索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 04:31:12作者:佚名
在三國(guó)志戰(zhàn)略版中有著形形色色的戰(zhàn)法,它們之中有能造成嘲諷、繳械、計(jì)窮等控制狀態(tài)的,有水攻、沙暴等異常狀態(tài)的,也有先攻、奇謀等增益狀態(tài)的。那么這些狀態(tài)都有什么詳細(xì)的效果呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)了解一下吧。
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游戲中對(duì)自身或友方施放的戰(zhàn)法共能造成先攻、奇謀、洞察、反擊等12種專有名詞增益效果,此外還有一目了然的增傷、屬性提升等。下面是增益狀態(tài)的詳細(xì)效果。
屬性提升:提升目標(biāo)武力/智力/統(tǒng)率/速度
造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加
受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少
主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率提升:提升目標(biāo)主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率
先攻:每回合優(yōu)先行動(dòng),多個(gè)目標(biāo)擁有先攻時(shí)速度高者優(yōu)先
會(huì)心:一定幾率使本次兵刃傷害提升100%
奇謀:一定幾率使本次謀略傷害提升100%
洞察:不受任何控制效果影響
抵御:使受到的傷害為0
急救:受到傷害后恢復(fù)兵力
連擊:每回合可進(jìn)行兩次普通攻擊
倒戈:造成傷害時(shí)恢復(fù)一定比例的兵力
必中:無(wú)視目標(biāo)抵御效果必定造成傷害
破陣:造成傷害時(shí)無(wú)視目標(biāo)統(tǒng)率與智力
群攻:普通攻擊后對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害
反擊:受到普通攻擊后對(duì)攻擊者造成傷害
有對(duì)友方施放的增益自然也有對(duì)敵方生效的減益(負(fù)面)效果,負(fù)面效果又分為持續(xù)傷害、控制等許多類型。下面是全負(fù)面效果的匯總。
減少屬性:減少目標(biāo)武力/智力/統(tǒng)率/速度
降低傷害:降低目標(biāo)兵刃/謀略/所有傷害
受到傷害增加:受到兵刃/謀略/所有傷害增加
繳械:目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行普通攻擊
計(jì)窮:目標(biāo)無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法
虛弱:造成所有傷害為0
震懾:無(wú)法行動(dòng)
混亂:不分?jǐn)澄?/p>
禁療:無(wú)法恢復(fù)兵力
嘲諷:強(qiáng)制攻擊釋放來(lái)源
灼燒、沙暴、潰逃、水攻、中毒、叛逃:持續(xù)對(duì)敵方傷害(相同類型不疊加,不同類型可同時(shí)生效)