索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 15:56:10作者:佚名
人類在這次《星際爭(zhēng)霸2》中的特色相當(dāng)明顯,兵種全面且戰(zhàn)術(shù)多元,但操作技術(shù)與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對(duì)一些人海戰(zhàn)術(shù)的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰(zhàn)上也需要良好的陣形,唯獨(dú)單兵作戰(zhàn)依然不占優(yōu)勢(shì),加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰(zhàn)勝,需要培養(yǎng)很完整的觀念才能打贏喔!
單一兵種戰(zhàn)術(shù)死神打帶跑
死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)高的跑速,因此在定位上相當(dāng)適合初期的快攻,只要礦區(qū)兩側(cè)是可以跳進(jìn)去的地圖,都相當(dāng)適合死神的騷擾。死神對(duì)于建筑物的攻擊力特別強(qiáng),不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當(dāng)不錯(cuò)。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰(zhàn)術(shù)的定位就是相當(dāng)純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務(wù)就是帶給敵方礦區(qū)一個(gè)致命的打擊。
◎初級(jí)兵種跑速表
快攻的注意事項(xiàng)
姑且先不列入科技研發(fā)因素在內(nèi),大部分的兵種加速科技和死神快攻的時(shí)間點(diǎn)相去甚遠(yuǎn),所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對(duì)上蟲族是最無力的,后蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優(yōu)勢(shì),待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對(duì)上雙礦開局的蟲族只顧著造工兵搶經(jīng)濟(jì),在后蟲沒出來前還可以勉強(qiáng)亂一下。
再來,如果面對(duì)的同樣是人類的對(duì)手,如果敵方陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多還有辦法硬拼掉(對(duì)輕甲加成),但操控力強(qiáng)的高手還是有可能用陸戰(zhàn)隊(duì)+太空工程車擋下的。通常來說,死神對(duì)上陸戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)還是高,不過若敵方的掠奪者出來后就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優(yōu)勢(shì)。然而,死神快攻對(duì)付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰(zhàn)士,對(duì)上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠(yuǎn)距離攻擊優(yōu)勢(shì)的追獵者出現(xiàn)也是非退不可,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點(diǎn)要特別注意。
死神快攻法
由于對(duì)輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一樣的,而一個(gè)死神需要攻擊3次才會(huì)打死1只工兵,也就是說3個(gè)死神為一組的快攻是相當(dāng)有威脅性的,只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊就可以瞬間打爆1個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面肯定損失不少,科技發(fā)展時(shí)間也會(huì)稍慢一些,所以也有人是以1∼2個(gè)死神率先搶快攻去擾亂敵陣。
若要進(jìn)行死神快攻,初始的配置多半是8個(gè)工兵后開瓦斯礦,9個(gè)工兵后就造兵營(yíng),10個(gè)工兵后才造第一個(gè)補(bǔ)給站,兵營(yíng)一好馬上研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并生產(chǎn)死神,此時(shí)工兵都是不補(bǔ)的狀態(tài),到第一只死神建造中會(huì)開始補(bǔ)工兵。當(dāng)然,這中間的資源空窗期相當(dāng)大,因此出產(chǎn)1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類推。另外,也有玩家會(huì)選擇用7個(gè)工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對(duì)于資源發(fā)展當(dāng)然更傷,但死神生產(chǎn)的也更快。簡(jiǎn)言之,死神快攻最大的缺點(diǎn)就是犧牲我方的初期經(jīng)濟(jì),也是個(gè)非常賭命的兩面刃戰(zhàn)術(shù),如果沒有因此破壞敵方的經(jīng)濟(jì),很容易馬上被一波反快攻而GG。
暴力掠奪者
掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵種,雖然少了火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但是卻擁有超高的血量(125)和重甲的天生優(yōu)勢(shì),以及對(duì)重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)起來也不算太貴,還有讓敵方緩速的震撼彈科技,可說是人類初期地面兵種相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。
掠奪者的優(yōu)勢(shì)
關(guān)于掠奪者的戰(zhàn)術(shù),目前最流行的就是3兵營(yíng)量產(chǎn)掠奪者強(qiáng)攻的一波流打法,除非敵方有偵查到并事先作好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備,否則一般的混兵陣形碰到掠奪者海還會(huì)被淹掉。掠奪者一波流的風(fēng)行主因在于初期三族的地面主力兵種很多都是重甲單位,像是蟲族最慣用的蟑螂、神族的主力追獵者等都是重甲單位,這些前期地面兵種一旦碰上掠奪者幾乎會(huì)被橫掃。再者,掠奪者的震撼彈對(duì)于沒有加速的異化蟲和狂戰(zhàn)士都可以輕松壓制;特別注意到的是,掠奪者海較適合將敵軍困在狹窄地形,才能充份發(fā)揮打帶跑的特性,目前的對(duì)戰(zhàn)地圖的入口通道都相當(dāng)狹窄,有助于提升這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功性。
破解掠奪者
至于談到如何防范掠奪者戰(zhàn)術(shù),就人類內(nèi)戰(zhàn)本身來說較為單純,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩護(hù)就能輕松擊破掠奪者,因此一般來說人類之間的內(nèi)戰(zhàn)是不會(huì)采取這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于蟲族和神族來說,跳空軍也是解題選項(xiàng)之一,蟲族的狗海(異化蟲)在前期還有力拼的可能,再?zèng)_科技研發(fā)空軍,只要飛螳一出來就可樂勝,這也是掠奪者最大的缺點(diǎn)-無法對(duì)空中目標(biāo)行攻擊。而神族除了跳階空軍外,也能使用哨衛(wèi)的力場(chǎng)技能,防堵掠奪者的退路,狂戰(zhàn)士沖上去切菜的成功率就會(huì)大幅提升,所以千萬不要小看神族的哨衛(wèi)喔!
變形維京戰(zhàn)機(jī)
維京戰(zhàn)機(jī)是星海2改良后的新空軍初階兵種,可以藉由轉(zhuǎn)換機(jī)身的型態(tài),采取對(duì)地面或?qū)罩械墓?。?dāng)然,既然是初階兵種,當(dāng)然可以藉由研發(fā)反應(yīng)爐來加速量產(chǎn),形成所向披靡的維京海。
維京戰(zhàn)機(jī)的空優(yōu)
維京海的優(yōu)勢(shì)在于成形快,制空能力極佳,地面突襲或騷擾都非常有破壞力,搶下空優(yōu)可以說贏得一半的勝利,用來對(duì)付蟲族相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),特別對(duì)于愛開副礦的蟲族來說,其空中部隊(duì)的生成會(huì)稍慢一點(diǎn),因此我方維京先行擊破各個(gè)王蟲(蟲族的增加人口上限單位),再搞定蟲族的后蟲使其無法量產(chǎn)兵種,維京即可靠著完美的空中優(yōu)勢(shì),使蟲族陷入有錢沒處花的窘境,配合一點(diǎn)點(diǎn)路面部隊(duì),就可以輕松擊敗敵方。維京也能完全克制神族目前流行的「速虛空艦戰(zhàn)術(shù)」,由于維京的價(jià)格和生產(chǎn)速度都優(yōu)于虛空艦,即使虛空艦?zāi)軌驅(qū)展?,也完全不是維京海的對(duì)手。對(duì)上同族人類,維京戰(zhàn)術(shù)就更為重要,因?yàn)榫S京是壓制敵方女妖戰(zhàn)機(jī)的關(guān)鍵兵種,因此我方若能取得空優(yōu),就會(huì)有利于我方女妖戰(zhàn)機(jī)的攻擊。
活用于騷擾戰(zhàn)術(shù)
維京戰(zhàn)機(jī)本身也是進(jìn)行騷擾相當(dāng)好用的單位,由于移動(dòng)速度夠快,對(duì)于騷擾敵方礦區(qū)的效果也相當(dāng)好,只要敵方路面部隊(duì)一接近就馬上升空逃走。維京戰(zhàn)機(jī)數(shù)量一多也是可以秒掉敵方好幾只工兵,特別在礦區(qū)附近有高低差的地圖特別有效,只要控兵操作的好,可是會(huì)讓對(duì)手防不勝防。
維京戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)
維京戰(zhàn)機(jī)當(dāng)然也有其缺點(diǎn),既然為強(qiáng)勢(shì)空優(yōu)火力,自然對(duì)于具有地對(duì)空的路面部隊(duì)比較沒輒,即便維京有變形空路兩用的特性,但實(shí)際上維京在地面的作戰(zhàn)能力就真的較弱。以偷襲而言或許還可以賺幾個(gè)人頭,但如果是和敵方的路面部隊(duì)正面交鋒,多半就不會(huì)有好下場(chǎng)。如果要攻擊敵方的路面部隊(duì),可以搭配女妖或是己方的陸軍來進(jìn)攻,讓維京成為開拓視野的前導(dǎo)部隊(duì),或是利用繞背的偷襲強(qiáng)行點(diǎn)掉一些敵方的強(qiáng)力單位。如果要落地作戰(zhàn),最好是降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷襲礦區(qū),這樣損失才不會(huì)過于嚴(yán)重。
女妖轟炸機(jī)偷襲
女妖快攻法是目前人類玩家相當(dāng)常用的一種空軍快攻模式,首先一樣先進(jìn)行堵門封口,蓋好碉堡防御后直沖空軍。這邊的特點(diǎn)在于中間蓋好的軍工廠必須先行研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室,待星際港一蓋好就升空調(diào)換以節(jié)省時(shí)間。由于女妖轟炸機(jī)的生產(chǎn)會(huì)消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成兩種,一種是單一星際港模式,如此便有資源可研發(fā)隱形能力;另一種模式則是雙星際港但不研發(fā)隱形,至于要選哪一種,則是得觀看對(duì)手的種族而定。
女妖快攻模式
通常當(dāng)生產(chǎn)2∼3只女妖的時(shí)候即可采取第一波的騷擾行動(dòng),若偷襲成功后,可以選擇兩種方式:一種是3星際港,并在第三座星際港研發(fā)反應(yīng)爐來量產(chǎn)維京戰(zhàn)機(jī)來護(hù)衛(wèi)女妖部隊(duì);第二種方是就是狂開兵營(yíng)轉(zhuǎn)為MMM海戰(zhàn)術(shù),在敵方資源疲軟時(shí)用地面進(jìn)攻一波進(jìn)攻淹死敵方。這個(gè)選擇的方式當(dāng)然要看敵方打算出什么樣的兵種來對(duì)應(yīng)女妖,如果面對(duì)飛螳或是鳳凰,那么就以維京應(yīng)戰(zhàn),如果是刺蛇、追獵者或陸戰(zhàn)隊(duì),則以MMM路面部隊(duì)?wèi)?yīng)戰(zhàn)。特別是神族的追獵還是重甲,只要數(shù)量不要太多,女妖甚至可以硬拆,對(duì)上人類的機(jī)槍海則是先跑為妙,由于陸戰(zhàn)隊(duì)走的不快,所以雖然是輕甲,但是女妖轟炸機(jī)依然可以靠靈活性取得一定的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)付神族與人類
如果對(duì)手是神族或人類,就可以先以單星際港方式生產(chǎn)隱形女妖,之后再蓋第二個(gè)星際港或是混合其他兵種,因?yàn)檫@兩族的探隱方式比較麻煩,人類雖然有雷達(dá)與飛彈炮臺(tái),但是有次數(shù)與范圍的限制,且如果以正常的生產(chǎn)流程來看,同一階段的人類玩家一定還沒有研發(fā)渡鴨,搞不好連星際港都還沒蓋出來,此時(shí)我方則要靠著隱形操控來騷擾敵方的門口或是礦區(qū)。
至于神族要克制女妖,則得生產(chǎn)觀察者,但是觀察者卻是神族后期的其中一條科技線,如果敵方選擇空軍,或是要走幽能部隊(duì)路線(圣堂武士),那么可能就沒有觀察者,礦區(qū)絕對(duì)是任女妖戰(zhàn)機(jī)肆虐。女妖戰(zhàn)術(shù)一旦成功,就能立即對(duì)敵方給予重大的破壞,即便女妖只對(duì)重甲有攻擊加成,但是掃起工兵來也是毫不含糊。也因?yàn)檫@樣,少量的防衛(wèi)塔是承受不住女妖戰(zhàn)術(shù)的偷襲(建筑的護(hù)甲皆為重甲),只要數(shù)量稍多的女妖,就可以選擇硬拆敵方的防衛(wèi)塔。
小心監(jiān)察王蟲
如果對(duì)手是蟲族,則女妖快攻法則傾向雙星際港,原因在于監(jiān)察王蟲其麻煩的探隱能力,加上監(jiān)察王蟲生產(chǎn)的速度相當(dāng)快,女妖的隱形科技實(shí)在討不到便宜。而且,蟲族再怎么樣都一定有后蟲把守礦區(qū),沒有一定的火力優(yōu)勢(shì)是很難造成騷擾的。況且,蟲族如果走飛狗流戰(zhàn)術(shù)撐出飛螳,女妖一定會(huì)被打跑,如果是刺蛇,也因?yàn)榇躺呤禽p甲單位,女妖的攻擊反而占不了便宜。
女妖戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)
女妖戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然有他的缺點(diǎn),最大的問題就是為了沖科技而造成我方初期兵力的貧弱,如果被敵方事前偵察到,很有可能被硬爆大門而被攻破。無論是蟲族的毒爆蟲或是神族的狂戰(zhàn)士海,都有辦法在女妖出來前硬破大門,也有可能敵方的偵查如果做的好,則會(huì)有事前防空的應(yīng)變準(zhǔn)備。這里只能建議玩家盡量把星際港蓋在不容易被偵察到的地區(qū),畢竟女妖戰(zhàn)術(shù)本身就是雙面刃的打法,如果早早被敵方抓包,而資源又一時(shí)調(diào)度不及無法轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù),吃苦頭的一定會(huì)是自己。
雷神在此!
雷神是人類科技中最強(qiáng)的地面重甲單位,符合其超貴的價(jià)格,具有對(duì)地與對(duì)空的攻擊能力,也是三族中同階級(jí)兵種中功能最全面的兵種(雷獸、巨像都只能對(duì)地)。
地面最強(qiáng)
對(duì)于人類來說,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻擊力上也相當(dāng)優(yōu)異,對(duì)空有擴(kuò)散攻擊,對(duì)地則有一擊60點(diǎn)的傷害,「250毫米突擊炮」更是可以一次造成500點(diǎn)的傷害,要拆掉敵方的堵門建筑可以說易如反掌,對(duì)付敵方的重型單位也相當(dāng)適用,還附帶擊暈的作用,加上還可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起來,無論對(duì)上哪一種族,都會(huì)有相當(dāng)沉重的破壞力。另外,雷神也能應(yīng)用在一些騷擾戰(zhàn)術(shù)上,例如以一臺(tái)醫(yī)療艇搭載一臺(tái)雷神去偷襲敵方礦區(qū),由于雷神血多,在敵方主力部隊(duì)未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某個(gè)建筑,只要控兵得當(dāng),這倒是相當(dāng)好的騷擾戰(zhàn)略。
雷神的缺陷
雖然雷神在防御面和攻擊面都很出色,也有是有不少缺點(diǎn)。其一,雷神對(duì)地的破壞力雖然強(qiáng),但是一次攻擊只能對(duì)單體造成傷害,且攻擊間隔時(shí)間很長(zhǎng);其二,雖然雷神的對(duì)空能力無庸置疑,但是本身移動(dòng)速度過慢,若是敵方空軍以來回騷擾的戰(zhàn)法就非常不利;其三,也是雷神最大的缺陷,就是本身模組過大造成的卡位問題,野戰(zhàn)時(shí)只能在開闊的場(chǎng)地才得以發(fā)揮全面威力,否則發(fā)揮不了本身的優(yōu)勢(shì)。
另外,就戰(zhàn)術(shù)而言,想沖科技直跳雷神也非常危險(xiǎn),除非經(jīng)過偵察確認(rèn)敵方也沖科技跳空軍,否則尚未量產(chǎn)的少數(shù)雷神,面對(duì)大量的地面部隊(duì)還是相當(dāng)脆弱。如果硬要采取雷神戰(zhàn)術(shù),建議早早開礦,避免瓦斯不足的問題,因此在副礦防守上,建議多用不傷瓦斯的碉堡+陸戰(zhàn)隊(duì)來防守較佳。
類兵種搭配法陸戰(zhàn)隊(duì)+掠奪者+醫(yī)療艇
這種組合是人類最泛用的生化部隊(duì),俗稱為「MMM?!够蚴恰?M?!梗ㄒ?yàn)檫@三種單位的英文名稱第一個(gè)字都是M),只要研發(fā)相關(guān)的科技,例如戰(zhàn)斗盾牌、戰(zhàn)斗藥劑與震撼彈,就已經(jīng)讓地面部隊(duì)的火力相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),對(duì)空對(duì)地都有一定程度的壓制力,而且配上戰(zhàn)斗藥劑的短時(shí)間爆發(fā)力,幾乎是遇神殺神,見鬼殺鬼。
NOTE:MMM戰(zhàn)術(shù)是指陸戰(zhàn)隊(duì)+掠奪者+醫(yī)療艇三個(gè)兵種,而MM指的則是陸戰(zhàn)隊(duì)+掠奪者,因?yàn)槌跗诳旃ミ€沒有醫(yī)療艇,所以在比較早期的快攻會(huì)被稱為是MM戰(zhàn)術(shù),醫(yī)療艇出來才是3M戰(zhàn)術(shù)。
MMM的配置
二代的新兵種掠奪者擁有125點(diǎn)的高血量,一掃過去一代地面部隊(duì)過軟的特性,加上掠奪者的震撼彈科技,面對(duì)其他兩族一些射程較差的部隊(duì)如異化蟲、狂戰(zhàn)士或蟑螂等兵種,都具有打帶跑的效果,可說是目前人類最主流的進(jìn)攻火力,也是最常見的攻擊模式。在控兵的應(yīng)用上幾乎是A過去就好,還可以配合空降戰(zhàn)術(shù),是相當(dāng)適合新手的戰(zhàn)術(shù)。以數(shù)量配置來說,多半是2/3是陸戰(zhàn)隊(duì),而掠奪者占1/3,唯一要注意的是醫(yī)療艇的數(shù)量不要太少。一般來說6∼7只MM要搭配1臺(tái)醫(yī)療艇,戰(zhàn)局演變至中期時(shí),MMM交戰(zhàn)時(shí)兵會(huì)死的很快,因此至少要維持6臺(tái)以上的醫(yī)療艇。
MMM的優(yōu)點(diǎn)
MMM海的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)多,其一是耗損資源少,攻擊主力的陸戰(zhàn)隊(duì)和掠奪者都是初階兵種,要海出一定的數(shù)量是耗不了多少資源的,其二則是生產(chǎn)快速,拜人類新科技反應(yīng)爐之賜,建造約4∼5個(gè)兵營(yíng),只要1∼2個(gè)掛反應(yīng)爐,就可以快速地生產(chǎn)大量的MM海。當(dāng)然,醫(yī)療艇一樣讓某一座星際港研發(fā)反應(yīng)爐,就可以快速的生產(chǎn)醫(yī)療艇。
MMM海另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是空地全包,轉(zhuǎn)兵速度相當(dāng)快,如果敵方以空軍騷擾,則可以全部改以生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)硬推,如果敵方以地面重甲碾壓,就改以生產(chǎn)掠奪者硬碰硬。 MMM流最大優(yōu)勢(shì)就是「兵力穩(wěn)定」,從前期開始就能不斷地生產(chǎn)兵力,也不易被一些快攻所擊倒。另外,還能搭配醫(yī)療艇進(jìn)行空降,或是退防逃跑,注射戰(zhàn)斗藥劑的部隊(duì)其移動(dòng)也會(huì)加快,使得MMM相當(dāng)有機(jī)動(dòng)性。
MMM的缺點(diǎn)
當(dāng)然MMM流也有一定的缺點(diǎn),特別是在后期戰(zhàn)局更是明顯。其一,MMM海的單位都很小,因此通常站的很密,因此非常懼怕范圍性的攻擊傷害,例如感染蟲的真菌增生,或是圣堂武士的心靈風(fēng)暴,如果敵方這類后期高階單位一出來,MMM的死傷肯定相當(dāng)慘重,如果想硬是打上戰(zhàn)斗藥劑硬拼,醫(yī)療艇肯定根本來不及補(bǔ)血。
其二,就是碰上專門克制陸戰(zhàn)隊(duì)的單位就只能投降。因?yàn)殛憫?zhàn)隊(duì)的攻速較快,在使用戰(zhàn)斗藥劑后會(huì)比起掠奪者更為暴力,所以一旦能壓制陸戰(zhàn)隊(duì)的兵種,就會(huì)造成MMM海的崩潰。例如巨像、攻城坦克、毒爆蟲這些有能力一次秒殺多數(shù)陸戰(zhàn)隊(duì)的兵種最為恐怖,通常MMM海碰到這3個(gè)兵種,只要敵方稍微有一些兵擋在前面,就可以重創(chuàng)我方MMM海。
壓制醫(yī)療艇
另一種克制MMM海的方式就是讓醫(yī)療艇停機(jī),使其能量耗干而無法進(jìn)行治療,例如利用幽靈特務(wù)的電磁脈沖彈或圣堂武士的能量反饋,都可以讓醫(yī)療艇的能量瞬間見底,在缺乏治療后援狀況下,打了戰(zhàn)斗藥劑的MM海等于拿半條命跟人打,當(dāng)然會(huì)撐不了多久而敗陣。
雷神+坦克+惡狼
此種戰(zhàn)法就是所謂的「人類機(jī)械流」戰(zhàn)術(shù),也就是由軍工廠生產(chǎn)的3種單位來組合而成的部隊(duì),機(jī)械流對(duì)于壓制蟲族具有特別的功效,一旦成形幾乎是必勝保證。
機(jī)械流的特色
兵種的主要特色在于惡狼對(duì)輕甲有攻擊加成,而坦克則能對(duì)重甲單位有壓制性的破壞力,如果轉(zhuǎn)為攻城模式又更具備射程距離優(yōu)勢(shì),雷神對(duì)空有擴(kuò)散攻擊,外加對(duì)輕甲攻擊加成,對(duì)地面也有一定的火力輸出,因此當(dāng)這3種兵種組合起來,對(duì)地面上的攻擊能力相當(dāng)優(yōu)秀。另外,機(jī)械流的所有單位都很耐打,且能夠以工兵修復(fù),對(duì)戰(zhàn)上更是一大利多。
機(jī)械流的優(yōu)點(diǎn)
機(jī)械流在人類內(nèi)戰(zhàn)和蟲族對(duì)戰(zhàn)時(shí)都有一定的優(yōu)勢(shì),最大原因是人類和蟲族的主力空軍兵種都是輕甲單位。無論飛螳還是維京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而惡狼更是異化蟲克星,坦克一架起來,對(duì)敵方單位更沒辦法快速接近。因此在路面部隊(duì)的對(duì)決上,無論是內(nèi)戰(zhàn)的MMM海、或是異形的飛狗流、純刺蛇、純蟑螂、蟑螂混刺蛇,甚至混異化蟲等戰(zhàn)術(shù),通通拿機(jī)械流沒輒。況且,因?yàn)樘箍说纳涑叹嚯x優(yōu)勢(shì),加上雷神的加農(nóng)炮,逼戰(zhàn)效果更是突出,算是主動(dòng)出擊型的戰(zhàn)術(shù)。
機(jī)械流的缺點(diǎn)
碰上操作得當(dāng)、偵察做好與資源足夠的神族,機(jī)械流的缺陷便一覽無疑,這是因?yàn)闄C(jī)械流的雷神和坦克都是重甲單位,所以面對(duì)神族的不朽者就會(huì)被打的很慘,除了惡狼以外,不朽者可以說完全壓制其他兩個(gè)單位,所以神族只要配上一些狂戰(zhàn)士,以少打多絕對(duì)不是問題。
機(jī)械流另一個(gè)缺陷便是在經(jīng)濟(jì)上的花費(fèi)相當(dāng)恐怖,沒有雙礦以上的運(yùn)營(yíng),瓦斯能源根本不夠用,其攻擊主力的雷神數(shù)量比例相當(dāng)重要,但是雷神很貴又產(chǎn)的慢,二來又是唯一的對(duì)空火力,如果生產(chǎn)速度一旦拖慢,也導(dǎo)致機(jī)械流的成型變慢,所以如果數(shù)量上拿捏不準(zhǔn),或是偵察沒做好,就很容易破局。
陸戰(zhàn)隊(duì)+坦克+維京+掠奪者
這是人類兵種搭配里格局較完整的部隊(duì)(也可以搭配部分掠奪者和醫(yī)療艇),也就是一部份的生化部隊(duì)混著機(jī)械部隊(duì)的打法,俗稱為「半機(jī)械流」戰(zhàn)術(shù)。
半機(jī)械流配置
這種搭配面對(duì)敵方的地面部隊(duì)來說相當(dāng)有殺傷力,陣形上以陸戰(zhàn)隊(duì)在前方吸引炮火,坦克則在后面轟炸,而維京則是負(fù)責(zé)取得空中優(yōu)勢(shì),這是人類相當(dāng)穩(wěn)當(dāng)?shù)拇蚍ǎ瑢?duì)于三族的部隊(duì)都有一定的壓制力。也有玩家把維京換成雷神,不過重點(diǎn)都是要能夠取得空優(yōu),雖然雷神可以幫忙地面上的輸出兼做肉盾,但維京的活用性會(huì)比雷神來的更高。如何選擇得看戰(zhàn)況的發(fā)展來決定。
半機(jī)械流優(yōu)點(diǎn)
其實(shí)半機(jī)械流有點(diǎn)類似1代的傳統(tǒng)坦克推進(jìn)戰(zhàn)術(shù),這種搭配好處相當(dāng)多,其主要的目的就是「穩(wěn)定推進(jìn)」,只要陣形沒有被破壞或被偷襲,攻城坦克的遠(yuǎn)程炮火會(huì)讓敵方付出慘痛代價(jià)。但是,由于2代的對(duì)戰(zhàn)地圖,玩家們的基地幾乎都位處高地,在視野上就會(huì)碰上阻礙,因此需要空軍開拓視野,便成了此戰(zhàn)術(shù)很重要的關(guān)鍵,也因?yàn)槿绱诉@個(gè)老戰(zhàn)術(shù)逐漸開始取代MMM,也讓維京戰(zhàn)機(jī)在此扮演相當(dāng)重要的角色。
開戰(zhàn)首要目的就是要取得空優(yōu),維京戰(zhàn)機(jī)在半機(jī)械流中是主力的空對(duì)空兵種,只要能壓制敵方的空軍,路面的半機(jī)械部隊(duì)就得以順利推進(jìn),坦克在有人墻的防守下有穩(wěn)定的強(qiáng)力炮火,加上MM的戰(zhàn)斗藥劑,瞬間火力非??植?,如果是一次性的地面交戰(zhàn),半機(jī)械流能夠發(fā)揮不錯(cuò)的對(duì)抗火力,甚至可以一次就將敵方擊倒。如果資源有剩,則可搭配少數(shù)醫(yī)療艇,甚至可以帶著工兵出門修坦克。
半機(jī)械流缺點(diǎn)
半機(jī)械流要注意的重點(diǎn)在于陣形不能亂,聰明的對(duì)手可能會(huì)利用一些可突襲的兵種,甚至是雙線夾擊控兵來偷襲后方的坦克,如果坦克死太快,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就GG了,所以保護(hù)好坦克是相當(dāng)重要的。因此半機(jī)械流打法很考驗(yàn)玩家在兩軍交鋒時(shí)的反應(yīng),不過如此細(xì)微的控兵其實(shí)不會(huì)多麻煩,畢竟坦克是范圍傷害,只要玩家能確保己方的空中優(yōu)勢(shì),路面坦克一旦架起,直接把敵軍A過去都行。
掠奪者+女妖+惡狼
此類戰(zhàn)術(shù)這是玩家在近期才研究出來的特殊兵種搭配,目的是為了針對(duì)敵方的強(qiáng)力地面部隊(duì)來做反制,先以大量掠奪者擔(dān)任主要肉盾,配合女妖轟炸機(jī)來主攻敵方的地面的重甲單位,機(jī)動(dòng)性高的惡狼則是以兩翼突襲敵方在前面的輕甲單位。由于混戰(zhàn)中有時(shí)會(huì)使對(duì)手大意而沒有發(fā)現(xiàn)我方的隱形女妖,因此能讓女妖充份發(fā)揮其空對(duì)地的火力輸出,是鏟除敵方重甲部隊(duì)相當(dāng)好的戰(zhàn)術(shù)。
地面突襲優(yōu)點(diǎn)
一般地面沖突戰(zhàn)中,玩家往往都是以地對(duì)地兵種為主力,如果敵方一堆路面重型單位想一口氣壓過來,例如狂戰(zhàn)士、蟑螂或掠奪者,用這種突擊戰(zhàn)術(shù)來反制就相當(dāng)適合。操控女妖先擊殺敵方的重型單位或是有制空能力的單位,就是此戰(zhàn)術(shù)的控兵重點(diǎn)。一旦克制敵方的地對(duì)空兵種后,掠奪者還要能利用震撼彈打帶跑,然后女妖在上面不斷攻擊。另外,惡狼的跑位也相當(dāng)重要,不要一下子就死光,因?yàn)橐菍?duì)方還有一堆輕甲單位,掠奪者硬碰上去可是會(huì)吃鱉的。
地面突襲缺點(diǎn)
此種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)在于操作技巧需要相當(dāng)?shù)木珳?zhǔn)與速度,所以并不建議新手一開始就拿來練習(xí)的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)檫@必須要求玩家在同一時(shí)間能夠同時(shí)操控女妖跟惡狼才行。另外,這種突擊戰(zhàn)術(shù)是屬于壓抑地面部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)?個(gè)兵種都皆無制空能力,如果敵方跳出空軍,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然就是被打假的。這種戰(zhàn)術(shù)的轉(zhuǎn)捩點(diǎn)會(huì)在中后期的戰(zhàn)局,如果偵查到敵方準(zhǔn)備生產(chǎn)空軍,就要馬上轉(zhuǎn)換兵種,出產(chǎn)維京戰(zhàn)機(jī)加上MMM組合來對(duì)拼,或是直接轉(zhuǎn)為半機(jī)械流的配置,但是這么一來瓦斯能源也吃得更兇,雙礦運(yùn)營(yíng)也是必要的喔!
特殊快攻戰(zhàn)術(shù)
很多人都覺得人類的戰(zhàn)法一開始都是先封門等部隊(duì)成形,所以大部份都是處于被動(dòng)的狀況,難道除了死神以外,人類沒有別的快攻戰(zhàn)術(shù)嗎?其實(shí)還是有的,但是不得不說,這邊介紹的快攻都有一定的風(fēng)險(xiǎn),就算是高手來說也未必100%成功,但是如果在青銅白銀組,有時(shí)這種所謂的「出乎意料的大絕招」,確實(shí)可以把對(duì)手嚇到,甚至在10分鐘內(nèi)KO對(duì)方。
行星要塞快攻
這是星海2才冒出來的詭異戰(zhàn)術(shù),當(dāng)有玩家使用這種快攻法時(shí),還曾讓官方開發(fā)團(tuán)隊(duì)大吃一驚。這戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是把人類的主堡飛到對(duì)手家降下來,并且升級(jí)成行星要塞,直接利用主堡的炮火KO敵方。由于行星要塞只要人類蓋出電機(jī)工程所就可以進(jìn)行升級(jí),因此往往飄過去時(shí),敵方還沒準(zhǔn)備幾只兵,根本無法與行星要塞對(duì)抗。但是,這種戰(zhàn)術(shù)一旦失敗就是被KO,連挽救的機(jī)會(huì)都沒有,因?yàn)樯?jí)成行星要塞后的主堡就無法飛行了。
快攻方式
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)適合1v1的2人地圖,因?yàn)檫@必須很確定敵方的基地在哪才可以使用,對(duì)上神族是最為適合,對(duì)上同族的人類效果則普通,因?yàn)閿撤揭粯涌梢赃x擇把基地飄走…(其人之道還至其人之身?XD)然而,對(duì)上蟲族才最麻煩,因?yàn)橄x族的蟲苔會(huì)讓主堡無法進(jìn)行降落,但也不是完全無法成功,后續(xù)還是可以接上一些戰(zhàn)術(shù)來執(zhí)行。
因?yàn)橹鞅ひ簧?jí)后就不能移動(dòng),因此下降的位置就很講究,最好當(dāng)然是可以攻擊到敵方的礦區(qū)、甚至是主堡的位置…不過夢(mèng)也別做太大,因?yàn)闆]有幾張地圖能夠這么做;其次是就是降在敵方的軍事建筑或必經(jīng)要道上,直接切斷敵方的生產(chǎn)線也是不錯(cuò)的方式。飄過去的同時(shí)記得搭載工兵過去,當(dāng)升級(jí)中敵方的兵種來攻擊時(shí),便能即時(shí)維修。升級(jí)成功后馬上開挖敵方的礦區(qū),接著建造兵營(yíng)生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)亂礦奪勝,一般來說只要能順利降落,然后升級(jí)完成,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功性就提高許多。
◎行星要塞快攻生產(chǎn)流程
破解方法
當(dāng)然,這種快攻方式的特性只在于「出奇致勝」,因此一旦戰(zhàn)術(shù)曝了光,除了上面提到的種族限制外,對(duì)于高手來說這招真的沒什么效用。當(dāng)敵方看到你的主堡飄過來,通常會(huì)讓部隊(duì)或工兵移動(dòng)到你可能下降的位置,如此一來指揮中心就沒辦法落地,指揮中心又飄的慢,通常要落地的地點(diǎn)都是可預(yù)測(cè)的,只要敵方生產(chǎn)一定兵力時(shí),戰(zhàn)術(shù)自然也就失敗了。如果對(duì)手是人類,降落成功后還要觀察一下,因?yàn)楹苡锌赡軐?duì)方也會(huì)馬上飄走,由于降落的位置一定離礦區(qū)有段距離,要是讓敵方跑了也是會(huì)遭致失敗,所以如果敵方馬上飄起來,那干脆就把他的礦區(qū)給占了,或許還有一搏的機(jī)會(huì)…
碉堡塔快攻
碉堡在星海2有了全新的變化,就是可以100%回收其建造資源,也因此碉堡塔式的快攻,對(duì)于一些偵察不周的新手玩家來說可是相當(dāng)有用。通常碉堡塔攻會(huì)配合「野BB」的戰(zhàn)略,也就是將兵營(yíng)蓋在野外,以利快速把部隊(duì)送進(jìn)碉堡里。碉堡里不一定要放陸戰(zhàn)隊(duì),死神也是一個(gè)很好的選擇,因?yàn)樗郎癫鸾ㄖ喈?dāng)快,可加速碉堡的推進(jìn),如果控的好,還可以進(jìn)出碉堡來個(gè)兩面夾擊。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的整體節(jié)奏要很快,只要一取得火力優(yōu)勢(shì)就要蓋碉堡壓制敵方,否則若讓敵方守到生產(chǎn)出能夠拆除碉堡的兵種,反而會(huì)被直接擊破。
快攻方式
一般來說,碉堡快攻有兩種方式,第一種將碉堡蓋在敵方看不到的地方,例如蓋在敵方瓦斯礦源外圍附近,進(jìn)駐陸戰(zhàn)隊(duì)等兵種,而在射程內(nèi)再蓋一次座新碉堡而逐步推進(jìn),蓋完新碉堡之后,將部隊(duì)移入新碉堡中,再回收舊碉堡資源來蓋新的碉堡。人類的初階兵種都有一定的攻擊射程,所以一旦封住了敵方的必經(jīng)之路,就會(huì)有效的拖累對(duì)手的進(jìn)度。碉堡一旦一蓋好,對(duì)手發(fā)現(xiàn)后想要硬拆,一定得付出相當(dāng)程度的代價(jià),甚至幾乎拆不了,所以要注意工兵不要蓋完就撤,可以先躲到碉堡里,等到陸戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)駐碉堡后再出來,然后在射程內(nèi)在蓋一座碉堡,如此方式的推進(jìn)至敵方礦區(qū)。
另一種則是正面的強(qiáng)蓋方式,但也比較冒險(xiǎn),例如在敵方礦區(qū)的后面強(qiáng)蓋碉堡,視乎地形而定,盡量挑礦區(qū)的正后方死角,讓對(duì)手很難攻擊到工兵,一旦完成,工兵也可以走到另一邊來修復(fù)碉堡,在某些地圖上,例如荒漠綠洲這種礦區(qū)背后是低地的地圖,只要工兵上去開拓視野,可是相當(dāng)好用的。
兩種方式的起手都和一般的起守方式?jīng)]差多少,但蓋兵營(yíng)的工兵要更早1∼2只出發(fā),大約8個(gè)工兵后就要出發(fā)蓋兵營(yíng),不要在家里蓋好再飛過去,除非是一些特別的地圖如廢料處理廠(參考地圖攻略篇)。如果不想用強(qiáng)蓋打法,工兵最好也不要被敵方發(fā)現(xiàn)盡快徹回,因?yàn)榈锉た旃ヒ坏┦。ǔR矔?huì)遭致自己的經(jīng)濟(jì)資源落后。
戰(zhàn)術(shù)弱點(diǎn)
當(dāng)然,所有的快攻戰(zhàn)術(shù)都有缺點(diǎn)的,前面就說過,這樣的戰(zhàn)術(shù)只能對(duì)付一些偵察不用心的玩家,再者,碉堡快攻需要進(jìn)行野BB戰(zhàn)術(shù),所以家里的兵力防守會(huì)相當(dāng)空虛,很可能被敵方選擇換家,或是用1∼2只兵來癱瘓經(jīng)濟(jì)(尤其是死神)。因此,門口的補(bǔ)給站堵門一定要確實(shí),取得優(yōu)勢(shì)后在家里可以再下一個(gè)軍營(yíng)來生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)和碉堡守家。再來,由于我方工兵早早出發(fā),而且也要留在敵陣中負(fù)責(zé)修理或建造,經(jīng)濟(jì)面也會(huì)處于弱勢(shì),如果蓋碉堡時(shí)被發(fā)現(xiàn)就一定要趕快放棄,盡量減少損失。
混合種族兵種搭配人類MMM+蟲族飛狗流
以人類主流的MMM陣型配和蟲族的飛狗流(異化蟲+飛螳),算是目前人類+蟲族在2v2中相當(dāng)基礎(chǔ)而且穩(wěn)定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程優(yōu)勢(shì),配合異化蟲高速的突擊來吸引敵方炮火,再讓注射戰(zhàn)斗藥劑的人類MM部隊(duì)在后方輸出,對(duì)地面部隊(duì)的破壞力相當(dāng)可觀。
飛螳部隊(duì)的速攻
飛狗流的特點(diǎn)在于異化蟲的生產(chǎn)并不消耗瓦斯,所以蟲族友方可以把所有瓦斯資源投注在飛螳的生產(chǎn)上,飛螳的移動(dòng)速度快,不論騷擾或是亂礦能力都強(qiáng),是相當(dāng)有機(jī)動(dòng)力的組合。這種戰(zhàn)法的缺點(diǎn)除了蟲族友方初期開二礦的兵力會(huì)有點(diǎn)空虛以外,整體部隊(duì)成形的速度還算穩(wěn)當(dāng)。一般來說,我方飛螳數(shù)量約半打的時(shí)候,就可以先飛去擾亂敵方主礦區(qū),此時(shí)我方MMM再配合異化蟲正面出擊,此乃兩面夾擊的戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)橛逊降娘w狗流戰(zhàn)術(shù)會(huì)使得我方空軍(飛螳)生成較快,使得敵軍很難有大批空軍聯(lián)防。如果飛螳被敵方地面部隊(duì)所擊退,則可以換另一家敵礦進(jìn)行騷擾,而主力的MMM與狗海部隊(duì)則繼續(xù)阻斷敵軍的對(duì)另一家的支援,或是干脆直接進(jìn)攻敵軍的二礦來逼戰(zhàn),倘若敵方堅(jiān)壁清野不肯出門,就鎖死敵方開礦的企圖,以大富翁流的資源優(yōu)勢(shì)擊垮對(duì)手。只要操作得當(dāng),飛螳在偷襲時(shí)不要損失太多,多半在中期可以壓制對(duì)手,趁機(jī)開礦后進(jìn)而取得勝利。
輕甲單位過多
這種混搭陣型的缺點(diǎn)在于輕甲單位部隊(duì)過多,且都是血量不算多的輕型兵種,必須特別防范敵方一些可以宰殺輕甲部隊(duì)的特殊單位。再者,這個(gè)組合有個(gè)很大的特色,就是所有的小單位會(huì)通通擠在一起,碰到幽能風(fēng)暴或真菌增生這類技能就會(huì)被快速收割。因此如果遭遇戰(zhàn)時(shí)壓制不成,就要隨時(shí)偵察對(duì)手在做些什么,一旦發(fā)現(xiàn)敵方生產(chǎn)這類法術(shù)單位,就得馬上更換戰(zhàn)術(shù)。如果蟲族友方采用飛狗流來搭配,人類盟友則要避免使用坦克,因?yàn)橐坏┺D(zhuǎn)成攻城模式,雙方遭遇戰(zhàn)可是會(huì)連盟友方的異化蟲無差別擊殺。倘若真的要臨時(shí)搭配機(jī)械單位,雷神或是維京戰(zhàn)機(jī)來護(hù)衛(wèi)飛螳都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。
人類半機(jī)械流+蟲族螳螂海
前面有提到,半機(jī)械流的特點(diǎn)在于有護(hù)衛(wèi)情況下的坦克能夠重傷敵方的輕甲部隊(duì),因此也衍生出利用蟲族盟友的蟑螂+飛螳進(jìn)行地面掩護(hù)作為坦克肉盾,如此一來便能有效壓制地面的大量輕甲部隊(duì),尤其是MMM海為主的陣型。
以蟑螂為盾
這種混搭陣型的地面部隊(duì)火力會(huì)相當(dāng)強(qiáng)大,但是因?yàn)轶氲纳a(chǎn)也會(huì)消耗瓦斯,因此會(huì)拖慢飛螳出現(xiàn)的時(shí)機(jī),蟲族玩家也能選擇后期再大批生產(chǎn)蟑螂。如果先出飛螳,這種時(shí)候飛螳還是要負(fù)責(zé)騷擾敵方礦區(qū),而人類MMM大軍則可以先按兵不動(dòng),端看飛螳的騷擾狀況如何,如果騷擾有成,就準(zhǔn)備封礦。人類盟友若有多余的瓦斯,則可以分一點(diǎn)給蟲族來生產(chǎn)蟑螂作為坦克肉盾,或是直接干脆補(bǔ)充飛螳。一旦接近敵方副礦區(qū),發(fā)現(xiàn)敵軍有開礦的話,就直接進(jìn)攻逼戰(zhàn);倘若敵方?jīng)]有開礦,就在敵方門口架起坦克,配合飛螳開視野來逼戰(zhàn)。如果敵方連門都沒封那更是好上加好,坦克開上去架起來,安排一些掠奪者擠在通道上守住門口,來個(gè)前后夾擊,一定可以打爆一家。但是,千萬注意不要在野外跟人對(duì)戰(zhàn),這樣的組合適合打陣地戰(zhàn),飛螳單獨(dú)在野外可討不了什么便宜,但是由于飛螳的攻擊有彈跳的特性,清工兵或是對(duì)付敵方輕甲空軍效果顯著。一旦取得空優(yōu)后,蟲族盟友就可以繼續(xù)生產(chǎn)蟑螂來當(dāng)半機(jī)械部隊(duì)的盾牌,再逐步推進(jìn)。
以飛螳為矛
偵察是這個(gè)組合的最大優(yōu)勢(shì),無論是初期的王蟲或是中期的雷達(dá),幾乎可以看光對(duì)手的動(dòng)向。這種戰(zhàn)術(shù)成敗的關(guān)鍵就在飛螳的攻擊操控,所以蟲族玩家本身的技術(shù)相當(dāng)重要,當(dāng)以少量的飛螳進(jìn)行偷襲時(shí),千萬要注意敵方家里的防空設(shè)施,畢竟飛螳一進(jìn)門,高明一點(diǎn)的對(duì)手也能夠看出我方一部份的戰(zhàn)術(shù),若敵方想強(qiáng)淹兵力尚未發(fā)展完全的蟲族盟友,那就非常危險(xiǎn)。這種戰(zhàn)術(shù)在中期的防守上較為困難,因?yàn)槲曳较x族一定得先開副礦,所以如果敵方采取強(qiáng)勢(shì)攻擊,勢(shì)必在我方的副礦處交火,而人類盟友支援時(shí)的坦克架設(shè)位置就相對(duì)重要,最好能夠強(qiáng)行解決一些敵方的地對(duì)空單位(追獵者或刺蛇),讓飛螳較有參戰(zhàn)的空間。這些單位或許對(duì)地面部隊(duì)傷害不大,但對(duì)飛螳的殺傷力可不小,會(huì)導(dǎo)致蟲族盟友不敢夾攻,反而被敵方各個(gè)擊破。
蟲族曝露的弱點(diǎn)
雖然蟲族絕大多數(shù)兵種的機(jī)動(dòng)性都很優(yōu)秀,但是在護(hù)甲方面,除了蟑螂及雷獸以外都稍嫌脆弱,所以在交鋒的進(jìn)攻上,還是由人類兵種來負(fù)責(zé)主要的火力輸出為佳,而騷擾或偷襲之類作戰(zhàn),則可交給擅長(zhǎng)快攻的蟲族來做。然而,在這個(gè)組合蟲族容易成為初期被快攻的對(duì)象,所以人類盟友千萬不要采用速死神、女妖這種容易玉石俱焚的危險(xiǎn)戰(zhàn)略,就算勉強(qiáng)要走機(jī)械流,最好也先以惡狼搭配陸戰(zhàn)隊(duì)來守下敵方的快攻。
如果蟲族隊(duì)友采雙礦的戰(zhàn)略,在其二礦還沒完全運(yùn)營(yíng)起來前,這期間就是最危險(xiǎn)的時(shí)間,我方的MMM部隊(duì)在這個(gè)時(shí)候千萬不要被擊潰,最好也請(qǐng)隊(duì)友安插幾座炮塔來幫忙防守,直到蟲族的飛螳出生。如果人類要出坦克這種半機(jī)械流打法,而蟲族也要走路面部隊(duì)的話,就建議出蟑螂當(dāng)肉盾保護(hù)MMM的火力,也比較耐的住坦克炮轟,兩族在合作上要特別注意這點(diǎn)。
人類MMM+神族ZSC
人類MMM搭配神族ZSC(即狂戰(zhàn)士、追獵者、巨像這3個(gè)單位的生產(chǎn)熱鍵組合),可以說是初中期最強(qiáng)大的地面部隊(duì)陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時(shí)最為通用的中期決戰(zhàn)組合。
地面人墻強(qiáng)勢(shì)壓制
這個(gè)陣型優(yōu)點(diǎn)在于成形快、炮火強(qiáng)、補(bǔ)兵穩(wěn),只要各個(gè)單位比例拿捏好,可以說天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關(guān)科技以戰(zhàn)斗藥劑、震撼彈為重點(diǎn),狂戰(zhàn)士是最穩(wěn)的近戰(zhàn)輸出兼肉盾,只要這道人墻不破,MMM的火力就能盡情發(fā)揮,即便我方搭建坦克的無差別炮轟也無妨,因?yàn)榭駪?zhàn)士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全擊倒敵方。
地面部隊(duì)最重要的就是陣型布置,人類的單位比起神族來說移動(dòng)速度較慢,因此控兵時(shí)一定要多加注意,如果有狂戰(zhàn)士沖前,MMM攻擊時(shí)就可以往前貼一點(diǎn),不要卡到后方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進(jìn)射程將其轟掉。后排兵種可以看敵方的單位來決定布陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來進(jìn)行橫掃。這種打法如果壓制得當(dāng),人類可以選擇提早開礦,錢用不完就供給神族來海狂戰(zhàn)士,確保我方人墻不被攻破。
對(duì)空貧弱的輕甲組合
既然此戰(zhàn)術(shù)是地面的超強(qiáng)力部隊(duì),缺點(diǎn)當(dāng)然就是地對(duì)空能力貧弱,但是這個(gè)組合的活用卻很高,只要調(diào)配一下追獵者和陸戰(zhàn)隊(duì)的比例,尚可應(yīng)付敵方單家的空軍。由于是相當(dāng)穩(wěn)的戰(zhàn)術(shù),小規(guī)模的騷擾與偷襲是可以并行的,例如暗影圣堂武士或是死神快攻,只要確保不要損傷太大的經(jīng)濟(jì),有時(shí)還會(huì)獲得奇效。
此陣型另一個(gè)缺點(diǎn)就是組合中的輕甲單位過多,正是對(duì)應(yīng)到MMM海的弱點(diǎn),此陣型非常懼怕敵方擅于范圍法術(shù)的單位,像是感染蟲或圣堂武士,一旦碰到狀況就需要立即轉(zhuǎn)兵應(yīng)對(duì)。人類需要搭配一些坦克,而神族則需要轉(zhuǎn)出追獵者,利用瞬移技能來強(qiáng)行擊破這些單位,這種狀況多半會(huì)將追獵者移動(dòng)到前排,甚至敵軍后方,當(dāng)然,追獵者肯定會(huì)成為敵方的箭靶,所以我方坦克可以生產(chǎn)相對(duì)多一點(diǎn),采半機(jī)械流的配置來迎擊。
人類半機(jī)械+神族虛空海
這類型的戰(zhàn)術(shù)搭配走的高消耗資源的打法,過程有點(diǎn)類似前面提到的半機(jī)械+螳螂海。由于虛空艦相當(dāng)吃資源,所以神族在初期會(huì)采封門方式準(zhǔn)備跳階沖空軍,因此人類兵力就必須幫忙守住前期局勢(shì),只要神族造出虛空艦后就可以開始進(jìn)行騷擾。
虛空艦強(qiáng)勢(shì)出擊
虛空艦的攻擊可對(duì)空對(duì)地,而且具有越打越強(qiáng)的特性,只要不是敵方的大量輕甲單位都很好解決。半機(jī)械流的MM海可以用陸戰(zhàn)隊(duì)為主,只要癱瘓掉一家的經(jīng)濟(jì),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就相當(dāng)成功,虛空艦的數(shù)量和攻擊力的對(duì)比成長(zhǎng)比其他單位都來的要強(qiáng),只要海出大量艦隊(duì),沒有同單位數(shù)的輕甲空軍是完全占不到便宜的。
第一波騷擾發(fā)動(dòng)后,若能成功即可癱瘓一家的經(jīng)濟(jì),這時(shí)候人類的半機(jī)械部隊(duì)多半也準(zhǔn)備妥當(dāng),但不需一定要強(qiáng)攻敵軍主基地,可以選擇鎖死敵方副礦,或是斷絕另一家來支援的路線,讓虛空艦在里面大搞破壞。如果被虛空艦被逼退,也可以退回來與人類部隊(duì)合流,一方開拓視野,一方架坦克往高地轟炸,讓MM守住坦克陣線,殺到一個(gè)程度就很容易讓虛空長(zhǎng)驅(qū)直入了。再者,坦克這一轟也有逼戰(zhàn)效果,敵方另一家部隊(duì)一定得出門援護(hù),這時(shí)候就靠?jī)杉液狭飨劝堰@一隊(duì)吃掉,虛空艦也可以先不斷騷擾敵方的建筑來儲(chǔ)存能量,在兩軍交火時(shí)的火力就會(huì)相當(dāng)強(qiáng),可以說是相當(dāng)強(qiáng)力的打法。
初期偵查能力貧弱
人類與神族的搭配千萬要小心初期的礦區(qū)偷襲,由于兩族的初期偵察能力較弱,尤其是蟲族的6狗戰(zhàn)術(shù)或人類或速死神偷襲戰(zhàn)略。神人兩族搭配可以造就地面最強(qiáng)部隊(duì),由于搭配人類半機(jī)械的組合,神族多半會(huì)選擇狂戰(zhàn)士當(dāng)?shù)孛嫒舛?,而忽略了追獵者的數(shù)量,因此如果不走空軍路線,兩方盟軍基地的防空能力就要多多加強(qiáng)。
防范敵軍輕甲空軍
此種陣型的缺點(diǎn)前面也說過了,初期的神族防守薄弱,加上人類封門,敵軍若要快攻肯定會(huì)先找神族下手。這種時(shí)候神族最好封門蓋光炮,而人類友軍也一定要前往搭救。另一個(gè)缺點(diǎn)是虛空艦屬于重甲空軍單位,所以該單位的罩門就是萬一敵方出產(chǎn)輕甲空軍(飛螳、維京、鳳凰戰(zhàn)機(jī)),如果數(shù)量少還可以硬壓,但如果一多則會(huì)讓虛空艦潰不成軍。由于拆家和斷礦的攻擊主力都在虛空艦身上,人類友軍千萬保護(hù)住虛空艦的領(lǐng)空,或是壓制敵方的輕甲空軍支援。因此,盟軍雙方的進(jìn)軍時(shí)間點(diǎn)也要搭配得很好,盡量讓虛空艦可以在其中一處敵方基地中不斷游走騷擾,而雷達(dá)掃瞄則用在另一家敵軍基地,看看對(duì)方是否有生產(chǎn)輕甲空軍單位的企圖。
關(guān)于空防能力則要靠中期的偵查來補(bǔ)足,若是發(fā)現(xiàn)敵軍的空軍來襲,有空間之門的神族要趕快海出追獵者來防守,人類也可以先采維+MM的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)付空襲。不過,玩家一定要偵察敵方空襲的單位來判斷協(xié)防與否,如果敵軍是以女妖或虛空艦為主,那么馬上要派兵支援,倘若是敵軍是蟲族的飛螳海,就不用特別派容易送死的陸戰(zhàn)隊(duì)前往了,因?yàn)轱w螳的攻擊對(duì)血多的重甲追獵者不怎么吃香。
修復(fù)神族盟友的部隊(duì)
雖然神族的護(hù)盾雖然會(huì)自我回覆,但是生命值沒有辦法回復(fù),不過團(tuán)戰(zhàn)中卻可以靠人類的醫(yī)療艇來治療生物類的單位,因此人類玩家在行有余力時(shí)可多造一些醫(yī)療艇。至于神族的機(jī)械部隊(duì),則可以靠著太空工程的修理技能來回復(fù)生命值,有了后援的神族部隊(duì),將會(huì)展現(xiàn)出難以招架的破壞力。
◎神族單位類型
NOTE:注意!人類無法修復(fù)神族所有的建筑,而醫(yī)療艇也無法恢復(fù)執(zhí)政官的生命。 (不過執(zhí)政官扣除護(hù)盾能量外只有10點(diǎn)生命,就算不進(jìn)行治療也沒差)
人類空軍+人類MMM
這是人類陣型中很典型的同族戰(zhàn)術(shù),兩家人類,一個(gè)專門出維京戰(zhàn)機(jī)與女妖等空軍,一個(gè)專出地面部隊(duì)來壓制敵方,也就是采取陸空全面壓制的搭配戰(zhàn)略。
陸空全面壓制
維京戰(zhàn)機(jī)+女妖轟炸機(jī)的存在,對(duì)于神族和蟲族都是很致命的空軍單位,我方在會(huì)戰(zhàn)前可先用雷達(dá)探測(cè),再靠維京秒殺敵方的探隱單位,女妖空軍就可以長(zhǎng)驅(qū)直入轟爽爽。而MMM當(dāng)然就是負(fù)責(zé)路面部隊(duì)的攻擊和挺進(jìn),女妖在這種組合是相當(dāng)重要的火力輸出,因此建議女妖轟炸機(jī)不要過于深入敵陣,特別是具有雷達(dá)掃瞄的人類陣營(yíng),避免被抓到后全數(shù)秒光。另外,負(fù)責(zé)生產(chǎn)空軍的人類盟友勢(shì)必缺乏瓦斯資源,負(fù)責(zé)生產(chǎn)MMM的人記得支援一下。初期的防守相對(duì)重要,空軍的這一家自然防御會(huì)較為薄弱,生產(chǎn)陸軍的這邊則要多多協(xié)助,一旦中期壓制成功的話就要馬上開礦來補(bǔ)足自己資源缺乏的問題。
注意敵軍碾壓部隊(duì)
此種搭配的缺點(diǎn)就是樣樣通、樣樣松,一旦碰上敵方大量的地面部隊(duì),敵方如果采用刺蛇海、狂戰(zhàn)士+追獵者、MMM這種海量的純打擊硬淹戰(zhàn)略,只靠單家的MMM兵力根本無法抵抗,所以空軍在中期的騷擾相對(duì)來說更加重要,來避免敵方海出這種地面碾壓部隊(duì)。
一般來說,我方可以先生產(chǎn)幾架女妖來進(jìn)行騷擾,如果對(duì)付蟲族敵軍,就生產(chǎn)一堆維京戰(zhàn)機(jī)來秒殺王蟲壓制敵方人口上限。如果敵方轉(zhuǎn)戰(zhàn)空軍兵力,這更利于自己維京戰(zhàn)機(jī)的出擊,但是若敵方兩家都選擇量產(chǎn)空軍兵力,我方單家的維京戰(zhàn)機(jī)則可能被硬碾過去,這時(shí)反而就要靠MMM部隊(duì)的前期騷擾,或是利用雷達(dá)的偵查,觀察對(duì)手的動(dòng)向來決定是否采取此戰(zhàn)術(shù)。
人類機(jī)械流+人類MMM
此種人類聯(lián)軍的搭配為重裝的地面打擊部隊(duì),也等于把人類的地面兵種全數(shù)盡出,坦克+MMM的路面壓制,搭配雷神的擴(kuò)散飛彈制空能力,只要部隊(duì)一海出來也是相當(dāng)可怕。只要玩家控兵技術(shù)夠好,強(qiáng)行先擊破敵軍的法術(shù)單位或是巨型單位,基本上任何一族的對(duì)手也很難應(yīng)付。
完全克制雙蟲族
負(fù)責(zé)生產(chǎn)機(jī)械流的玩家首先能速出惡狼來騷擾敵礦,這一點(diǎn)相當(dāng)重要,因?yàn)闄C(jī)械流成形緩慢,且資源耗費(fèi)過高,若不先壓制對(duì)手經(jīng)濟(jì),就會(huì)讓我軍在初期處于兵力空窗期。發(fā)展至中期后,有幾臺(tái)坦克和1∼2個(gè)雷神就可以考慮主動(dòng)出擊,但要特別防范神族的不朽者,負(fù)責(zé)MMM部隊(duì)的玩家要肩負(fù)擊破不朽者的任務(wù),另外,坦克以外的兵種盡量往前推進(jìn),卡住不朽者的射程是最為理想。
機(jī)械流用來對(duì)付蟲族是最合適的,只要機(jī)械單位比例調(diào)配的好,甚至可以說是完全克制,至于兵種生產(chǎn)的比例就得偵察敵方的動(dòng)向來決定,就同上面提到的機(jī)械流段落。我方坦克一旦出來就可以搭配隊(duì)友進(jìn)行第一波的壓制攻勢(shì),首先要把敵方封在礦區(qū)里,同時(shí)自己也要趕緊搶礦以拉開經(jīng)濟(jì)差距,機(jī)械流的優(yōu)勢(shì)自然就會(huì)出現(xiàn)。陣形上一般來說,讓MMM部隊(duì)在前方擔(dān)任坦克肉盾,中間安置雷神,坦克則在最后一排,不過如果敵方有法術(shù)單位,則移動(dòng)雷神往前強(qiáng)行擊破。
確保機(jī)械流的成形
這種組合最大的問題便在于部隊(duì)機(jī)動(dòng)性太差,礦區(qū)若碰上敵方空軍的騷擾相當(dāng)難以防范,建議依靠防御工事來幫忙,多蓋幾座飛彈炮臺(tái),特別是在副礦準(zhǔn)備開拓的時(shí)期,如果敵方事先轉(zhuǎn)跳空軍,此時(shí)敵方的騷擾部隊(duì)大概也過來了,玩家務(wù)必守住才行。許多戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)依然回歸到一個(gè)老生常談的答案:偵查。一定要摸清楚敵軍的動(dòng)向在,特別對(duì)于機(jī)械流這種高消耗資源的部隊(duì)來說,二礦沒成形前很難海的出來…要先造雷神防空?還是先造坦克守家?這完全得靠偵察敵情才能事先防備。
人海戰(zhàn)術(shù)注意事項(xiàng)
人類的兵種特性相當(dāng)全面,因此互相搭配就要看彼此的默契,來彌補(bǔ)單兵弱勢(shì)的缺點(diǎn)。前期的封門會(huì)讓對(duì)手較難有快攻機(jī)會(huì),但是如果一旦對(duì)手采硬破門戰(zhàn)術(shù),一定要去幫忙協(xié)防隊(duì)友。很多人類玩家常誤以為封了門,再塞幾個(gè)碉堡就沒事了,但如果不常打2v2,是很容易誤判敵方兵力而被硬破。一般來說,MMM?;蚴桥狄u都是在雙人類中常出現(xiàn)的攻擊選項(xiàng),由于有封門優(yōu)勢(shì),雙人類常??梢曰粍?dòng)為主動(dòng),如果要打后期戰(zhàn),那就采取上述提到的路線發(fā)展。人類的兵種并沒有一定的搭配模式,因?yàn)橛袃蓚€(gè)以上的雷達(dá)偵測(cè),所以應(yīng)該能夠完全掌握對(duì)手的動(dòng)態(tài),這是雙人類最基礎(chǔ)的觀念。
3v3/4v4中的戰(zhàn)略
確認(rèn)基地位置
在3v3、4v4的戰(zhàn)斗中,由于是偏向大亂斗的局面,因?yàn)槌3P枰c隊(duì)友協(xié)力攻擊和配兵,個(gè)人控兵技術(shù)門檻需求往往相對(duì)較低,那么人類在這種場(chǎng)合要做些什么呢?第一的重點(diǎn)就是先確認(rèn)自己的基地位置,是屬于比較靠近外圍的還是靠近內(nèi)圍的,通常在3v3和4v4,離敵軍愈近的玩家愈容易遭到對(duì)手的攻擊,所以人類一定要采取傳統(tǒng)的封門打法,而且一定要具備應(yīng)有的基礎(chǔ)防御工事。不過,許多玩家也都知道人類的封門反擊能力相當(dāng)強(qiáng),有時(shí)敵軍還是會(huì)繞過人類,朝著神族或蟲族盟友來進(jìn)攻,因此大局觀還是很重要的。
善用雷達(dá)偵查
在3v3與4v4中常常會(huì)看到所謂的奇招,也就是類似跳空軍、偷蓋光炮塔攻之類的非典型戰(zhàn)術(shù),因此基地四周的偵查姑作依然相當(dāng)重要,工兵在跑的同時(shí)也順便幫隊(duì)友看看有沒有被偷蓋。雖然說3v3和4v4人多,但是如果初期就倒掉一家,對(duì)于整體戰(zhàn)力就弱勢(shì)的多了。雷達(dá)也要多加探測(cè),對(duì)于多人會(huì)戰(zhàn)來說,人類雷達(dá)的重要性就顯得更有戰(zhàn)略價(jià)值。例如后排的敵方是否有兩家以上集體跳空軍?亦或敵方是否有進(jìn)攻的打算?有沒有偷開副礦等等…這些都是要注意的事項(xiàng)。當(dāng)隊(duì)友被隱形單位攻擊時(shí),一定要幫忙以雷達(dá)探測(cè)來化解危機(jī),另外也要謹(jǐn)慎敵方的奇招,例如沖空軍進(jìn)行空降這種直接入侵基地的招式,自己要馬上評(píng)估敵方的兵力,如果無法應(yīng)付一定要趕快呼救。
快攻戰(zhàn)術(shù)選擇
初期的局面來說,死神快攻可說相當(dāng)好用,因?yàn)椴⒉皇敲總€(gè)玩家都會(huì)依照防御死神的流程來走,因此常常能在某一家敵軍中產(chǎn)生奇效,若一家有防御就換另一家。這樣的攻擊只求干擾作用,不要求殲滅,畢竟敵方的隊(duì)友一定會(huì)派兵協(xié)防,因此來回騷擾是比較好的選擇。若想利用女妖偷襲戰(zhàn)術(shù),最好也配合另一名隊(duì)友一起跳空軍再時(shí)出擊,因?yàn)樵谶@種混戰(zhàn)場(chǎng)合里,自己?jiǎn)畏矫鎿寱r(shí)間的隱形偷襲起不了什么作用,只要敵方有一只監(jiān)察王蟲飄來或是雷達(dá)一掃就破功了。
部隊(duì)陣容搭配
中后期的陣容搭配,最穩(wěn)當(dāng)?shù)漠?dāng)然還是以地面部隊(duì)來推進(jìn),一般來說,以坦克來搭配MM部隊(duì),會(huì)是大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)中人類軍隊(duì)的主要火力,坦克射程是3族地面兵種之最,體積也不算太大,只要前線有隊(duì)友的人墻擋著,坦克火力的效益相當(dāng)高。 MM部隊(duì)則可以跟隨盟友部隊(duì)往前沖,也可選擇在后方保護(hù)坦克避免偷擊。如果敵方空軍數(shù)量多,生產(chǎn)雷神也是良好的應(yīng)變選擇,如果我方聯(lián)盟有兩家以上的人類,就可以互相協(xié)調(diào)一下,即便不以地面部隊(duì)為主,海出大量的維京戰(zhàn)機(jī)來取得空優(yōu)也是很好的戰(zhàn)術(shù)。
注意窮寇莫追
在3v3、4v4的戰(zhàn)斗中,切記不要逞英雄,即便一時(shí)在偷襲或會(huì)戰(zhàn)上占了優(yōu)勢(shì),也不要忽視敵方有強(qiáng)力的反制部隊(duì)回過頭來瞬間把自己的部隊(duì)掃光,尤其是我方的地面部隊(duì),千萬不要輕易深入敵陣。碰到大型會(huì)戰(zhàn)時(shí),如果自家的隊(duì)友都沒帶探隱單位,一定要即時(shí)以雷達(dá)探測(cè)戰(zhàn)區(qū),避免敵方有隱形兵種混在里面亂殺。另外,進(jìn)軍的重點(diǎn)要擺在應(yīng)付敵方的騷擾和偷襲,甚至是反打強(qiáng)力偷襲,例如在前線打的正火熱時(shí),空降MMM部隊(duì)至敵方礦區(qū)也是上策。
三族應(yīng)對(duì)守則面對(duì)人類
由于人類本身的強(qiáng)大封門能力,使得初期的路面部隊(duì)非常難攻入敵方門口,即便到中期,只要兩軍有坦克架起,敵方的雙方部隊(duì)也難以互占便宜。因此,在人類的內(nèi)戰(zhàn)中,獲勝的關(guān)鍵往往就是搶下空優(yōu)與地面推進(jìn),尤其以空優(yōu)更為重要。
搶占維京空優(yōu)
女妖轟炸機(jī)的偷襲,對(duì)于人類的兵種來說有相當(dāng)致命的打擊,雖然陸戰(zhàn)隊(duì)和雷神雖然可以對(duì)空,但是移動(dòng)速度都過為緩慢,無法應(yīng)付女妖的來回騷擾。另外,關(guān)于探隱能力的問題,在渡鴨尚未研發(fā)出來之前,多使用雷達(dá)也等于資源就輸別人。再者,人類的兵種中克制女妖最強(qiáng)的就是維京戰(zhàn)機(jī),也因?yàn)檫@樣,人類內(nèi)戰(zhàn)導(dǎo)出的結(jié)論就是:誰先搶出維京空優(yōu)誰就會(huì)贏。維京空優(yōu)不光是可以防止女妖偷襲,還能防止敵方的MMM空降部隊(duì),且在進(jìn)攻上還有延伸自己視野的用途,應(yīng)用在前面提到坦克封門防守上相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),更不用提維京戰(zhàn)機(jī)本身的變形特點(diǎn),也能夠給予敵方礦區(qū)造成一定的騷擾,因此人類內(nèi)戰(zhàn)最基本,也可以說唯一穩(wěn)定的打法,就是維京空優(yōu)搭配坦克推進(jìn)。
空優(yōu)一旦壓制后,則可以選擇多開副礦,或是以地面部隊(duì)開始推進(jìn)。地面部隊(duì)的組成可以以半機(jī)械流為主,像是坦克+陸戰(zhàn)隊(duì)+掠奪者,這個(gè)部分端看敵方的地面組合,如果輕甲部隊(duì)較多,資源夠充裕的話可以換成惡狼,只是記得坦克一定要帶,當(dāng)然也一定要研發(fā)攻城模式。
天降奇兵戰(zhàn)術(shù)
或許有人會(huì)問,不采用維京+坦克的方式就沒辦法贏嗎?當(dāng)然還是有辦法,就是采MMM海的空降戰(zhàn)略。這種部隊(duì)優(yōu)點(diǎn)在于成形快,補(bǔ)兵也快,對(duì)于偵察不確實(shí)的對(duì)手,是相當(dāng)好的騷擾兼攻擊戰(zhàn)略,但如果沒有空優(yōu)的話則相當(dāng)冒險(xiǎn),因?yàn)槎鄶?shù)兵營(yíng)造兵的建筑布置相當(dāng)容易被高手看穿戰(zhàn)略,即使空降成功,也可能被敵方的坦克靠家里的建筑掩護(hù)下打掉大半戰(zhàn)力。因此,此種空降戰(zhàn)術(shù)適合出奇不意的轉(zhuǎn)兵戰(zhàn)略,一旦空降成功,往往也可以給敵方礦區(qū)造成一定的傷害。
◎人類建議生產(chǎn)手順
面對(duì)神族
人類單位的特色就是兵種性能全面,目前在面對(duì)上神族方面的評(píng)比,只要玩家腦筋轉(zhuǎn)的夠快,一旦能夠頂住前期神族的侵攻,中期就會(huì)有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
封門生產(chǎn)掠奪者
與神族交鋒的前期地面戰(zhàn)上,掠奪者幾乎是必出的壓制部隊(duì),用來對(duì)付還沒有沖鋒或瞬移的狂戰(zhàn)士或是追獵者都相當(dāng)實(shí)用,神族還必須等到狂戰(zhàn)士有沖鋒、或是巨像、圣堂武士這類的后期兵種出現(xiàn)后才能壓制我方的掠奪者。因此,前期采封門戰(zhàn)術(shù),或是4兵營(yíng)打出一波掠奪海也是不錯(cuò)的方式,不過切勿過于依賴陸戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)樵跊]有戰(zhàn)斗藥劑和醫(yī)療艇的支援下,陸戰(zhàn)隊(duì)對(duì)抗神族的地面部隊(duì)相當(dāng)無力。陸戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)量可以依照需要的防守碉堡來計(jì)算,并不用生產(chǎn)太多,但是謹(jǐn)記偵察工作一定要做好,若是偵察神族采取沖空軍戰(zhàn)術(shù)就要趕緊應(yīng)對(duì)。
死神快攻克敵
面對(duì)神族,人類在戰(zhàn)術(shù)上還有一個(gè)非常有利的優(yōu)勢(shì),就是利用死神快攻,只要在神族的追獵者沒出來之前,死神幾乎可以說完全吃定神族的狂戰(zhàn)士,只要操作得當(dāng),即使在敵方家里逛大街都沒啥問題。不過,大部份的神族玩家也會(huì)特別防范人類采取死神快攻,所以一般的神族都會(huì)速出追獵者來防犯。不過對(duì)于人類來說,只要追獵者一出現(xiàn)就一定要放棄此戰(zhàn)術(shù),較好的方式是改轉(zhuǎn)一波掠奪者來清掉敵方的追獵者,甚至有可能直接以MM拿下勝利。
3M部隊(duì)穩(wěn)定進(jìn)攻
3M的生化部隊(duì)用來對(duì)付神族是相當(dāng)穩(wěn)健的地面戰(zhàn)法,只要對(duì)方時(shí)間上來不及搶出巨像或是圣堂武士,在地面戰(zhàn)上人類可說是大殺四方。然而,一旦碰到高手速出上述這兩種兵種,我方的MMM部隊(duì)就會(huì)輕松瓦解。如果想預(yù)先對(duì)付巨像,則可以生產(chǎn)幾臺(tái)維京戰(zhàn)機(jī)來幫忙強(qiáng)行擊破巨像(因巨像是巨型單位),碰上圣堂武士的話則比較麻煩,可能需要搭配一點(diǎn)坦克或惡狼,以半機(jī)械流的陣容來點(diǎn)掉圣堂武士,或是進(jìn)入中期前干脆直接轉(zhuǎn)女妖+維京的空中組合。所以如果想要以MMM決勝負(fù),最好在戰(zhàn)局中期以一波侵攻直落敵陣。
提防虛空艦大軍
神族對(duì)上人類的殺招是速出虛空艦的戰(zhàn)術(shù),只要沒偵察到,走M(jìn)MM路線的人類就很容易受到重創(chuàng)。這時(shí)候少量的陸戰(zhàn)隊(duì)很難對(duì)虛空造成威脅,而神族的特點(diǎn)是可以用野水晶戰(zhàn)術(shù),神族時(shí)常會(huì)用這招來躲避人類的雷達(dá)偵察。當(dāng)然要掃到野外的星際之門相當(dāng)困難,但是可以從敵方的兵力和建筑樹來稍做判斷是否有跳升虛空艦的打算。若敵方兵力不多,或是家里只有少量的傳送門(或空間之門)加上機(jī)械核心,沒有機(jī)械制造廠或是暮光議會(huì),甚至是更后期的路面科技建筑,就相當(dāng)有可能是野水晶+星門的打法,那就必須要趕快產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì),或是轉(zhuǎn)維京來防御,再反打一波才有獲勝的機(jī)會(huì)。另外也要慎防暗影圣堂的突襲,很多人類玩家仗著有雷達(dá)以為敵方的暗影圣堂根本沒搞頭,事實(shí)上聰明的神族會(huì)多造幾只暗影圣堂,一只一只的去騙光軌道指揮部的法力,一旦礦螺丟多了,或是雷達(dá)耗光能量了,那么真正的暗影部隊(duì)就會(huì)傾巢而出造成人類的重創(chuàng),操作好的神族只要2只就幾乎可以騙光雷達(dá)能源,由于渡鴨對(duì)于MMM流不會(huì)太早出現(xiàn),所以人類玩家對(duì)上神族的時(shí)候,一定要記得至少留一次雷達(dá)的能量,或是二礦的主堡也記得使用軌道指揮部,才不會(huì)被暗影圣堂逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
幽靈特務(wù)的妙用
若是提到神族的特點(diǎn)在于護(hù)盾的優(yōu)勢(shì),那么人類也有非出不可的克制兵種,就是幽靈特務(wù)。幽靈特務(wù)的電磁脈沖彈可以瞬間消掉范圍內(nèi)神族部隊(duì)的100點(diǎn)護(hù)盾值,另外也還有燒魔的技能,只要碰到控兵不是頂尖的神族玩家,就能造成出奇致勝的效果。因此出門打仗前可別忘了帶兩三只幽靈特務(wù),至于是否要應(yīng)用核彈來攻擊,端看玩家個(gè)人的判斷了。
勿用機(jī)械流戰(zhàn)略
純機(jī)械流的兵種搭配,用來對(duì)付神族是非常冒險(xiǎn)的做法,這是因?yàn)樯褡宀恍嗾邔?duì)于重甲攻擊傷害有非常高的加成,即便沒有距離優(yōu)勢(shì)都可以硬拆坦克,再者,即使我方使用克制輕甲單位的惡狼,碰上具有沖鋒能力的狂戰(zhàn)士還是吃虧,加上部隊(duì)生產(chǎn)耗損資源太大,而敵方只要海一堆狂戰(zhàn)士加上不朽者,隨便配點(diǎn)追獵者就可以完勝人類機(jī)械大軍,資源比例上可是一點(diǎn)都不劃算。
面對(duì)蟲族
確實(shí)封門提防快攻
眾所皆知,蟲族的快攻速度是三族之最,也因此初期的人類封門戰(zhàn)術(shù)一定要徹底執(zhí)行,很多蟲族玩家喜歡用6狗快攻來探探人類的虛實(shí),所以早期生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)來防守是絕對(duì)有必要的,否則很容易因?yàn)?狗快攻而損失大半經(jīng)濟(jì)。若是我方以速出陸戰(zhàn)隊(duì)的策略模式,也可以勇敢一點(diǎn)出門探查敵方有無速開二礦的情形,這一波探路有絕對(duì)的必要,否則只顧封門放任不管的話,經(jīng)濟(jì)被拉開差距會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn)。
惡狼串燒強(qiáng)襲
前期快攻的奇襲戰(zhàn)術(shù)對(duì)付蟲族的效果非常有限,因?yàn)閿撤降暮笙x一出來,就算是死神快攻也很難占便宜,除非是海出大量的死神硬殺敵方的后蟲,但是這是非常危險(xiǎn)的賭注,因?yàn)橐坏┰诋惢x的速度研發(fā)完成后,死神就只有被追的份。不過以快攻來說,速出惡狼的突襲則對(duì)蟲族有著竟想不到的奇效,由于對(duì)惡狼對(duì)付輕甲單位有傷害加成,往往2∼4臺(tái)惡狼可以對(duì)蟲族的異化蟲與礦區(qū)造成莫大損傷。
搶空軍的成效
女妖轟炸機(jī)也有一定的空中優(yōu)勢(shì),但是敵方的科技走向可能會(huì)針對(duì)人類的女妖而速出監(jiān)察王蟲,如果快攻第一波無法重傷蟲族,之后就算研發(fā)隱形也討不了什么便宜。如果敵方走蟑螂路線的話,女妖快攻就會(huì)收到不錯(cuò)的成效,甚至直接一次擊垮敵方。反之,若敵方走刺蛇或是飛螳路線,女妖快攻反而如羊入虎口。雙方同樣搶空軍的情況下,飛螳出來的時(shí)間只會(huì)比我方女妖慢一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槎继嵩玳_二礦的關(guān)系),但是蟲族的王蟲可說是滿天飛,想見縫插針使用空降偷襲戰(zhàn)術(shù)而不被偵察到是不大可能的,除非敵方讓王蟲全擠在家里。再者,強(qiáng)行執(zhí)行空降的話,在蟲苔上與蟲族對(duì)決反而偷雞不著蝕把米。
把握機(jī)械流的優(yōu)勢(shì)
對(duì)于蟲族來說,人類機(jī)械流的兵種都相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),初期的惡狼打狗掃工兵都相當(dāng)好用,惡狼還可以進(jìn)行第二波的騷擾攻擊,如果敵方?jīng)]有6狗快攻的意圖,也可以考慮直接工廠掛反應(yīng)爐,派出惡狼大隊(duì)直接去串燒雙礦開局的蟲族,多半可以獲得不錯(cuò)的成果。
坦克則是重要的地面推進(jìn)單位,搭配掠奪者或陸戰(zhàn)隊(duì),無論打蟑螂還是刺蛇都極有優(yōu)勢(shì),雷神則是飛螳克星的化身,因?yàn)轱w螳多半擠在一起,碰到雷神的范圍擴(kuò)散攻擊傷害甚大,而飛螳只對(duì)輕甲單位有攻擊加成,其攻擊打在重甲單位的雷神完全占不到便宜。如果第一波的惡狼破壞的經(jīng)濟(jì)有限,那就得偵察敵軍動(dòng)向,謹(jǐn)慎開二礦后轉(zhuǎn)以機(jī)械流應(yīng)對(duì)。人類對(duì)于蟲族的法則就是以靜制動(dòng),針對(duì)敵方的兵種來配置自己的機(jī)械流或是半機(jī)械流部隊(duì)即可獲勝。
嚴(yán)防飛狗流戰(zhàn)略
一般來說,蟲族打人類最好的戰(zhàn)略是采用飛狗流,也就是飛螳+異化蟲的組合,就是初期使用異化蟲不斷的與人類周旋,而在自家默默地朝飛螳科技沖線,由于異化蟲用不到瓦斯,常常在人類生產(chǎn)一堆路面部隊(duì)推進(jìn)時(shí),發(fā)現(xiàn)天空早就是滿滿的飛螳了,這也是人類最討厭的空襲戰(zhàn)術(shù)。因此在初期以陸戰(zhàn)隊(duì)搭配惡狼先掌握地面優(yōu)勢(shì),如果發(fā)現(xiàn)敵方開始以蟑螂部隊(duì)進(jìn)軍,馬上要加入坦克和掠奪者應(yīng)對(duì);若探知敵方有沖螺旋塔的意圖,而雷神又來不及生產(chǎn),可以先行建造維京戰(zhàn)士來保護(hù)空優(yōu),或是先在礦區(qū)擺上2∼3座的飛彈炮臺(tái)守下一波攻勢(shì),地面部隊(duì)則是要生產(chǎn)陸戰(zhàn)大隊(duì)來壓制敵方,只要能夠守住,后就準(zhǔn)備開礦轉(zhuǎn)機(jī)械流。雷神只要有2∼3只,敵方的飛螳就很難與人類正面對(duì)決。