索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-04 16:52:36作者:未知
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
本周末正逢端午假期,讀者朋友們是吃了甜粽還是咸粽呢?
馮昕旸:《初音未來:Project DIVA MEGA39’s+》(Steam)
關(guān)鍵詞:節(jié)奏、音樂、移植
一句話推薦:目前為止最完整的初音未來游戲。
盡管以初音未來等Vocaloid歌手為主題的音樂節(jié)奏游戲“Project DIVA”系列的街機(jī)已經(jīng)離我們逐漸遠(yuǎn)去,家用版本的游戲這幾年卻沒有停下推出續(xù)作的步伐。上周在Steam平臺上架的《初音未來:Project DIVA MEGA39’s+》(Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+)就是世嘉移植了Switch版“MEGA39’s”后添加了諸多新功能的,目前來看最完善的版本的初音未來游戲。
“MEGA39’s+”整體保留了Switch版的UI風(fēng)格,同時也添加了不少原版沒有的要素,比如可以隨時切換成街機(jī)和PS4版的“Future Tone”渲染風(fēng)格,還支持用鍵盤進(jìn)行輸入操作——盡管并不推薦這樣操作,但是你確實(shí)可以用鍵盤玩“Project DIVA”。
在PC上也更方便錄制自己的打歌錄像
從收錄曲目上看,這次的Steam版包括了原版絕大多數(shù)的曲目,只有個別幾首因為版權(quán)原因沒能在這個版本中收錄,購買追加樂曲收錄包后一共243首歌,基本上和完整版的“MEGA39’s”和“Future Tone DX”保持一致,可以說是“Project DIVA”系列的集大成了。
如果你想玩到更多的V+歌曲,那這個版本的“MEGA39’s+”應(yīng)該是最適合你的。
整體界面風(fēng)格和前作保持一致
考慮到Switch版已經(jīng)推出兩年多,現(xiàn)在移植到Steam平臺的這個版本正適合平時更傾向于用PC玩游戲,但又喜歡初音未來和其他V+歌手的玩家?!冻跻粑磥恚篜roject DIVA MEGA39's+》目前國區(qū)售價239元,歌曲補(bǔ)充包售價219元,支持簡體中文。在下一款“Project DIVA”推出之前,這應(yīng)該是初音未來游戲的最佳選擇。
(游戲體驗碼由發(fā)行商世嘉提供。)
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袁偉騰:《千爵史詩》(Steam、Switch)
關(guān)鍵詞:卡牌、手繪、劇情、歷史
一句話推薦:技多不壓身!
故事發(fā)生在18世紀(jì)的法蘭西,你是一名“牌局藝術(shù)家”,掌握了獨(dú)特的致勝技術(shù),需要以出千的方式一路躋身上流社會。你需要精通各種騙術(shù),標(biāo)記卡牌、假洗牌、切換牌堆、假發(fā)牌是你的武器,憑借這些技巧,你可以輕易達(dá)到普通人無法抵達(dá)的高度,成就一番偉業(yè)。
選擇,然后出牌
《千爵史詩》(Card Shark)是一款精致的“出千模擬器”。游戲中,玩家可以學(xué)會靈感來源于現(xiàn)實(shí)中騙局的真正千術(shù),并且依靠不同的技巧達(dá)到不同的出千目的。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),牌局的賭注不斷加大,玩家參與的牌局中,一起打牌的人也從詩人等社會名流一路攀升至全國最尊貴的人——你要面對一場和國王的賭局。至于結(jié)局如何,一切皆由玩家決定。
一步一步地往上爬
《千爵史詩》采用了“獨(dú)幅版畫”的方式呈現(xiàn)出游戲內(nèi)獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。具體來說,游戲的背景和角色都是由不同的色塊拼合而成的,它們給我的視覺感受有點(diǎn)兒像皮影戲,非常精致,也具有很強(qiáng)的視覺張力。游戲給主角抵達(dá)的每個地點(diǎn)都制作了場景繪畫,每一張都和精心制作的壁紙一樣美麗。
游戲的玩法也比較有特點(diǎn),在我看來,相比于角色扮演和卡牌玩法,《千爵史詩》給我的體驗更像是在玩一場智力游戲。玩家首先需要理解撲克牌的規(guī)則,然后掌握出千的基本手法和原理,最后根據(jù)自己的理解完成千術(shù)的謀劃和實(shí)施。越到游戲后期,想要理解復(fù)雜的千術(shù)越困難。整個過程并不容易,但很有成就感。
只有細(xì)致的計算才能成就一個騙術(shù)師
《千爵史詩》的靈感來源于斯坦利·庫布里克執(zhí)導(dǎo)的影片《巴里·林登》。游戲和電影是兩種不同的媒介,但是這兩部作品在氣質(zhì)和某些細(xì)節(jié)上有共通的地方,好像把同樣的主題用完全不同的方式呈現(xiàn)了出來。我極力推薦搭配食用。
對《千爵史詩》感興趣的朋友可以進(jìn)一步去看昨天觸樂的頭條文章。
游戲支持中文,本地化質(zhì)量非常高,目前在Steam平臺上享受首發(fā)折扣,售價74.8元。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)
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祝思齊:《暗灰》(Steam)
關(guān)鍵詞:互動小說、科幻、謹(jǐn)慎選擇
一句話推薦:是否真的注定不幸福?
《暗灰》(Dull Grey)是俄羅斯團(tuán)隊Provodnik Games編劇并制作的互動小說。這個團(tuán)隊的作品大多體量非常小,但非常注意劇情和細(xì)節(jié),自稱將內(nèi)容的重要性放在形式之前。《暗灰》是他們的第二部商業(yè)作品,總的來說一次流程只需要10分鐘左右,可依然是非常有趣的互動小說。
作品的文字風(fēng)格很接近傳統(tǒng)小說
故事發(fā)生在一個復(fù)古科幻風(fēng)格的未來世界,社會上的一切由“進(jìn)步程序”控制,而負(fù)責(zé)維護(hù)“進(jìn)步程序”的人被稱為領(lǐng)航員,他們會幫助每個人選定自己的人生道路。主人公基爾恰逢成年,和焦慮的母親、已經(jīng)糊涂的奶奶生活在一起,家庭氛圍因為幾年前父親的意外去世而格外壓抑。他很快就要面見領(lǐng)航員,做出影響自己今后人生的職業(yè)選擇……
游戲的美術(shù)風(fēng)格極簡而抽象,雖然是科幻背景,那種空曠、寂寥的凍土荒原一般的場景卻讓我聯(lián)想到很多傳統(tǒng)的俄羅斯文藝作品,敘事文筆也不錯。作品本身并沒有給玩家設(shè)置什么目標(biāo),主人公在流程中看似也沒有任何選擇。不管怎么選,他都會作為那個嚴(yán)絲合縫的社會中的一個螺絲釘,度過不幸福的一生。他的家人朋友也不會得到幸福。但真的如此嗎?
空曠荒蕪的場景烘托出近未來社會疏離的氛圍
完美和按部就班的體系似乎并不能讓人感到幸福
解決這個看似死局的方法其實(shí)很簡單,只不過很多玩家可能想不到……這也是游戲看似非常簡陋的互動設(shè)計的精巧之處。游戲雖然在2019年就已上線,但上個月剛剛有了官方簡體中文,翻譯質(zhì)量不錯,有興趣的玩家可以試試看。Steam目前售價22元。
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楊宗碩:《冠軍沖刺》(多平臺)
關(guān)鍵詞:輪滑、競技、免費(fèi)、育碧
一句話推薦:輪滑版魁地奇。
《冠軍沖刺》(Roller Champions)是育碧蒙特利爾開發(fā)的多人對戰(zhàn)體育游戲,5月25日剛剛發(fā)售,采用的是免費(fèi)游玩配合內(nèi)購的F2P運(yùn)營模式。
簡單點(diǎn)說,《冠軍沖刺》像是一個輪滑版的“魁地奇”(“哈利·波特”里的球類運(yùn)動)。玩家需要一邊繞著橢圓形的體育場滑旱冰,一邊把球丟到籃筐中去。比賽開場,球會掉落在場上,玩家撿起來之后需要通過橢圓形體育場的4個檢查點(diǎn)以解鎖得分框(籃筐),然后把球投進(jìn)去得一分。
比賽圍繞著橢圓形的體育場進(jìn)行,雖然有不同的體育場,但都大差不差
玩家們3個人一組上場,在輪滑中互相配合,采取3v3對抗的模式完成比賽。主要動作包括抱著球跑、沖撞搶斷、傳球、跳躍之類的,如果球在3個隊友之間流轉(zhuǎn)較為順暢,就能輕松繞開防守球員得分。不過要是被搶斷,雙方交換了控球權(quán),那么這之前激活的檢查點(diǎn)就不算了,需要重新再跑一圈。
因此,如果你愿意冒著風(fēng)險多跑一跑的話,也會獲得更高的收益——跑2圈后投中得3分,跑3圈后投中得5分,當(dāng)一個隊伍先得到5分,比賽就不會遵循7分鐘一局的規(guī)則,而是立刻結(jié)束。
玩10局快速對戰(zhàn)之后可以解鎖新模式
在最初的時候,新手玩家往往還是以跑圈為主,通過內(nèi)置的呼叫傳球按鈕要球,每個人輪流抱著球滑一段。但玩?zhèn)€幾分鐘就能領(lǐng)悟到一些戰(zhàn)術(shù),像是對方進(jìn)攻時我方前后夾擊、自己攻擊時高頻率三角傳球之類的,水平越高越要考慮配合。游戲提供了內(nèi)置語音供玩家交流——對這樣的游戲來說,內(nèi)置語音是必要的,但同時玩家也得注意一下體育精神。
前段時間,育碧其實(shí)邀請了觸樂的同事們體驗《冠軍沖刺》,但當(dāng)時大家被封鎖在各自家里,不太好聯(lián)機(jī),錯過了這次機(jī)會。發(fā)售后我自己玩了玩,體驗還算不錯。輪滑的速度感非常強(qiáng),水平提高后也會注意一些操作和策略上的細(xì)節(jié)。不過育碧給《冠軍沖刺》提供的服務(wù)器依然不是特別好,即使開了加速器也有些卡頓。
首場比賽以我獨(dú)中兩元帶領(lǐng)隊友獲勝結(jié)束,耶!
總體來說,《冠軍沖刺》作為一個免費(fèi)體育競技游戲還挺不錯,我愿意為它多花一些時間。目前你能在PC以及PS系列、Xbox系列平臺上玩到它,游戲支持中文。
劉翁婳:《路納的釣魚花園》(Steam)
關(guān)鍵詞:像素風(fēng)格、收集、釣魚
一句話推薦:放空大腦,來看看可愛的小動物!
《路納的釣魚花園》(Luna's Fishing Garden)是一款像素風(fēng)格的休閑游戲。游戲氛圍輕松愉快,主打“隨心暢玩”:不限時間,也沒有體力的限制,這一點(diǎn)與《靈魂擺渡》(Spiritfarer)異曲同工。
玩家扮演被卷入風(fēng)暴而流落到一個小島上的女孩凱西。凱西在小島上結(jié)交了狐妖路納,并幫助虛弱的路納清理垃圾、種植植物、收集力量。隨著不斷點(diǎn)亮小島上的燈塔,可以探索的范圍會越來越大,凱西也能與更多的動物們相遇,完成他們的委托,得到報酬。
說起來,游戲內(nèi)的翻譯明明是“露娜”……
游戲的美術(shù)是清爽明亮的像素風(fēng)格,看得出在動態(tài)與作畫上下了不少功夫,音樂和音效也都輕松愉快。除了NPC,可以擺放的河豚和鳥類們也有自己的動畫效果,只要放下對應(yīng)的鳥巢就會滿地亂跑??粗究諢o一物的小島漸漸繁盛熱鬧,確實(shí)有種成就感。
滿地亂跑的斑布克鷹鸮、南秧雞、啄羊鸚鵡和鷸鴕
負(fù)責(zé)幫你升級釣竿的NPC杰利比恩
游戲整體設(shè)計像是輕量版的《靈魂擺渡》。以各個角色的任務(wù)為導(dǎo)向,與他們聊天,完成他們的要求。但地圖大小與設(shè)計比《靈魂擺渡》簡單得多,劇情內(nèi)核也沒法和《靈魂擺渡》的故事相提并論?!堵芳{的釣魚花園》的特點(diǎn)是更加簡化——輕松的玩法,簡單的流程。
相比起簡單的劇情,游戲的數(shù)值設(shè)計就顯得有些過于隨意了。前期到處劃船收菜確實(shí)有些辛苦,但因為沒有等級的限制,只要攢到500葉子幣,就可以與兩只憨態(tài)可掬的水豚簽下“賣身契”,讓它們幫你收獲海里的作物。在這種設(shè)計下,稍微掛機(jī)幾分鐘,或者跑一跑任務(wù),水豚們就會讓你快速利滾利,攢出幾千葉子,再去雇傭更多的水豚……差不多只要十幾分鐘,水豚們就可以幫你實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)自由了,讓后續(xù)更高級的資源顯得有些形同虛設(shè)。
被壓榨的水豚們……
釣魚系統(tǒng)作為收集要素?zé)o功無過,但為了防止玩家覺得游戲過難,游戲設(shè)計了兩套釣魚系統(tǒng):一套照搬《星露谷物語》,一套是前一種的簡化版本。但第一套的設(shè)計有些太難,控制滑塊的力度過大,導(dǎo)致釣魚手感不佳,而第二套又有些太簡單。當(dāng)然,不論如何,至少給予了玩家選擇權(quán),這一點(diǎn)還是值得贊賞的。
游戲不大,價格不貴,需要的注意力也不是很多,適合周末放松時一邊看看視頻一邊游玩。目前在Steam平臺打折中,售價21.44元,支持簡體中文。
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陳靜:《夜迴三》(PS、Switch)
關(guān)鍵詞:恐怖、角色扮演、可愛主角
一句話推薦:一如既往的治愈與“致郁”。
每逢節(jié)假日,“合家歡”類型的游戲總是更受歡迎。不過考慮到目前的環(huán)境,加上端午節(jié)前后氣溫逐漸升高,玩些恐怖游戲降溫清火,或許也不錯吧。
喜歡恐怖游戲的朋友,應(yīng)該對日本一開發(fā)的“夜迴”(よまわり)系列不陌生。從2015年的《夜迴》、2017年的《深夜迴》,再到今年4月21日發(fā)售的《夜迴三》,這個系列一直堅持“小而美”的風(fēng)格,在恐怖驚悚類型中頗具特色。
《夜迴三》的畫風(fēng)仍然清新可愛,日式風(fēng)格濃厚
《夜迴三》在整體設(shè)計上保持了此系列一如既往的風(fēng)格。劇情方面,玩家扮演的是一名在學(xué)校中遭受霸凌的孩子——與前兩作不同,《夜迴三》增加了一點(diǎn)點(diǎn)角色自定義選項,主角的性別、服裝、發(fā)型、配飾可由玩家自主選擇,當(dāng)然,這些選擇對劇情發(fā)展都沒有影響。
玩家可以自定義主角形象
遭受校園霸凌后,主人公走上教學(xué)樓天臺,望向夕陽西下的天空。一段意識模糊后,她/他發(fā)現(xiàn)自己身處一塊詭異的雪地之中,四周怪物橫行,幸好有一位好心的“姐姐”相救,她還告訴主角,要讓一切恢復(fù)正常,主角必須找回自己的記憶,解除詛咒,而這一切必須在明天天亮之前完成。為了找尋記憶,解除詛咒,并且想起那位既陌生又熟悉的“姐姐”,主角拿起手電筒,走入黑夜。
無論何時,校園霸凌都是相當(dāng)沉重的話題,但《夜迴三》對此并沒有太多討論,更像是一個置入的背景
玩法方面,《夜迴三》在保持了系列一貫設(shè)計的同時,也有小小創(chuàng)新。除了熟悉的問號提示,嘆號、星標(biāo)互動,地藏存檔并傳送,靠走位躲避怪物等等操作,游戲中還加入了“閉上雙眼不與怪物對視,即可不被發(fā)現(xiàn)”的設(shè)定(這看起來有點(diǎn)自欺欺人,但很實(shí)用),面對不同的環(huán)境與怪物,玩家有時需要捂緊眼睛慢慢通過,有時卻需要交替睜眼閉眼改變怪物位置打開通路。與此同時,一些關(guān)卡中的追逐戰(zhàn)也給我留下了頗深印象。盡管游戲畫風(fēng)可愛,主角軟萌,但壓迫感和緊張感一點(diǎn)兒也不少——確實(shí)還是“夜廻”那個味兒。
閉上眼睛之后,你看不見怪物,怪物也看不見你
但《夜迴三》也有十分明顯的缺點(diǎn)。一是游戲節(jié)奏有些拖沓,10多個小時的流程不算長,但仍能從中感覺到不少“為了重復(fù)而重復(fù)”的內(nèi)容,尤其是游戲后半段,這種感覺更加明顯,讓游戲整體顯得虎頭蛇尾;二是有些時候音效填得太“滿”,腳步、心跳、環(huán)境、怪物等等聲音混雜在一起,超出了營造恐怖氛圍的范疇,只讓我覺得吵鬧且煩躁;三是對于國內(nèi)玩家來說,目前它只在PS4和Switch平臺發(fā)售,且都不支持中文,游戲中使用的手寫字體也不太方便閱讀。不過,游戲已經(jīng)宣布將在今年秋季移植到Steam,屆時不論是等待官方中文,還是使用民間漢化,都會更方便一些。
驚悚畫面和Jump Scare其實(shí)不少……
總的來說,《夜迴三》的整體素質(zhì),一以貫之的“小而美”風(fēng)格,兼具治愈和“致郁”色彩的劇情和演出都相當(dāng)不錯。但目前看來,它還是更適合系列老玩家、恐怖游戲愛好者或日語閱讀無障礙的玩家。假如你對它感興趣又需要中文版,可能還要繼續(xù)觀望一段時間。