索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 15:10:38作者:未知
在這篇中,我將對(duì)目前競(jìng)技場(chǎng)中個(gè)人感覺表現(xiàn)最差的三個(gè)職業(yè)分析,分析他們?cè)诳刂拼蚍ㄅc快攻打法兩種不同打法的優(yōu)劣勢(shì),說(shuō)明他們?yōu)槭裁丛诂F(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)中沒有太好的表現(xiàn)。并且預(yù)測(cè)及給出新版本出來(lái)之后這三個(gè)職業(yè)的一點(diǎn)點(diǎn)小小思路。
戰(zhàn)士
在目前版本的競(jìng)技場(chǎng)中,戰(zhàn)士毫無(wú)疑問是表現(xiàn)最差的職業(yè),沒有之一。造成這個(gè)結(jié)果的原因主要有三點(diǎn),英雄技能不適合競(jìng)技場(chǎng),被當(dāng)前最火的兩個(gè)職業(yè)——法師和騎士所克制,當(dāng)然最重要的一點(diǎn),便是GVG版本給戰(zhàn)士的新卡猶如狗屎一般,那么多的新卡竟然找不到一張能夠評(píng)價(jià)為不錯(cuò)的卡。對(duì)比其他職業(yè)所拿到的許許多多的超模卡,戰(zhàn)士真的是不墮落才怪了。
控制 較差
對(duì)于控制流打法來(lái)說(shuō),我們關(guān)注的主要是兩個(gè)方面——卡差賺取能力以及自身血量。
在這兩方面上,戰(zhàn)士可以通過(guò)武器來(lái)賺取卡差,以及通過(guò)護(hù)甲來(lái)維持自己的血量。但是,隨著現(xiàn)在隨從身材的不斷膨脹以及亡語(yǔ)類隨從越來(lái)越受到玩家的青睞。在使用武器的時(shí)候常常會(huì)出現(xiàn)一刀砍不死同費(fèi)用隨從,或者有些隨從砍了也不賺的情況。而對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),第二刀也是一個(gè)難以解決的問題。面對(duì)一把已經(jīng)明了的武器,對(duì)方肯定是不會(huì)讓你能夠在下個(gè)回合舒舒服服的砍出第二刀,而對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō),或許就暫時(shí)先不用這第二刀了。但是戰(zhàn)士由于武器的數(shù)量遠(yuǎn)大于其他職業(yè),有時(shí)候?yàn)榱搜b備下一把武器,便不得不砍出這一刀。另外,由于不斷的賣臉,雖然能夠不停堆疊護(hù)甲,但是戰(zhàn)士的血量也并不穩(wěn)定。實(shí)際上,如果不是到了生死時(shí)刻,戰(zhàn)士英雄技能增加的血量可能還不如和騎士英雄技能變相給自己增加的血量。
而戰(zhàn)士在使用控制流打法時(shí),存在以下幾大缺點(diǎn):
1.對(duì)比其它職業(yè),英雄技能天生虧卡
2.缺乏優(yōu)質(zhì)解,幾乎沒有AOE
3.缺少穩(wěn)定的過(guò)牌手段
4.沒有身材優(yōu)質(zhì)的職業(yè)高費(fèi)隨從
因?yàn)橐陨弦恍┰?,?zhàn)士在使用控制流打法中有著極大的局限性,而且由于缺點(diǎn)過(guò)多,也很難通過(guò)中立生物來(lái)完全彌補(bǔ)掉自身的缺點(diǎn)。這也印證了目前戰(zhàn)士輸多贏少的現(xiàn)狀。
快攻 一般
對(duì)于一個(gè)職業(yè)快攻的能力,我們主要從前期建立優(yōu)勢(shì)的能力和斬殺能力兩點(diǎn)來(lái)分析。戰(zhàn)士在前期建立優(yōu)勢(shì)主要依賴小斧頭,這非常實(shí)用但前提是能夠摸得到,當(dāng)然其他各種武器也能幫我們?cè)诋?dāng)前回合很好的搶到場(chǎng)面。而在斬殺方面,武器加沖鋒也能夠一個(gè)回合打掉對(duì)面將近10點(diǎn)血量,傷害還算比較可觀。另外戰(zhàn)士每一把武器能夠造成的總傷害,即使用來(lái)打臉,也是相當(dāng)不錯(cuò)的,可以很好的穩(wěn)定持續(xù)的降低對(duì)面的血量。
但是同時(shí),戰(zhàn)士也有著以下幾個(gè)難以避免的缺點(diǎn):
1. 過(guò)墻手段匱乏,到了斬殺階段更為明顯
2.缺乏優(yōu)質(zhì)的低費(fèi)隨從,這點(diǎn)補(bǔ)充一些中立232隨從倒也不會(huì)太差
3.關(guān)鍵回合缺乏爆發(fā),由于武器只能一個(gè)回合一個(gè)回合慢慢砍,戰(zhàn)士真的很難一個(gè)回合轟出超過(guò)10點(diǎn)的大爆發(fā)。
戰(zhàn)士雖然雖然有一些適合于快攻的地方,但是比之幾個(gè)快攻的巨頭,仍然可以非常明顯的看到差距。只不過(guò)說(shuō)相對(duì)于控制來(lái)說(shuō),快攻更加適合一些。
新版本預(yù)期
首先,戰(zhàn)歌終于改回來(lái)了,這對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是整體強(qiáng)度的一個(gè)提高,再加上新卡533,可以組成一些值得期待的花式combo。
然后,對(duì)于大旋風(fēng)斬這張牌,很明顯這是為控制流設(shè)計(jì)的一張卡。對(duì)于這張卡我的評(píng)價(jià)是,難于使用但是收益極大,戰(zhàn)士也終于有AOE了,可惜這是不分?jǐn)澄业?,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常不錯(cuò)的了。即使是用于快攻最后的過(guò)墻也是不錯(cuò)的存在
新卡425,看到這張卡我的第一反應(yīng)便是過(guò)墻傷害,雖然不高,但也算是比較穩(wěn)定。大多數(shù)人咋一看都會(huì)覺得他不如庫(kù)卡隆沖鋒衛(wèi)士,但是他確確實(shí)實(shí)的補(bǔ)充了打臉戰(zhàn)士的一大軟肋。所以我覺得這張卡還是比較值得期待的。最后再說(shuō)一句,空?qǐng)龌蛘邔?duì)面場(chǎng)上只有大哥的時(shí)候,這卡加上彈射,效果可以等于炎爆術(shù)的哦。
總結(jié):新版本中,戰(zhàn)士在控制和打臉兩方面都得到了一定的提升,但是控制流戰(zhàn)士的能力我仍然不看好。特別是在新版本初期,戰(zhàn)士還是應(yīng)該確定打臉的思路,依賴新加入的一些combo,如果再能夠結(jié)合他低血量爆發(fā)的特性。至于能不能擺脫競(jìng)技場(chǎng)墊底的命運(yùn),讓我們拭目以待,可以當(dāng)做一個(gè)可選職業(yè)對(duì)待。
德魯伊
雖為曾經(jīng)的競(jìng)技場(chǎng)熱門職業(yè)之一,但是現(xiàn)在我不得不將他排在倒數(shù)第二的位置。目前德魯伊的情況就是特別吃卡組質(zhì)量,卡好的時(shí)候確實(shí)也能打高勝,但是當(dāng)牌抓的不理想的時(shí)候,德魯伊也是最不容易避免低勝的職業(yè)之一。德魯伊之所以墮落,主要有著以下幾個(gè)原因。中立隨從不斷增強(qiáng),使得原來(lái)德魯伊在高費(fèi)隨從上的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越不明顯,比如姐夫?qū)Ρ壤?,大坦克?duì)比88大樹,都大有一副有過(guò)之而無(wú)不及的感覺。其次,近幾個(gè)版本給德魯伊增加的解場(chǎng)法術(shù),無(wú)不坐上冷板凳,這就使得本來(lái)就缺乏解場(chǎng)能力的德魯伊在這個(gè)方面的缺陷越來(lái)越大。最后,GVG職業(yè)卡牌質(zhì)量不高。另外,我個(gè)人覺得,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)是越來(lái)越追求簡(jiǎn)單粗暴,這使得德魯伊的抉擇屬性所帶來(lái)的虧費(fèi)用的壞處已經(jīng)遠(yuǎn)大于其靈活性的優(yōu)點(diǎn)了。
控制流:不錯(cuò)
控制打法可以說(shuō)是德魯伊最實(shí)在的打法也是大多數(shù)人的選擇,眾多的帶嘲諷的中高費(fèi)隨從以及跳費(fèi)手段,便是德魯伊在控制流打法上的優(yōu)勢(shì)。而德魯伊除了我之前提到的一些缺點(diǎn)外,在使用控制流打法時(shí)候還有以下缺陷。
1. 缺乏實(shí)用有效的硬解,德魯伊的硬解,要么使用條件尷尬,要么看上去虧得慌,這不僅僅是在實(shí)戰(zhàn)中難以發(fā)揮,很多玩家在選牌時(shí)候都不太待見它們。這也導(dǎo)致德魯伊在后期缺乏信心,并且確實(shí)很容易崩盤。比如我如果抓到死亡之翼的話,我最愿意遇到的職業(yè)就是德魯伊了。
2. 雖然之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),但是不得不再說(shuō)一次,德魯伊的aoe是在是太低效了,在沒有法強(qiáng)的作用下,簡(jiǎn)直是不能看。
雖然是德魯伊的主要打法,但在幾次版本更替中都沒有得到強(qiáng)有力的補(bǔ)充,目前的德魯伊控制流打法仍然需要更多的開發(fā)和挖掘。
快攻 較差
我個(gè)人并不建議德魯伊使用快攻的打法,這里我就說(shuō)說(shuō)德魯伊不適合快攻的地方吧
1.比較缺乏前期搶節(jié)奏的手段,并且鋪場(chǎng)能力較弱(不好發(fā)揮咆哮的作用)
2.不算咆哮的話,斬殺能力較弱,直傷卡牌效率較低且斬殺手段少
3.缺乏比較好的補(bǔ)充手牌的手段
雖然也有幾張值得去開發(fā)的卡牌,但是想要穩(wěn)定獲得一定的勝率還是比較困難,也許只能作為牌差時(shí)候放手一搏的手段了。
新版本預(yù)期
3費(fèi)抉擇怪:也許352壓制對(duì)面即將上場(chǎng)的4費(fèi)隨從才是它主要的作用,但是大部分情況下肯定都難以得逞,325的身材個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)不如蜘蛛坦克。對(duì)于這張卡我并不是特別期待。
978嘲諷大樹:由于沒有超強(qiáng)的AOE進(jìn)行清場(chǎng),這個(gè)隨從的減費(fèi)效果將非常有限,再加上德魯伊多大哥不鋪場(chǎng)的特點(diǎn),這張卡基本上778已經(jīng)是極限了??梢钥醋鞔蟾缥恢蒙系囊粋€(gè)補(bǔ)充,但是效果可能還不如88大樹,同樣不太期待。最后說(shuō)一句,這張卡如果和劇毒之種配合使用倒是有著不錯(cuò)的效果,但是實(shí)用性還有待觀察。
總結(jié):兩張新卡都不太如人意,再加上我所預(yù)測(cè)的版本初期可能會(huì)出現(xiàn)提速的情況,德魯伊在這段時(shí)間的表現(xiàn)真的讓人不敢樂觀。也許之前德魯伊的強(qiáng)勢(shì)讓他有了不少的粉絲,但是如果哪天德魯伊取代了現(xiàn)在戰(zhàn)士的位置,我也不會(huì)感到意外。進(jìn)入新版本之后,不建議主動(dòng)選擇德魯伊,對(duì)于這個(gè)職業(yè)建議采取觀望態(tài)度。
術(shù)士
雖然近兩個(gè)版本術(shù)士都得到了不同程度的增強(qiáng),但是由于底子實(shí)在太差,術(shù)士仍然沒有擺脫末尾三名的地位。術(shù)士的職業(yè)卡牌,特別是原始的那一撥,基本上都不太實(shí)用,要么低于模型,要么副作用太大,這也是術(shù)士一直無(wú)法崛起的原因。另外,由于術(shù)士本身有著惡魔體系,所以無(wú)論是 GVG時(shí)候的機(jī)械狂潮,還是現(xiàn)在的龍主題,術(shù)士都沒辦法很好的跟上大家的步伐。
控制:一般
術(shù)士在控制打法上可謂有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),那就是術(shù)士有著用不光的手牌。再加上最近兩個(gè)版本的高強(qiáng)度卡牌,在后期也完全可以和任何一個(gè)職業(yè)一戰(zhàn)。但是同時(shí)也存在一些缺點(diǎn):
1.血量問題 可以說(shuō)這是術(shù)士面臨的最大的問題,完全可以說(shuō)只要術(shù)士保持一個(gè)健康的血線,就絕對(duì)不會(huì)輸給任何一個(gè)職業(yè),所以術(shù)士大多數(shù)情況下寧愿和牧師打后期也不愿意對(duì)抗法師。但是由于過(guò)多的自殘手段加上現(xiàn)在大多數(shù)玩家看到術(shù)士時(shí)候就總會(huì)有抽臉的沖動(dòng),想要保持高血量,除非有著大量嘲諷或者回復(fù)手段。而這些,術(shù)士都只能從中里卡牌中去獲得了。
2.疲勞問題 大量的過(guò)牌,如果沒能夠盡快的解決掉對(duì)手,就不得不遇到疲勞的問題。
3.也許是因?yàn)樾g(shù)士卡牌中combo太多了,這也導(dǎo)致術(shù)士相對(duì)而言并不特別穩(wěn)定,有種順起來(lái)見誰(shuí)滅誰(shuí),不順時(shí)候很難翻盤的感覺。畢竟競(jìng)技場(chǎng)只能輸3場(chǎng),想要使用控制流拿高勝還是需要更穩(wěn)定一些。
快攻:一般
術(shù)士在快攻上的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在有著烈焰小鬼這樣的1費(fèi)強(qiáng)怪,并且由于自帶抽牌,可以不顧一切的將自己的曲線壓低,并且同時(shí)還是可以保證有著源源不斷的手牌用于進(jìn)攻。
但是問題在于:
1.除了烈焰小鬼之外,真的找不出還有什么適合快攻的職業(yè)隨從或法術(shù)。使得術(shù)士前期缺少一卡換多卡,或者一個(gè)回合換對(duì)面兩個(gè)回合的手段,前期難以創(chuàng)造出足夠大的優(yōu)勢(shì)。
2.曲線過(guò)低勢(shì)必畏懼AOE
3.過(guò)墻能力一般
4.雖有一定斬殺能力,但是每一張手牌能夠帶來(lái)的傷害過(guò)低。
這些缺點(diǎn)就導(dǎo)致術(shù)士遇到控制流打法的玩家攻堅(jiān)能力不足,而同樣遇到快攻玩家是,又rush不掉對(duì)面??偟膩?lái)說(shuō)就是整體強(qiáng)度還有待提高。
新版本預(yù)期
末日災(zāi)禍:現(xiàn)在這張卡已經(jīng)可以召喚全惡魔了,而且據(jù)說(shuō)很厲害。雖然我沒有實(shí)際測(cè)試過(guò),但是很明顯,期望值比原來(lái)高了很多,現(xiàn)在這張卡對(duì)于術(shù)士來(lái)說(shuō)應(yīng)該可以算是一張不錯(cuò)的紫卡了吧。
3費(fèi)打2AOE:總體看來(lái)略好于地獄烈焰,不會(huì)對(duì)自己的臉造成傷害可以說(shuō)是控制打法所希望看到的,而對(duì)于惡魔隨從的免傷究竟是不是能發(fā)揮很大作用,我們拭目以待吧。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),增加一個(gè)AOE肯定是很不錯(cuò)的事情。
324:?jiǎn)误w強(qiáng)度不錯(cuò),泛用性很強(qiáng),應(yīng)該會(huì)大量出現(xiàn)在術(shù)士的套牌中,是一張值得期待的卡牌。雖然一張牌沒有辦法完全提高一個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度,但是積少成多,慢慢地總有一天會(huì)將量變變?yōu)橘|(zhì)變。
總結(jié):新卡很不錯(cuò),但是能夠?qū)⑿g(shù)士帶到一個(gè)怎樣的高度,我們還不得而知。不過(guò)術(shù)士可以說(shuō)是我在新版本比較看好的一個(gè)職業(yè)了吧,可以作為新版本重點(diǎn)培養(yǎng)的一個(gè)職業(yè),說(shuō)不定可以有一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果。而由于術(shù)士的職業(yè)技能原因,即使曲線較低的術(shù)士在中后期也不會(huì)太畏懼對(duì)面,所以選牌時(shí)候可以適當(dāng)放低一點(diǎn)曲線,感覺這樣的話會(huì)比較適合新版本的環(huán)境。
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