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      1. 這款跨越17年的大齡網(wǎng)游 有著唱跳、rap和籃球

        更新時(shí)間:2022-06-17 17:41:23作者:未知

        這款跨越17年的大齡網(wǎng)游 有著唱跳、rap和籃球

        就在前段時(shí)間,《街頭籃球》官方公布了與《黑子的籃球》的聯(lián)動(dòng)企劃。除了每個(gè)游戲聯(lián)動(dòng)應(yīng)有的一系列游戲活動(dòng)、福利外,黑子哲也與火神大我兩位主角也將作為特殊角色加入街球賽場(chǎng)。

        對(duì)于這次聯(lián)動(dòng),相信大多數(shù)玩家意料不到。畢竟一邊是近年來最為成功的商業(yè)籃球動(dòng)畫,而另一邊則是已經(jīng)走過17年歲月的大齡網(wǎng)游。不過,盡管現(xiàn)在已然淡出了普羅大眾的視野,但與同時(shí)代的《傳奇》《魔力寶貝》等網(wǎng)游如出一轍,《街頭籃球》也曾有過一段光輝歲月,直至今天仍有一批堅(jiān)定的擁躉。

        光輝歲月

        在許多玩家眼中,無論是過去還是現(xiàn)在,《街頭籃球》都是一部“世紀(jì)性”的游戲作品。

        自《街頭籃球》誕生起,它便有著“世界首款多人對(duì)戰(zhàn)籃球網(wǎng)游”的頭銜。2004年韓服公測(cè)后,《街頭籃球》便受到了無數(shù)玩家的熱烈追捧,同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到8萬人。到了2005年國服公測(cè)時(shí),更是創(chuàng)下了20萬最高同時(shí)在線記錄,成為了國內(nèi)第一個(gè)體育類網(wǎng)游的爆款。

        盡管在現(xiàn)在看來,20萬的同時(shí)在線人數(shù)在動(dòng)輒數(shù)百萬的記錄面前,并不是一件值得說道的事,但在世紀(jì)伊始那個(gè)網(wǎng)絡(luò)不算發(fā)達(dá)、網(wǎng)游剛剛興起的年代,六位數(shù)的玩家能夠在同一時(shí)間涌入同一款游戲,無疑是締造了一個(gè)傳奇。


        在那個(gè)屬于休閑網(wǎng)游的時(shí)代里,即便是面對(duì)《跑跑卡丁車》《勁舞團(tuán)》等無比強(qiáng)勁的對(duì)手,這款作品也能在競(jìng)爭激烈的市場(chǎng)中穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)一席之地。

        從某種意義上講,《街頭籃球》的魅力正是源于開發(fā)商JCE(JoyCityEntertainment)對(duì)當(dāng)時(shí)Hip-Hop與籃球兩大時(shí)髦文化交融的完美呈現(xiàn)。

        在世紀(jì)交接之際,在美國紅極一時(shí)的Hip-Hop漂洋過海來到了大洋彼岸的土地,并隨著周杰倫的一首《雙截棍》紅遍了中國。而在同一時(shí)間,一名名叫姚明的大個(gè)子同樣漂洋過海,前往Hip-Hop的誕生地,進(jìn)入了籃球運(yùn)動(dòng)員的最高殿堂,吸引了大量青少年關(guān)注籃球。


        于是,在彼時(shí)的青少年眼中,籃球(尤其是街球)與Hip-Hop無疑潮流與時(shí)髦的代表,二者引發(fā)的狂熱風(fēng)潮也為《街頭籃球》提供了厚重的生存土壤。

        如今看來,許多玩家正是被游戲類似《Jet Set Radio》(《街頭涂鴉》)卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格,以及濃厚的Hip-Hop元素與街頭籃球的噱頭所吸引。

        具體來說,近幾年被人們經(jīng)常掛在口中的“唱跳、rap、籃球”,早在2004年就已經(jīng)在這款游戲中實(shí)現(xiàn)了。而在諸多游戲細(xì)節(jié)上,玩家也能明顯看出開發(fā)者將街球、嘻哈元素灌注到游戲的方方面面。

        例如球場(chǎng)旁隨處可見的涂鴉,帶有DJ和rap風(fēng)格的大廳音樂。在對(duì)局中,玩家也可以運(yùn)用Free style和角色技能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)街球?qū)Q里炫酷夸張的花式運(yùn)球、上籃、暴扣,甚至是Hip hoop(街舞風(fēng)雷)中的慶祝、挑釁動(dòng)作。


        而《街頭籃球》如此火爆的另一原因則是其本身游戲性上的優(yōu)勢(shì)。

        即便是在現(xiàn)在,與其他籃球模擬游戲相比,《街頭籃球》最為顯著的特點(diǎn)依舊是爽快的游戲節(jié)奏。游戲4分鐘一局對(duì)戰(zhàn)的模式,直到今天依舊符合許多玩家碎片化的游戲習(xí)慣。

        此外,《街頭籃球》的操作邏輯簡單明了,并且給予了玩家充分的操作自由。它并沒有《NBA 2K》等籃球模擬游戲復(fù)雜的判定機(jī)制,沒有過多的跑位和傳球要求,沒有過多的額外規(guī)則束縛,一切以自由為主。玩家要做的只是按住方向鍵操縱人物,然后想辦法將球送進(jìn)籃筐。


        人們常說“籃球,是五個(gè)人的運(yùn)動(dòng)”,而《街頭籃球》是屬于三個(gè)人的游戲——一款將團(tuán)隊(duì)協(xié)作展現(xiàn)的淋漓盡致的游戲。游戲按照籃球比賽的規(guī)則對(duì)每個(gè)角色進(jìn)行了位置劃分,SG(得分后衛(wèi))、PG(控球后衛(wèi))、SF(小前鋒)等不同位置的角色其各自的能力值和技能體系各不相同。一局比賽往往需要不同位置的玩家相互配合才能取得勝利。

        在當(dāng)時(shí),玩家在失誤過后,往往會(huì)在輸入法的gank下,用拼音字母打出一句“wode”,以表歉意。這句話也隨著吐槽服務(wù)器的“kale”,用于嘲諷“l(fā)aji pg”“120”等話語深深鐫刻在了無數(shù)老玩家的記憶之中。


        但作為一款多人競(jìng)技網(wǎng)游,盡管操作簡單,但由于《街頭籃球》對(duì)于玩家的技術(shù)要求并不算低。換言之,游戲依舊具備不俗的競(jìng)技性。例如“秒板”,只要角色搶板的能力值足夠,便可在籃球彈框而起的瞬間搶下籃板。這雖然聽起來很簡單,但在混亂的球場(chǎng)上,則需要玩家電光火石間做出準(zhǔn)確的預(yù)判與反應(yīng),0.1s的猶豫很可能成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵。

        一款跨越17年的游戲

        在網(wǎng)游史上,能夠跨越十余年,并仍然健康運(yùn)營的游戲屈指可數(shù)。恰巧,《街頭籃球》算是其中之一。

        除了游戲本身的特色外,天游的運(yùn)營也是《街頭籃球》的發(fā)展歷程中濃墨淡彩的一筆。

        游戲最初在登陸國內(nèi)之際,天游便敲定了游戲代言人——潘瑋柏。即便放在現(xiàn)在來看,無論是從游戲無時(shí)無刻不在展露的嘻哈風(fēng)格,還是街頭籃球的元素,潘瑋柏都是最為契合《街頭籃球》的代言人。由潘瑋柏創(chuàng)作的《決戰(zhàn)斗室》、《背水一戰(zhàn)》等歌曲成為了無數(shù)《街頭籃球》玩家直呼“爺青回”的旋律。


        在長期運(yùn)營層面,《街頭籃球》先是憑借與周杰倫主演的《大灌籃》聯(lián)動(dòng)再次走入大眾視野,走進(jìn)了大紅大紫的黃金年代,隨后與《我是馬布里》《德魯大叔》的聯(lián)動(dòng)也引起了許多籃球愛好者的關(guān)注。

        如今,在即將開啟的《黑子的籃球》動(dòng)畫聯(lián)動(dòng)中,《街頭籃球》將黑子哲也和火神大我作為玩家可操作的特殊角色加入街球賽場(chǎng)。

        作為近年來不可多得的運(yùn)動(dòng)番劇佳作,《黑子的籃球》漫畫原著便憑借著大開腦洞、富有新意的超能力設(shè)計(jì),幾位大男孩間的友情羈絆,以及對(duì)籃球精神的詮釋吸引了眾多粉絲。在動(dòng)畫化后,由運(yùn)動(dòng)番專業(yè)戶ProductionI.G操刀的《黑子的籃球》被賦予了更具張力的視覺魅力。相比漫畫,動(dòng)畫優(yōu)秀的運(yùn)鏡與動(dòng)作設(shè)計(jì)讓觀感直線上升,那些讀者在腦海中無限遐想的籃球超能力也被IG社完美呈現(xiàn)到人們眼前。

        而當(dāng)聯(lián)動(dòng)正式開啟后,玩家也可在游戲中換種方式體驗(yàn)“Zone領(lǐng)域”、“消失的傳球”等賽場(chǎng)超能力。并有機(jī)會(huì)操縱黑子哲也和火神大我兩位主角馳騁賽場(chǎng),感受超能系籃球與街球的夢(mèng)幻碰撞。

        不管是《我是馬布里》《德魯大叔》對(duì)于籃球精神的探討,還是《大灌籃》《黑子的籃球》這樣帶來純粹感官享受的超能系籃球,游戲的每次跨界聯(lián)動(dòng)都是緊扣“籃球”的主題。


        作為一款競(jìng)技游戲,《街頭籃球》在十七年的運(yùn)營中,電競(jìng)始終是其不可或缺的一部分。從游戲版本迭代更新的變化中,我們能明顯看出運(yùn)營商天游對(duì)于游戲電競(jìng)化的決心。

        在游戲最初的幾個(gè)版本,《街頭籃球》的玩家們真正意義上詮釋了什么是“快樂籃球”,賽場(chǎng)上充斥著華麗但并不實(shí)用的招式,在當(dāng)時(shí)玩家的眼中,強(qiáng)不強(qiáng)是版本的事,帥是一輩子的事。

        但時(shí)間來到“黑色閃電”版本后,隨著擋拆跑扣、PG突破運(yùn)球等戰(zhàn)術(shù)的開發(fā),玩家們拋棄了之前各式各樣的花架子打法,開始了“功利”的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技。整體競(jìng)技環(huán)境更為注重戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗,逐漸向電競(jìng)化靠攏。

        其實(shí)早在公測(cè)伊始,《街頭籃球》就舉辦過例如“七省爭霸賽”等一系列賽事,并以表演賽的身份參與了同年的WCG,甚至還得到了湖南衛(wèi)視等主流媒體的轉(zhuǎn)播,以及央視的報(bào)道。

        隨后,“七省爭霸賽”進(jìn)化成了SFSA全國聯(lián)賽,來自全國各地的頂尖玩家共襄盛舉,經(jīng)過數(shù)輪激烈的角逐,代表家鄉(xiāng)爭奪中國之巔的榮譽(yù)。


        2010年,《街頭籃球》舉行了街籃世界杯,將目光從中韓對(duì)抗拓展到了世界各國角逐,而后來的國際大師賽也正是以此為模板。

        2017年,《街頭籃球》FSPL(街頭籃球職業(yè)聯(lián)賽)正式成立,《街頭籃球》的賽事體系也迎來了最后一塊拼圖。至此,《街頭籃球》構(gòu)建起了從民間大神到職業(yè)哥,從國內(nèi)到國際的完整賽事體系,為游戲源源不斷地注入新鮮血液。

        同樣的,這些賽事中或振奮、或悲傷的點(diǎn)滴回憶也成了許多老玩家游戲歷程中不可或缺的一部分,可能直到今天ehome國際大師賽的意難平依舊令粉絲難以忘懷,也可能現(xiàn)在談起09年中韓對(duì)抗賽的勝利,許多見證過抗韓階段的老玩家依舊心潮澎湃。


        結(jié)語

        回過頭看,時(shí)代的變革,再加上過高的精通門檻等問題的影響,讓《街頭籃球》如同一眾舊時(shí)代的網(wǎng)游一樣,避不可免地出現(xiàn)了玩家流失,榮光不復(fù)當(dāng)年的盛況。

        如今十多年過去了,《街頭籃球》的玩家們?nèi)缤螒蛞粯?,發(fā)生了滄海桑田般的變化,曾經(jīng)的懵懂少年或許早已成家立業(yè),為人父母。盡管他們可能早已脫坑許久,但一談起《街頭籃球》,人們腦中浮現(xiàn)的可能是“木度喀起扣力有,互克”的空耳,可能是充斥著拼音字母的聊天框,也可能是一次次秒板、蓋帽后油然而生的成就感。

        不過,幸運(yùn)的是,他們的游戲并沒有像其他網(wǎng)游那樣隨著時(shí)間一去不復(fù)返,反而在一次次更新迭代中迸發(fā)新的活力,頑強(qiáng)地生存在這個(gè)新網(wǎng)游時(shí)代里。

        也正因如此,在許多老玩家眼中,無論是過去還是現(xiàn)在,陪伴著他們青春的《街頭籃球》都是“一部‘世紀(jì)性’的游戲作品”。

        本文標(biāo)簽: 街頭籃球  網(wǎng)游  籃球  模擬游戲  游戲