索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-21 09:36:20作者:佚名
石質(zhì)碎片單手斧怎么樣?單手斧可能是一個(gè)爆發(fā)很高的武器,很多小伙伴可能對(duì)它還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)玩家“貝爾吉羅斯MKⅡ”分析的石質(zhì)碎片單手斧技能分析,快來(lái)看一下吧。
單手斧是種很暴躁的武器,從基礎(chǔ)屬性到技能樹(shù)都體現(xiàn)出了這一點(diǎn)。
單手斧基礎(chǔ)屬性:自帶護(hù)甲穿透、對(duì)護(hù)甲傷害、較高的對(duì)肢體傷害(造成受傷),格擋率和格擋強(qiáng)度則不如單手劍,技能消耗也更高,顯然是進(jìn)攻型武器。
主動(dòng)技能一:
致殘猛擊:向敵人突進(jìn)2格并造成+125%對(duì)肢體傷害,和+40%流血幾率,如果敵人沒(méi)有被打出受傷狀態(tài),則該技能立即減少60%的冷卻時(shí)間。
很好用,傷害高有突進(jìn)還能打出兩種負(fù)面狀態(tài),如果沒(méi)打出受傷,過(guò)兩回合馬上又能沖一次。
本游戲的“對(duì)肢體傷害”對(duì)應(yīng)的就是各部位的受傷debuff,每個(gè)部位受傷都會(huì)有不同的屬性降低,敵人和玩家都會(huì)受其影響,而單手斧技能樹(shù)就是基于“受傷”這一特性而存在的。
主動(dòng)技能二:
切穿:造成一次+15傷害,+30%穿甲和+125%對(duì)護(hù)甲的傷害,并且敵人身上每有一個(gè)受傷debuff,這招就增加20%傷害。
在敵人沒(méi)有受傷或者受傷部位不多時(shí),這招其實(shí)沒(méi)有想象中那么高傷,因?yàn)?25%的巨幅增傷是針對(duì)護(hù)甲的,能一下子把敵人的護(hù)甲耐久打掉很多。
主動(dòng)技能三:
殺戮:開(kāi)啟技能后4回合內(nèi)+25%對(duì)肢體傷害、+5%穿甲、+15流血概率,效果時(shí)間內(nèi)每擊中敵人一次都會(huì)讓持續(xù)時(shí)間增加一回合、并疊加上述三種加成一次,最多疊加4次。
神技,文字說(shuō)明只說(shuō)了效果疊加限制最多4層,但沒(méi)說(shuō)持續(xù)時(shí)間有任何限制,理論上臉好甚至可以開(kāi)一次就一直使用到戰(zhàn)斗結(jié)束。
被動(dòng)技能一:
報(bào)復(fù):敵人身上每有一個(gè)受傷狀態(tài),玩家攻擊它時(shí)就+5%命中和+5%暴擊率
類似單手劍堆流血,單手斧就是堆受傷,簡(jiǎn)明易懂。
被動(dòng)技能二:
兇猛:造成受傷狀態(tài)時(shí),所有單手斧技能冷卻時(shí)間-2
神技,配合主動(dòng)技能一可以亂扔技能,就看能量夠不夠了
被動(dòng)技能三:
折磨揮擊:用單手斧打出暴擊時(shí),敵人在5回合內(nèi)-20%流血抗性,并-7%生命值上限
減生命上限很牛X,但降低流血抗性對(duì)斧子來(lái)說(shuō)意義不是很大,而且斧子本身并沒(méi)有暴擊屬性,試玩版的裝備也很難堆高暴擊,目前屬于雞肋技能。