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      1. 《爐石傳說》黑石山的火焰競技場環(huán)境速度與職業(yè)選擇解析攻略 競技場怎么玩

        更新時間:2022-04-20 15:10:39作者:佚名

        《爐石傳說》黑石山的火焰競技場環(huán)境速度與職業(yè)選擇解析攻略 競技場怎么玩

        一. 競技場大環(huán)境

          雖然全部的新卡已經(jīng)公布,但是今天我并不打算就具體的卡牌進(jìn)行具體的詳解,我們還是先宏觀的來看看看看現(xiàn)在競技場的大環(huán)境,并對接下來幾周大環(huán)境可能發(fā)生的變化進(jìn)行一個預(yù)測。所謂大環(huán)境,主要體現(xiàn)在以下兩個方面——環(huán)境速度與職業(yè)選擇。

          1. 環(huán)境速度

          曾經(jīng)聽到不少人抱怨說,暴雪的每次更新,都是在增強(qiáng)或者變相的增強(qiáng)快攻,搞得現(xiàn)在競技場中節(jié)奏越來越快,打臉越來越兇。也許很多人也確實(shí)是這樣感覺的,但是實(shí)際上,事實(shí)并非如此。

          在解釋這個問題之前,我先提一個我個人的觀點(diǎn),那就是在沒有外界干擾的情況下,競技場的整體速度必然會慢慢的變慢。為什么這樣說呢,現(xiàn)在對于大部分的玩家來說,都還是認(rèn)同競技場是一個卡差決定勝負(fù)的游戲,也就是說,因?yàn)榭ú疃數(shù)粲螒虻耐婕乙嘤诒磺捌趽屇槗屗赖耐婕摇?/p>

          那么想一想,如果玩家都會在游戲之后進(jìn)行反思的話,那么如果你總因?yàn)榭ú畋粚γ鎿魯?,那么你在選卡時候會如何去進(jìn)行調(diào)整呢?答案不外乎多抓一些大哥,或者多選取一些過牌,而無論是那一種,都將導(dǎo)致速度的變慢。而正因?yàn)楦嗟娜藭跐撘庾R中不知不覺的進(jìn)行這樣的選擇,所以競技場的整體速度不斷變慢也是顯而易見的了。

          而所謂的外部干擾,那就是新版本卡牌的加入。這里并不是說暴雪刻意的在新版本中加入大量的快攻元素,來加快競技場的速度,其實(shí)暴雪每次新版本加入的卡牌,就整體速度而言都還算是相對平衡的,只能說新版本的加入對整體速度的提升是必然的結(jié)果,而不在乎暴雪出了什么卡牌。為什么這樣說呢,還是由于競技場是一個卡差的游戲,所以我們在選牌時候的基本原則就是,在保證前期不被rush死的情況下,盡可能的提高自己的曲線。

          而新版本的突然加入,則打破了原有的平衡。簡單的說,就是原來我們感覺使用某個速度的曲線,基本能夠過度前期,突然間就因?yàn)槟硰埿驴ǘ辣P。由于認(rèn)識到如何去使用一張新卡,遠(yuǎn)比如何我防范,克制一張新卡來的簡單的多,所以上面我所提到的情況是必然會發(fā)生的。那么經(jīng)過幾次這樣的情況下,無論是誰,都會開始考慮我是不是應(yīng)該多抓取一些小怪了。這樣競技場整體的速度就會很快的上去了。

          另外,以GVG為例,大家都能夠很容易的意識到躍遷或者收割機(jī)的厲害之處,并且能夠很快的就將他們很好的運(yùn)用起來。但是對于老司機(jī),自爆羊等一些能夠很好對抗快攻的卡,則是到了大家經(jīng)常性的臉被打腫之后,才將他們想起來。像老司機(jī),在版本剛出來的時候,幾乎是不會再競技場中見到的,而到了現(xiàn)在,雖不說人手一個那么夸張,但是絕對可以說是隨處可見了。所以并不是暴雪在新版本中更偏重快攻,而是玩家們在初期的選擇性無視罷了。

          而當(dāng)大家慢慢地習(xí)慣了新版本所帶來的不適之后,并且開始大范圍的使用那些能夠克制快攻的卡牌,那么快攻將不存在任何的優(yōu)勢,可以這樣說,即使抓取一套控制型的中慢速卡組,也會以2費(fèi)3費(fèi)不卡手為前提的。既然大家都能夠正常的上怪,那么快攻卡組又憑什么能夠快速的搶死對面呢?漸漸地,快攻的勝率慢慢下降,這樣大家也就慢慢地回歸到拼卡差的節(jié)奏,這樣整體的環(huán)境也便進(jìn)入緩慢減慢的節(jié)奏。

          那么說,可以預(yù)見的,在這次新版本的發(fā)布之后,同樣也會出現(xiàn)這樣的情況。而這個時候我們需要做的,是主動的將我們的姿態(tài)切換成進(jìn)攻,哪怕我們現(xiàn)在控制卡組玩的非常溜,能夠穩(wěn)定的打出比較高的平均勝場。我們可以不去經(jīng)常性的選擇非常暴力的快攻套牌,但是我們也需要去考慮快攻的組合。

          如果某些玩家真的對快攻非常不感冒的話,這樣也可以能夠更快的找到克制新版本各種各樣強(qiáng)力單卡及combo的辦法,盡快的從攻擊方占優(yōu)的局面轉(zhuǎn)換為防守方占優(yōu)的局面。所以結(jié)論就是,當(dāng)心版本開始時,先進(jìn)入攻擊狀態(tài)的玩家將會占到優(yōu)勢,而當(dāng)新版本經(jīng)過一段時間之后,誰能夠更快的從進(jìn)攻狀態(tài)切換成防守狀態(tài),則將第二次占到大便宜。

          2.職業(yè)選擇

          目前來說,法師和騎士無疑還是競技場中最最熱門的兩個職業(yè)。而由于這兩個職業(yè)既有不錯的快攻能力,在對抗快攻方面也有著不俗表現(xiàn),所以在具體分析新卡之前,我覺得這兩個職業(yè)仍然將會是我們進(jìn)入新版本之后最應(yīng)該選擇的職業(yè)。

          由于戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性強(qiáng),我們可以使用它們在競技場中,根據(jù)所選牌的不同,來切換我們攻與守的角色。當(dāng)然這兩個職業(yè)也擁有著略高于其他職業(yè)的強(qiáng)度,即使不加入新版本的卡牌,我想他們在面對其他職業(yè)時候也能夠綽綽有余。所以我們在不知道選擇什么職業(yè)的時候,可以仍然選擇選擇這兩個職業(yè)作為主打。

          但是一些有經(jīng)驗(yàn)的玩家 ,像我也是如此,在思考一個職業(yè)或者一個套路是否能打得時候,必然會將法師與騎士設(shè)計為假想敵。所以,在新版本中,這兩個職業(yè)也最容易遇到莫名其妙的針對,對于這點(diǎn)也必須提前做好心理準(zhǔn)備。

          那除了這兩個職業(yè)之外,我們還有什么別的比較好的選擇呢?這次的更新,我認(rèn)為應(yīng)該還是像NAXX那樣,每一個星期開一個區(qū),其中有幾張中立卡,同時還會開出兩個職業(yè)的職業(yè)卡牌。那么如果是這樣的話,第一個星期出職業(yè)卡牌的兩個職業(yè)無疑是我們選擇的重點(diǎn)目標(biāo)。對于公布了的新卡,我隨意看了一下,并沒有做很細(xì)致的分析,但是我想很多職業(yè)新卡雖然看上去不那么厲害,還是特別有挖掘的潛力的。

          特別是一些目前競技場冷門的職業(yè),可以回想NAXX時候,那時候競技場可以說是法薩騎德的天下。我們現(xiàn)在再看看那個時候各個職業(yè)的新卡,法師和騎士的新卡只能算還可一用,而薩滿和德魯伊的新卡已經(jīng)被證明完全是水貨。而反之,戰(zhàn),術(shù),牧,獵的新卡,直到現(xiàn)在仍然是這幾個職業(yè)中抓取優(yōu)先度很高或者說最高的卡牌。當(dāng)然在GVG時暴雪對戰(zhàn)士的待遇,實(shí)在是讓人非常的看不懂。

          不過我想,即使是現(xiàn)在競技場比較冷門的職業(yè),加入了新卡之后的表現(xiàn),還是非常值得期待的。另外,如果有能夠和某張中立卡牌打出完美配合的職業(yè),同樣是我們可以期待的。我還記得當(dāng)時NAXX剛開第一個區(qū)的時候,我的前兩場競技場,玩的都是薩滿和蜘蛛蛋的各種配合,可以說當(dāng)時只要硬幣跳出一個蜘蛛蛋,對面基本也不會多想就打出232的隨從,這時候只要我手上有一個火舌,基本就進(jìn)入下一盤了。

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