索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-21 09:36:20作者:未知
石質(zhì)碎片單手劍好用嗎?游戲中單手劍是一個(gè)非常強(qiáng)力的武器,今天小編給大家?guī)硗婕?ldquo;貝爾吉羅斯MKⅡ”分享的石質(zhì)碎片單手劍技能介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
單手劍在各種類型游戲里都是面向新手的基礎(chǔ)武器,本游戲原本也是這么打算的,這點(diǎn)從武器的基礎(chǔ)屬性就能看出來。
單手劍基礎(chǔ)屬性:
自帶格擋幾率、格擋強(qiáng)度(就是格擋減多少傷)和命中率,并且技能消耗加值在各種武器中也算偏低的,顯然是給新手玩家,或者正式版中玩家軍團(tuán)新招募的低級(jí)角色混經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備的。
然而如此面面俱到的新手向武器,卻因?yàn)榧寄芙M強(qiáng)度的問題,成為了一個(gè)非常難通關(guān)的武器。
主動(dòng)技能一:
劈砍攻擊:對(duì)選中方向正面三格敵人造成一次+20%傷害和+35%流血概率的攻擊,并且在釋放后4回合內(nèi)+10%反擊幾率。
中規(guī)中矩的1技能,加反擊算是個(gè)小小的亮點(diǎn)。
主動(dòng)技能二:
保持距離:后退一格,如果出招后敵人正好踏入玩家讓出來的這一格,就會(huì)對(duì)其造成一次+25%傷害和+60%流血概率的攻擊。
巨TM坑的技能,后退一格可以往任意方向走,就是不能原地待機(jī)請(qǐng)怪入甕,也就是必須與怪貼身的時(shí)候放,實(shí)戰(zhàn)中很少有用得上的機(jī)會(huì),而且傷害加成很低,有這閑工夫左右橫跳還不如平砍一刀。
主動(dòng)技能三:
沖鋒:向選中敵人突進(jìn)最多三格,造成一次+40%傷害并且+30%護(hù)甲穿透的攻擊。并且被擊中的敵人會(huì)在4回合內(nèi)-33%流血抗性和受到+10%的傷害。
單手劍系最好用的技能,因?yàn)樽o(hù)甲穿透的原因傷害很高,而且范圍大、可以任意角度沖鋒,還能給怪上易傷debuff。唯一的缺點(diǎn)就是單手劍只有這一招好用。
被動(dòng)技能一:
劍刃維護(hù):?jiǎn)问謩Φ哪途脫p耗速度降低50%,另外當(dāng)裝備的單手劍耐久在75%以上時(shí),增加20%傷害。
單手劍屬于新手向武器的另一個(gè)證明,等同于白加20%傷害。
被動(dòng)技能二:
磨礪成鋒:每次單手劍攻擊都會(huì)令敵人+5流血概率,持續(xù)4回合,可疊加。
非常出色的被動(dòng),可以配合幾個(gè)增加出血概率的主動(dòng)技能,讓敵人迅速出血。
問題是單手劍系沒有多少與出血聯(lián)動(dòng)的技能,出血就僅僅是個(gè)緩緩掉血的debuff而已,對(duì)付蝙蝠老鼠等一刀死的不需要這個(gè),而當(dāng)玩家對(duì)付皮糙肉厚的怪物時(shí),這點(diǎn)出血傷害又來得太慢了。
被動(dòng)技能三:
得意:敵人身上每擁有一個(gè)流血效果,單手劍就多造成+5%暴擊率和+5%傷害;另外殺掉流血的敵人會(huì)減少所有單手劍技能50%的冷卻時(shí)間。
與被動(dòng)二的聯(lián)動(dòng),看起來很美,但缺點(diǎn)上面已經(jīng)說過:傷害來的太慢了,而且試玩版由于關(guān)卡長度和怪物數(shù)量種類隨機(jī)的緣故,經(jīng)常湊不出足夠的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)來點(diǎn)出這最后一點(diǎn)。