索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 16:21:32作者:佚名
王者榮耀11月23日更新內(nèi)容是什么?王者榮耀11月23日更新后新一輪活動(dòng)來襲,共賞芳華送永久皮膚、天幕,活動(dòng)專屬皮膚最后一期,接下來就和小編一起來了解一下王者榮耀11月23日更新內(nèi)容吧。
一、小雪滿天送榮耀播報(bào)
小雪滿天,來年必豐年!收集一定數(shù)量雪即可兌換榮耀播報(bào)自選寶箱等好禮!
兌換活動(dòng)時(shí)間:11月23日更新后-11月29日23:59
榮耀播報(bào)自選寶箱:打開后可任意選擇以下獎(jiǎng)勵(lì)之一:有你才贊榮耀播報(bào)(永久)、有你才有團(tuán)榮耀播報(bào)(永久)、銘文碎片*180
有你才贊榮耀播報(bào)(永久)
有你才有團(tuán)榮耀播報(bào)(永久)
收集詳情:
①每日任務(wù)I
活動(dòng)時(shí)間:11月23日更新后-11月25日23:59
對(duì)局模式:5V5匹配、排位、娛樂模式、5V5人機(jī)模式、全民電競(jìng)模式
通過每日任務(wù)I總共可收集雪*6
②每日任務(wù)II
活動(dòng)時(shí)間:11月26日00:00-11月29日23:59
對(duì)局模式:5V5匹配、排位、娛樂模式、5V5人機(jī)模式、全民電競(jìng)模式
通過每日任務(wù)II總共可收集雪*12
③小雪挑戰(zhàn)
活動(dòng)時(shí)間:11月23日更新后-11月29日23:59
通過小雪挑戰(zhàn)總共可獲得雪*7
二、全服齊攜手,共賞芳華得永久皮膚、天幕
活動(dòng)時(shí)間:預(yù)計(jì)11月25日起逐步開啟
活動(dòng)入口:活動(dòng)中心-活動(dòng)-共賞芳華
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):永久皮膚(最高史詩)、永久英雄、永久天幕-共賞芳華、榮耀積分等海量獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)規(guī)則:共賞芳華是一個(gè)需要大家團(tuán)結(jié)起來逐格前進(jìn)、譜寫花路的大型全服活動(dòng);玩家參與任意模式的5v5對(duì)局可獲得禮盒,全服玩家在活動(dòng)界面的指定地塊提交禮盒即可逐步占領(lǐng)該地塊,并不斷向前推進(jìn),到達(dá)終點(diǎn)即可獲得永久天幕獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)個(gè)人提交禮盒還可獲得芳華幣獎(jiǎng)勵(lì),用于在活動(dòng)兌換商店兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
三、活動(dòng)專屬皮膚返場(chǎng)最后一期開啟
活動(dòng)專屬皮膚限時(shí)返場(chǎng)已刷新第四期任務(wù),也是獲取水晶鑰匙的最后一期任務(wù),完成任務(wù)獲得水晶鑰匙,可用于兌換皮膚,召喚師們抓緊時(shí)間參與哦~
四、金蟬上線,完成任務(wù)得永久新英雄持續(xù)進(jìn)行中
活動(dòng)時(shí)間:11月16日-11月29日23:59
渡世印記和金蟬信物本周持續(xù)產(chǎn)出中,參與活動(dòng)收集渡世印記*15+金蟬信物*1即可兌換永久新英雄金蟬,召喚師們抓緊時(shí)間參與哦~
五、英雄秘寶上架
上架時(shí)間:11月26日0:00~11月29日23:59
打開后可隨機(jī)獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)之一:鏡、周瑜、太乙真人、英雄體驗(yàn)卡3天、雙倍金幣卡:1日、雙倍經(jīng)驗(yàn)卡:1日、188/138/108銘文碎片。
價(jià)格:1200金幣
概率公示:
六、兩大皮膚秘寶上架
上架時(shí)間:11月26日0:00~11月29日23:59
超值皮膚秘寶:
購買紅藍(lán)對(duì)決(1日),可額外隨機(jī)獲得以下之一:地獄巖魂、紳士熊喵、花好人間、哥特玫瑰、木偶奇遇記、龍域領(lǐng)主、榮耀積分*20、新品皮膚抽獎(jiǎng)券*1、皮膚碎片*2。
價(jià)格:20點(diǎn)券
每日限購200個(gè)
概率公示:
優(yōu)選皮膚秘寶:
購買酷炫機(jī)甲(1日),可額外隨機(jī)獲得以下之一:黃金獅子座、黃金射手座、乘風(fēng)破浪、節(jié)奏熱浪、榮耀積分*50、積分奪寶抵用券*1、皮膚碎片*5。
價(jià)格:50點(diǎn)券
每日限購100個(gè)
概率公示:
七、商城更新
奪寶更新
更新時(shí)間:11月23日更新后
積分奪寶獎(jiǎng)池更新:嬴政、呂布換為孫悟空、司馬懿
鉆石奪寶獎(jiǎng)池更新:楊玉環(huán)、張飛、魯班七號(hào)、水果甜心(3天)替換為張良、莊周、夏侯惇、黃金武士(3天)
八、英雄調(diào)整
司馬懿
爆發(fā)能力降低
在對(duì)抗中,司馬懿如幽靈一般快速接近脆皮后用鐮刀收割的情景給許多英雄帶來了恐懼。司馬懿較遠(yuǎn)的接近距離,極高的爆發(fā)輸出配合沉默效果會(huì)讓脆皮英雄很難組織起有效的反抗——他們?nèi)狈ψ銐虻膽?yīng)對(duì)時(shí)間。我們將下調(diào)司馬懿的爆發(fā)輸出能力,給與對(duì)抗方反制司馬懿的空間。
被動(dòng):首次強(qiáng)化普攻傷害:500(+20*英雄等級(jí))(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級(jí))(+0.76Ap)
典韋
后期傷害降低
我們發(fā)現(xiàn)在修復(fù)了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發(fā)傷害很容易導(dǎo)致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾乎在典韋一靠近時(shí),就被典韋過高的爆發(fā)傷害給擊敗了。我們認(rèn)為,在對(duì)抗時(shí)足夠的反應(yīng)時(shí)間是必須的,過高的爆發(fā)會(huì)讓部分玩家沒有足夠的時(shí)間作出反應(yīng),因此我們對(duì)典韋后期爆發(fā)傷害進(jìn)行了降低。
三技能:技能傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
鎧
前期發(fā)育效率提升
我們希望提升鎧在前期的使用體驗(yàn):我們提升了一技能的傷害,以強(qiáng)化鎧的清線、清野能力,另外提升了作為鎧獨(dú)特性能的格擋效果,讓鎧在提升到四級(jí)后能有更加高光的表現(xiàn)。
一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
司空震
強(qiáng)化普攻傷害降低
金色圣劍精準(zhǔn)效果的調(diào)整確實(shí)對(duì)司空震的強(qiáng)度有了比較大提升。我們?cè)试S司空震在裝備調(diào)整中獲得一定的收益,但是并不希望司空震對(duì)其他英雄形成過強(qiáng)的壓制,因此略微下調(diào)了司空震的強(qiáng)化普攻傷害。
被動(dòng):強(qiáng)化普攻傷害:320(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級(jí))(+0.27Ap)
妲己
前期支援能力提升
妲己本可以在前期游走支援時(shí)發(fā)揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍(lán)耗稍有些高,不利于妲己發(fā)揮她前期支援的特色,因此對(duì)妲己的二技能做了優(yōu)化。此外一技能前期的傷害也還不足以支撐其很好的清線與支援,因此我們也對(duì)一技能的前期傷害做了上調(diào)。
一技能:技能傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:技能冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)
二技能:技能藍(lán)耗:90 → 80
高漸離
大招體驗(yàn)優(yōu)化
在我們調(diào)整了高漸離強(qiáng)化普攻的移動(dòng)施法之后,高漸離的戰(zhàn)斗體驗(yàn)獲得了比較明顯的提升。不過我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的問題,在中后期的一些團(tuán)戰(zhàn)中,高漸離常常因?yàn)槿寄苋栽诶鋮s而無法參與戰(zhàn)斗。為了優(yōu)化這個(gè)痛點(diǎn),我們調(diào)整了高漸離三技能的冷卻成長,作為平衡,我們略微下調(diào)了三技能的傷害。
三技能:技能冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)
三技能:技能傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)
貂蟬
生存能力提升,減速下調(diào)
貂蟬被動(dòng)的減速能力常常被對(duì)手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時(shí)貂蟬前期又會(huì)因?yàn)楸容^頻繁的使用二技能有些缺藍(lán),作為近距離作戰(zhàn)的法師,貂蟬的生存能力也有提升空間。綜合對(duì)抗雙方的體驗(yàn),我們對(duì)貂蟬做了調(diào)整。
基礎(chǔ)生命:3019(+185.2*英雄等級(jí))→ 3060(+195.4*英雄等級(jí))
二技能:技能藍(lán)耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被動(dòng):減速效果:90% → 50%
九、裝備調(diào)整
通用裝備系統(tǒng)是游戲中重要的組成部分,我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化和打磨,但當(dāng)前的調(diào)整頻率不能滿足訴求了,以至于給大家?guī)聿涣嫉挠螒蝮w驗(yàn)。因此我們計(jì)劃在每個(gè)賽季中期新增一次裝備平衡性調(diào)整,通常在這個(gè)版本中會(huì)包含一些輕量的平衡調(diào)整以及體驗(yàn)優(yōu)化,而原定的賽季初的裝備調(diào)整則會(huì)繼續(xù)保留,以給大家?guī)硪恍┯腥さ?、新鮮的玩法嘗試。
1. 速擊之槍
在早期版本(地圖中心對(duì)稱版本)中,該裝備用于拉近射手和戰(zhàn)坦英雄的前期對(duì)線能力,因此被動(dòng)效果區(qū)分了遠(yuǎn)近戰(zhàn),而現(xiàn)在同職業(yè)對(duì)線的情況下,遠(yuǎn)近區(qū)分已無太大必要,反而制約了部分普攻型近戰(zhàn)的強(qiáng)度。我們嘗試將其調(diào)整為更為通用的攻擊裝。
裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價(jià)格:890 → 880
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升30(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40
2. 金色圣劍
裝備屬性:+140法術(shù)攻擊 +20%攻速 +5%移速 → +160法術(shù)攻擊 +20%攻速 +5%移速
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升60
3. 逐日之弓/日淵
被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作為法術(shù)冷卻小件,投放的冷卻屬性過高,甚至高于許多成型的大件,而在大件屬性不低于合成件之和這個(gè)規(guī)則下,這也導(dǎo)致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來的。我們希望裝備屬性是有明確來源的,因此會(huì)對(duì)該裝備進(jìn)行屬性調(diào)整,使出裝過程在邏輯上更合理,便于理解和記憶。
裝備屬性:+20法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術(shù)攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價(jià)格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+圣者法典+紅瑪瑙
6. 魔道之石
與痛苦面具的聯(lián)合調(diào)整,使其符合大件屬性不低于合成件之和的規(guī)則。
裝備屬性:+100法術(shù)攻擊 → +90法術(shù)攻擊
7. 夢(mèng)魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒術(shù)典籍
8. 破碎圣杯
上調(diào)了破碎圣杯的冷卻屬性,同時(shí)調(diào)整了合成路徑,使其在前期更具性價(jià)比,大家在出圣杯的過程中不用再憋500金的圣者法典,而可以優(yōu)先合成破碎圣杯了。
裝備屬性:+80法術(shù)攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán) → +60法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán)
裝備價(jià)格:800 → 900
合成路徑:咒術(shù)典籍+煉金護(hù)符 → 圣者法典+煉金護(hù)符
9. 新增裝備——迅捷長矛
攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現(xiàn)的,我們希望裝備屬性是有明確來源的,規(guī)則統(tǒng)一、清晰且便于理解和記憶。
裝備屬性:
+10 物理攻擊
+4% 冷卻縮減
10. 隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍
11. 日冕
日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無法形成有預(yù)見性的對(duì)抗博弈,在合成暗影戰(zhàn)斧的過程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對(duì)線期提供微量減速,為雙方對(duì)抗添把火。
裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙
價(jià)格:790 → 740
被動(dòng)-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
12. 暗影戰(zhàn)斧
被動(dòng)-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
13. 純凈蒼穹
純凈蒼穹可以為物理英雄提供短時(shí)間的減傷,適合需要入場(chǎng)承受爆發(fā)傷害的場(chǎng)景,但目前來看裝備數(shù)值有些偏低,此外我們也不希望主動(dòng)裝成為換裝工具,用完主動(dòng)技能就賣掉,因此我們?yōu)樗黾有碌某qv被動(dòng)效果,以提升它在主動(dòng)技能冷卻時(shí)的性價(jià)比(若同時(shí)存在純凈蒼穹和暗影戰(zhàn)斧,優(yōu)先生效純凈蒼穹的被動(dòng)-殘廢)。
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙 → 風(fēng)暴巨劍+日冕
主動(dòng)-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動(dòng)-殘廢:技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對(duì)自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
14. 天穹
主動(dòng)-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動(dòng)-殘廢:技能對(duì)首個(gè)命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對(duì)自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時(shí)間
15. 冰痕之握
屬性調(diào)整為:
+40物理攻擊
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路徑:光輝之劍+荊棘護(hù)手 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手+迅捷長矛
價(jià)格:2070 → 2100
16. 名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛
十、部分安卓機(jī)型極高幀率模式開啟
我們?cè)谠O(shè)置界面提供了極高幀率模式的開關(guān)按鈕
本次新增開放的機(jī)型如下:
十一、問題修復(fù)
修復(fù)了武則天一技能被動(dòng)偶現(xiàn)無法生效的問題;
修復(fù)了馬超一技能與強(qiáng)化普攻銜接時(shí)偶現(xiàn)冷暉槍落點(diǎn)異常的問題;