個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-屬性·攻擊力強(qiáng)化的水紋石消耗,由原先的20個(gè)調(diào)整為15個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-天賦強(qiáng)化·冰之庇護(hù)的水紋石消耗,由原先的35個(gè)調(diào)整為30個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-天賦·殺怪得分的水紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強(qiáng)化·冰天雪葬的水紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-屬性·生命值強(qiáng)化的水紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-天賦·冰之庇護(hù)的水紋石消耗,由原先的45個(gè)調(diào)整為35個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第10列-天賦強(qiáng)化·冰之庇護(hù)的水紋石消耗,由原先的35個(gè)調(diào)整為30個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-群體強(qiáng)化·水元素的水紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-天賦強(qiáng)化·空之舞的水紋石消耗,由原先的40個(gè)調(diào)整為35個(gè)。

        蒼牙

        -涉及調(diào)整的天賦一共8個(gè),累計(jì)減少風(fēng)紋石消耗50個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-武器·御風(fēng)大師的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-屬性·生命值強(qiáng)化的風(fēng)紋石消耗,由原先的20個(gè)調(diào)整為15個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-屬性·攻擊力強(qiáng)化的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第8列-天賦·疾風(fēng)天降的風(fēng)紋石消耗,由原先的50個(gè)調(diào)整為35個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-武器·御風(fēng)大師的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強(qiáng)化·魔風(fēng)鬼輪的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-天賦·忍術(shù)得分的風(fēng)紋石消耗,由原先的40個(gè)調(diào)整為35個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-天賦·忍術(shù)得分的風(fēng)紋石消耗,由原先的40個(gè)調(diào)整為35個(gè)。

        小椒

        -涉及調(diào)整的天賦一共7個(gè),累計(jì)減少火紋石消耗50個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-天賦·殺怪得分的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為20個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-天賦·火魄上限的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-武器·火之刃的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為20個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-屬性·生命值強(qiáng)化的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第11列-天賦·火魄時(shí)間的火紋石消耗,由原先的30個(gè)調(diào)整為25個(gè)。

        調(diào)整天賦樹第12列-天賦·輕功的火紋石消耗,由原先的80個(gè)調(diào)整為70個(gè)。

        忍者必須死34月5日更新匯總 屬性石消耗降低懸賞令機(jī)制調(diào)整

        四、新增與調(diào)整內(nèi)容

        1. 限購(gòu)商店“覺醒補(bǔ)給袋”每周購(gòu)買次數(shù)增加1次。

        2. 取消單人練習(xí)模式中角色接力的勾玉消耗。

        3. 單人練習(xí)模式準(zhǔn)備界面中新增返回按鈕,點(diǎn)擊返回地圖和難度選擇界面。

        4. 調(diào)整黑龍、雷龍、天鷹頭像的獲得條件,由原先的需要將所有技能升至最高級(jí)調(diào)整為需要將所有技能中的任意三個(gè)升至最高級(jí)。

        5. 新增云狐頭像-將通靈獸云狐所有技能中的任意三個(gè)升至最高級(jí)可以獲得。

        五、修復(fù)內(nèi)容

        1. 修復(fù)部分戰(zhàn)斗中偶現(xiàn)的碧炎劍碰撞異常的問(wèn)題。

        2. 修復(fù)使用尚方寶劍重生技能時(shí)會(huì)給角色加滿血的問(wèn)題。

        3. 修復(fù)3v3決斗場(chǎng)中偶現(xiàn)的金魚商店有概率跳過(guò),不觸發(fā)卡牌購(gòu)買的問(wèn)題。

        忍者必須死34月5日更新匯總 屬性石消耗降低懸賞令機(jī)制調(diào)整

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        本文標(biāo)簽: 忍者必須死3  4月5日