索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 16:21:29作者:佚名
王者榮耀11月23日英雄調(diào)整,這次王者榮耀更新的主要內(nèi)容是7位英雄調(diào)整,妲己高漸離鎧增強,司馬懿司空震貂蟬削弱,下面就讓我們一起來看看本次更新的詳細內(nèi)容吧!
司馬懿
爆發(fā)能力降低
在對抗中,司馬懿如幽靈一般快速接近脆皮后用鐮刀收割的情景給許多英雄帶來了恐懼。司馬懿較遠的接近距離,極高的爆發(fā)輸出配合沉默效果會讓脆皮英雄很難組織起有效的反抗——他們?nèi)狈ψ銐虻膽?yīng)對時間。我們將下調(diào)司馬懿的爆發(fā)輸出能力,給與對抗方反制司馬懿的空間。
被動:首次強化普攻傷害:500(+20*英雄等級)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)
典韋
后期傷害降低
我們發(fā)現(xiàn)在修復(fù)了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發(fā)傷害很容易導(dǎo)致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾乎在典韋一靠近時,就被典韋過高的爆發(fā)傷害給擊敗了。我們認為,在對抗時足夠的反應(yīng)時間是必須的,過高的爆發(fā)會讓部分玩家沒有足夠的時間作出反應(yīng),因此我們對典韋后期爆發(fā)傷害進行了降低。
三技能:技能傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
鎧
前期發(fā)育效率提升
我們希望提升鎧在前期的使用體驗:我們提升了一技能的傷害,以強化鎧的清線、清野能力,另外提升了作為鎧獨特性能的格擋效果,讓鎧在提升到四級后能有更加高光的表現(xiàn)。
一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
司空震
強化普攻傷害降低
金色圣劍精準效果的調(diào)整確實對司空震的強度有了比較大提升。我們允許司空震在裝備調(diào)整中獲得一定的收益,但是并不希望司空震對其他英雄形成過強的壓制,因此略微下調(diào)了司空震的強化普攻傷害。
被動:強化普攻傷害:320(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap)
妲己
前期支援能力提升
妲己本可以在前期游走支援時發(fā)揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利于妲己發(fā)揮她前期支援的特色,因此對妲己的二技能做了優(yōu)化。此外一技能前期的傷害也還不足以支撐其很好的清線與支援,因此我們也對一技能的前期傷害做了上調(diào)。
一技能:技能傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:技能冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)
二技能:技能藍耗:90 → 80
高漸離
大招體驗優(yōu)化
在我們調(diào)整了高漸離強化普攻的移動施法之后,高漸離的戰(zhàn)斗體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發(fā)現(xiàn)一個新的問題,在中后期的一些團戰(zhàn)中,高漸離常常因為三技能仍在冷卻而無法參與戰(zhàn)斗。為了優(yōu)化這個痛點,我們調(diào)整了高漸離三技能的冷卻成長,作為平衡,我們略微下調(diào)了三技能的傷害。
三技能:技能冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)
三技能:技能傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)
貂蟬
生存能力提升,減速下調(diào)
貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因為比較頻繁的使用二技能有些缺藍,作為近距離作戰(zhàn)的法師,貂蟬的生存能力也有提升空間。綜合對抗雙方的體驗,我們對貂蟬做了調(diào)整。
基礎(chǔ)生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)
二技能:技能藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被動:減速效果:90% → 50%