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      1. 爐石傳說(shuō)魚人體系詳解 爐石傳說(shuō)魚人體系玩法分析

        更新時(shí)間:2022-04-20 14:38:35作者:佚名

        爐石傳說(shuō)魚人體系詳解 爐石傳說(shuō)魚人體系玩法分析

          爐石傳說(shuō)游戲中安戈洛里最炙手可熱的就是魚人體系了,今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“肉的不是丸子”分享的爐石傳說(shuō)魚人體系詳解,對(duì)此感興趣的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)本攻略來(lái)看看吧!

          魚人體系詳解

          芬杰

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          加上領(lǐng)軍

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          再加上藍(lán)腮(就圣騎沒60級(jí)了,截不出金色,有幫忙的,后面給補(bǔ)個(gè)金色的)。

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          就組成了大家在天梯里最經(jīng)常看見的比較強(qiáng)力的魚人combo

          這套combo在純魚人體系里,在沒有后續(xù)BUFF的加持,強(qiáng)度上是比較一般的,因?yàn)椴荒芏ㄏ驒z索這些直接對(duì)場(chǎng)面產(chǎn)生影響,收益大的魚人,但在安戈洛之前的很多節(jié)奏速攻卡組里,都會(huì)常見到,有掛載這套combo的,越早能上場(chǎng)的芬杰越強(qiáng)。

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          還有狂野里,會(huì)讓這套COMBO擁有更強(qiáng)爆發(fā)力的老瞎眼。

          其實(shí)上面提到的最常見的COMBO,都是安戈洛版本之前,就已經(jīng)存在了的。

          在這個(gè)版本里,LZ還是覺得,讓魚人體系崛起的,還是這兩張卡。

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          溫順的巨殼龍,真正的讓魚人的BUFF體系強(qiáng)力了起來(lái),不再如以前的版本,只能依靠領(lǐng)軍和這個(gè)寒光先知。

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          支撐起魚人孱弱的身材。

          BUFF的機(jī)會(huì)多了一次,BUFF的效果,還是進(jìn)化的三選一,整個(gè)魚人體系的站場(chǎng)和斬殺能力都得到了空前的加強(qiáng)。

          而石塘獵人則是目前魚人體系前期向中期過(guò)渡的一個(gè)重要潤(rùn)滑劑。

          以往的魚人體系比較弱,主要原因還是在于上面提到過(guò)的魚人孱弱的身材,鋪場(chǎng)的能力不錯(cuò),但是站場(chǎng)賴場(chǎng)的能力太弱,BUFF上的機(jī)會(huì)相對(duì)困難。

          而這張223的橫空出世,可以讓這張112,2費(fèi)直接變?yōu)?3,同時(shí)還有一個(gè)223站場(chǎng)。

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          更可以讓圣騎的113變?yōu)?24,加上隨時(shí)可能被BUFF的魚人屬性,真的是能讓對(duì)面感覺如鯁在喉一般。

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          魚人在超前期就可以擁有3/3,2/3或者2/4,2/3的相對(duì)高血量生物站場(chǎng)。

          這種站場(chǎng)能力,進(jìn)攻性的節(jié)奏卡組,手牌不胡都可能被這樣的魚人,起手就壓制住,更別提一些慢速控制卡組。

          而魚人卡組的特性就是,站場(chǎng)能力越強(qiáng),被BUFF的機(jī)會(huì)就越多,BUFF的次數(shù)越多,拿下對(duì)局的勝算就越大,進(jìn)入一種良性發(fā)展。

          可以再看看那些長(zhǎng)著一副副小身材,卻很難在目前最流行的魚人騎里看見的小魚人們。

          當(dāng)然,所有解析,都屬于個(gè)人見解,水平有限,如果有其他不同的看法,虛心接受各種批評(píng)指正。

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          魚人寶寶

          退了環(huán)境的王小板,雖然一直就很難進(jìn)構(gòu)筑,但在狂野的魚人薩里,因?yàn)轸~人恩典的關(guān)系,卻是值得一個(gè)卡位選擇,在接下來(lái)的魚人體系職業(yè)解析里,會(huì)單說(shuō)一下魚人薩。

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          暗鱗先知

          雖然是張基礎(chǔ)卡,雖然是1/1的身材,但在偏快的魚人體系里,一般都會(huì)帶上這張,吃一次血量BUFF,就容易讓場(chǎng)攻爆炸,錦上添花的不錯(cuò)的魚人。

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          蠻魚斥候

          基本所有魚人體系里都只會(huì)作為相對(duì)比較靈活的卡位,缺點(diǎn),相對(duì)高費(fèi),讓節(jié)奏,身材不合格,優(yōu)點(diǎn),夢(mèng)想,第二張芬杰,第二張老瞎眼,第三張領(lǐng)軍,只要你敢想,它就會(huì)給你,不給的,請(qǐng)撕了他。

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          寒光智者

          雖然魚人體系的過(guò)牌都很捉急,但是這種自己過(guò)牌的同時(shí),對(duì)面也過(guò)牌,副作用太大,因此,很少能在比較純魚人的體系里看見帶上這張的,倒是后面會(huì)解析的爆牌體系里,是一張大哥級(jí)的存在。

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          腐化先知

          第一,費(fèi)太高,第二,任何魚人體系,如果要指望AOE返場(chǎng)固場(chǎng),一局的勝算都不大了,而且犧牲的是魚人體系非常重要的流暢性主流構(gòu)筑里很難看見,但是副本里,卻是一個(gè)不錯(cuò)的AOE手段。

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          怒鰭獵潮者

          鋪場(chǎng)能力不錯(cuò),還有一個(gè)嘲諷,具有一定的防御能力,目前是任務(wù)賊比較標(biāo)準(zhǔn)的配件,魚人體系的卡組,圣騎的職業(yè)卡很強(qiáng)力,基本是舍棄的,術(shù)士和薩滿,還是會(huì)考慮給卡位的。

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          魚人獵潮者

          基礎(chǔ)卡,中規(guī)中矩的魚人身材,一拖二,鋪場(chǎng)型隨從,魚人體系大戶,圣騎同樣很少考慮,依舊還是薩滿和術(shù)士的不錯(cuò)的選擇。

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          吹簫魚人,兩費(fèi),過(guò)于孱弱的身材,戰(zhàn)吼打1,補(bǔ)刀也極其艱難,相對(duì)于這個(gè)版本出的魚人神卡,石塘獵人,想在魚人體系的卡組里掙到2費(fèi)的卡位,基本無(wú)望,畢竟能站住場(chǎng)的才算好魚人,如果站場(chǎng)不給力,至少也該像獵潮者那樣,可以分?jǐn)倢?duì)面兩個(gè)攻擊頻率的吧。。。

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          淤泥踐踏者

          沒退環(huán)境前,在魚人體系中就沒有什么亮點(diǎn)魚人。

          即使目前,狂野中會(huì)更出彩的魚人體系也基本不會(huì)選到這張卡,2費(fèi)的石塘獵人,太過(guò)耀眼了,而圣騎的水文學(xué)家,也不會(huì)給這張卡讓位,薩滿和術(shù)士,相對(duì)3/2身材,基本還是會(huì)選擇一拖二,擁有兩個(gè)攻擊頻率,的獵潮者更多一些。

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          魚人襲擊者

          嗯。。。這貨是個(gè)魚人。。。魚人督軍這樣的魚人任務(wù)里帶上,可以更快的完成任務(wù)。。。

          中立魚人大致盤點(diǎn)結(jié)束,他們搭建出了魚人體系大致的框架。

          在目前安戈洛的環(huán)境中,職業(yè)卡與魚人體系存在良好互動(dòng)的職業(yè),有三個(gè),分別是圣騎,薩滿,術(shù)士。而正是這些職業(yè)卡,真正為這三大職業(yè)的魚人體系注入了不同的靈魂。

          還是從現(xiàn)版本,最炙手可熱的圣騎的魚人體系開始扯吧。

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          2費(fèi)2/2,身材,戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一張奧秘,非常好的2費(fèi)曲線,圣騎可以不用自帶奧秘,卻同樣可以根據(jù)局面,制造出讓對(duì)面頭疼,難處理場(chǎng)面。

          對(duì)快,救贖的高威脅隨從或者自走炮,對(duì)慢,想要一個(gè)又一個(gè)丁丁,水文學(xué)家,可以幫你更容易實(shí)現(xiàn),不管是在魚人體系,還是在其他圣騎的體系里,這張卡,是圣騎在這個(gè)版本得以崛起,功不可沒的一員。

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          邪鰭審判者,上古之神時(shí)代就存在的一張魚人卡了,到了安戈洛的版本終于在眾多其他卡的強(qiáng)力聯(lián)動(dòng)下,開始大放異彩了。

          本身1費(fèi)1/3身材,基本是無(wú)負(fù)面異能的1費(fèi)隨從中最理想的身材了,1個(gè)可以打3個(gè)1/1,對(duì)于快攻,手不順時(shí),看見對(duì)面1費(fèi)下1/3,想直接投降的心都有了。。。更別說(shuō),被121的暗鱗劫持者或者石塘獵人BUFF后變成的2/4身材。

          同時(shí),戰(zhàn)吼會(huì)把圣騎的報(bào)告兵變成報(bào)告魚,雖然都是1/1身材,但報(bào)告魚是一個(gè)可以承接所有魚人BUFF的存在,只一個(gè)領(lǐng)軍在場(chǎng),就1/1變3/2了,再加上這個(gè)版本出現(xiàn)的劍龍騎術(shù)和塔林姆,1/1報(bào)告魚,隨時(shí)都可能單車變摩托,再也不容小覷了。

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          暗鱗劫持者,偏快速魚人騎,前期曲線的重要構(gòu)件,buff上113,222或者223,都會(huì)從2費(fèi)開始,就能擁有不錯(cuò)站場(chǎng)能力的魚人。

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          蠻魚勇士,嗯。。。這個(gè)魚人手上舉的是火把嗎(魚人騎崛起絕對(duì)跟這貨沒什么關(guān)系)。

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          魚人騎士,雖然已經(jīng)退了環(huán)境,但不得不說(shuō),這是一張鋪場(chǎng)能力很強(qiáng),也很有夢(mèng)想的一張卡,可惜,以目前的卡組節(jié)奏,即使在狂野,或快或慢的魚人騎里,都很難見到這張牌的身影,鋪場(chǎng)強(qiáng),但弱點(diǎn)也很明顯,真的觸發(fā)激勵(lì)效果,雖然會(huì)送免費(fèi)的夢(mèng)想魚人,但還是免不了的會(huì)拖慢自己4費(fèi)5費(fèi)的節(jié)奏,而魚人體系,都是節(jié)奏如命的卡組,這種讓節(jié)奏,真的很難讓得起。

          如果到4費(fèi)以后,你的魚人鋪的很順,想要的肯定是領(lǐng)軍或者巨殼龍,寒光先知這樣的BUFF牌。

          如果4費(fèi)的時(shí)候,你的場(chǎng)面仍在被壓制,場(chǎng)面捉急,你想要的肯定又是大寶劍,奉獻(xiàn)這樣的卡,為接下來(lái)5費(fèi)的芬杰,鋪墊。

          這張牌,其實(shí)很不錯(cuò),副本里的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),只是在目前主流卡組的節(jié)奏面前,真的很難再安插下這樣的4費(fèi)。

          尷尬,不管是在節(jié)奏上,還是在費(fèi)用上,可能這就是這張卡在目前環(huán)境下的總結(jié)了吧。

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          亡者歸來(lái),這是一張圣騎魚人體系的神卡,

          雖然他也已經(jīng)退了環(huán)境,但這是一張能把魚人騎生生分為活魚騎和死魚騎兩種形態(tài)的神卡。

          首先,活魚騎是不會(huì)帶這張的,亡者的一波,質(zhì)量不能保證,10費(fèi)就算復(fù)活出一地沒沖鋒的雜毛,也不并嚇人

          死魚騎的KEY牌,整套卡組都圍繞兩張亡者歸來(lái)構(gòu)筑,前期賣魚,后期依靠亡語(yǔ)歸來(lái)的一波兩波,斬殺,雖然目前只能在狂野看見了,但卻真正達(dá)到了死魚騎的完全形態(tài),加入了老瞎眼的狂野死魚騎,爆發(fā)能力比之前版本標(biāo)準(zhǔn)模式中的死魚騎可是強(qiáng)太多了,第一輪亡者歸來(lái)的威力也不容小覷了。

          隨著亡者歸來(lái)的退環(huán)境,目前安戈洛版本的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境里,活躍著的魚人騎,都屬于活魚騎。

          但是根據(jù)自身卡組的節(jié)奏快慢,一般會(huì)分為快魚騎和中速魚騎。

          快魚騎,主體還是偏重魚人體系自身的制勝能力,圣騎的其他非魚人職業(yè)卡,加以輔助。

          而中速魚騎,更偏重的是圣騎其他非魚人職業(yè)卡的作用,以魚人體系為骨,用強(qiáng)力職業(yè)卡作為點(diǎn)睛之魂。

          快慢兩套魚騎,在標(biāo)準(zhǔn)天梯的表現(xiàn)都不錯(cuò),都是穩(wěn)坐T1的強(qiáng)度。

          快慢之別,其實(shí)就是下面這些卡,和低費(fèi)魚人帶多帶少的問(wèn)題了。

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          可選牌太多,居然10張圖位都放不下。。。

          接著聊聊第二個(gè)和魚人相性比較高的職業(yè),薩滿。

          其實(shí)薩滿與魚人扯上關(guān)系,并有不錯(cuò)的相性,一切的根源都從這兩張卡開始的。

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          魚人總動(dòng)員,可以算是官方欽定的魚人職業(yè),但在目前安戈洛的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中,魚人薩的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如魚人騎。

          首先就是這張尷尬的任務(wù)卡,具有這個(gè)版本很多職業(yè)任務(wù)卡的通病,讓節(jié)奏,起手缺一張手牌。

          對(duì)于任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和卡組屬性能夠比較好的在中后期能追回節(jié)奏職業(yè)而言(任務(wù)戰(zhàn),任務(wù)賊)強(qiáng)度還能有所保證,但對(duì)于魚人體系這種節(jié)奏如命的卡組,前期需要主動(dòng)讓出這樣的節(jié)奏,就真的很難接受了,很大幾率就會(huì)被其他快攻節(jié)奏型卡組,從頭壓到尾,毫無(wú)翻身的機(jī)會(huì)。

          以至于魚人薩在狂野會(huì)出現(xiàn)帶任務(wù)的和不帶任務(wù)的兩種形態(tài),其實(shí)兩種形態(tài)基本卡組構(gòu)成相差無(wú)幾,只是在要不要爭(zhēng)取起手節(jié)奏上有所區(qū)別,當(dāng)然,也能見著不少帶著魚人任務(wù),但起手不留,只給整套卡組,留有一份夢(mèng)想的玩家。

          而標(biāo)準(zhǔn)的魚人薩,不帶任務(wù)卡,強(qiáng)度上真的很難再保證。

          造成這種狂野,標(biāo)準(zhǔn)兩種局面,甚至可以說(shuō),在狂野模式里,魚人薩才是完全體的原因,就在于這張卡。

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          魚人恩典,這張卡的退環(huán)境的,是標(biāo)準(zhǔn)模式里魚人薩實(shí)力大幅縮水的根本原因。

          一張魚人體系的BUFF神卡,魚人薩強(qiáng)度上得以保證的絕對(duì)KEY牌,配合神奇四魚和0費(fèi)的魚人寶寶,稍微再有一些魚人站場(chǎng),4費(fèi)一波7個(gè)魚人,兩次恩典BUFF真的不夢(mèng)想。

          狂野的魚人薩,可能是目前所有魚人構(gòu)筑里,唯一能看見魚人寶寶身影的卡組了吧。

          接著,可以細(xì)數(shù)一下薩滿的其他魚人職業(yè)卡。

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          神奇四魚,魚人薩卡組的核心KEY牌,不管是對(duì)任務(wù)體系的幫助,還是上面提及的強(qiáng)力鋪場(chǎng)配合恩典的一波,魚人薩卡組不可動(dòng)搖的滿編卡(其實(shí)整套魚人薩體系一大半打的都是這一波)。

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          沙鱗靈魂行者,上古時(shí)代的一張薩滿職業(yè)魚人卡了,LZ個(gè)人對(duì)于這張卡,想了好久,還是不太敢妄作評(píng)論,因?yàn)閷?shí)在是沒有自己用過(guò),平時(shí)狂野的對(duì)局中,魚人薩也比較少見,帶這張單卡的,更是鳳毛麟角,本來(lái)敲了長(zhǎng)長(zhǎng)的一段文字,想通過(guò)與這張卡不多的對(duì)局得來(lái)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和類比442的邪惡教派領(lǐng)袖來(lái)解析這張卡,最后還是放棄了。

          總之,魚人里少有的大屁股,同時(shí)還擁有魚人體系極需的過(guò)牌能力,看著很不錯(cuò)的一張卡,吃不準(zhǔn)是這張卡實(shí)用時(shí)的節(jié)奏問(wèn)題。

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          蠻魚斥候,強(qiáng)力的鋪場(chǎng)單卡,不但魚人薩會(huì)考慮給卡位,在目前標(biāo)準(zhǔn)比較火的鋪場(chǎng)異變薩里,也是滿編的單位,雖然本身并沒有攻擊能力,但在攻擊頻率上會(huì)給對(duì)面造成很大困擾,自帶嘲諷技能。

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          錦魚人水語(yǔ)者,把這貨拉出來(lái),其實(shí)是LZ想問(wèn)一句,這貨憑啥不是魚人。

          類似的問(wèn)題還有,火山幼龍長(zhǎng)成火山龍了,憑啥就從龍變野獸了。

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          耐普?qǐng)D隆,又一張上古時(shí)代的橙卡。

          本身是元素,戰(zhàn)吼效果與魚人相關(guān),過(guò)高的費(fèi)用和過(guò)載,都和魚人薩體系不搭,戰(zhàn)吼的效果的隨機(jī)性,給的魚人強(qiáng)度更不能保證,不多做評(píng)價(jià)了,倒是在狂野的元素薩體系中,被卡利莫斯的仆從找出來(lái),還不錯(cuò)的一張卡,但在元素卡組中占一個(gè)固定卡位,基本也是沒戲。

          薩滿的魚人體系,在目前的環(huán)境,主打的就是一個(gè)字,鋪。

          薩滿并沒有前期站場(chǎng)能力強(qiáng)的職業(yè)魚人卡,整個(gè)職業(yè)卡的體系中,能夠幫到魚人體系站場(chǎng)的,也幾乎沒有。

          所以薩滿是個(gè),只能依靠中立魚人,與其他職業(yè)進(jìn)行前期激烈的隨從交換,而只憑中立魚人,同時(shí),也沒有其他職業(yè)卡的輔助,除非對(duì)面的節(jié)奏卡組手牌不順,否則單憑隨從質(zhì)量,中立魚人真的很難匹敵,所以薩滿更多的是需要發(fā)揮自己鋪場(chǎng)強(qiáng)力的優(yōu)點(diǎn),多帶一拖二的魚人或者蠻魚圖騰這樣的鋪場(chǎng)強(qiáng)力的單卡,盡可能使對(duì)面的攻擊頻率,疲于應(yīng)付,一旦對(duì)面一回合節(jié)奏斷檔,就可以在場(chǎng)面上拉開一定的差距,等待中高費(fèi)以后的BUFF一波的爆發(fā)機(jī)會(huì)。

          和魚人騎相對(duì)比較重質(zhì)相比,魚人薩,更重的是量,擁有一至兩個(gè)回合內(nèi)直接完成量的堆積,進(jìn)而質(zhì)變的能力,爆發(fā)能力驚人,但強(qiáng)力AOE是魚人薩一生之?dāng)常竞茈y再有BUFF第二波的能力了。

          終于到了三大魚人職業(yè)的最后一個(gè)了,魚人術(shù)。

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          術(shù)士的職業(yè)卡中與魚人體系相關(guān)的僅此一張,然而就是這一張,卻就是目前環(huán)境中整個(gè)魚人術(shù)的靈魂所在,是魚人術(shù)在強(qiáng)度上得以保證的根本。

          海魔釘刺者,是在安戈洛前的加基森就就已經(jīng)出來(lái)的術(shù)士職業(yè)卡了,但那時(shí),術(shù)士和賣魚的,基本扯不上關(guān)系,整天玩著高大上的大王,雷諾,直到安戈洛,雷諾退了環(huán)境,大王獨(dú)木難支,宇宙崩了,力代,小鬼首領(lǐng),李奶奶這樣的實(shí)用卡退了,連重拾動(dòng)物園體系也變得艱難了,以及棄牌體系的不穩(wěn)定,直接導(dǎo)致整個(gè)體系在目前的環(huán)境,強(qiáng)度也不高,術(shù)士在安戈洛里,竟然淪為隱藏職業(yè)。

          然而玩家的智慧,真的無(wú)窮的,很多術(shù)士愛好者在傳統(tǒng)幾個(gè)術(shù)士體系紛紛勢(shì)微的安戈洛,開始不斷嘗試一些其他可能的術(shù)士套路,剛巧,隨著魚人體系在安戈洛中大放光彩,魚人術(shù)就在這樣的大環(huán)境下被孕育而生了。

          對(duì)于這張單卡,搶節(jié)奏神器,應(yīng)該是最恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)了吧。

          4費(fèi),戰(zhàn)吼效果是本回合,招下個(gè)魚人,不需要水晶,只要付出血量的代價(jià)就可以。

          4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下,或者3費(fèi)跳幣下,手上再有一只老瞎眼,芬杰這樣的高費(fèi)魚人,等于足足賺到下一個(gè)回合一整個(gè)回合的節(jié)奏,就算4費(fèi)只下到42和寒光先知,也等于下了4/4,2/3大屁股魚,其他魚人的還被BUFF到了,節(jié)奏神卡來(lái)評(píng)價(jià)這張卡,真的實(shí)至名歸。

          再加上術(shù)士的超強(qiáng)的前期職業(yè)隨從卡。

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          烈焰小鬼,副作用幾乎為零的,1費(fèi)最強(qiáng)進(jìn)攻節(jié)奏單卡(還記得LZ最初接觸動(dòng)物園的時(shí)候,還主動(dòng)把1費(fèi)的烈焰小鬼?yè)Q了,原因居然是戰(zhàn)吼的效果會(huì)掉3血,,,好懷念當(dāng)年完全不懂節(jié)奏為何物的青蔥歲月。。。)

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          虛空行者,1費(fèi)無(wú)副作用最強(qiáng)防御性節(jié)奏單卡

          以及,三大魚人職業(yè)里最強(qiáng)的職業(yè)技能,過(guò)牌能力,可以說(shuō),魚人術(shù)在強(qiáng)度上是高于魚人薩的,節(jié)奏上甚至優(yōu)于魚人騎,

          可惜,沒武器,又缺少中期能和魚人配合的強(qiáng)力職業(yè)卡,這兩大職業(yè)硬傷,注定了術(shù)士很難同魚人騎一般,擁有超強(qiáng)的逆風(fēng)翻轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力,一旦起手節(jié)奏被壓,整局都會(huì)很被動(dòng),如果海魔釘刺者的一波,再翻不回來(lái),一局基本GG了。

          魚人體系終于即將完結(jié),最后的篇幅,就留給芬利博士好了。

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          個(gè)人超喜歡的一張魚人卡,可惜,也退了環(huán)境,再見到他的身影,只能在狂野了。

          1費(fèi)隨從,就算在非魚人里,也是完美的身材,然而三大魚人職業(yè),只有薩滿會(huì)選擇帶吧。

          魚人騎,有邪鰭審判者,魚人術(shù),考慮換自己技能的,應(yīng)該是被打傻了。。。,

          倒是,狂野的快攻,海盜,快德這樣的,占一個(gè)卡位,還是妥妥的,根據(jù)不同的職業(yè)和局勢(shì),可以靈活選擇不同的職業(yè)技能,很有意思,強(qiáng)度也不錯(cuò)。

          也是狂野里很多黑科技的組件之一,縛鏈者,考達(dá)拉幼龍,圖哈特的小玩具。

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          嗯。。。,別問(wèn)這貨是誰(shuí)。。。

          雖然LZ在上面把各職業(yè)的魚人說(shuō)的天花亂墜的,好像很黃很暴力的樣子,BUFF起來(lái)能上天,還能入地的感覺

          但是如果有一天,真的有萌新開始玩魚人體系了。

          見到這貨,別吃驚,只是魚人們的爸爸來(lái)了。。。,

          節(jié)奏如命的魚人體系卡組,前三費(fèi),看見對(duì)面掏出這貨,還能贏下的,運(yùn)氣真的不錯(cuò)了。

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          這兩張卡拉贊的白卡,魚龍獸單體BUFF效果。

          魚龍獸混編的卡組,收益相對(duì)最高,但卡組強(qiáng)度上一般不高,并且對(duì)于牌序的要求相對(duì)也更高了。

          雖然有館長(zhǎng)定向過(guò)魚龍獸,但帶館長(zhǎng)的卡組,一般只過(guò)魚獸,或者龍獸兩樣,很少三個(gè)體系都全的。

          魚人體系需要的魚和巨殼龍,剛好可以通過(guò)館長(zhǎng)定向過(guò)牌,但是7費(fèi)以后的魚人體系,除了圣騎,很難再有好的表現(xiàn)了。

          目前版本,比較一般的魚人體系輔助卡,可以在魚人術(shù)的體系中加入嘗試一下,魚人騎是沒有卡位的,魚人薩應(yīng)該更不會(huì)嘗試了。

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