索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 14:38:55作者:佚名
爐石傳說中存在著不少體系,今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;肉的不是丸子”分享的爐石傳說海盜體系圖文解析,對(duì)海盜體系感興趣的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)來看看吧!
海盜體系圖文解析
海盜和魚人一樣,也是爐石古早時(shí)期就存在的體系了,也同魚人體系直到安戈洛才大放異彩一樣,直到上個(gè)版本,加基森,海盜體系才登上了爐石巔峰。
而說起海盜,就不得不提這個(gè)讓海盜崛起,爐石環(huán)境,整體節(jié)奏都加快的單卡。
海盜帕奇斯,別名,小野菊,1費(fèi)1/1,看似這弱不禁風(fēng)的身材,但卻可以算是所有爐石玩家對(duì)于極速節(jié)奏產(chǎn)生深度認(rèn)知導(dǎo)師。
早在單卡公布階段,就有不少單卡和環(huán)境認(rèn)知水平不錯(cuò)的玩家,不拘泥于身材,認(rèn)為這張卡在海盜體系很強(qiáng),但相信,就算這些玩家(勉強(qiáng)包括一下LZ行不行),也不會(huì)想到這張卡,對(duì)爐石整體環(huán)境的影響會(huì)大到今天這種地步,不光海盜崛起,成為連續(xù)兩個(gè)版本的T1,一些同樣的節(jié)奏快攻類卡組,為了對(duì)抗和遏制海盜的節(jié)奏,同時(shí)也強(qiáng)化自身的節(jié)奏,不少都選擇帶上了這個(gè)小野菊,并且配合這張卡,還掛載了比較簡單的其他海盜。
在有海盜下場的情況,0費(fèi)1/1沖鋒,并且,海盜屬性,爭搶超前期節(jié)奏,補(bǔ)刀,站場,蹭傷害,觸發(fā)體系BUFF,加定向過1張牌,還能指望一個(gè)0費(fèi)的隨從,再做些什么。
當(dāng)然,這張卡的價(jià)值,就是0費(fèi)能打出,但起手在手,這局的勝率就直線下降了,俗稱,射手里了誰也不想在卡組里編一個(gè)需要占用1次摸牌的機(jī)會(huì)的1/1沖鋒吧(任務(wù)賊除外)。
足以代表加基森,這一個(gè)版本的明星單卡。
和血法一樣,有著讓你合成他會(huì)覺得自己很蠢的孱弱身材,但卻是這一兩個(gè)版本里,泛用性和對(duì)卡組強(qiáng)度提升都達(dá)到T1級(jí)別的單卡,合成他,真的不虧,更何況新的開包機(jī)制快要上線,合成實(shí)用橙,都不會(huì)再有以后開出會(huì)虧塵的后顧之憂了。
接著聊聊目前版本已經(jīng)被打入冷宮的,小野菊曾經(jīng)最好的基友。
蹩腳海盜,1費(fèi)1/1,有武器時(shí)變?yōu)?/1,目前版本基本作為海盜體系的棄牌了。
曾經(jīng)是令人艷羨的1費(fèi)1/2,有武器時(shí),變身為1費(fèi)最具進(jìn)攻性的3/2身材,在加基森版本末期慘遭削弱。
更慘的還是替目前早已拋棄他的好基友小野菊頂?shù)腻仭?/p>
有人認(rèn)為是蹩腳太強(qiáng)了,那我們來看看另一張卡。
齒輪大師,同樣的是條件型觸發(fā)+2攻,而且在古早的機(jī)械體系中觸發(fā)難易度基本和蹩腳等同。
但就這樣一張基本可以說完全相似的卡,卻在古早的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中,活到了壽終正寢,得以善終。
而蹩腳,得到的卻是,一個(gè)版本都沒完全經(jīng)歷完,就讓他再也站不起身來的一刀。
兩者的區(qū)別的,其實(shí)很簡單,齒輪大師的時(shí)代,沒有帕奇斯,沒有這個(gè)讓環(huán)境整體節(jié)奏都在加快的明星橙卡。
那最終的問題在誰身上?,是蹩腳太強(qiáng)了嗎,還是帕奇斯?
不可否認(rèn)的是,條件型1費(fèi)3/2的蹩腳確實(shí)強(qiáng),能壓制住包括1費(fèi)1/3身材的幾乎所有其他隨從,而同樣身材的隨從,目前環(huán)境中還有一個(gè),那就是魚人術(shù)中曾經(jīng)提及的術(shù)士職業(yè)隨從,烈焰小鬼,同樣的1費(fèi)3/2身材,卻需要付出戰(zhàn)吼英雄減3血的代價(jià)。
但蹩腳的這種強(qiáng)度,也只算是再現(xiàn)了齒輪大師當(dāng)年在機(jī)械體系中的風(fēng)采,還是屬于可接受范圍的,稍稍不同的是,機(jī)械體系用法術(shù)幫助固場,而海盜,有刀,但如果有刀的海盜,再加一個(gè)帕奇斯呢?強(qiáng)度還在可控范圍嗎?,比如曾經(jīng)的后手海盜的一費(fèi)作戰(zhàn)動(dòng)員。
那個(gè)時(shí)代并不久遠(yuǎn),剛剛過去幾個(gè)月而已,大家印象中,蹩腳+帕奇斯幾乎就是被視為一個(gè)整體的,兩者基本都是同時(shí)出現(xiàn),強(qiáng)度也幾乎被算為一體。
但無奈的是,帕奇斯是橙卡,是整個(gè)加基森時(shí)代的一個(gè)最具象的代表,而蹩腳,只是一張藍(lán)卡。
當(dāng)這個(gè)組合的強(qiáng)度明顯過高,達(dá)到不得不削的地步時(shí),而削其中任一張,都可以達(dá)到削弱這個(gè)組合的目的,蹩腳被削,也就是情理之中的事了,但這一刀,真的得替蹩腳喊冤(因?yàn)檎娴恼娴倪€有很多看了那個(gè)削弱的藍(lán)貼,自己不做分析,也跟著嚷嚷是問題是出在蹩腳身上的人)。
直到這個(gè)版本,更能對(duì)此觀點(diǎn),加以佐證的補(bǔ)救卡出現(xiàn)了,葛拉卡爬行蟹。
我們?cè)囅胍幌拢鸨链说暮1I戰(zhàn),如果沒有帕奇斯,強(qiáng)度會(huì)如何?,會(huì)至于到需要用葛拉卡爬行蟹來制約嗎?
同時(shí),其他掛載帕奇斯的速攻節(jié)奏卡組,強(qiáng)度會(huì)依舊嗎?
這個(gè)版本還會(huì)有極具創(chuàng)新力的的焦油系列,以及314石丘防御者這樣的防御性單卡救急般的出現(xiàn)嗎?(希望石丘在薩滿和圣騎卡組中表現(xiàn)出的強(qiáng)度是設(shè)計(jì)師們預(yù)計(jì)范圍內(nèi)的)。
而這些卡都是中立,這一切,也其實(shí)都是在補(bǔ)救一個(gè)點(diǎn),帕奇斯,給環(huán)境整體節(jié)奏的加快設(shè)置阻力。
也正是有了這些補(bǔ)救,這個(gè)版本才出現(xiàn)了,8個(gè)職業(yè)一爭高低的盛況。
而帕奇斯初出的加基森版本呢,留下的卻只有那個(gè)海盜,青玉,宇宙循環(huán)的凄涼印象。
小野菊第三大好基友
血帆海盜,1費(fèi)1/2,戰(zhàn)吼,對(duì)手武器耐久減1。
1費(fèi)1/2的身材的,并不優(yōu)秀,相對(duì)于其他海盜的進(jìn)攻性,這張單卡雖然是海盜屬性,但通常都是作為對(duì)海盜體系的針對(duì)卡上場的。
1費(fèi)上場的同時(shí)伴隨著帕奇斯入場,等于1費(fèi),2/3,其中還有1個(gè)1/1的沖鋒傷害,鋪出兩個(gè)攻擊頻率,戰(zhàn)吼對(duì)于海盜戰(zhàn)的武器節(jié)奏壓制,效果也比較明顯。
正是因?yàn)檫@種組合可斷海盜戰(zhàn)節(jié)奏,使卡組擁有對(duì)海盜戰(zhàn)的一定的抗性,并且兼具鋪場,增加攻擊頻率的較強(qiáng)鋪場能力,很多鋪場類快攻節(jié)奏型卡組在目前的環(huán)境中,都愿意給血帆海盜和帕奇斯卡位,比如,當(dāng)前同樣崛起至T1地位的鋪場異變薩,標(biāo)準(zhǔn)狂野都很強(qiáng)勢(shì)的快德,包括逐漸勢(shì)微的術(shù)士動(dòng)物園棄牌體系,甚至個(gè)別海盜戰(zhàn)為了增加內(nèi)戰(zhàn)的勝率,也會(huì)給血帆卡位。
但凡事都是有利有弊的,海盜戰(zhàn)在這個(gè)版本被海盜殺手蟹針對(duì)已然是無可避免的,但其他卡組為了針對(duì)海盜戰(zhàn),掛載血帆+帕奇斯組合的時(shí)候,也會(huì)給自身卡組制造出一個(gè)弱點(diǎn),容易被本是針對(duì)海盜戰(zhàn)的殺手蟹誤傷。。。,真的被螃蟹吃一個(gè),好傷的感覺。
小野菊第四大好基友
南海船工,1費(fèi)2/1,有武器時(shí)條件型沖鋒,別名,哈哈。
在海盜戰(zhàn)中,表現(xiàn)中規(guī)中矩,上下限都不高的一張海盜單卡,整體使用感受,用尷尬來表述,絲毫不為過。
前期低費(fèi)來的多,手牌消耗會(huì)過快,場面質(zhì)量差,缺后勁,而后期摸一打一階段來,除非剛好可以補(bǔ)那一兩點(diǎn)傷害,否則,幾乎也等于鬼抽。
但如果真的一狠心,在海盜戰(zhàn)里去掉這兩張哈哈,不好意思,這尷尬的感覺會(huì)更加倍。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),整套卡組在操作的過程中,突然就變得生硬起來,武器升級(jí),總少個(gè)海盜,對(duì)面高攻單位或者大墻,就缺個(gè)補(bǔ)刀的,斬殺階段,火車王也沖了,也剛好還有1費(fèi),就缺那2點(diǎn)傷害。
雖然哈哈的使用感受,是用尷尬來概括,但這張卡在海盜戰(zhàn)整套卡組中,起到的卻是強(qiáng)效潤滑劑的作用,使整套卡組的流暢性得到空前的提升。
在之前的樓層,有吧友提出,希望能多說一些技巧,LZ真的問起技巧的具象是什么樣子,能不能給舉個(gè)例子,在今后的更新可以加以注意,卻再無答復(fù)了。
還是和以前一樣吧,盡可能的在單卡解析里多提一些這些單卡比較強(qiáng)勢(shì)的地方或者比較賺的用法。
相對(duì)于目前小野菊的最佳拍檔,飛吧,珀利,哈哈在海盜戰(zhàn)的起手留牌中,順位并不是很高,除非,副官,小斧子,血帆大媽都沒有的情況下,遇見技能不具備補(bǔ)刀能力,并且對(duì)前期壓場壓節(jié)奏要求較高的職業(yè),如圣騎,牧師,獵人,術(shù)士這樣的,才會(huì)考慮,(當(dāng)然,遇見牧師的時(shí)候,請(qǐng)做好被1費(fèi)瘋狂藥水完美解的思想準(zhǔn)備。。。)
一般起手哈哈拉出小野菊,先手的2費(fèi)沒小斧子,或者后手,2費(fèi)不能跳幣上船長或者暴亂,一局就很危險(xiǎn)了,所以被排為第四順位的好基友,不是沒有的道理的。
因?yàn)橘M(fèi)用的靈活性,最好是在能觸發(fā)聯(lián)動(dòng),或者對(duì)場面能有一定影響的時(shí)候讓其上場,真的別因?yàn)楹1I戰(zhàn)是節(jié)奏快攻類卡組,搶血比較重要,就強(qiáng)迫癥般的,就算只是正常發(fā)揮,也把費(fèi)用內(nèi)能丟的隨從都丟出去。。。,觸發(fā)武器升級(jí),補(bǔ)刀高威脅隨從,捏在手里,補(bǔ)斬殺回合傷害,在這些關(guān)鍵點(diǎn)發(fā)揮作用,會(huì)比單純的多站場1回合,就提供2點(diǎn)傷害,對(duì)勝率提高對(duì)更大。
而之所以認(rèn)為哈哈,在海盜戰(zhàn)中的表現(xiàn)中規(guī)中距,上下限都算不高,是因?yàn)?,還有一個(gè)職業(yè),能最大上限的發(fā)揮哈哈+小野菊的組合。
通常在海盜戰(zhàn)中,哈哈起手+帕奇斯,真的已經(jīng)算是被迫了,而單純哈哈的最大收益,也就是手持武器,雙船長站場,升級(jí)了武器,并且1費(fèi)沖出一個(gè)4/3沖鋒,不過真的能到這種最大上限的發(fā)揮,這局的勝負(fù),一般也和這個(gè)哈哈,沒什么大關(guān)系了。。。
而我們說到的能更大上限發(fā)揮的職業(yè)就是,薩滿。
薩滿的職業(yè)卡,火舌圖騰
在有武器的情況下,火舌能和哈哈+帕奇斯,有一輪不容小覷的爆發(fā),空?qǐng)鋈M(fèi),可以提供7攻2個(gè)攻擊頻率的沖鋒傷害,加上武器,更是9攻三個(gè)攻擊頻率,解場打臉都大賺,并且隱蔽性和爆發(fā)的突然性都很強(qiáng),場上已有火舌的情況,更是只需1費(fèi)的7攻沖鋒傷害,如果能夠按上限發(fā)揮的話,配合嗜血,只一個(gè)火舌,8費(fèi)空?qǐng)鼍湍芴峁?3點(diǎn)沖鋒傷害,就算海盜殺手蟹橫行的如今,還是能在不少偏快的薩滿卡組里,看見哈哈+帕奇斯組合的身影,更別提上個(gè)版本,薩滿全盛時(shí)期的青海薩,曾經(jīng)數(shù)次場面占優(yōu),卻被薩滿3費(fèi)就換掉場上兩個(gè)3費(fèi),4費(fèi)的隨從,之后場面被逆轉(zhuǎn),從此一蹶不振的慘狀還歷歷在目啊。
小野菊順位第五的好基友了
南海船長,3費(fèi)3/3,異能,其他海盜獲得+1/1
作為小野菊的基友登場,相信LZ,船長他自己也是不樂意的。
通常都是1費(fèi)節(jié)奏已失,后手2費(fèi)跳幣,站一個(gè)3/3,再有一個(gè)2/2沖鋒傷害,屬于補(bǔ)救措施,這也是海盜戰(zhàn),后手,船長作為留牌,抓位很高的原因,就算其他牌換不到1費(fèi)或者武器,2費(fèi)跳幣這一手,還是勉強(qiáng)能接受的。
雖然和帕奇斯的組合,順位較低,但在海盜戰(zhàn)中,船長真的不愧海盜船長的稱謂,屬于能使一套牌得到升華的單卡。
自身身材只能算中規(guī)中矩,3費(fèi)3血,在很多解牌的射程范圍之內(nèi),自帶嘲諷效果,在海盜戰(zhàn)中的威脅度,僅次于暴亂。
船長主要用的還是異能,其他海盜獲得+1/1,和魚人領(lǐng)軍的其他魚人獲得+2/1相比,看起來是弱了點(diǎn),但海盜卡組一般都會(huì)有的武器,可比魚人多加的1攻,厲害多了。
船長上場,可以讓很多3血的海盜變4血,4血變5血,雖然只一點(diǎn)血量的變化,但對(duì)于一些慢速控制卡組而言,在抗AOE上,就是質(zhì)變,比如之前版本的宇宙術(shù),4費(fèi)的地獄烈焰是每個(gè)海盜戰(zhàn)都會(huì)防的,手握小斧子,場站血帆大媽,恐怖海盜,心里總是慌慌的,如果能再下一個(gè)船長,不要太安逸,又好比對(duì)德,手握武器,兩個(gè)1/1海盜站場,對(duì)面下回合四費(fèi),相對(duì)于3費(fèi)下彎刀利爪升級(jí)武器或者血帆大媽被橫掃全清,下船長吃橫掃,保兩個(gè)1/1,肯定是更好的選擇,更別提船長,領(lǐng)軍這類光環(huán)BUFF,對(duì)于圣騎,炎術(shù)士+生平這個(gè)強(qiáng)力清場COMBO的抗性了。
而在節(jié)奏快攻類卡組互搶的對(duì)局中,+1/1,很多時(shí)候就直接決定了能不能解掉,能不能白吃掉,能不能斬殺掉,這些都有很大幾率成為整局制勝的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
而這一切,都是船長可以給你的。
雖然船長的異能很強(qiáng),使用的時(shí)候,大家也都會(huì)力爭把船長的異能價(jià)值發(fā)揮到最大。
但船長的另一個(gè)屬性,自帶的嘲諷,也不應(yīng)該被小伙伴們忽視。
畢竟海盜戰(zhàn),是一個(gè)沒有過牌能力的卡組,如何在有限的手牌里,根據(jù)對(duì)局職業(yè)和場面,使每張牌用在最恰當(dāng)?shù)牡胤?,最終贏得對(duì)局,才是小伙伴需要一直摸索的,而這最恰當(dāng)?shù)牡胤剑⒉灰欢ň褪悄硰垎慰芰Πl(fā)揮到極致的場面。
吃解,騙解,是所有爐石玩家永遠(yuǎn)都在一直修習(xí)的課程,對(duì)面解交得有限,手牌量也不低,如果船長對(duì)于場面的收益,不如手上捏著的暴亂或者庫卡隆,那先扔船長出去,發(fā)揮軟嘲諷的效果,吃個(gè)解或者探個(gè)風(fēng),都是比較合理的操作。
南海船長,對(duì)于海盜戰(zhàn)卡組而言,幾乎是不可動(dòng)搖的地位,不是缺卡的情況下,滿編是不會(huì)有疑問的。
撇去另一個(gè)海盜大戶,潛行者不談,其他掛載海盜的卡組,帶船長的很少見,只在上個(gè)版本的海魔園曾經(jīng)見過船長的身影,一是作為帕奇斯好基友登場,拉出一個(gè)免費(fèi)的2/2沖鋒,二是,提升一下兩個(gè)血帆海盜的身材,發(fā)揮實(shí)在有限。
在如今海盜殺手蟹橫行的版本,這種帶法也基本不存在了,本來賺的就很有限,和完整的海盜體系差了好多,再被抓海盜的誤傷,真的得不償失的。
內(nèi)戰(zhàn)中,小野菊很不想要的基友
血帆襲擊者,2費(fèi)2/3,有武器時(shí)戰(zhàn)吼額外再獲得等同于武器攻擊力的攻擊力,別名大媽。。。
內(nèi)戰(zhàn)里,在各種海盜拉出帕奇斯的COMBO中,大媽拉出小野菊,通常都不會(huì)是海盜戰(zhàn)舒服的場面。
跳費(fèi)掛小斧子,再上大媽小野菊,小斧子算是浪費(fèi)了,裸上大媽拉小野菊,大媽的戰(zhàn)吼也算浪費(fèi)了,1費(fèi)升級(jí)指甲刀,2費(fèi)大媽小野菊,這一切都說明一個(gè)問題,這樣的海盜戰(zhàn)一費(fèi)的節(jié)奏,非常差。。。
所以內(nèi)戰(zhàn)里,小野菊,真的不想和大媽做基友
如果有小伙伴非要說,還有彎刀利爪小野菊和納迦海盜小野菊呢。。。,咱投了,直接下一局好不好。
雖然,內(nèi)戰(zhàn)里小野菊很嫌棄和大媽一起上場,但其他對(duì)局里,后手跳幣摸小斧子砍3血生物,2費(fèi)上大媽小野菊,對(duì)于其他節(jié)奏快攻類卡組,壓制力還是很強(qiáng)的。
海盜戰(zhàn)核心卡之一,起手留牌的抓位里,堪比小斧子。
對(duì)于海盜戰(zhàn)這種前三四個(gè)回合基本就能決定,60%以上對(duì)局走向的卡組,2費(fèi)的曲線至關(guān)重要,2費(fèi)轉(zhuǎn)甲過,是海盜戰(zhàn)不能接受的事情。
在LZ的習(xí)慣中,不管先手后手,就算沒有武器,血帆幾乎也是一張必留牌,盡管上面列出的大媽拉出小野菊的種種不如意,但有一點(diǎn)必須明確,大媽在,這一切情況都還算可以接受的范圍內(nèi),雖然艱難一些,但對(duì)局還是可以繼續(xù)的,如果大媽都沒有了,這局直接就崩了。
戰(zhàn)吼看似夢(mèng)想很大,奧金在手,下場直接是一個(gè)7/3,就連9/3都不是幻想,但是畢竟只3點(diǎn)血量,除非是僵持膠著期,或者對(duì)面解牌交的比較多,真的能夠高攻上臉,在各種可以輕易解掉三血怪的解牌面前,還是摸出了奧金的中期,真的很難實(shí)現(xiàn)的。
所以方針上,還是把大媽定位于前期比較合適,就算手握的是指甲刀,手牌里有小斧子或者奧金,也別因?yàn)樯岵坏?,耽誤下大媽的時(shí)機(jī)。
指甲刀下大媽,真的不虧,2費(fèi)3/3已然身材小超標(biāo)了,關(guān)鍵節(jié)奏接上了。
小斧子下大媽,已經(jīng)可以視為最好的情況,2費(fèi)超強(qiáng)的壓制力,賺不到對(duì)面一張解,幾乎就可以判定對(duì)面手牌無單解了,下后面的隨從更可以為所欲為。
圈下重點(diǎn),至關(guān)重要的2費(fèi)曲線,海盜戰(zhàn)前期節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),就算沒刀,2費(fèi)該裸上沖小野菊就裸上沖小野菊,節(jié)奏再讓,崩的更厲害。
最后,倒是有一個(gè)情況值得一提,就算是之前,有吧友提過的,想要多說一點(diǎn)的使用技巧吧。
內(nèi)戰(zhàn),對(duì)面先手飛吧珀利+小野菊,己方有小斧子,也有大媽,LZ一般都不會(huì)選擇跳幣掛刀,之后站個(gè)5攻大媽,更多的還是會(huì)選擇跳幣裸沖大媽+小野菊,之后再掛刀。
除戰(zhàn)士,潛行者兩個(gè)海盜大戶,其他職業(yè),要不武器不如戰(zhàn)士給力,要不本身和海盜體系不搭,目前環(huán)境下,基本不會(huì)看見大媽的身影。
小野菊勉強(qiáng)還愿意接受的基友
恐怖海盜,4費(fèi)3/3,嘲諷,武器每有1點(diǎn)攻擊力就減1點(diǎn)費(fèi)用。
掛小斧子,1費(fèi)可以上場,武器4攻以上,免費(fèi)上場。
和之前魚人術(shù)中提到的海魔釘刺者一樣,屬于海盜戰(zhàn)整套卡組中能搶費(fèi)用節(jié)奏的單卡,0費(fèi)或者1費(fèi)的代價(jià),上1個(gè)3/3嘲諷,對(duì)于場面的壓制和聯(lián)動(dòng)的觸發(fā),裨益都很大。
同時(shí),是整套海盜戰(zhàn)中唯一具有硬嘲諷的單卡,具有一定的護(hù)臉,保全關(guān)鍵隨從的功能。
在內(nèi)戰(zhàn)中,更是一張具有局面和節(jié)奏翻轉(zhuǎn)能力的關(guān)鍵卡。
海盜內(nèi)戰(zhàn),雙方牌序相當(dāng),一方場面節(jié)奏占優(yōu),另一方,就鮮有翻轉(zhuǎn)的可能。
而恐怖海盜就是內(nèi)戰(zhàn)中為數(shù)不多的,能給你這種翻盤機(jī)會(huì)的單卡。
對(duì)面空?qǐng)觯粧熘粋€(gè)小斧子,血線也不高了,自己這邊還站了一個(gè)5攻滿血暴亂,對(duì)面4費(fèi)回合,1費(fèi)下恐怖,3費(fèi)彎刀利爪升級(jí)武器,0費(fèi)再鋪一個(gè)恐怖,斧砍暴亂+瞬間三個(gè)隨從站場,你是不是可以跑了。。。
又或者對(duì)面手握奧金,捏著火車王,進(jìn)入棄場搶傷害斬殺的最后階段,你手里早捏了一會(huì)的恐怖海盜欣然領(lǐng)命下場,硬吃奧金一點(diǎn)耐久,讓你活了下來。
這一幕幕,是不是你海盜內(nèi)戰(zhàn)里翻或被翻時(shí)熟悉的情境?
內(nèi)戰(zhàn)里,牌序相當(dāng),在可以有選擇的情況下,恐怖海盜的下場時(shí)機(jī),真的可以或多或少的看出這個(gè)海盜戰(zhàn),究竟玩的怎么樣的。
起手抓位不高,只有確定小斧子在手的情況下,才作為可考慮留牌。
和小野菊的聯(lián)動(dòng),通常也都是上回合花了兩費(fèi),掛了小斧子,這回合嘲諷帕奇斯一起下,或者還有費(fèi)用可以沖出個(gè)哈哈,雖然談不上最順的海盜起手,但很多情況下,壓制力也還不錯(cuò)。
同血帆大媽一樣,在其他職業(yè)的海盜卡組中,很難發(fā)揮全力,難見身影。
海盜戰(zhàn)必帶牌之一。
血帆教徒,3費(fèi)3/4,戰(zhàn)吼,場上有己方任何海盜,武器獲得+1/1,別名彎刀利爪。
海盜戰(zhàn)體系中的神卡!
單從身材上說,3費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)身材,4血完美避開3血AOE,有南海船長的情況下,更能硬吃一波4血AOE。
再說戰(zhàn)吼,具有類似戰(zhàn)吼效果的,是這張單卡。
綠皮船長,5費(fèi)5/4,戰(zhàn)吼,使武器獲得+1/1,相較于血帆教徒,戰(zhàn)吼的觸發(fā)并不需要其他海盜的聯(lián)動(dòng)。
既然也提到綠皮船長了,索性,這一更,就兩張卡一起說好了,剛好,可以相互對(duì)比一下。
5費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)身材,應(yīng)該是5/6,比如曾經(jīng)的白板卡,格斗士。
而作為海盜體系的橙卡,綠皮船長的身材卻只有5/4。
也就是說,這張橙卡的價(jià)值,體現(xiàn)的點(diǎn),就在于戰(zhàn)吼。
也就是說,沒有任何前綴的使武器獲得+1/1,這個(gè)戰(zhàn)吼效果是橙色品質(zhì)的。
也就是說,場上有己方任何海盜,武器獲得+1/1,這個(gè)戰(zhàn)吼效果,幾乎等同于橙色品質(zhì)(正常牌序的海盜戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)這個(gè)需要一定聯(lián)動(dòng)的戰(zhàn)吼的難度,相信經(jīng)過兩個(gè)版本的海盜戰(zhàn)的淬煉了,小伙伴都有一個(gè)明確的認(rèn)知了)。
試想,一張藍(lán)卡,身材達(dá)標(biāo),不虧,戰(zhàn)吼效果,絕大多數(shù)時(shí)候都能達(dá)到橙色品質(zhì),還不會(huì)被橙卡在卡組中的唯一性所限制,可以滿編兩張。
這種卡,除了神卡,還能怎么描述它。
按LZ的認(rèn)知,海盜戰(zhàn)是一個(gè)前三四費(fèi)基本就能決定60%以上對(duì)局走向的卡組。
3費(fèi)可以觸發(fā)的戰(zhàn)吼,比5費(fèi)才能觸發(fā)的戰(zhàn)吼,適用性就強(qiáng)太多了。
海盜戰(zhàn)前期最好的節(jié)奏,就在于武器壓制對(duì)面隨從,自己的其他海盜騎臉。
3費(fèi)或者2費(fèi)跳幣階段就能提供對(duì)武器的BUFF的同時(shí),還能增強(qiáng)己方的場面,會(huì)使海盜戰(zhàn)有更多機(jī)會(huì)保持這種良好的節(jié)奏。
并且對(duì)于1/3的指甲刀,或者戰(zhàn)士的另一張神卡,熾炎戰(zhàn)斧,3費(fèi)左右的這種BUFF,通常更是及時(shí)的,也是受益最大的時(shí)間點(diǎn)。
而5費(fèi),基本已經(jīng)對(duì)LZ所認(rèn)為的60%對(duì)局中的前期節(jié)奏壓制,提供不了幫助了,只能在40%的對(duì)局發(fā)揮作用,但這種作用和相對(duì)于在3費(fèi)左右就能起到的節(jié)奏上的助力相比,中后期,幾乎更多時(shí)候只是多提供一次武器上臉機(jī)會(huì),差別還是有的。。。,
盡管血帆教徒的這種戰(zhàn)吼會(huì)有前綴要求,但在實(shí)現(xiàn)難度不高的情況下,甚至可以說,會(huì)比綠皮船長更實(shí)用。
值得一提的是血帆教徒的評(píng)價(jià)雖然是神卡,但在起手留牌的抓位中并不高。
除非后手,全是飛吧珀利,血帆大媽,南海船長,熾炎戰(zhàn)斧之類的幾乎沒什么好換的神起手,如果有當(dāng)中一張是血帆教徒,可以考慮留一下,其他都不留,這是一張屬于起手留牌之后,來的越早,場面相對(duì)越好的牌。
曾經(jīng)有段時(shí)期,LZ后手,就算沒有武器,也總因?yàn)槠涑瑥?qiáng)的戰(zhàn)吼,起手有血帆教徒總喜歡留一張?jiān)谑?,給自己夢(mèng)想。
但最后還是把這個(gè)習(xí)慣慢慢戒掉了,慢慢明確了提過很多次的,目前對(duì)海盜戰(zhàn)的認(rèn)知。
海盜戰(zhàn)是一個(gè)前三四費(fèi)基本就能決定60%以上對(duì)局走向的卡組,前一兩費(fèi)的節(jié)奏是重中之重,只有起手牌中,1費(fèi)和2費(fèi)已經(jīng)拿到3張左右,確保了前一兩費(fèi)的節(jié)奏,才有余力可以在起手就考慮3費(fèi)的事情,否則,必?fù)Q,全力找1費(fèi)2費(fèi)的東西。
而反觀另一張單卡,綠皮船長
同費(fèi)用下,身材虧,戰(zhàn)吼效果也因?yàn)榭ńM特性原因,不能在最恰當(dāng)最需要的時(shí)間點(diǎn)開始發(fā)揮作用,戰(zhàn)吼評(píng)分上也要打折。
帶的人很少真的不是因?yàn)槠涫且粡埑?,卡組的造價(jià)高了,而是因?yàn)檫@張單卡真的和整套卡組的節(jié)奏存在某種程度的脫節(jié)。
這也是目前環(huán)境中,血帆教徒是海盜戰(zhàn)的必帶卡,而綠皮船長卻是一張?jiān)陟`活可選卡位中順位也不高的單卡,盡管它是目前標(biāo)準(zhǔn)模式中唯一一張的海盜橙卡。
納迦海盜,4費(fèi)5/4,戰(zhàn)吼,武器獲得+1攻
4費(fèi)還算達(dá)標(biāo)的進(jìn)攻型身材,但戰(zhàn)吼效果給武器+1攻和+1攻/1耐,真的差別太大了。
1攻可以決定這個(gè)回合一刀解不解得了一個(gè)怪,而1耐,很多時(shí)候,卻可以多解一個(gè)怪,用血量的代價(jià)多消耗對(duì)面一張手牌,多壓制一個(gè)回合。
從戰(zhàn)吼品質(zhì)上來勉強(qiáng)算是稀有比傳說吧。
納迦海盜這張卡,在蹩腳沒有被削的版本,是被很多人的海盜戰(zhàn)構(gòu)筑摒棄的,直至蹩腳被削,上場無望了以后,納迦才做為可用替補(bǔ),進(jìn)入玩家的常規(guī)構(gòu)筑。
應(yīng)該怎么來定位納迦海盜這種卡呢。
總的來說,這就是一張,優(yōu)勢(shì)里,能錦上添花,劣勢(shì)中,勉強(qiáng)能中規(guī)中矩發(fā)揮,但沒什么夢(mèng)想能力的單卡。
而且4費(fèi),對(duì)于海盜戰(zhàn)這種,前三費(fèi),基本就能決定這局5成走向的卡組來說,評(píng)價(jià)也真的只能是一般,有點(diǎn)雞肋的感覺,這也是納迦在海盜戰(zhàn)套牌里,地位相對(duì)邊緣,經(jīng)常作為靈活可換位的主要原因。
雖然不屬于體系的隨從卡,但卻是海盜戰(zhàn)整套卡組的武器BUFF體系中,相當(dāng)重要的一環(huán)。
升級(jí),如果裝備武器,則武器獲得+1/1,如果沒有武器,則裝備1把1/3的指甲刀。
從側(cè)面說明,血帆教徒如果順利觸發(fā)戰(zhàn)吼,戰(zhàn)吼就值1費(fèi)和一個(gè)卡位。。。
本身只需要1費(fèi),相當(dāng)靈活,是卡組中在費(fèi)用的利用上,不可多得潤滑劑。
并且在起手留牌的抓位中,沒有其他武器時(shí),對(duì)于前期場面壓制要求較高的職業(yè),作為救急,幾乎必留的一張卡。
1費(fèi)哪怕只是1/3的指甲刀,通常情況下,也會(huì)比什么都做不了強(qiáng)。
不管什么樣的刀
起手有刀的海盜戰(zhàn)和沒有刀的海盜戰(zhàn),是兩個(gè)卡組。
就這簡簡單單的1攻1耐,如果耐久的載體是熾炎戰(zhàn)斧,等于1費(fèi)可以多提供4點(diǎn)傷害,如果耐久的載體是奧金,除去其他限制,等于1費(fèi)可以提供6點(diǎn)傷害,一個(gè)火球術(shù)能造成的傷害。
如果說起戰(zhàn)士的武器BUFF體系,還有一張不得不提起的職業(yè)卡。
也是在我們正在聊的海盜戰(zhàn)套牌中,也能偶見其身影的單卡。
霍巴特·鉤錘,2費(fèi)2/2,戰(zhàn)吼使手牌和牌庫中的所有武器卡牌獲得+1攻。
還是一張橙卡。。。
LZ想說的卻是,這貨居然也是橙。。。
雖然,武器BUFF體系是海盜戰(zhàn)套牌的重要構(gòu)成部件,是制勝的一個(gè)重要手段,但在和所有的海盜戰(zhàn)對(duì)局中,只能偶見其身影,不是沒有原因的。。。,
因?yàn)檫@張單卡,強(qiáng)行加在海盜戰(zhàn)的套牌里,除了蠢,好像也找不出其他更好的詞來概括了。
偶見其身影,很大程度只是因?yàn)橛行┖1I戰(zhàn)玩的并不多玩家,剛好開出這張橙,才強(qiáng)行加進(jìn)卡組去自己摸索摸索的。。。
首先,這貨不是海盜,和海盜的其他聯(lián)動(dòng),產(chǎn)生不了半毛錢關(guān)系。
而且在2費(fèi)中,這貨的身材甚至連達(dá)標(biāo)也算不上。。。
再說戰(zhàn)吼效果,所有武器獲得+1攻,這個(gè)是橙色品質(zhì)的戰(zhàn)吼效果???,設(shè)計(jì)師是在逗我們?
如果戰(zhàn)吼效果是所有武器+1攻/1耐相對(duì)于綠皮船長的戰(zhàn)吼過于強(qiáng)力(但鉤錘不是海盜啊)
那換成裝備的下一個(gè)武器獲得+1/1行不行?,(就算這樣,海盜戰(zhàn)估計(jì)也很難給卡位)
所有武器+1攻是什么鬼。。。,值得回海盜戰(zhàn)需要花2費(fèi)才能扔出這張牌在節(jié)奏上需要付出的代價(jià)嗎。。。
關(guān)鍵,這還不是最蠢的。。。
這張牌最蠢的地方,是和加基森版本中BUFF手牌中其他隨從的效果一樣,受到BUFF的武器會(huì)出現(xiàn)對(duì)面玩家可見的BUFF效果。
也就是說,你手上有沒有武器,有幾把武器,根據(jù)局面來看,你卡不卡手,以及接下來你可能的操作,這種至關(guān)重要的信息,完全暴露給對(duì)面。
用2費(fèi),扔一個(gè)和體系聯(lián)動(dòng)幾乎無關(guān),甚至身材上連達(dá)標(biāo)都不算的單卡。
賺的呢?,1局中可能只能用出一把的+1攻的武器。
卻還要冒著被對(duì)面看清剩余手牌構(gòu)成,在關(guān)鍵回合對(duì)關(guān)鍵操作更有評(píng)斷依據(jù)的風(fēng)險(xiǎn)。
這張單卡在海盜戰(zhàn)中,是不是真的只能用一個(gè)蠢字來概括。
撇開和戰(zhàn)士武器BUFF體系最契合的海盜戰(zhàn),這張橙,似乎在目前其他的戰(zhàn)士構(gòu)筑中,更找不到它的位置。
加基森至今,這張橙也差不多只剩一年的標(biāo)準(zhǔn)壽命了,只能期待在后續(xù)的版本中,能有它發(fā)光發(fā)熱的機(jī)會(huì)吧。
海盜戰(zhàn)構(gòu)筑中的海盜,基本已經(jīng)羅列的差不多了。
武器BUFF體系,也已經(jīng)提過。
解析整套卡組,剩下的就是一些與整套卡組的體系比較契合的職業(yè)或者中立卡了。
熾炎戰(zhàn)斧,2費(fèi),3/2,武器
雖然只是基礎(chǔ)卡。
也就算不是在海盜戰(zhàn)的武器BUFF體系下。
神卡的頭銜從未被摘下過
超強(qiáng)的前期壓制力,基本任何形態(tài)的戰(zhàn)士,起手必留的一張牌。
以至于坊間流傳著,同樣卡組的戰(zhàn)士,起手有沒有小斧子,就是兩副套牌說法。
很多其他快攻節(jié)奏型卡組都嘗過被戰(zhàn)士起手的兩把小斧子打崩的滋味。
太多可以盛贊的詞都可以用在這把神器上,LZ也就不再贅述了。
庫卡隆精英衛(wèi)士,4費(fèi),4/3,沖鋒
沖鋒的隨從中,不多見的,能把合適的費(fèi)用和身材兩者集于一身的高質(zhì)職業(yè)隨從。
但凡戰(zhàn)士主打節(jié)奏,無論快攻,還是中速,幾乎必帶的單卡。
沖臉,4攻夠疼了,解怪,甚至可以白吃2攻4血的隨從。
戰(zhàn)士空?qǐng)鲆换睾媳l(fā)巨量傷害中,三大傷害來源,法術(shù)直傷,武器傷害,沖鋒隨從中的一員。
和冰法對(duì)局中的相對(duì)KEY牌。
讓安度因頭疼的爸爸中的一位。
對(duì)陣其他職業(yè),也會(huì)很大概率消耗對(duì)面一張傷害類解牌。
英勇打擊,2費(fèi),在本回合中為英雄提供4點(diǎn)攻擊力。
雖然屬于法術(shù),但在傷害類型上,是被劃分在武器傷害的范疇內(nèi),占用的是英雄武器的攻擊頻率。
海盜戰(zhàn)起手牌里看見就頭疼的單卡。。。
通常,3費(fèi)之內(nèi)如果2張?jiān)谑?,勝率可以堪比小野菊射手上?/p>
盡管前期很不被待見的一張傷害牌,但在后期搶血搶傷害階段,爆發(fā)力和隱蔽性都不錯(cuò)。
對(duì)面4血以下,己方空?qǐng)隹帐峙?,摸一打一,?duì)面沒嘲諷,這貨就是親人。
同時(shí),也是補(bǔ)武器傷害,解高墻,解高威脅隨從,保存己方場面的重要功能牌。
暴亂狂戰(zhàn)士,3費(fèi)2/4,每當(dāng)一個(gè)隨從受到傷害,就獲得+1攻擊力。
曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的古早奴隸戰(zhàn),斬殺的重要組成構(gòu)件,但該套路早已經(jīng)被削,無法重現(xiàn),也是LZ尚未涉獵爐石時(shí)的古早卡組,也就不多贅述了。
主要還是聊聊,這張單卡在目前海盜戰(zhàn)套牌中的表現(xiàn)。
海盜戰(zhàn)制勝的一個(gè)重要手段。
威脅度極高的單卡,站住一兩個(gè)回合,對(duì)面差不多就可以整個(gè),麻煩,幫我把棺材板蓋上,的賣萌圖發(fā)一下了。
但4血,屬于三四費(fèi)間很多解牌的射程范圍內(nèi),如果預(yù)期值是用暴亂狂打出制勝傷害,那在可操作的范圍內(nèi),用其他隨從騙解吃解,作為鋪墊,就尤為重要。
通常手中如果同時(shí)有船長,暴亂狂,對(duì)于場面的壓制要求并不急迫,對(duì)面解牌交的也有限,一般都是誰能賺的更多,就后下哪個(gè),如果還有血帆大媽,恐怖這樣的牌,更是會(huì)優(yōu)先交。
哪張牌看起來更厲害,當(dāng)即下場,對(duì)面解不掉就大賺的打法,屬于比較萌新的習(xí)慣。
如果可以選擇,也沒必要打這么拼,讀牌得到的信息也很有限的情況下,還是默認(rèn)對(duì)面手上有解,選擇被解后也能完全接受的打法相對(duì)會(huì)比較好。
雖然,求穩(wěn)的打法有時(shí)也會(huì)錯(cuò)失一些稍縱即逝,直接拿下對(duì)局的機(jī)會(huì),但是一年半的爐齡下來,能切身感覺到,對(duì)對(duì)收可能的應(yīng)對(duì)想得更多一點(diǎn),選擇穩(wěn)妥的打法,能多贏下的局會(huì)比錯(cuò)失那一回合機(jī)會(huì)的而遺憾落敗的局總數(shù)上會(huì)更多一些。
而這樣,也就夠了
當(dāng)然,每個(gè)人打牌的的風(fēng)格,習(xí)慣都不一樣。
偏激進(jìn),喜歡打得貪一點(diǎn)的,在對(duì)自己這手下去,最崩的局面是在明確的認(rèn)知內(nèi),愿意冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),拼一手的,這個(gè)無可厚非,但如果只是奔著對(duì)面解不掉就會(huì)大賺,卻對(duì)于自己所要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),認(rèn)知不足,被解后,己方的應(yīng)對(duì),思考不足。
這種萌新的習(xí)慣性選擇,這個(gè)真的得慢慢戒掉,。。。
關(guān)于這張單卡,還特別想提的一個(gè)點(diǎn)就是,內(nèi)戰(zhàn)中,空?qǐng)鼍鶆?shì),對(duì)面先手,后手方3費(fèi)下2/4暴亂狂,一定請(qǐng)慎重對(duì)面4費(fèi)一個(gè)4/3庫卡隆,幾乎就直接能成為這局的勝負(fù)手。。。
別問LZ為什么這么深的感悟。
如果現(xiàn)在再遇見這種只有暴亂狂可下的情況,LZ很可能寧愿選擇轉(zhuǎn)甲。。。,不能3攻上場防一手庫卡隆白吃,與其冒著這一手就崩盤的危險(xiǎn),捏在手上繼續(xù)等待機(jī)會(huì),有的時(shí)候,真的會(huì)是更好的選擇。
類似的技巧還有,雖然被解也不會(huì)崩盤,但會(huì)讓自己和牧師的對(duì)局中相當(dāng)舒服的操作,暴亂控4攻上場,下回合能真的踢上臉的機(jī)會(huì)陡增。
雖然是海盜戰(zhàn)必帶卡,也是整套牌中威脅度超高的隨從,但在起手留牌中抓位很低,后手,其他手牌都相對(duì)較順,遇見德牧術(shù)騎可能考慮會(huì)留,對(duì)局目前狂野中幾乎被默認(rèn)的宇宙術(shù),留的可能會(huì)更大一點(diǎn)(標(biāo)準(zhǔn)模式小心棄牌術(shù)的1費(fèi)魂火)。
致死打擊,4費(fèi),直傷法術(shù),4點(diǎn)傷害,如果英雄血量小于等于12點(diǎn),則變?yōu)?點(diǎn)傷害。
海盜戰(zhàn)整組套牌中唯一的法術(shù)傷害,擁有不可多得過墻和定點(diǎn)處理一些高威脅隨從的能力。
值得一提的是,作為法術(shù)傷害的屬性,和法師的對(duì)局中,可以活用法術(shù)傷害并不會(huì)觸發(fā)冰甲的機(jī)制,該留作斬殺的時(shí)候就留作斬殺,畢竟多8甲,很可能就是一局的勝負(fù)手,同理的還有,狂野海盜戰(zhàn)用芬利博士換成射箭,火沖技能,也同樣不會(huì)觸發(fā)冰甲。
同時(shí)也是海盜戰(zhàn)處理冰法末日的重要手段之一。
和法師的對(duì)局中,比較重要的一張牌。
可能是對(duì)于一些己方已經(jīng)空?qǐng)?,?費(fèi)12點(diǎn)血,直接斬殺,贏下對(duì)局的印象特別深刻,以及被過于著墨的過墻能力,很多人會(huì)愿意在海盜戰(zhàn)的套牌中給這張單卡,滿編,兩個(gè)卡位的待遇。
而LZ始終認(rèn)為,這種同樣擁有卡手屬性的單卡(和之前提到的英勇打擊一樣,4費(fèi)之前,這4張牌有兩張?jiān)谑?,基本就決定這局只能更側(cè)重沖臉,勝率陡降。。。),其實(shí)一張也是夠的,會(huì)給到海盜戰(zhàn)其他靈活卡位的單卡,更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì),當(dāng)然,這種變動(dòng),都是會(huì)牽涉到整套卡組的其他構(gòu)成的,都是屬于仁者見仁,智者見智的東西了。
奧金斧,5費(fèi),5/2,武器
死亡之咬,4費(fèi),4/2,武器,亡語,對(duì)所有隨從造成1點(diǎn)傷害,別名口交斧。
這兩把武器,在整個(gè)海盜戰(zhàn)套牌中,功能上是差不多的,索性就放在一起說了。
中期以后,不容忽視的傷害,無論搶臉還是解怪,有這樣的武器在手,對(duì)局的底氣也會(huì)足不少。
區(qū)別,奧金,標(biāo)準(zhǔn)模式。
而死亡之咬,是在牌庫深度更高的狂野中作為取代奧金的單卡進(jìn)入海盜戰(zhàn)的構(gòu)筑的。
某種意義上來說,死亡之咬在海盜戰(zhàn)的構(gòu)筑中,表現(xiàn)是優(yōu)于奧金斧的。
單從觸發(fā)套牌中恐怖海盜的減費(fèi)效果,奧金是浪費(fèi)掉一費(fèi)的減費(fèi)效果的,而死亡之咬是可以在4費(fèi)就完美觸發(fā)。
提前一費(fèi)手握高攻武器的壓制和威脅性,也是不言而喻,武器獲得BUFF的機(jī)會(huì)也會(huì)更高一點(diǎn)。
同時(shí)4費(fèi)的死亡之咬和1費(fèi)指甲刀,2費(fèi)小斧子在節(jié)奏的銜接上,也會(huì)比5費(fèi)的奧金斧更緊湊。
而武器4攻和5攻的區(qū)別,除非剛巧是那關(guān)鍵回合關(guān)鍵操作上的一血之差,其他很多時(shí)候,幾乎是可以忽略不計(jì)的。
死亡之咬相對(duì)奧金,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是其亡語的效果。
撇去相對(duì)作用不大的補(bǔ)刀功能不談,亡語是可以和套牌中的暴亂狂產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),比標(biāo)準(zhǔn)模式中的海盜戰(zhàn),硬生生的就因?yàn)橐话盐淦鞯膮^(qū)別,而多出一個(gè)制勝的手段來。
狂野中,吼爹和口交斧的combo,在一些偏慢速的海盜戰(zhàn)中,也是比較常見的(如果有一天被口交斧觸發(fā)了砰砰博士的兩顆蛋,被炸死了,也不要吃驚,這種騷操作,是真的有的)。
關(guān)于死亡之咬,值得一提是,很多萌新在需要觸發(fā)口交斧的亡語時(shí),會(huì)陷入一個(gè)迷思,進(jìn)入一種固化思維里,只有把武器的耐久砍完,才能觸發(fā)亡語。
如果剛上手的新斧子,耐久當(dāng)前回合肯定用不完,卻需要觸發(fā)亡語進(jìn)行斬殺,或者補(bǔ)刀一些高威脅隨從時(shí),經(jīng)常會(huì)忘了用手中其他武器頂?shù)暨€有剩余耐久的口交斧,觸發(fā)其亡語,從而達(dá)到自己這本回合就想要得到的效果。
無論標(biāo)準(zhǔn)中的奧金斧,還是狂野里表現(xiàn)更為亮眼一點(diǎn)的死亡之咬。
中流砥柱,都是是他們?cè)诳褚盎蛘邩?biāo)準(zhǔn)中的當(dāng)之無愧的評(píng)價(jià),構(gòu)筑中滿編,沒有任何異議。
關(guān)于霍巴特·鉤錘對(duì)武器的BUFF效果,有小伙伴提出了不同意見。
LZ也因?yàn)榕掠洃浻姓`,又回去做了測(cè)試。
結(jié)果還是和LZ所描述的一樣。
如圖,當(dāng)鉤錘下場之后,如果手牌中是有武器的,就會(huì)出現(xiàn)這種手牌被BUFF之后的,對(duì)手可見的特效。
這里是霍巴特一方的截圖,左手第二張是BUFF后的小斧子。
但后續(xù)從牌庫里再補(bǔ)上來的武器牌,是不會(huì)顯示有BUFF效果的,比如這兩把奧金,首先在后巴特自己一方,就看不見BUFF特效。
所以后續(xù)補(bǔ)牌的武器,對(duì)手也不會(huì)看見BUFF的特效,讀不出是武器牌。
但還是要說的是,這種BUFF真的很蠢,手上有多少把武器,就會(huì)有多少張牌顯示出BUFF效果。
比如這圖里的4張武器牌同時(shí)在手牌中被鉤錘BUFF了,對(duì)手立馬會(huì)讀出你的手牌構(gòu)成里,有4張是武器。
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