索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 17:33:48作者:未知
總有人在抱怨神族弱 神族真的弱嗎?
從各大比賽來(lái)看 神族選手總是拿不到好成績(jī) 大部分神族被其他兩個(gè)種族壓在4強(qiáng) 甚至8強(qiáng)外
這樣的結(jié)果看起來(lái)神族的確不怎么樣 網(wǎng)友玩家們多抱怨神族太弱 但BLIZZARD卻一直在強(qiáng)調(diào) 神族很完善 各種族很平衡
那么神族到底是機(jī)制理念設(shè)計(jì)出了問(wèn)題 還是本身神族玩家并沒(méi)找到適合的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?
到底是暴雪錯(cuò)了 還是神族選手們錯(cuò)了?
接下來(lái)我們來(lái)一一的分析下神族各兵種的特性 和 與其他種族對(duì)戰(zhàn)時(shí)的優(yōu)劣勢(shì) 最重要的是神族的勝機(jī)究竟合在?
經(jīng)濟(jì)方面:
農(nóng)民PROBE-開(kāi)啟各類(lèi)星空門(mén) 開(kāi)啟(建造)的時(shí)候 無(wú)需占用此單位的時(shí)間 可以繼續(xù)其他的工作
基地附屬技能-星空加速- 讓某建筑在25秒內(nèi)的升級(jí) 生產(chǎn)速度提高50% 持續(xù)20秒
這兩點(diǎn)帶給神族的是什么?
首先農(nóng)民在建造某建筑的時(shí)候 只需點(diǎn)一下 就可以立即回去采礦 而人族和蟲(chóng)族 分別是需要占用農(nóng)民 和消耗農(nóng)民
而星空加速可以讓本來(lái)需要34秒生產(chǎn)兩個(gè) 農(nóng)民的基地 在20秒內(nèi)就可以完成這個(gè)工作
所以在相同的時(shí)間內(nèi) 神族始終會(huì)比其他種族多幾個(gè)農(nóng)民在采集
這樣來(lái)推算 其實(shí)在3個(gè)種族當(dāng)中 神族是能最快單礦達(dá)到滿(mǎn)負(fù)荷生產(chǎn)的 也就是最快速的達(dá)到資源收集的最大效率
有人說(shuō)礦騾牛X 很好 那么我們來(lái)討論一下
首先 礦騾的確是可以給人族在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)資源的暴漲 而我們觀(guān)看大多數(shù)的高手對(duì)決 發(fā)現(xiàn)對(duì)于礦騾的使用 都僅限于最開(kāi)始的100或者200能量 和一些殘局 與農(nóng)民大損之后 其中的大多數(shù)能量 人類(lèi)是把它消耗在各種偵察之中.因?yàn)橛薪?jīng)驗(yàn)的人類(lèi)玩家知道 隨時(shí)給基地留點(diǎn)能量 帶來(lái)的好處 往往比那些錢(qián)更重要.
而在初期人類(lèi)的農(nóng)民生產(chǎn)速度是跟不上神族的
本人做過(guò)統(tǒng)計(jì) 在理想的情況下 相同的時(shí)間內(nèi)加上人類(lèi)基地變形的時(shí)間 神族的農(nóng)民最多可以比人族多生產(chǎn)20-30%之多 這代表了神族可以全程比人族多收入20%-30%左右 而這個(gè)差距 人類(lèi)只能用礦騾去彌補(bǔ)它 至于人類(lèi)基地100基地以后 人族的的農(nóng)民需要很常時(shí)間 才能補(bǔ)到和神族相同的農(nóng)民 而在這樣的時(shí)間內(nèi) 即是神族經(jīng)濟(jì)優(yōu)于人族經(jīng)濟(jì)的一個(gè)客觀(guān)存在時(shí)間段
所以礦騾比加速優(yōu)這個(gè)看法實(shí)在不敢茍同 不能說(shuō)誰(shuí)占優(yōu)勢(shì) 但至少兩者在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)濟(jì)方面帶給玩家的利益 幾乎是差不多的 畢竟人族不會(huì)把所以能量都放礦騾吧?即便他真的這樣做了 我相信你如果面對(duì)這樣的玩家 估計(jì)勝得以不會(huì)很難 而在礦騾炸掉之后 神族的每分鐘收入會(huì)立即大于人族
總的來(lái)說(shuō) 因?yàn)檫@個(gè)特性 讓神族的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的比較穩(wěn)定 不會(huì)像人族在礦騾爆掉后 會(huì)有經(jīng)濟(jì)收入下滑 (大家在看錄象的時(shí)候 多注意看“收入“這欄 就會(huì)發(fā)現(xiàn))也不像蟲(chóng)族那種經(jīng)濟(jì)成點(diǎn)性成長(zhǎng) 所以 神族在經(jīng)濟(jì)上的設(shè)定并不讓神族在初期 甚至是中期吃虧
那么在比賽進(jìn)行到殘局 或者大后期呢?
我們發(fā)現(xiàn) 在人族方面 因?yàn)樵跉埦趾秃笃?往往有很多基地 有不少能量 這樣會(huì)給人族在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)大量的資源 收入的錢(qián)十分可觀(guān) 這點(diǎn)是 蟲(chóng)神望塵莫及的
再看神族和蟲(chóng)族 即便到了后期 給他們帶來(lái)的資源仍然是靠既有農(nóng)民 在資源曲線(xiàn)上不會(huì)有爆發(fā)點(diǎn)
從這里我們可以看出 人族如果基地越多 能量就會(huì)越多 那么帶給他的資源就會(huì)越多 與其他種族會(huì)在短時(shí)間內(nèi)拉出很大的距離
這也是我們看到很多比賽拼到后期亂礦以后 人類(lèi)的兵和錢(qián)卻越打越多的一個(gè)原因之一
對(duì)于人族的這樣后期優(yōu)勢(shì)神族 蟲(chóng)族在補(bǔ)農(nóng)民上的快速顯得有可笑 因?yàn)槟阊a(bǔ)農(nóng)民的前提是因?yàn)槟愕霓r(nóng)民被損失掉了- -
所以 我們?cè)诮?jīng)濟(jì)方面得出的結(jié)論是:
在相同礦點(diǎn)的情況下 各種族經(jīng)濟(jì)在前期 中期 持平在后期 人族經(jīng)濟(jì)會(huì)獲得優(yōu)勢(shì)。
科技樹(shù)與技能:
星界門(mén)(兵營(yíng))-生產(chǎn)光黑二圣堂 ZEALOT 追獵者以及 哨兵
星門(mén)可以升級(jí)為次元門(mén) 次元門(mén)可以在任何有能量場(chǎng)的的地方傳送出制造的單位 傳送時(shí)間不等于制造時(shí)間
ZEALOT為初期一級(jí)兵中最強(qiáng)最貴的兵種 可以中期升級(jí)沖鋒
追獵者 血多 移動(dòng)速度快 中期可以升級(jí)閃現(xiàn)
哨兵 有遠(yuǎn)程傷害減免護(hù)盾和立場(chǎng)中期可以制造幻想單位
高階圣堂 有反饋 可以學(xué)習(xí)閃電技能 為AOE范圍傷害
黑暗圣堂天身隱身 高傷害
另外兩個(gè)相同的圣堂可以合體為執(zhí)政官(白球) 高甲高攻低血 為AOE傷害
先說(shuō)次元門(mén) 次元門(mén)可以在任何有能量場(chǎng)的的地方傳送出制造的單位 這個(gè)特性 讓神族可以在任何已經(jīng)有能量場(chǎng)的范圍傳送單位
我們看比賽發(fā)現(xiàn) 很多神族玩家喜歡在前線(xiàn)某處放個(gè)水晶 這樣在進(jìn)行壓制的時(shí)候可以第一時(shí)間把剛制造出來(lái)的兵送到前線(xiàn) 而這個(gè)小技巧 并不需要多高的投資 而人族和蟲(chóng)族的壓制 必須是壓制部隊(duì)占有相對(duì)大點(diǎn)的優(yōu)勢(shì) 稍微能拼個(gè)你死我活也不行 因?yàn)楹罄m(xù)部隊(duì)稍微來(lái)遲點(diǎn) 就會(huì)被主場(chǎng)作戰(zhàn)的敵人抵擋住 而無(wú)功而回 甚至血本無(wú)歸
另外 水晶也可以偷放在敵人家的某處 對(duì)忽略地圖掌控的他造成致命的打擊
這樣的特性帶給神族的還有 可以第一時(shí)間對(duì)被少量部隊(duì)騷擾的基地進(jìn)行防御 而在防御這種騷擾方面 人族 和蟲(chóng)族要么預(yù)先放點(diǎn)部隊(duì) 要么臨時(shí)調(diào)動(dòng) 要么堵住路口 而人族堵路口是肯定的 蟲(chóng)族因?yàn)橛信实拇嬖?和提速狗 所以蟲(chóng)人在對(duì)這樣的騷擾方面也不差.
這樣可以得出一個(gè)結(jié)論 因?yàn)榇卧T(mén)的存在使得神族在壓制方面比其他種族有優(yōu)勢(shì)。在防御騷擾方面 各種族基本一樣,但神族因?yàn)橛猩诒?可以釋放立場(chǎng) 截?cái)嗟孛鏀橙送寺?因此神族在這方面稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì) 。
兵種搭配構(gòu)成:
在神對(duì)人的對(duì)戰(zhàn)中 以兵營(yíng)的單位為主的話(huà)
1級(jí)兵MARINE對(duì)ZEALOT ,MARINE敵不過(guò)ZEALOT
人族出加MARAUDER掠奪者 ,神加出哨兵和追獵. 掠奪為重甲打重甲加成20點(diǎn),追獵重甲 打重甲加成14點(diǎn)。掠奪生命125點(diǎn) ,追獵甲和血加起來(lái)160點(diǎn).掠奪速度慢點(diǎn)但會(huì)減速,追獵速度快。
但神族多出了哨兵 可釋放罩子和立場(chǎng) ,這兩個(gè)技能 可以讓神族在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得很大的優(yōu)勢(shì).特別是立場(chǎng) 可以讓稍微弱點(diǎn)的部隊(duì)無(wú)路可逃 以達(dá)到全殲敵軍的目的.并且立場(chǎng)可以搞亂敵軍陣型 讓其部隊(duì)無(wú)法達(dá)到最佳輸出位置 ,從分割吃掉敵人幾乎相同數(shù)量部隊(duì).在于一些地形路口處 立場(chǎng)還可以讓增援 或者攻擊的部隊(duì)望而興嘆 .(在很多比賽中 我們會(huì)看到 P進(jìn)攻敵人的A基地 敵人從B基地支援 ,P用立場(chǎng)堵住A基地路口 鏟除A基地 全身而退)
人族固然可以依靠興奮劑來(lái)彌補(bǔ)哨兵的幾個(gè)技能帶給神族的優(yōu)勢(shì) 但興奮劑卻無(wú)法給人族帶來(lái)類(lèi)似立場(chǎng)的一些戰(zhàn)術(shù)目的.
人族的部隊(duì)除了農(nóng)民 所有的部隊(duì)都是遠(yuǎn)程攻擊 非常講究陣型 如果陣型不好 部隊(duì)展不開(kāi) 被立場(chǎng)擱在后排的部隊(duì)無(wú)疑在看著自己兄弟們吃掉后 也將很快被消滅。而神族的部隊(duì) 近戰(zhàn)搭配遠(yuǎn)程 總是可以讓部隊(duì)在最快的時(shí)間內(nèi) 最容易的達(dá)到最有效果的戰(zhàn)斗陣型.
再加上中期高階的閃電,更是讓神族的正面做戰(zhàn)能力提升到另一個(gè)級(jí)別.我們看比賽和自己娛樂(lè) 會(huì)發(fā)現(xiàn)高階的閃電的存在 幾乎可以讓神族用少量的部隊(duì)擊退兩倍于己的敵人,配合立場(chǎng)甚至可以達(dá)到全殲以少勝多的驚人場(chǎng)面.這在其他兩個(gè)種族中幾乎是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的.
人類(lèi)的幽靈GHOST固然可以EMP高階 ,但個(gè)人覺(jué)得在實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗中,兩者使用得當(dāng) 戰(zhàn)損是不相上下的.而從風(fēng)險(xiǎn) 暴利的角度來(lái)說(shuō),閃電帶給神族的暴利往往大于EMP帶給人族的.要知道EMP使用得當(dāng) 可以讓對(duì)面能量 護(hù)盾全無(wú) 短時(shí)間內(nèi)極大提高自己的優(yōu)勢(shì) .使用不當(dāng) 則是致命的.閃電 立場(chǎng)用得當(dāng) 則可以以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)全殲對(duì)手,使用不當(dāng)?shù)脑?huà),相信再菜的玩家以可以達(dá)到讓對(duì)面元?dú)獯髠哪康陌桑?/p>
兩者使用得好 都很有效果。都用得不好 明顯閃電帶來(lái)的附帶利益更多點(diǎn).
因此 從兵營(yíng)里生產(chǎn)的單位來(lái)看 神族和人族幾乎是拼個(gè)不像上下 而在一些突發(fā)非預(yù)見(jiàn)性遭遇戰(zhàn)中 神族本身的陣型優(yōu)勢(shì)和立場(chǎng) 更能讓神族占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
神族的其他單位:
巨像 ,巨像是神族高DPS AOE單位,本身無(wú)視地形 ,并且讓空對(duì)空 地對(duì)空單位都可以攻擊到他 ,讓巨像更像是屬于空軍。只不過(guò)巨像多了幾只退 能讓地對(duì)地單位攻擊到。
不朽者,皮厚 抗揍,對(duì)慢速高攻的幾乎完克。對(duì)攻擊速度快的 其特性就沒(méi)什么效果了。但其本身攻擊高 對(duì)重甲造成的傷害尤其之高 非常適合打正面.完克坦克部隊(duì).
對(duì)于這兩個(gè)單位 人族的同級(jí)別的兵種 坦克 雷神 在對(duì)陣的時(shí)候不能說(shuō)沒(méi)辦法打 只能說(shuō)還能打 不算是完克 。TANK使得神族在射程上的優(yōu)勢(shì)化為均勢(shì),雷神和不朽基本對(duì)半開(kāi).但人族對(duì)抗神族的時(shí)候 和少會(huì)有人用到雷神 。因?yàn)槔咨翊?要么是自己卡在后面 無(wú)法DPS,要么就是卡到其他的單位,如果神族再放點(diǎn)立場(chǎng),那么雷神基本就是來(lái)添亂的。所以人族寧愿多點(diǎn)MM,也不想造雷神,或者用GHOST來(lái) EMP 不朽的盾.這樣的話(huà),就給了神族增加空軍鳳凰的想法。
鳳凰他可以抬起一個(gè)單位,效果類(lèi)似WAR3里NE的吹風(fēng),但鳳凰吹起來(lái)的單位是可以被攻擊的。
這樣的話(huà) 人族想利用TANK來(lái)彌補(bǔ)射程的缺點(diǎn) 就幾乎沒(méi)用了,而單看GHOST ,MMG 又很難對(duì)抗神族的巨像 電兵。即便人族出了味精,但味精本身在戰(zhàn)斗中受到的傷害來(lái)源卻有追獵者+鳳凰,明顯處于劣勢(shì)。
從上可以看出,在各正面部隊(duì)的比較當(dāng)中,神族的混合部隊(duì)幾乎完克人類(lèi)。而在神族與蟲(chóng)族的部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,我們以相同的原理分析也會(huì)得到同樣的結(jié)果,神族部隊(duì)完克蟲(chóng)族.
可以說(shuō)神族的部隊(duì)打正面 幾乎是所向披靡 無(wú)堅(jiān)不摧.
但為什么神族玩家們還說(shuō)神族弱?
我們上面已經(jīng)分析出神族不是輸在了正面戰(zhàn)場(chǎng)和經(jīng)濟(jì)采集方式上
我們?cè)賮?lái)看看 偵察方式
初期各種族的偵察方式基本一樣 用農(nóng)民 或者某個(gè)廉價(jià)單位的游走以獲得一些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)情報(bào)
中期出現(xiàn)其他一些科技路線(xiàn)后,神族可以出OB,OB天生隱身 ,移動(dòng)速度偏慢 屬于飛行單位。雖然可以升級(jí)移動(dòng)速度和視野,但其投資 很多人覺(jué)得劃不來(lái),所以很少有人動(dòng)。到了中期以后,神族玩家的偵察基本都是靠OB 配合一些單位的走全圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
蟲(chóng)族的偵察則是靠偵察王蟲(chóng)和釋放的間諜,外加些小狗?;蛘弑旧砝闷鋵?duì)敵人的飛龍騷擾 各種騷擾來(lái)偵察。
人族到了中期 ,雷達(dá)偵察還是主要,也放些機(jī)動(dòng)單位 如味精 惡狼什么的。有的時(shí)候 也利用自己的騷擾來(lái)順帶偵察一下,如惡狼 味精 女妖之類(lèi)。
我們看的出人族 蟲(chóng)族在既有偵察的手段的情況下,都多出了利用騷擾來(lái)順帶偵察的這么多偵察時(shí)間。
那么神族有沒(méi)有這種騷擾偵察呢?
鳳凰。鳳凰的高機(jī)動(dòng)性與其的吹風(fēng)技能。讓他絕對(duì)成為超過(guò)OB的偵察單位。
OB雖然是隱身 但其速度慢造成的空氣流動(dòng),相信有經(jīng)驗(yàn)的 玩家都很快就可以發(fā)現(xiàn),然后再利用反隱手段干掉。
而鳳凰雖然不隱身,但其速度快 讓地面單位幾乎追不到,空中單位貌似也沒(méi)有可以追到的。唯一的反鳳凰偵察的手段是建造定點(diǎn)防空,而定點(diǎn)防空也是防OB的手段之一,而OB還可能被反隱干掉,你來(lái)斟酌到底鳳凰好 還是OB好呢?而且鳳凰對(duì)人類(lèi)可以用來(lái)抬TANK,對(duì)蟲(chóng)可以防飛龍,非常多面。當(dāng)然OB也并不是說(shuō)可以被淘汰,把OB放到一些關(guān)鍵的點(diǎn) ,用做路燈,也是很好的辦法。
這樣來(lái)看 偵察方面各族也是有來(lái)有回 并沒(méi)有什么大的差距
再來(lái)看均勢(shì)時(shí)候的擴(kuò)張方式
蟲(chóng)族的擴(kuò)張方式,利用飛龍 拖和速狗迂回。
人族,地形和 建筑學(xué) 行星要塞 防空 強(qiáng)行開(kāi)礦 ,大多數(shù)礦開(kāi)起多是”偷“出來(lái)的
神族的礦 和人族差不多 ,也多是”偷“出來(lái)的 ,然后 多放離自炮。
相對(duì)來(lái)說(shuō)蟲(chóng)族的開(kāi)礦方式更加靈活有效 而神族 人族的礦 如果在建造時(shí)候被偵察到 基本上就很難正常開(kāi)采。而神族的礦 在穩(wěn)妥和防御方面 比不上人族的行星要塞加防空和坦克。
所以神族在擴(kuò)張方式上在各種族當(dāng)中相對(duì)較差。
花了這么大的篇幅和時(shí)間 我們得出了以下結(jié)論:
經(jīng)濟(jì)采集上,在相同礦點(diǎn)的情況下 各種族經(jīng)濟(jì)在前期 中期 持平在后期 人族經(jīng)濟(jì)會(huì)獲得優(yōu)勢(shì),到后期蟲(chóng)神不利。
抗騷擾上,各種族基本持平。
偵察上,各種族持平。
正面部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方式上,神族最強(qiáng),蟲(chóng)人持平。
擴(kuò)張方式,蟲(chóng)族最好,人族次之,神族最差。
這樣,我們可以推出神族輸?shù)脑?多是,打到中后期 擴(kuò)張難 雖然正面強(qiáng) 但經(jīng)濟(jì)難以跟上,所以不敵其他兩個(gè)種族。
而這個(gè)才是神族在游戲設(shè)定上的根本劣勢(shì),確是神族玩家客觀(guān)存在的原因。(當(dāng)然當(dāng)前一些種族地圖的存在也的確是一個(gè)原因)
而主觀(guān)原因方面 我個(gè)人在觀(guān)看了這么比賽和實(shí)戰(zhàn)之后 總結(jié)出:神族玩家對(duì)某些單位理解不夠,如鳳凰,相位棱鏡等。偵察做的不夠細(xì)致,經(jīng)常都是被出呼意料的一些兵種 戰(zhàn)術(shù)打死。很少有騷擾的意識(shí) 。并且沒(méi)有將神族中前期的巨大團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),TIMING不夠好 ,戰(zhàn)斗拖到后期,甚至大后期,以至運(yùn)營(yíng)不及人蟲(chóng),被人海 蟲(chóng)海 淹死。
相反 神族玩家獲得勝利的比賽,大多在中前期解決戰(zhàn)斗,多是在騷擾中偵察,偵察后壓制,壓制后擴(kuò)張,關(guān)鍵的TIMING,極大的發(fā)揮種族打硬仗的優(yōu)勢(shì)。對(duì)各單位都理解得十分透徹。
雖然對(duì)原因的客觀(guān) 理性分析是必要的
但出現(xiàn)問(wèn)題我們多找找自己的本身原因 很多問(wèn)題就會(huì)迎刃而解 豁然開(kāi)朗 對(duì)于客觀(guān)原因我們一笑帶過(guò) 讓自己多反思自己 不斷修改自己 強(qiáng)大自身 才是真正的競(jìng)技之道。