索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 16:21:27作者:佚名
王者榮耀11月23日裝備調(diào)整,這次王者榮耀對(duì)16件裝備進(jìn)行了調(diào)整,其中有熱門的痛苦面具、逐日之弓、夢(mèng)魘之牙、暗影戰(zhàn)斧等裝備,下面就讓我們一起來(lái)看看王者榮耀11月23日裝備調(diào)整內(nèi)容吧!
裝備調(diào)整
通用裝備系統(tǒng)是游戲中重要的組成部分,我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化和打磨,但當(dāng)前的調(diào)整頻率不能滿足訴求了,以至于給大家?guī)?lái)不良的游戲體驗(yàn)。因此我們計(jì)劃在每個(gè)賽季中期新增一次裝備平衡性調(diào)整,通常在這個(gè)版本中會(huì)包含一些輕量的平衡調(diào)整以及體驗(yàn)優(yōu)化,而原定的賽季初的裝備調(diào)整則會(huì)繼續(xù)保留,以給大家?guī)?lái)一些有趣的、新鮮的玩法嘗試。
1. 速擊之槍
在早期版本(地圖中心對(duì)稱版本)中,該裝備用于拉近射手和戰(zhàn)坦英雄的前期對(duì)線能力,因此被動(dòng)效果區(qū)分了遠(yuǎn)近戰(zhàn),而現(xiàn)在同職業(yè)對(duì)線的情況下,遠(yuǎn)近區(qū)分已無(wú)太大必要,反而制約了部分普攻型近戰(zhàn)的強(qiáng)度。我們嘗試將其調(diào)整為更為通用的攻擊裝。
裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價(jià)格:890 → 880
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升30(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40
2. 金色圣劍
裝備屬性:+140法術(shù)攻擊 +20%攻速 +5%移速 → +160法術(shù)攻擊 +20%攻速 +5%移速
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升60
3. 逐日之弓/日淵
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作為法術(shù)冷卻小件,投放的冷卻屬性過(guò)高,甚至高于許多成型的大件,而在大件屬性不低于合成件之和這個(gè)規(guī)則下,這也導(dǎo)致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來(lái)的。我們希望裝備屬性是有明確來(lái)源的,因此會(huì)對(duì)該裝備進(jìn)行屬性調(diào)整,使出裝過(guò)程在邏輯上更合理,便于理解和記憶。
裝備屬性:+20法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術(shù)攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價(jià)格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+圣者法典+紅瑪瑙
6. 魔道之石
與痛苦面具的聯(lián)合調(diào)整,使其符合大件屬性不低于合成件之和的規(guī)則。
裝備屬性:+100法術(shù)攻擊 → +90法術(shù)攻擊
7. 夢(mèng)魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒術(shù)典籍
8. 破碎圣杯
上調(diào)了破碎圣杯的冷卻屬性,同時(shí)調(diào)整了合成路徑,使其在前期更具性價(jià)比,大家在出圣杯的過(guò)程中不用再憋500金的圣者法典,而可以優(yōu)先合成破碎圣杯了。
裝備屬性:+80法術(shù)攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán) → +60法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán)
裝備價(jià)格:800 → 900
合成路徑:咒術(shù)典籍+煉金護(hù)符 → 圣者法典+煉金護(hù)符
9. 新增裝備——迅捷長(zhǎng)矛
攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現(xiàn)的,我們希望裝備屬性是有明確來(lái)源的,規(guī)則統(tǒng)一、清晰且便于理解和記憶。
裝備屬性:
+10 物理攻擊
+4% 冷卻縮減
10. 隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長(zhǎng)矛+鐵劍
11. 日冕
日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無(wú)法形成有預(yù)見(jiàn)性的對(duì)抗博弈,在合成暗影戰(zhàn)斧的過(guò)程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對(duì)線期提供微量減速,為雙方對(duì)抗添把火。
裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長(zhǎng)矛+紅瑪瑙
價(jià)格:790 → 740
被動(dòng)-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
12. 暗影戰(zhàn)斧
被動(dòng)-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
13. 純凈蒼穹
純凈蒼穹可以為物理英雄提供短時(shí)間的減傷,適合需要入場(chǎng)承受爆發(fā)傷害的場(chǎng)景,但目前來(lái)看裝備數(shù)值有些偏低,此外我們也不希望主動(dòng)裝成為換裝工具,用完主動(dòng)技能就賣掉,因此我們?yōu)樗黾有碌某qv被動(dòng)效果,以提升它在主動(dòng)技能冷卻時(shí)的性價(jià)比(若同時(shí)存在純凈蒼穹和暗影戰(zhàn)斧,優(yōu)先生效純凈蒼穹的被動(dòng)-殘廢)。
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙 → 風(fēng)暴巨劍+日冕
主動(dòng)-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動(dòng)-殘廢:技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對(duì)自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
14. 天穹
主動(dòng)-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動(dòng)-殘廢:技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對(duì)自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
15. 冰痕之握
屬性調(diào)整為:
+40物理攻擊
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路徑:光輝之劍+荊棘護(hù)手 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手+迅捷長(zhǎng)矛
價(jià)格:2070 → 2100
16. 名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長(zhǎng)矛