索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 04:31:13作者:佚名
在SLG游戲三國志戰(zhàn)略版中,數(shù)量眾多的戰(zhàn)法有著形形色色的效果,其中同類型的戰(zhàn)法之間有的會相互沖突而有的卻能疊加生效。那么這個規(guī)則是怎么判定的呢?接下來就讓我們一起來看一看游戲中的沖突與疊加機(jī)制吧。
首先我們要明確的一點(diǎn)是,這里提及的沖突與疊加主要講的是一些附加機(jī)制,沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰(zhàn)法是不會沖突的。
一、恢復(fù)類戰(zhàn)法
如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復(fù)數(shù)值高的那一個,數(shù)值低的不會生效。
坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復(fù)類效果并不會沖突。
二、持續(xù)傷害類
這個類型的負(fù)面效果可以同時生效多個不同的種類。比如目標(biāo)可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果
但是如果目標(biāo)存在同種類的效果只會生效數(shù)值高的,如果數(shù)值相同則會刷新持續(xù)回合
沙暴持續(xù)2回合“2次傷害”→釋放者行動快于目標(biāo)→釋放回合目標(biāo)受到傷害→沙暴剩余回合1“剩余1次傷害”→釋放者繼續(xù)施加沙暴“刷新”→目標(biāo)剩余回合2“剩余傷害次數(shù)2”,這個機(jī)制包含所有持續(xù)傷害
三、增傷/減傷與屬性增加/屬性降低等
傷害/屬性的增加與減少指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,只生效數(shù)值高的。
被動與被動可相互疊加(同類型疊加)
被動、主動、指揮可以同時疊加
四、特殊類
特殊的戰(zhàn)法發(fā)動幾率增加、會心是可以疊加的,群攻可同時觸發(fā)。
五、控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發(fā)動的,不論戰(zhàn)法類型。
例如:華佗準(zhǔn)備回合發(fā)動“盛氣凌敵”
指揮戰(zhàn)法→目標(biāo)戰(zhàn)斗中前兩回合陷入繳械(預(yù)備狀態(tài))→第一回合結(jié)束“目標(biāo)繳械狀態(tài)剩余1回合”→第二回合鐘會發(fā)動“精練策數(shù)”(主動:使目標(biāo)陷入兩回合繳械)→目標(biāo)以存在繳械狀態(tài)→第二回合結(jié)束“目標(biāo)剩余繳械效果0回合,狀態(tài)依舊存在”→第三回合開始→鐘會發(fā)動“出其不意”→目標(biāo)已存在繳械狀態(tài)→第三回合目標(biāo)“行動時”繳械效果消失→目標(biāo)正常“普通攻擊”→可對目標(biāo)再次施加“繳械”。這個機(jī)制包含所有控制!!
同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標(biāo)攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機(jī)制
控制效果也有強(qiáng)弱之分(震懾≈虛弱>計(jì)窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)
PS:目標(biāo)存在控制效果后再觸發(fā)洞察也能清除掉控制