索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-21 09:36:10作者:佚名
石質(zhì)碎片單手錘厲害嗎?單手錘在游戲中是一個(gè)比較受大家喜愛的武器,今天小編給大家?guī)?lái)玩家“貝爾吉羅斯MKⅡ”分享的石質(zhì)碎片單手錘技能詳解,需要的小伙伴快來(lái)看一下吧。
單手錘是一個(gè)非常順手的武器,就是拿著那根一開始地上撿的鐵管都能莽到boss門口。
當(dāng)然,缺點(diǎn)也是有的,眩暈和昏迷比較看臉,加上錘子本身減命中就更看臉了,而且開局只能拿鐵管,撿不到好點(diǎn)的錘子就非常受苦。
單手錘基礎(chǔ)屬性(注:圖中是后面打出來(lái)的鏈錘,鐵管并沒(méi)有這些屬性)
穿甲和對(duì)護(hù)甲傷害有是有,但是比斧子少得多,對(duì)肢體傷害則與斧子均等。
錘子的特點(diǎn)是自帶眩暈屬性,幾個(gè)技能也都是圍繞眩暈和昏迷特性構(gòu)建的,無(wú)形中增加了不少安全性。
再者,錘子的傷害超乎意料地高,配合幾個(gè)眩暈增傷的技能簡(jiǎn)直瞬間爆炸,即便是白字也很恐怖,本身自帶的暴擊率和暴擊傷害反而效果不明顯。
6級(jí)技能也沒(méi)學(xué)完,還有一個(gè)被動(dòng)沒(méi)學(xué),但錘子這套技能打下來(lái)就突出一個(gè)輕松愉快,小骷髏基本一下死,打BOSS本體用1技能也能打出50-70的白字,如果打得穩(wěn)一些甚至可以接近無(wú)傷,圖中這次就基本沒(méi)怎么吃藥,掉的血全是被雕像激光射的。
當(dāng)然錘子的缺點(diǎn)也是有的,對(duì)付遠(yuǎn)程怪和復(fù)數(shù)怪的時(shí)候比較麻煩,只能一個(gè)個(gè)打過(guò)去,萬(wàn)一遠(yuǎn)程怪多了就容易受苦,但總的來(lái)說(shuō)個(gè)人認(rèn)為比單手劍更適合新人通關(guān)。
主動(dòng)技能一
猛攻:攻擊減少敵人23%能量,并有68%幾率擊退。如果第一擊成功擊退敵人,玩家會(huì)立刻向前一步追加一次-70%傷害且+58%眩暈幾率的攻擊。
如果沒(méi)能擊退敵人,技能冷卻時(shí)間降低80%,也就是1回合后又能繼續(xù)使用。
錘子神技,控制傷害一體化,擊退與否都有好處,個(gè)人更喜歡不擊退,一回合后再來(lái)一發(fā)。而且擊退自動(dòng)追擊,有時(shí)候會(huì)令玩家身陷險(xiǎn)境。
主動(dòng)技能二
裝甲破壞:攻擊造成+33%穿甲和+100對(duì)護(hù)甲傷害。
如果敵人處于眩暈狀態(tài),則每剩一回合眩暈時(shí)間+36%對(duì)護(hù)甲傷害;如果敵人處于昏迷狀態(tài),則每剩一回合昏迷時(shí)間+135%對(duì)裝甲傷害;同時(shí)令敵人獲得3回合內(nèi)受到傷害+10%和-30%昏迷抗性的debuff。
此外,釋放本技能會(huì)縮短2回合其他錘子系技能的冷卻時(shí)間。
又是一個(gè)看起來(lái)美好,實(shí)際上對(duì)怪輸出很低的技能,增加的傷害都是針對(duì)護(hù)甲的,跟斧子的破甲技能一樣。
不過(guò),這個(gè)技能好就好在能縮短其他技能cd,本來(lái)就很短的1技能CD就能放得更勤了。
主動(dòng)技能三
終結(jié):對(duì)敵人造成+25%傷害的一擊。
如果敵人處于眩暈狀態(tài),則每剩一回合眩暈時(shí)間+18%傷害,并且延長(zhǎng)眩暈時(shí)間4回合。
如果敵人處于昏迷狀態(tài),則每剩一回合昏迷時(shí)間+63%傷害,并且延長(zhǎng)昏迷時(shí)間1回合。
此外,本技能還會(huì)將敵人的所有技能打進(jìn)冷卻。(對(duì)BOSS無(wú)效)
被動(dòng)技能一
昏迷打擊:?jiǎn)问皱N的所有攻擊+5眩暈幾率。
簡(jiǎn)單粗暴,優(yōu)先度很高。
被動(dòng)技能二
脆弱時(shí)刻:對(duì)昏迷中的敵人造成額外33%傷害。
簡(jiǎn)單粗暴二,配合主動(dòng)技能1,2大量增傷,只是我至今不太清楚昏迷的機(jī)制,面板總是顯示stun幾率0%,但平砍都有幾率打昏(確認(rèn)是原地不動(dòng)的stun而不是只能平砍的daze),1技能也能時(shí)不時(shí)昏一下,最終boss更是會(huì)自己撞昏,所以起作用的時(shí)候還蠻多的。
被動(dòng)技能三
喘息:造成昏迷時(shí)恢復(fù)最大值20%的能量
錘子的能量大部分情況都是夠用的,這招也就是錦上添花一下。