索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-17 18:30:32作者:未知
作者:NGA-pcy345678
大家好,我是來自血色十字軍的薩滿懷化權(quán)志龍。
這個(gè)賽季嘗試武器戰(zhàn)元德,狂暴戰(zhàn)元德,戰(zhàn)溫西爾增德流派后,總算是用火打從1900慢慢磨到了接近2600。
因?yàn)槠綍r(shí)工作生活比較忙,經(jīng)常一周加起來只能練一小會(huì),總算是在這周把龍打完了,分享一些火打增強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)。
(感謝隊(duì)友大腿德 咻ALISE 戰(zhàn)神曉月園舞曲 火打大佬十萬伏特還有家里領(lǐng)導(dǎo)的不制裁,哈哈)
一.關(guān)于屬性.天賦.導(dǎo)靈器.橙裝的一些小想法
1.PVP天賦常駐根基 雷霆充能 靜電立場(chǎng)。治療是奶德 牧師帶根基.防止風(fēng)剪被吹風(fēng) 控心騙.打戰(zhàn)懲 戰(zhàn)死 也帶根基。
反擊圖騰在戰(zhàn)惡 戰(zhàn)僧的時(shí)候會(huì)出.具體用法就是先在邊上插反擊 然后框住雙近戰(zhàn)放拆。
2.帶急速觸發(fā)飾品是因?yàn)殒I位不夠。而且平時(shí)急速有19感覺手感會(huì)好些(自我感覺吧).大家可以選擇吸收盾。
3.第一層可以換成元素沖擊。疊10層旋渦可以打出始源閃電箭+元素沖擊的遠(yuǎn)程大爆發(fā)。省事可以就點(diǎn)鞭笞。
4.為了省鍵位。始源做了個(gè)焦點(diǎn)宏基本只給對(duì)面奶媽.就算被吹風(fēng)了也給。因?yàn)樾枰狟UFF來對(duì)當(dāng)前打出雙閃電箭爆發(fā)。
#showtooltips 始源之潮(通靈領(lǐng)主)
/cast [target=focus]始源之潮(通靈領(lǐng)主)
還有一個(gè)隊(duì)伍雷霆宏
#showtooltips 雷霆充能(PvP天賦)
/cast [target=曉月圓舞曲]雷霆充能(PvP天賦)
二.起手爆發(fā)手法
對(duì)面奶媽不驅(qū)散第一個(gè)火震
土BB.狼.當(dāng)前火震.始源奶媽.框.電能.裂地.火打(傳染火震).3目標(biāo)閃電箭.風(fēng)打.風(fēng)剪.然后等觸發(fā).始源的12秒沒觸發(fā)就開雷霆充能繼續(xù)等。
對(duì)面奶媽驅(qū)散第一個(gè)火震
土BB.狼.當(dāng)前火震.始源奶媽.框.電能.裂地.補(bǔ)當(dāng)前火震.火打(傳染火震).3目標(biāo)閃電箭.風(fēng)打.風(fēng)剪.然后等觸發(fā).始源的12秒沒觸發(fā)就開雷霆充能繼續(xù)等。
因?yàn)榛鸫駼UFF爆發(fā)期只有8S.所以等觸發(fā)了再開雷霆充能來不及。始源的12S急速+10秒充能=22秒期間觸發(fā)了火打 都是可以一直猛按火打的。 如果第一個(gè)始源白送。那就是12+10+12 =34秒爆發(fā)期.
三.如何制造擊殺機(jī)會(huì)
存始源BUFF.利用火打。風(fēng)打.ZS爆發(fā)來逼迫對(duì)面治療讀條.然后風(fēng)剪斷條.打出閃電箭.這個(gè)時(shí)候如果剛好有個(gè)火打.那風(fēng)剪這3秒能打出4-5W的傷害.對(duì)面血線不好直接暴斃。
四.輔助隊(duì)友的時(shí)機(jī)
火打的旋渦很難獲取.除非治療被控沒章+戰(zhàn)士沒減傷被爆發(fā).才會(huì)死馬當(dāng)活馬醫(yī).奶幾口。其他時(shí)間專注莽,做到把把傷害第一,甚至碾壓,這就造成了已方戰(zhàn)士的輸出和生存環(huán)境不太好,對(duì)戰(zhàn)士要求更高。要有能理解的隊(duì)友。
五.對(duì)陣各組合戰(zhàn)術(shù)
火打薩的腿短,一定不要跟著狂暴戰(zhàn)去死追人,要發(fā)揮自己傷害足,轉(zhuǎn)火快的優(yōu)勢(shì)。
1.戰(zhàn)懲; 比較難打,起手我們ZS爆發(fā)CJQ ZQ爆發(fā)ZS.騙CJQ的章+爆發(fā),然后一起打ZS。期間通過錘+恐+吹風(fēng)+妖術(shù)來限制CJQ的爆發(fā),拖過CJQ爆發(fā)就好打了。
不過非常容易暴斃..因?yàn)閆Q不能跑,我方奶德主要盯ZQ的血。ZS和ZQ一起掉血,ND加不上。要求戰(zhàn)士經(jīng)常大跳,或者沖鋒找對(duì)面奶來規(guī)避CJQ的爆發(fā)。
2.近+遠(yuǎn)程 戰(zhàn)法之類的戰(zhàn)士壓遠(yuǎn)程,薩滿邊追邊偷近戰(zhàn)。ZS壓住遠(yuǎn)程,防止對(duì)方遠(yuǎn)程威脅已方治療,追不上可以來跟ZQ一起打近戰(zhàn)。火打觸發(fā)了對(duì)面近戰(zhàn)容易暴斃。打戰(zhàn)元起手,ZQ全技能把火元素殺了,元素基本就沒傷害了。
3.生存獵 AM; 別站在一起,被炸彈炸雙線就很難打了。ZS追AM ZQ追LR;火打ZQ對(duì)LR實(shí)際上威脅很大。威脅干擾LR不靠近己方治療,利用風(fēng)剪+始源閃電箭遠(yuǎn)程高爆發(fā)來協(xié)助ZS殺AM。
4.獸王 隊(duì)伍;例野獵.ZS壓住野德 ZQ殺LRBB 獸王的BB在觸發(fā)的火打面前活不過10秒。殺了寶寶就搞這個(gè)沒有BB的LR,ZS可以繼續(xù)壓YD。ZQ和奶德去干擾LR復(fù)活,復(fù)活了BB也沒關(guān)系,活不過20秒又死了,對(duì)面節(jié)奏基本就沒了。
5.賊法;安排好每一波怎么救,ZS壓DZ,ZQ利用框+電能 協(xié)助ZS擊殺DZ,利用妖術(shù) 風(fēng)剪來干擾FS。
6.DK隊(duì)伍;干DK就完事了,DK扛不住觸發(fā)的火打。但是第一波要利用框+電能 避免被3A,扛過了第一波就差不多贏一大半了。
7.法刀;對(duì)面爆發(fā)就跑,平時(shí)可以分壓,ZQ千萬別追太深。打靠近已方治療的這個(gè)DPS可以干擾對(duì)面爆發(fā)。ZS過去了可以大跳回來,SM過去了靠根基是活不下來的。
8.內(nèi)戰(zhàn) 溫增打不過火打,火打內(nèi)戰(zhàn)的話,起手戰(zhàn)士沖對(duì)面薩滿,增強(qiáng)打戰(zhàn)士,戰(zhàn)士逼出星界章后恐懼薩滿回來打一起戰(zhàn)士??謶纸Y(jié)束星界也沒了,這個(gè)時(shí)候我方薩滿星界才開,建立優(yōu)勢(shì)。
總結(jié)一下:
1.火打薩滿傷害頻率高,傷害溢出多,所以很多移動(dòng)能力強(qiáng)的組合可以選擇和狂暴ZS分壓。打近的那個(gè)來觸發(fā)火打,然后在有始源閃電箭的時(shí)候和ZS形成一波擊殺。
2.千萬別一直跟ZS追DPS跑,好不容易追上了又沒觸發(fā),平時(shí)觸發(fā)了又追不上……一局下來 傷害低,又奶不住ZS。
被嫌棄是肯定的,菜刀保證自己傷害能打到第一,戰(zhàn)士活不活的下來真得看另外兩個(gè)隊(duì)友了。
3.火打薩滿基本所有組合基本都能一戰(zhàn),雖然有些確實(shí)很難打。但是也不是完全打不過。打起來很效率,2分鐘一局。不需要跟戰(zhàn)士有太多的配合,自己爆發(fā)了喊一聲就行了。
希望還在沖分的薩滿們?cè)谫惣灸┒寄苣谬垺?/p>