索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 19:12:44作者:未知
戴森球計劃柔性生產線怎么設計?生產線的拓展是玩家們比較關心的事情,很多人都不知道該怎么設計,下面小編就帶來戴森球計劃柔性生產線設計指南,一起來看看吧。
關鍵的環(huán)線物料投放設計,一種物料,兩個鉤子,一進一出,實現(xiàn)環(huán)線物料平衡,送料的鉤子要比抽料的鉤子快,而且要設置過濾器。
最關鍵的一點,要盡量減少環(huán)線上的多余物料投放,先安裝好進出勾子再放料,拆線或者換物料就反過來。
只要物料夠多,啥都能量產,如果地不夠,把環(huán)線做長一點就行了,投料器會自動增加環(huán)線投料。
設計優(yōu)勢
1.靈活性極高,可以從環(huán)線的任何位置下料,也可以在任何位置取料,環(huán)線可以是任意形狀,任意擴張,從游戲開始一直擺到物流站模塊化都不用拆,而且全程沒有任何跨線,違章拆建及其簡單。
2.可以直接生產建筑,生產任何你想要的配件,完全看你給它輸入了什么原料,從此告別手搓戴森球的歷史。
3.一條極速線的理論最大容量是30種貨物,因為鉤子的關系,最多可以建3條線,前期需要的貨物也不多,看圖的物流塔圖標。
設計缺陷
1.生產較慢,兩個產線同時需求一種物資的時候,只能按順序生產,建議儲物箱設定較小的自動拾取格數(shù),或者建一條反向物流線。
2.產線的效率和輸入的物料有關,輸入的物料越高級,產線的結構越簡單,當然也可以輸入基礎物料,在產線端進行串聯(lián)加工。