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      1. 《星際爭霸2》暴雪想強(qiáng)化雷獸?請(qǐng)先解決這些問題

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:44:52作者:未知

        《星際爭霸2》暴雪想強(qiáng)化雷獸?請(qǐng)先解決這些問題

        現(xiàn)在雷獸巨像雷神橫向比較的話,雷獸從數(shù)據(jù)上是絕對(duì)不差的,但是關(guān)鍵問題有幾個(gè)


        《星際爭霸2》暴雪想強(qiáng)化雷獸?請(qǐng)先解決這些問題

          第一,科技實(shí)際上比巨像和雷神高,和神族橫向比較的話,雷獸應(yīng)該和隱刀是個(gè)科技層次,雷獸必須Z三本,Z三本需要升級(jí)2次主基地,然后必須建筑物是血池和感染巢,但是作為Z基本是不可能跳過蟑螂刺蛇飛龍還有進(jìn)化室等建筑物的,所以造成現(xiàn)在Z普遍沒有升級(jí)3本習(xí)慣,因?yàn)?本東西已經(jīng)齊全??蓱z的氣還是用來爆飛龍刺蛇蟑螂比較好,還有升級(jí)攻防。

          第二,沒有逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力,一個(gè)巨像或者1個(gè)雷神都能起到顛覆戰(zhàn)場(chǎng)的作用,有了巨像后,Z和T地面是不敢再前期強(qiáng)行攻P正面的(特別是高地),這樣就有了速出巨像的價(jià)值所在。雷神同理,,而且有了3-4個(gè)雷神后,飛龍就成了血水一灘。但是雷獸在數(shù)量極少的時(shí)候無法起到這個(gè)作用。而前中期經(jīng)濟(jì)是無法支撐擁有4,5個(gè)以上雷獸的。

         第三,也是造成上面兩個(gè)原因的關(guān)鍵原因是,雷獸是近程攻擊單位,這就使得雷獸沒有可操作空間,也沒有可保護(hù)的辦法,對(duì)于雷獸的理解,我相信大部分Z的玩家認(rèn)為,作為DPS,他不如遠(yuǎn)程輸出的刺蛇(雷獸還占那么大地方),作為近程DPS,他不如狗(價(jià)廉物美數(shù)量大速度快),作為肉盾,他不如蟑螂(不用解釋了吧),作為奇兵,他不如飛龍,作為后期,他不如寄生王蟲對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)起的作用大。好吧,唯一可以有發(fā)展前景的,就是肉盾,因?yàn)樗_實(shí)有很高的甲和血量,同時(shí)他體積大,這樣可以起到阻攔的作用(但也正是因?yàn)轶w積大,他沒有狗的近程DPS高),在作為肉盾的同時(shí),他又有一定的傷害能力。但是巨大型的護(hù)甲被掠奪和不朽玩死,同時(shí)他又沒有特殊的保命技能或方式。

          在Z的后期作戰(zhàn)中,如果將雷獸加入,必然會(huì)導(dǎo)致刺蛇、蟑螂、飛龍、感染蟲等兵種的氣的分配問題,會(huì)嚴(yán)重壓縮刺蛇、飛龍的數(shù)量,而雷獸是否能有同等價(jià)值的刺蛇的作用呢?300錢200氣,等于3個(gè)刺蛇還能富裕出50氣,在DPS輸出上,肯定不如3-4個(gè)刺蛇的輸出,而且一個(gè)是近戰(zhàn)對(duì)地,一個(gè)是遠(yuǎn)程空地都行,就有一個(gè)質(zhì)的差別了,所以他的優(yōu)勢(shì)在于夠肉,換個(gè)比較,同等價(jià)值的蟑螂,1個(gè)雷獸等于出4-5個(gè)蟑螂,氣還有富余多的100多,那么他肯定是不如這個(gè)數(shù)量的蟑螂肉的。

          雷獸(SC1的猛犸)之所以在SC1中的生存,在于一個(gè)是霧,第二個(gè)是甲高肉厚,攻擊力也很高。但是SC2有了蟑螂后,雷獸就尷尬了。所以SC2雷獸想要生存,必須有個(gè)自己特有的技能(如類似XX的突襲等),或者說將護(hù)甲提高(或者取消巨大甲)。暴雪如果想通過提高攻擊力來讓雷獸獲得出場(chǎng)率,那是徒勞的,作為近程攻擊單位,除非你逆天到一定程度(關(guān)鍵你近程要能打到人家,生存下來才有DPS?。?,不然大部分Z玩家還是會(huì)選擇2本就能出的刺蛇作為后期DPS更為有效的。