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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》神族航空母艦及攔截機(jī)缺的不是宏機(jī)制

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:05:35作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》神族航空母艦及攔截機(jī)缺的不是宏機(jī)制

        最近暴雪大幅修改雷獸,想要讓這后期兵種能更為玩家在后期作為一個(gè)兵種選擇時(shí)。我就注意到,神族也有一個(gè)兵種從封測(cè)初期就延續(xù)星際爭(zhēng)霸1的數(shù)值設(shè)定,在《星際爭(zhēng)霸2》并沒(méi)有太多修正的兵種,那就是“航空母艦”。


        事實(shí)上我在《星際爭(zhēng)霸2》游戲與其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),非常少見(jiàn)到航空母艦。而更有趣的一點(diǎn),在最近一次PATCH中釋出的電腦分級(jí)AI里,似乎也不把航空母艦納入AI出兵名單之一。似乎暴雪的游戲設(shè)計(jì)師以及玩家們,在《星際爭(zhēng)霸2》中不約而同的忽略掉航空母艦,無(wú)論是有意還是無(wú)意的。


        為何航空母艦在《星際爭(zhēng)霸2》中這么難以出現(xiàn)(尤其是1V1)?我想除了前置建筑時(shí)間需要高額花費(fèi)外,重點(diǎn)在于他耗費(fèi)350/250資源而且還需時(shí)120秒制造。在游戲中要囤積這么多的資源是一回事,而要對(duì)手允許自己花掉350/250再等上120秒又是另外一回事情。我之前也曾經(jīng)看過(guò)暴雪對(duì)于為何航空母艦出場(chǎng)導(dǎo)致大幅提高該玩家勝率的統(tǒng)計(jì),似乎比較傾向于該玩家在大局上無(wú)論資源或者配兵、兵力已經(jīng)領(lǐng)先對(duì)手,所以出航空母艦降低自己被翻盤的機(jī)率。沒(méi)錯(cuò),作為神族空軍的高階兵種,航空母艦確實(shí)具有包括飛行單位無(wú)視地形,擁有攔截機(jī)適度的分散火力以及8的遠(yuǎn)射程等等優(yōu)勢(shì),而我相信這些優(yōu)勢(shì)在某種情況下是值得用大量資源以及多一點(diǎn)的時(shí)間換來(lái)的,比如我已經(jīng)3礦運(yùn)作當(dāng)個(gè)郭臺(tái)銘之類的情況。


        《星際爭(zhēng)霸2》神族航空母艦及攔截機(jī)缺的不是宏機(jī)制

        《星際爭(zhēng)霸2》神族航空母艦


        我在這邊針對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》航空母艦一些可能的方向,提出一點(diǎn)看法:
        首先,航空母艦在制造完成時(shí)即擁有4架攔截機(jī),他還需要8*4=32秒過(guò)后才能讓航空母艦的攻擊力滿載。120秒即使全程加速也需要80秒完成,這中間包括等待資源囤積的時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng),或許可以試著考慮讓航空母艦在制造出來(lái)時(shí)以不搭載任何攔截機(jī)的形式出場(chǎng),以換取減少100水晶(這在之后多制造的4架攔截機(jī)會(huì)索取回來(lái))以及減少32秒或者少一點(diǎn)(理想狀況是30秒)(這縮減的30秒也會(huì)因?yàn)橐嗌a(chǎn)4架攔截機(jī),而不大幅影響到攻擊滿載的時(shí)間點(diǎn)),也就是資源250/250,90秒制造,但出廠不搭載任何攔截機(jī)。


        或許讀者們不禁要問(wèn)這中間有何差別,事實(shí)上也只差在讓航空母艦早個(gè)5秒生產(chǎn)(假設(shè)是一礦滿載的產(chǎn)量來(lái)看),可以提早30秒制造完成,換取1~3架攔截機(jī)的火力。或者,僅僅是早點(diǎn)出來(lái)當(dāng)作被攻擊的目標(biāo)也好。其他可能的改動(dòng)很可能打亂《星際3族的平衡,這個(gè)改動(dòng)是個(gè)人目前能想到影響較小的,且比較偏向防御性。應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)喜歡早個(gè)30秒把一臺(tái)航空母艦制造出來(lái),然后開(kāi)著沒(méi)多少攻擊力的空母跑到對(duì)方家里挑釁:“嘿!我做了艘空母,它很炫喔! ”。相信沒(méi)人會(huì)那樣做吧?

        《星際爭(zhēng)霸2》神族航空母艦及攔截機(jī)缺的不是宏機(jī)制


        再者是增加攔截機(jī)的種類并且修改《星際爭(zhēng)霸2》航空母艦的介面,讓航空母艦?zāi)軌蚧厥找呀?jīng)制造出來(lái)的攔截機(jī)并拿回一定比例資源。航空母艦既然造價(jià)不斐且耗時(shí)甚久,自然多少會(huì)希望出場(chǎng)時(shí)能夠有一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)的針對(duì)性。比如對(duì)方100人口軍隊(duì)對(duì)上自己94人口。這時(shí)加上航空母艦就能有6成機(jī)會(huì)打贏(這只是很粗糙的比喻,實(shí)際上會(huì)戰(zhàn)狀況太多而且不勝枚舉)。我在此大膽的建議讓《星際爭(zhēng)霸2》的航空母艦擁有制造兩種攔截機(jī)的能力,個(gè)別的攻擊力為現(xiàn)在的2/3,但是各自對(duì)輕/重甲能有4/3倍現(xiàn)有攻擊力。如此一來(lái)航空母艦可能成為一場(chǎng)雙方都開(kāi)了2礦時(shí)戰(zhàn)況膠著的情況下,一場(chǎng)100人口打100人口的會(huì)戰(zhàn)的關(guān)鍵兵種。假如對(duì)手的重甲部隊(duì)較多,那么我可以選擇多些針對(duì)重甲的攔截機(jī),而這些攔截機(jī)可以因?yàn)槌鸷尴到y(tǒng)優(yōu)先打重甲部隊(duì)所以能較快的殲滅一些重甲重點(diǎn)兵種。又或者對(duì)手作了數(shù)量約3比2的蟑螂混較少刺蛇,那也許我可以選擇全部生產(chǎn)對(duì)輕甲攔截機(jī)先處理刺蛇再利用空中優(yōu)勢(shì)攻擊蟑螂。


        當(dāng)然不可否認(rèn)的,第2點(diǎn)的修改較具攻擊性而且很可能完全打亂《星際爭(zhēng)霸2》目前的平衡,且有可能導(dǎo)致神族玩家在中后期開(kāi)出3礦以后只選擇單純制造大量的航空母艦而忽視其他兵種的搭配。實(shí)際上目前《星際爭(zhēng)霸2》各種族多少有針對(duì)巨型空中單位的反制兵種,蟲(chóng)族的腐化飛蟲(chóng)天生高裝甲以及對(duì)巨型加成攻擊是很好的反制兵種,而人類或許可以利用VS掛載反應(yīng)爐快速補(bǔ)足維京用數(shù)量試著扳回一成。當(dāng)然經(jīng)濟(jì)狀況許可的話,蟲(chóng)族選擇刺蛇點(diǎn)殺或者人類的陸戰(zhàn)隊(duì)也不失為一種消極對(duì)策(但不是那么有效)。

        以上是我個(gè)人對(duì)目前《星際爭(zhēng)霸2》航空母艦的一點(diǎn)修改看法,也歡迎讀者不吝提出其他修改方式討論。 最后補(bǔ)充,我是蟲(chóng)族玩家,但我認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸2》神族單位包括航空母艦及攔截機(jī)缺的不是宏機(jī)制,而是相互之間的特性和定位。