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      1. 《暗黑破壞神:不朽》淺論游戲機(jī)制和零氪應(yīng)該怎么玩

        更新時(shí)間:2022-06-18 16:02:34作者:佚名

        《暗黑破壞神:不朽》淺論游戲機(jī)制和零氪應(yīng)該怎么玩

        作者:NGA-ShadowSea1234



        前言

        介于整個(gè)論壇口水多干貨少,萬(wàn)年潛水黨難得發(fā)次貼。前言是我對(duì)游戲的理解,綜述開(kāi)始是這個(gè)游戲我個(gè)人的玩法。我是直接英文玩的所以中文翻譯可能不準(zhǔn)確,只能盡量表達(dá)。見(jiàn)諒。

        不朽到底是一個(gè)什么游戲?

        不朽試一次非常有趣的嫁接嘗試,試圖給刷刷刷游戲一條新路。一般手游的核心特性是兩點(diǎn):休閑 + 氪金,其他什么游戲性,用戶粘度,運(yùn)營(yíng),推廣各家見(jiàn)仁見(jiàn)智。暗黑類核心是什么?挑戰(zhàn)自我 + 隨機(jī)掉落的快樂(lè)。

        簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是講究怎么利用現(xiàn)有的資源和規(guī)則(技能,特效,難度 etc)去最大化收益,順便技能放得爽,感受掉落的快感。這種非常有效的正反饋給了玩家刷刷刷的激情。那么問(wèn)題來(lái)了,休閑 + 氪金 + 刷刷刷 + 隨機(jī) + 社交 + pvp 的合集充滿了矛盾。怎么樣綁定兩種看起來(lái)毫不相關(guān)甚至矛盾的特性?設(shè)計(jì)領(lǐng)域大家講的最多的就是trade off,既取舍。

        那么不朽做了哪些取舍?

        1. 白嫖 VS 氪金。 這也是大家吐槽最多的地方,為了提升氪金用戶的體驗(yàn)給玩家提供了很多短平快的數(shù)值游戲:五星寶石,共鳴,戰(zhàn)力,交易所等等。同時(shí)給白嫖玩家?guī)Я朔浅V庇^的差異感受,為了勾引氪金吃相難看,沒(méi)得洗。不過(guò)當(dāng)你真正挖掘下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)白嫖和氪金之間通過(guò)交易所形成了一種有趣的循環(huán),這也將是綜述部分將著重解釋的,此處略過(guò)不表。

        2. PVE vs PVP. 很多暗黑3玩家,包括我,在剛接觸不朽的之后都被這種蚊子腿一般的詞綴數(shù)值設(shè)計(jì)整不會(huì)了,這里1% 那里加個(gè)1,簡(jiǎn)直和暗黑三動(dòng)輒打出六件套直接跳十個(gè)難度的體驗(yàn)是兩個(gè)極端。不過(guò)細(xì)細(xì)想想這就是游戲的取舍,所有非線性提升的詞綴,包括暴擊,強(qiáng)控,獨(dú)立增傷,減CD等等都會(huì)大大加大玩家之間的距離,導(dǎo)致PVP差距過(guò)大,影響體驗(yàn)。

        所以游戲圍繞這幾樣數(shù)值做了還算相對(duì)復(fù)雜且合理的設(shè)計(jì),護(hù)甲VS破甲,抗性VS法術(shù)強(qiáng)度 等等。還是給了玩家很多微調(diào)的空間,不過(guò)必定會(huì)流失快餐玩家就是了

        3. 割草 vs 高難。 還是暗黑3的問(wèn)題,暗黑三之所以每次賽季七天就鬼服還是因?yàn)檠b備獲取太容易了,栓條狗亂按都能打最高難度,之后的詞綴差異又被巔峰等級(jí)無(wú)限壓制,導(dǎo)致電費(fèi)戰(zhàn)士一統(tǒng)江湖。不朽在這方面絕對(duì)有非常深刻的反省,導(dǎo)致了數(shù)值上的極端保守,并加上了戰(zhàn)力設(shè)定延緩大家指數(shù)提升戰(zhàn)斗能力的速度,個(gè)人覺(jué)得是神來(lái)之筆,反正我當(dāng)初想了很多暗黑三改進(jìn)的方式卻沒(méi)想到這種。畢竟不朽可不想跟暗黑三一樣7天鬼服,所有角色玩一遍也就一個(gè)月LOL。

        4. 休閑 vs 肝帝。 這個(gè)是最難辦的核心矛盾,一般游戲的解決思路就是,氪能止肝,帶來(lái)的問(wèn)題就是,要么玩家兩極分化,要么氪佬直接畢業(yè)游戲索然無(wú)味,除了裝裝逼毫無(wú)體驗(yàn)。不朽也許某種程度繼承了網(wǎng)易的思路,有些東西是你拿錢也買不到的,比如等級(jí),比如好的詞綴和套裝,這樣氪佬相對(duì)于普通玩家的優(yōu)勢(shì)就變成了我比你更高效,打起來(lái)更容易,但是不是數(shù)量級(jí)的差別,只是頂多不到一(二?)倍的差別。

        不朽利用巔峰等級(jí)的單變量非常好的拉近了所有人的距離,堪稱神設(shè)計(jì),再肝再氪也不可能甩掉大部隊(duì),再休閑也很難完全掉隊(duì),擺爛棄游的不算LOL。

        5. 社交 VS 獨(dú)狼。承接第四點(diǎn),既然氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一樣的內(nèi)容,那么怎么增強(qiáng)氪佬的體驗(yàn)?當(dāng)然是當(dāng)大哥帶小弟飛,這種天然的我?guī)泔w,我爽你也爽的設(shè)定本來(lái)就是暗黑3非常重要的一部分,也被不朽非常優(yōu)秀的組隊(duì)系統(tǒng)繼承了過(guò)來(lái)。不朽沒(méi)有任何的硬社交門檻,至少目前范圍內(nèi)我平均每?jī)扇蜨2野隊(duì)就能碰到一個(gè)帶飛的大佬,有一次碰到兩個(gè),直接四人刷了快20次骷髏王,兩分鐘一次,boss技能都放不出來(lái)一直在變身,體驗(yàn)絕佳。

        暗黑類的微社交是我個(gè)人的喜好,需要他人的參與但你們可以不用說(shuō)一句話,打完了說(shuō)個(gè)GG, 說(shuō)個(gè)TY就跑了也沒(méi)什么留戀,不會(huì)太孤獨(dú)也不會(huì)太有壓力,不朽這點(diǎn)取舍的很好。warband的設(shè)定除了沒(méi)有預(yù)備役有點(diǎn)二以外也是對(duì)社交需求更強(qiáng)的人的補(bǔ)充。至于raid打不過(guò)噴強(qiáng)制社交的人,呵呵,太菜了(友好狗頭)。

        6. 游戲性 VS 游戲壽命。 很多人喜歡既要馬兒跑又要馬兒不吃草,這是人性的通病,上班天天噴的產(chǎn)品經(jīng)理作為職業(yè)人都經(jīng)常處理不好這種情況,廣大吃瓜群眾自然更加普遍。一個(gè)非常粗糙的公式: PVE游戲壽命 = 游戲內(nèi)容/游戲性。 也就是說(shuō),內(nèi)容一樣多的話,游戲性越好越短壽,因?yàn)槟阋疹櫟綇V大手殘玩家游戲就不能太難,這也是為什么80年代老游戲一個(gè)賽一個(gè)的難,因?yàn)槟菚r(shí)候游戲內(nèi)容太匱乏,游戲搞簡(jiǎn)單了五分鐘通關(guān)還玩?zhèn)€屁。暗黑三作為賽季制短命鬼非常好的體現(xiàn)了這一點(diǎn),所以不朽這種沒(méi)有賽季的游戲必然會(huì)采用一種略顯便秘的方式阻止玩家快速畢業(yè)。

        有沒(méi)有其他辦法提升游戲性?也許有,不朽也做了非常多的嘗試,有非常多種類的活動(dòng),不過(guò)效果怎么樣值得商榷,給的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值也需要調(diào)整。作為普通玩家挑自己喜歡的內(nèi)容玩就是,沒(méi)有喜歡的內(nèi)容換個(gè)游戲,別天天來(lái)倒黑泥。蘿卜青菜各有所愛(ài),我個(gè)人喜歡hacknslash這種收益隨機(jī)性同時(shí)考研你搭配和優(yōu)化資源的類型,所以不朽勉強(qiáng)還算對(duì)胃口,加上有娃為了家庭和諧只能見(jiàn)縫插針打打手游,不朽足夠滿足我的需求。

        至于不朽的各種問(wèn)題,有的是純粹云玩家的腦補(bǔ),有的是隱藏太深或者沒(méi)人提起的機(jī)制,有的是玩家單純太浮躁或者太菜,有的是難以調(diào)和的取舍,有的當(dāng)然是更多可以改進(jìn)和提升的空間。作為一款新游戲,不朽的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,對(duì)于玩家的誠(chéng)意對(duì)于暗黑的致敬讓我對(duì)暴雪已經(jīng)所剩無(wú)幾的好感又多了一點(diǎn)。要知道,這個(gè)“爛”公司是我面試都不想去的地方,因?yàn)楣べY太低。員工靠情懷工作,需要大家更多的理解和善意。至于網(wǎng)易,沒(méi)待過(guò)沒(méi)玩過(guò)不了解告辭。

        綜述

        吐槽完畢,干貨來(lái)了。這個(gè)游戲零氪應(yīng)該怎么玩?

        這就要說(shuō)到你玩游戲的期望是什么?休閑但要牛逼?出門左轉(zhuǎn)暗黑三不送。肝帝暴打氪佬?勤能補(bǔ)拙很質(zhì)樸不如好好努力上班別玩游戲了。有趣的游戲機(jī)制?見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人覺(jué)得不朽的游戲機(jī)制還不錯(cuò),不過(guò)必定不適合所有人。

        不朽的核心游戲機(jī)制是什么?讓你每天玩一會(huì)兒,變強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),等你回過(guò)頭來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)你變禿了,也變強(qiáng)了。非常符合賽踏馬的人生哲學(xué)。

        不朽的核心提升方式就是戰(zhàn)力,然后還有背后隱藏的附加屬性和詞綴。戰(zhàn)力的獲取分為:

        1. 等級(jí),等級(jí)越高裝備越好。

        2. 寶石,主要是傳奇寶石的共鳴,普通寶石不加戰(zhàn)力就離譜lol。

        3. raid的掉落升級(jí)地獄神龕一樣的東西,不過(guò)現(xiàn)在還是比較毛毛雨。

        4. 裝備,詞綴越好戰(zhàn)力越高。具體有一套公式的,不過(guò)我沒(méi)深究,哪個(gè)加的多穿那個(gè)。

        所以我個(gè)人的思路基本就是圍繞著這四樣來(lái)的。將在日常部分詳述。

        另外對(duì)于零氪玩家非常關(guān)鍵的就是傳奇寶石怎么獲?。窟@部分沒(méi)有明確的指引,網(wǎng)易壞壞的。這部分其實(shí)做得非常良心,暴雪好好的。下面細(xì)說(shuō)。

        零氪怎么打工

        不朽的白金幣系統(tǒng)設(shè)計(jì)的非常寫實(shí),簡(jiǎn)單說(shuō)就是玩家打工,氪佬發(fā)錢,而且還是有特色的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)。

        零氪玩家可以做什么?

        1. 賣寶石。攻擊寶石(紫,藍(lán))現(xiàn)在的市場(chǎng)無(wú)腦賣400,扣稅換算人民幣30多塊錢,所以喜歡掉落的朋友可以把掉落預(yù)期從傳奇改成寶石,哎呀又掉了三十塊錢好開(kāi)心。是不是立刻就爽起來(lái)了?

        2. 賣傳奇寶石。傳奇寶石每周小米有200+120的灰掉落,灰可以換護(hù)符,護(hù)膚可以抽獎(jiǎng),抽了寶石可以拿去賣。具體細(xì)節(jié)其他帖子講了不多說(shuō)。

        3. 賣技能石。這個(gè)是神來(lái)之筆,技能石,又稱氪佬快樂(lè)老虎機(jī),六分之一的概率抽到你想要的技能真是太棒(騙氪)了。那么普通玩家就是源源不斷提供老虎機(jī)原料的無(wú)情打工仔,一個(gè)技能石需要毛估估1 + 5 * 2 = 11個(gè)護(hù)符,出的好了自己留著用,出歪了拿去賣2000-2500不等。

        交易所逛的多的朋友都了解現(xiàn)在的行情,粗略計(jì)算一星寶石800-1000, 兩星寶石2000 - 35000, 五星寶石25000+, 那么基本就是打工一兩天一個(gè)兩星寶石的節(jié)奏,對(duì)于前期來(lái)說(shuō)給一星寶石當(dāng)狗糧喂到五級(jí)也不需要幾天,我個(gè)人已經(jīng)兩個(gè)五級(jí)一星了,加10% magic find爽歪歪。

        物價(jià)最近有上升趨勢(shì),早買早享受不用刻意攢五星的錢。跟氪佬對(duì)過(guò)pvp,五星寶石的提升也就那樣,惡心人一點(diǎn)罷了,氪到飛起的沒(méi)治,下次繼續(xù)。

        寶石和護(hù)符的獲取方式基本就是掉落,hilt幣商人處可以買護(hù)符不過(guò)覺(jué)得不太劃算。

        日常

        提供一個(gè)我每天玩游戲的決策樹(shù):

        1. 赫拉迪姆圣所,打鑰匙拿材料升級(jí)遺物寶石。

        2. 三次小米拿滿鑰匙,要是灰沒(méi)到上限酌情再打。

        3. pvp競(jìng)技場(chǎng)重在參與三次,主要是經(jīng)驗(yàn)給的多,一不小心還有橙裝就賺了。

        4. 缺套裝的話刷地下城。

        5. 想刷寶石的話組隊(duì)刷地下城,抱野隊(duì)氪佬大腿更效率。

        6. 缺遺物寶石的話看世界頻道人喊,世界boss我都是拿了首殺就完事了,沒(méi)在碰過(guò)。

        7。shadow 集會(huì),送鑰匙送經(jīng)驗(yàn)。

        8. shadow vault raid。 前四次多給400左右hilt幣。

        9. 打打大米挑戰(zhàn)自我,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每天下來(lái)提升還是有的。

        10. 實(shí)在不知道干啥了就組隊(duì)世界刷怪,升級(jí)才是實(shí)打?qū)嵉?,已?jīng)經(jīng)驗(yàn)遞減的肝帝酌情活動(dòng)手腕謹(jǐn)防腱鞘炎,掛機(jī)選手酌情考慮封號(hào)風(fēng)險(xiǎn)。幾個(gè)刷怪點(diǎn)大家應(yīng)該都知道了,圖書(shū)館,Z什么山的moon clan, 海盜船 etc.

        幾點(diǎn)心得

        Hilt幣可以換不少好東西,珍惜使用。

        赫拉迪姆圣所提供的加成非??捎^,盡量早點(diǎn)集滿寶石??上Р恢苯蛹討?zhàn)力,不過(guò)對(duì)實(shí)際戰(zhàn)斗能力有很大作用,特別是破甲。所以送鑰匙的活動(dòng)基本都參加,商人處每天鑰匙我會(huì)買。

        卡戰(zhàn)力了怎么辦?升級(jí)傳說(shuō)寶石,raid的材料可以加一點(diǎn)戰(zhàn)力,當(dāng)然還有替換更好的裝備。最明顯的提升是30級(jí)巔峰后換上新裝備。能混H2地下城的話最好不過(guò),優(yōu)先拿到套裝替換黃裝,不能的話隨緣刷材料,掉了傳奇有提升,沒(méi)掉的話材料可以升級(jí)裝備,打大米材料可以升級(jí)次級(jí)裝備也是蚊子腿提升。

        希望大家都能用腦玩游戲而不是用情緒,游戲之外享受生活,珍惜身邊的人。謝謝大家。

        本文標(biāo)簽: 游戲  暗黑破壞神:不朽  地下城  寶石  pvp