索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:45:13作者:佚名
在星際爭(zhēng)霸2中,坦克自星際1起就作為大殺器而存在,暴雪此前的些許改動(dòng)就可能就帶來一場(chǎng)革命。本站原創(chuàng)作者wby帶您詳細(xì)解讀,新的濺射機(jī)制給攻城坦克帶來的一些變化。新舊濺射機(jī)制的差別:
簡(jiǎn)單地說,原先濺射傷害的中心在單位前方一點(diǎn)點(diǎn),現(xiàn)在濺射的中心是單位的正中心。
新機(jī)制帶來的一些變化:
1、攻城坦克轟擊巨型單位:
打雷神時(shí),AOE范圍小于或等于雷神占地面積,因此無法傷及雷神周圍的任何單位,AOE傷害變成了單體傷害;打大象時(shí),緊貼大象的單位承受25%的傷害,也就是15點(diǎn),大象肉盾效果顯著提高;打巨像時(shí),下方單位承受完全傷害,周圍單位受傷害變化不大,巨像并沒有從新機(jī)制中受益。
2、狂熱者打槍兵時(shí),坦克的誤傷不再使槍兵直接掛掉,而是傷30點(diǎn)HP。
由于狂熱者擁有0.5格左右射程,所以機(jī)槍兵距離狂熱者身體中心大于全傷害區(qū)域的半徑,故只承受50%傷害。如果微操狂熱者貼近槍兵,可以讓槍兵一炮掛掉。
3、轟擊前排追蹤者還是后排追蹤者差別不大。轟擊陸軍集群正中心的小型單位效果最好。
4、無操作打狗群/機(jī)槍群等小單位集群效率略微提高。