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      1. 《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

        更新時間:2022-04-10 16:25:16作者:佚名

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

        我們都知道星際2已經(jīng)來臨,12之久的等待太過漫長。我們彷徨過,焦躁過,而更多的是對于星際爭霸2所放出的種種信息而激動不已。經(jīng)過了Beta測試,關(guān)注過自從2007年宣布星際2開發(fā)計劃以來的每一條藍(lán)貼,如今我們終于走到這一步了,星際2終于正式發(fā)布了!這是一個時代的開始,誰知道后面還會不會有未知的奇跡等待著玩家們一起去見證!

          當(dāng)然這是一個沒有人能夠準(zhǔn)確回答的問題,就連目前我們的TeamLiquid小組也不行。不過現(xiàn)在貌似不是一個妄加猜測或者隨便批評的時候了。我想現(xiàn)在有必要同廣大TL.net上的朋友們一起回顧下這款偉大的游戲的身世和成長歷程的時候了。當(dāng)然同時我們還能夠看到許多在游戲發(fā)展史上具有深遠(yuǎn)影響的偉大游戲作品。

          后見之明

          星際爭霸系列游戲的第一個雛形與1998年游戲正式發(fā)行時的版本可是說是面目全非。最初它是建立在魔獸爭霸2的游戲引擎上,但經(jīng)歷了1996年E3大展的慘敗之后,暴雪痛定思痛,決定開發(fā)一個新的游戲引擎。相比暗黑破壞神和魔獸爭霸2為暴雪帶來的巨大關(guān)注度,星際爭霸最初版本在E3上的表現(xiàn)可謂是慘目忍睹,甚至有媒體諷刺它是“魔獸爭霸的太空版本”。正式由于最初的失敗和玩家的奚落使得星際爭霸得以重生。暴雪徹底重做了它的游戲圖像畫面,改善了它的操作方式,重寫了大部分的游戲代碼,是它從一款平庸的“魔獸爭霸太空版”變成了RTS類游戲永恒的經(jīng)典。

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

          初代星際爭霸,你們誰會認(rèn)出它來么?

          為了摘掉“魔獸爭霸太空版”的尷尬帽子,暴雪開發(fā)小組做出了一個關(guān)鍵的改變,可以說正是由于這種改變造就了后來星際爭霸的成功。這就是增加了游戲的復(fù)雜度!

          暴雪實現(xiàn)這種復(fù)雜性的方式在當(dāng)時的RTS游戲領(lǐng)域可以說是一個創(chuàng)新——暴雪在星際爭霸中引入了不同種族的概念,而不是像過去的即時戰(zhàn)略游戲一樣強調(diào)交戰(zhàn)雙方兵種單位的一致性。三個平衡而又各具特色的太空種族使得游戲更加精彩,而且不僅僅是種族上的不同,在游戲性方面也是各具風(fēng)格。比如Terran善于防守,而且需要很高的宏觀操作技術(shù);Zerg暴兵迅速,單位廉價但是需要極好的游戲意識和微操;Protoss則單體作戰(zhàn)能力出色,但是造價昂貴,要求你在戰(zhàn)斗中發(fā)揮每一個單位的特色。雖然我們能夠簡單地賦予這3大種族不同的外形和單位,但是想做到使這3個種族各具特色并且都擁有自己獨特的優(yōu)勢和弱勢則是一件相當(dāng)不容易的事情。

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

          第二個版本:機械巨人和對空飛彈?

        暴雪開發(fā)小組在壓力下的工作效率似乎比他們自己想象的都還要出色。一款出色的魔獸爭霸2的后繼游戲?qū)⑹顾麄兘y(tǒng)治整個RTS游戲領(lǐng)域。所以如果星際爭霸被認(rèn)為是一個失敗的游戲作品,那么他們將被人們視為“偶爾命中奇跡的暴發(fā)戶”。所以為了證明自己在游戲界的研發(fā)實力同時也為了使得星際爭霸系列成為游戲史上的經(jīng)典之作,他們重新為他寫了一個全新的游戲引擎并且花了大手筆以提高游戲畫質(zhì)。它們還花重金請到了專業(yè)配音演員為游戲中的人物配音并請優(yōu)秀的作家來撰寫游戲劇情。當(dāng)然最重要的是,他們獨創(chuàng)性地在游戲中加入了一個簡單、有效、并且免費的多人對戰(zhàn)平臺Battle.net。最終版本的星際爭霸終于在1998年的3月31日進(jìn)行裝船,可以說與最初1996年E3大展上的雛形相比,此時的星際爭霸早已是脫胎換骨了。

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承


          這個畫面大家應(yīng)該都不會陌生吧

          星際爭霸發(fā)售之后的反響與它在E3大展上的處女秀截然相反。我們都知道并且見證了這款即時戰(zhàn)略游戲的偉大。在當(dāng)時的條件下,星際爭霸有著令人印象深刻的華麗游戲畫面,流暢的游戲引擎,正是這款游戲奠定了暴雪在RTS游戲界經(jīng)典的地位。一年后,資料篇母巢之戰(zhàn)發(fā)行,星際爭霸的熱度達(dá)到頂點。在這部資料篇中暴雪僅僅只是增加了一些新的游戲單位,但是正是由于這些加入的單位,使得每個種族的打法更加靈活而又不失平衡。伴隨著新的資料篇的出爐,星際爭霸走出美國,開始占領(lǐng)海外市場,比如韓國。當(dāng)這款經(jīng)典之作擺上韓國游戲店的貨架之后,正式標(biāo)志著一個時代的開始!

          為星際而瘋狂

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

          對于廣大星際玩家來說傳奇選手Boxer絕對不會陌生

          這里我想我不需要用太多的語言來形容Boxer,因為Riptide的“王者歸來”已經(jīng)最好的詮釋了Boxer對于星際爭霸以及整個電子競技事業(yè)的貢獻(xiàn)了。當(dāng)然僅僅只是簡單的提到LimYo-Hwan這位職業(yè)星際選手和他的傳奇是不夠的。我們必須知道,正是他開創(chuàng)了游戲職業(yè)化的先河,沒有他可能職業(yè)玩家這一群體就并不可能存在。

          但是,在其他國家,即使擁有像Boxer這樣激情、富有魅力和傳奇精神的選手,游戲職業(yè)化進(jìn)程可能依然不會發(fā)生。星際爭霸在韓國取得的奇跡還需要歸功于韓國獨特的文化背景和游戲氛圍。

        韓國是一個非常特別的國家。讓我們回到1999年,母巢之戰(zhàn)發(fā)行的時候,當(dāng)時的情況迥然不同。在首爾和釜山以及其他人口密集的城市和小鎮(zhèn),在90年代后期一種名叫“PCBangs”的網(wǎng)絡(luò)咖啡屋蓬勃興起。所以在母巢之戰(zhàn)發(fā)行之后,每一個韓國年輕人都能夠擁有走進(jìn)網(wǎng)吧體驗游戲的機會,通過提供快捷的網(wǎng)絡(luò)接入配合暴雪獨特的Battle.net平臺,這些“PCBang”通過星際爭霸大發(fā)了一筆橫財。

        而當(dāng)時的Boxer就是廣大網(wǎng)吧玩家中的一員,他每天都要花上數(shù)小時磨練自己在星際爭霸母巢之戰(zhàn)中的水平。此后,PCBang的老板通過舉辦一些比賽來吸引人氣,而這些比賽的影響慢慢擴大,進(jìn)而形成了一個圍繞星際爭霸和BN戰(zhàn)網(wǎng)的不斷壯大的游戲圈子。當(dāng)時那些優(yōu)秀的游戲玩家都是和他們訓(xùn)練所在的PCBang緊密聯(lián)系在一起的,不久之后,更大規(guī)模的比賽也隨之到來。

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

          韓國電子競技的發(fā)源地:PCBang

          最早一代在電視直播大賽上一舉成名的玩家都是從當(dāng)時的PCBang的招募而來的,然而通過電視直播,星際爭霸的熱度迅速蔓延到全國。當(dāng)時并沒有聯(lián)賽和職業(yè)選手認(rèn)證的存在,只有少數(shù)幾個游戲選手擁有職業(yè)經(jīng)理人和為數(shù)不多的贊助商。Boxer當(dāng)時還是一個名不見經(jīng)傳的小人物。當(dāng)然,當(dāng)時的電子競技是一個需要精神領(lǐng)袖,一個能夠感染大眾團結(jié)大眾的職業(yè)玩家。在當(dāng)時,這就是加拿大著名星際選手Grrrr…

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

        被人稱為綠眼怪獸的Grrrr

          擁有帥氣的外表,法加混血的血統(tǒng),Grrrr當(dāng)時是北美星際戰(zhàn)網(wǎng)第一人,之后受到韓國豐厚的比賽獎金和職業(yè)游戲氛圍的吸引來到韓國發(fā)展。而Grrrr的到來也給韓國游戲業(yè)早期的發(fā)展注入了一針強心針。他以獨具魅力的個性和高超的神族操作水平吸引了大批電視觀眾。當(dāng)時遺憾的是,他的職業(yè)生涯非常短暫,最終他對星際爭霸的熱情消退了,從而該行從事別的職業(yè)。

          而Boxer的熱情則異?;馃?,他對星際爭霸的激情永遠(yuǎn)沒有動搖過,甚至在他職業(yè)生涯的低谷階段。隨著他和他的“皇家”人族在比賽中一次一次的取得勝利,越來越多的人開始成為他的粉絲。正是由于他獨特的個人魅力和飄逸創(chuàng)新的打法,使他成為韓國星際的代言人。在Boxer的鼓勵下,新生代的游戲玩家開始走上職業(yè)化的道路,戰(zhàn)隊開始被組建起來。

          職業(yè)游戲事業(yè)開始發(fā)展壯大,但仍處于一種尷尬的邊緣地位。在很多長輩的心中,它還是一種“玩物喪志”的象征,而在那些贊助商眼里,更多是一種試探性的投資興趣。而改變這一切的則是一個叫HyungJoonHwang的傳奇游戲人,正是他開創(chuàng)了電視直播星際聯(lián)賽的先河,最后成為了現(xiàn)在OnGameNetStarLeague的執(zhí)行總監(jiān)。正是由于他的努力,是電子競技事業(yè)在韓國從邊緣化登上了大雅之堂。

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

          新時代的到來

        《星際爭霸2》玩家評論:火炬的傳承

          星際中的經(jīng)典臺詞:hell,it’s about time

          2007年5月19號,在韓國舉行的暴雪嘉年華上,暴雪娛樂正式向外界公布了星際爭霸2的開發(fā)計劃,而直到2010年2月17號,Beta版才正式放出。漫長的等待不但沒有消磨玩家的激情,反而將他們的熱情激發(fā)到了頂點。暴雪當(dāng)然也知道玩家對自己的期望,毫無疑問,暴雪期待這個游戲能夠取得像當(dāng)初的星際1時所取得的輝煌。