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      1. 《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌吩u測:直死之魔眼的要素切割

        更新時間:2022-06-28 18:11:17作者:未知

        《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌吩u測:直死之魔眼的要素切割

        作者:NGA-hjyx01



        *本作首發(fā)加入了XGP

        *文字冒險游戲不宜劇透,懸疑推理類游戲更加不宜劇透,所以在這雙重DEBUFF下可見寫一篇好看的《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌?后續(xù)簡稱為《涅槃?wù)厥肌?評測有多么困難,不過本文還是將盡可能地以不劇透作為前提對游戲的可玩性,這一代所實現(xiàn)的游戲特色,做好了的部分與表現(xiàn)不佳的內(nèi)容進行分享。

        涅槃:重生與分離的二等分花嫁

        以《極限脫出》、《infinity》系列在懸疑推理類玩家中頗受好評的打越鋼太郎在《AI:夢境檔案》遭遇了小小的滑鐵盧——這款在畫質(zhì)表現(xiàn)力上頗為優(yōu)秀,又有打越鋼太郎為之背書的作品初始發(fā)售成績慘淡,甚至一度向中國粉絲發(fā)出求救*的呼聲??雌饋碇袊劢z的“颶風(fēng)營救”大概還是成功了,而續(xù)作《涅槃?wù)厥肌窂囊婚_始就為自己安裝了“雙保險”——分別是來自于巨硬的XGP保底,還有Unity引擎的大力支持。而其本身上佳的素質(zhì)有一些“蒙冤”的味道:在發(fā)售3年后,《AI:夢境檔案》在steam的4600條評價中拿到了92%的好評率,而在MC的媒體評分也拿到了NS86和PS78這樣“良作以上”的成績,理論來說不應(yīng)該遭遇發(fā)售暴死的境地。

        *打越曾發(fā)文:我們的命運取決于在中國地區(qū)的銷量。



        那么為什么《AI:夢境檔案》會在3年前遇冷呢?很大程度上大概在于:

        (1)打越并沒有服務(wù)好自己的“自留地”粉絲——游戲整體在探案流程的詭計設(shè)置水準(zhǔn)平平,且真兇的設(shè)計很大程度上違背了本格推理的原則。

        (2)夢境的內(nèi)容沒有處理好“邏輯性”與“想象力”之間的平衡——有很多富有想象力的互動,但是缺乏一些讓玩家達成“學(xué)習(xí)機制”的玩法掌控。

        (3)加入互聯(lián)網(wǎng)直播、女仆店營業(yè)和葷段子這些“媚宅”內(nèi)容時有點用力過猛,到了讓人尷尬的地步。

        那么新作《涅槃?wù)厥肌吩诤艽蟪潭壬象w現(xiàn)了這樣一種繼承中的改進與糾結(jié)——它完整的繼承了前作的名字讓后加上了一個“副標(biāo)題”一樣的涅槃?wù)厥迹合胍懈钜徊糠郑蚕胍A粢徊糠?,最終經(jīng)歷了自我的對半分離以后又重生“合成”一個更加完美的個體,正有如在本作中的核心案件,Half body連環(huán)殺人案——



        故事以6年后重現(xiàn)世界的“分尸案”作為了開始,知名的企業(yè)家古衛(wèi)訊“一半”的尸體在周圍沒有任何行人足跡的情況下詭異的出現(xiàn)在了體育場,這個案件離奇的原因在于兩點:首先尸體是被從頭部到襠部切割成了兩半這種詭異又殘忍的形式;更重要的是古衛(wèi)訊“另一半”的身體在6年前已經(jīng)在“二次元”演播室中被發(fā)現(xiàn),而尸體檢驗報告顯示,體育場中的古衛(wèi)訊半邊身體死亡時間是在幾個小時之前...那么是他一半的身體穿越了時空來到了6年后么?



        這種看起來決不可能存在的現(xiàn)象似乎說明了世界存在“破綻”,也就是活躍在故事中的極端組織NAIX所宣傳的“模擬理論”——世界只是一個模擬中的程序,縱軸與橫軸交匯的地方就會出現(xiàn)“BUG點”,如果突破“系統(tǒng)設(shè)計”的行為越來越多,最終就能揭穿這個“模擬世界”背后的真相,雖然有粉絲調(diào)侃打越是“加上一些民科設(shè)定”以后再嚴謹?shù)谋P邏輯,但如果真如NAIX組織所言,那么這大概就變?yōu)榱艘粋€《黑客帝國》式的科幻故事,事實究竟是怎樣的呢?

        檔案:雙線故事與巧妙設(shè)計

        在6年后的《涅槃?wù)厥肌?,開始探案的是已經(jīng)18歲(但是依然CUP-A)的少女瑞希,伊達在6年前一場爆炸案件中不知所蹤,于是瑞希繼承了瞳絆*和這份工作進行調(diào)查——雖然身為偶像事務(wù)所和女仆店的老板還去做這種一線刑偵跑腿稍有違和感,不過能看到1代游戲中的“硬糖少女”成長為現(xiàn)在的武斗神探還是一種頗為奇妙的老父親觀感體驗。

        *在那場事故中瑞希也失去了一只眼睛



        在6年前的“二次元”演播室,古衛(wèi)訊“另一半”的身體突然出現(xiàn)在現(xiàn)場引發(fā)了“HB案件”的懸案調(diào)查,當(dāng)時是由年輕的警探龍木來斗負責(zé)此案,然而因為后來引發(fā)伊達失蹤的那場事件,龍木已經(jīng)自暴自棄終日借酒消愁,于是瑞希的偵破過程以通過夢境Psync裝置*探索其腦海內(nèi)的秘密,解鎖過去的回憶作為了開始。整個故事也被分為了龍木&瑞?!?年前&6年后這樣的故事設(shè)計,類似于前作《AI夢境檔案》,在部分夢境的探索上存在mental-lock解鎖的分支設(shè)定,不同的分支設(shè)定會導(dǎo)向不同的游戲結(jié)局,而“真結(jié)局”則需要從其他路線中獲取到足夠的輔助信息(也可以認為是平向世界的不同分支)。

        *一種潛入對方腦海的裝置,在6分鐘的時限內(nèi)解開一定數(shù)量的“mental lock”洞悉對方深藏在心底不愿意說出來的信息。



        很顯然,在雙主角設(shè)置下,加上6年前與6年后的交錯時間線,劇本上可供打越發(fā)揮的空間大了非常非常多,而事實上,在整體故事路線圖的上,打越充分應(yīng)用了“身份錯位”、“相似性誤讀”、“時間錯位”、“空間錯位”這些他原本就駕輕就熟的技巧,完成了一個非常巧妙、出乎意料又在情理之中的“敘事詭計”。如果說對于前作《AI夢境檔案》,部分粉絲會覺得故事設(shè)計缺乏足夠水準(zhǔn),那么續(xù)作《涅槃?wù)厥肌匪尸F(xiàn)的錯位詭計絕對是可以讓人拍案叫絕的爽快的程度了,而這個敘事詭計又與將人體從中間切割開來的作案方式息息相關(guān),并沒有故意為了波譎云詭而游離在人物動機與故事邏輯之外。

        夢境:有名無實的線索機制

        那么我們在上文說到了前作存在的3個問題,在整體故事結(jié)構(gòu)設(shè)計上已經(jīng)大幅進步的情況下,第2個問題也就是最關(guān)鍵的,作為游戲gameplay核心的夢境設(shè)計的問題是否得到了顯著的改善呢?我個人的結(jié)論是:(1)有一些設(shè)計不錯的夢境,但整體上良莠不齊;(2)作為新機制的“夢境規(guī)則”在絕大部分夢境中有名無實。



        在《涅槃?wù)厥肌分邪硕噙_13個夢境——這個數(shù)量應(yīng)該是遠遠超過了前作,不過其中我個人覺得設(shè)計最好的大概只有瑞希篇第一章的雛枝絆(童話書)、瑞希篇第四章M2的萊恩(保險箱)、龍木篇第一章的法螺鳥(研究所)、第4章R1的亞麻芽(問答題),這四個夢境都是充分體現(xiàn)了夢境主人的心境、性格、過往經(jīng)歷、目前面臨的心理困境和打破心理枷鎖所需要的助力,并且在玩法內(nèi)容上呈現(xiàn)出了足夠的樂趣,以及在展現(xiàn)形式上表現(xiàn)出了足夠的想象力——R1的亞麻芽(問答題)的夢境埋下的伏筆非常的深,讓人拍案叫絕。



        剩下的夢境,嚴先生的廚師大賽和時雨的無限房間在想象力上表現(xiàn)出色,但是在游玩樂趣上表現(xiàn)不佳;帝亞拉的“監(jiān)禁脫出”夢境在謎題設(shè)計上水準(zhǔn)不錯(還有致敬極限脫出的彩蛋),但刨除掉互動和演出的固定時間,剩余只有4分鐘左右,在4分鐘內(nèi)解答那么多謎題真的做得到么?——這個夢境關(guān)卡不僅在設(shè)計方式上和其他所有夢境背道而馳,難度也是天差地別。剩下的夢境而言,愛麗絲的“寶可夢”夢境很有想象力和趣味性,但并沒有什么游戲?qū)用娴臉啡?;祥磨父子的夢境設(shè)計水準(zhǔn)都相當(dāng)平庸;初始的龍木夢境算是教學(xué)性質(zhì)暫且略過,最終夢境因為作為“解答篇”也可以不評價其娛樂性(且在前后呼應(yīng)上做得相當(dāng)出色)。



        不過最大的問題大概還是在于“夢境規(guī)則”并沒有貫穿始終——在前作中主要玩法為調(diào)查夢境中的互動內(nèi)容獲得線索,趣味點在于夢境中的互動往往會產(chǎn)生很多意料以外的結(jié)果,以及“timelie”道具的博弈,在部分選項中會附帶正面或者負面的“timelie”道具,會改變互動需要的時間:比如讓時間變?yōu)?/3、1秒,或者負面的互動時間×2,正面效果可以存儲最多3個然后按需要使用,負面會強制使用。其實我個人覺得這樣的設(shè)定結(jié)合夢境的不可預(yù)知還是蠻有趣的,不過由于過關(guān)與評價的依據(jù)在于剩余的時間,所以不可避免的會變?yōu)樵囧e與“背板”的過程,缺乏了一種“機制學(xué)習(xí)”的互動樂趣。



        在《涅槃?wù)厥肌分校總€夢境存在3-5條“規(guī)則”,每次和夢境中的物品互動都會揭示這些規(guī)則中的部分詞句,這樣就給了“試錯”一定的正反饋(另一個正反饋在于新的嘗試都會給與“眼球”用來解鎖服裝*),大概也就是最開始的第一個龍木的夢境中貫徹了這樣一點,在絕大部分夢境中與其說是“夢境規(guī)則”,不如說是“故事設(shè)定補完”,也就是事實上在邏輯層面對于玩家并沒有多少引導(dǎo)作用。



        *在達成游戲成就后會開放bonus內(nèi)容中的皮膚類內(nèi)容以及一些設(shè)定插畫音樂之類,可以使用游戲中獲得的眼球來購買,可以給瞳絆和環(huán)換裝毫無疑問是大好評,但遺憾在于這個換裝僅限于“內(nèi)部房間”,沒法在游戲過程中有所呈現(xiàn)。

        葷段子:收斂到讓人毫無性趣

        那么在相對平淡的故事得到更加刺激的編排、相對無序的夢境得到規(guī)則的引導(dǎo)(并沒有妥善實現(xiàn))以后,最后一點問題在于毫無節(jié)制的葷段子——關(guān)于這一點,雖然還存在類似于BOSS的胸部反物理跳躍這樣的福利設(shè)定,但整體上的改動還是讓人很難“性奮”起來,原因在于:



        除了歐派存在感驚人的御姐AI環(huán),基本上去除了所有關(guān)于女性性感呈現(xiàn)的要素呈現(xiàn),包括視覺的——基本上幾位女角色都是裹的嚴嚴實實,JK的絕對領(lǐng)域之類的都已經(jīng)不存在了;與文字的部分——在前作中類似于“手上的觸感和捏D罩杯的胸部一樣哦”這樣直觀描述女性特征的臺詞基本上不復(fù)存在,取而代之的是對男性部位的調(diào)侃“不立起來就沒用啊”之類的。當(dāng)然也有夢境中AI環(huán)手搓“人中”充電這樣的橋段和瑞希的賣萌叫醒服務(wù),不過整體上是遠沒有前作那么直白和露骨了。



        而由于伊達戲份大減、龍木食草男、瑞希還是個孩子,說出這些“ero”臺詞的基本上也都女性角色(其實主要就是AI環(huán)),所以哪怕是稍微露骨一點的虎狼之詞(比如“不入后穴焉得孩子”)也確實不容易招人反感。當(dāng)然,我個人覺得大概還是有一點矯枉過正,因為難得的伊達表現(xiàn)出一點H的觀感,馬上就會遭受到在場所有女角色的口誅筆伐。



        *PS:雷姆尼斯事務(wù)所女接待員的“想要去熱?!币廊挥行Ф疫€是可以對應(yīng)一個BE。

        AI:性感辣環(huán)與逗趣瞳絆的雙重快樂

        在雙主角設(shè)置下,也就出現(xiàn)了雙AI ball的設(shè)定,除了瑞希繼承自伊達的金色眼珠瞳絆為我們所熟悉的逗趣設(shè)定,龍木的紅色眼瞳環(huán)則是以性感辣妹的形態(tài)呈現(xiàn)——感覺離SM女王大概也就少了一條鞭子:肉食女&食草男嘛,也是目前并不少見的新風(fēng)潮了(比如《更衣人偶墜入愛河》)。



        事實上本作其實還存在第3個“AI ball”,不過出于會劇透的考慮這里不能揭露其身份。作為與前作不同的重要一點在于,本作中加入了AI ball的房間作為一個小小的家園設(shè)定——在其中可以進行換裝(但是沒有play),并且進行一些“人生咨詢”之類的對話環(huán)節(jié)。換裝內(nèi)容僅在房間內(nèi)有效,需要通過在游戲過程中獲得的眼球來購買,在游戲菜單中還有類似于30年前的電子寵物一樣的養(yǎng)成小游戲用來換取眼球。



        在兩個“AI ball”的雙份快樂下,與它們相關(guān)的功能性設(shè)定也有增加,在《涅槃?wù)厥肌分行略隽恕翱焖偻敢暋惫δ?,可以短暫的查看對方?nèi)心的想法。



        除此以外還有“現(xiàn)場調(diào)查”環(huán)節(jié),可以根據(jù)場地細節(jié)、X光透視細節(jié)和熱能視覺細節(jié)來探查場地,而AI ball在掃描過現(xiàn)場后更是可以通過信息還原來“離線”進行探查。游戲在每個章節(jié)都設(shè)置了這樣的“探案”環(huán)節(jié),在這個過程中需要尋找證據(jù)然后完成一個類似于《彈丸論破》的“案情還原”,不過遺憾的是這個過程既沒有什么挑戰(zhàn)性,也不存在太多的游戲樂趣,和劇情中的分支內(nèi)容一樣,都是一種“無意義的選擇”。

        情感:缺乏張力的故事呈現(xiàn)

        游戲的樂趣在于“有意義的選擇”,但《涅槃?wù)厥肌吩诖蠓仍黾恿擞螒騼?nèi)容的情況下,并沒有增加“有意義的選擇”:夢境的設(shè)計中就出現(xiàn)了太多偏向于但線性的“過流程”而不是謎題解答與規(guī)則思考,在現(xiàn)場測量的環(huán)節(jié)則是完完全全的線性走流程,到了場景互動與人物對話的內(nèi)容部分還是走流程——走流程可能不是問題,但問題在于游戲環(huán)節(jié)中出現(xiàn)了大量的逛街式流程設(shè)計降低了故事的連貫性與節(jié)奏感,以及在插入的人物情感故事方面呈現(xiàn)的并不算理想。



        逛街式流程指的是游戲中要尋找線索時經(jīng)常需要滿地圖轉(zhuǎn)一圈——哪怕所謂給出了“線索”,一般也是地毯式全覆蓋的流程,我大概理解這樣設(shè)計的目的在于要給夠和游戲中NPC交流與溝通的機會,從而建立起他們在劇情中的存在感,讓他們從情感層面打動玩家,來讓這樣一個世界在我們心中“活過來”,從而對于故事有更好的代入感與沉浸度。



        在前作《AI:夢境檔案》中,NPC的設(shè)計其實我個人覺得算是挺不錯的:原因在于以網(wǎng)絡(luò)偶像“A-SET”作為核心,把追星族應(yīng)太、熊倉組黑幫老大、世島議員等幾個主要的角色故事都很好的串聯(lián)起來了。

        但在《涅槃?wù)厥肌分?,除了前作中這些角色還是繼續(xù)得到了保留(雖然戲份上都大幅度弱化),還加入了搞笑藝人米治與內(nèi)向少年祥磨父子、翻車魚女仆亞麻芽和廚師嚴的“美女與野獸”、千金小姐絆與浪子回頭萊恩的“美女與野獸×2”這樣三對人物組合,以這樣三對人物關(guān)系為明線,法螺鳥研究所和人體實驗為暗線構(gòu)筑了一個宏大的“社會關(guān)系舞臺”,然而事實上打越還是證明了他更適合在一個封閉空間做本格推理,而不是完成這樣相對“社會派”的人物情感塑造。

        這三條線中的家庭情感沖突與愛情線著墨都不少,但也都同樣顯得生硬和刻板,人物的形象也比較臉譜化,比較動人的大概是絆的回憶相關(guān),以及萊恩抱著她跳舞的橋段。

        動作:沒有必要的尬演QTE



        在《AI:夢境檔案》中原本就相對尷尬的QTE動作戲在《涅槃?wù)厥肌分凶儽炯訁枴赡鼙緛眢w驗也就還好,不過配合本作的各種站樁演出,以及一堆人拿槍圍著就是不開火等著主角方過臺詞;時而槍林彈雨人體描邊,時而一槍偷襲就直接致命的尷尬設(shè)定,讓人的體驗就是真這么喜歡動作戲,要不下次咱還是做個ARPG吧...

        結(jié)語:在尬舞與ARG中的熱血王道結(jié)局

        其實對于我個人而言,是非常喜歡前作《AI:夢境檔案》的,不僅僅是因為在二次元風(fēng)格游戲中第一檔次的畫面,還有那些波譎云詭的夢境與盜夢偵探一般的設(shè)定,更是被其中應(yīng)太的溫情故事所打動,喜歡伊麗絲和“阿賽特醬”的應(yīng)援詞,也喜歡《城市獵人》冴羽獠風(fēng)格的主角伊達以及他和AI BALL瞳絆那種相互埋汰又相互扶持的友情。



        那么自然的,我會非常期待這次的《涅槃?wù)厥肌?,從大的方面來看,《涅槃?wù)厥肌吩谡w故事的結(jié)構(gòu)和敘事性詭計上展現(xiàn)了比初代作品好很多的水準(zhǔn);夢境的引導(dǎo)性和關(guān)卡量也有大幅提升(但是品質(zhì)良莠不齊,且很多夢境在想象力的表現(xiàn)上讓人失望);在保留了原作中BOSS、伊麗絲、應(yīng)太等眾多出場人物的前提下又新增了大量角色,讓這個城市和其中生活的人們顯得更加的鮮活。

        在前作中無節(jié)制的插科打諢葷段子在這一代被替換為各種neta的吐槽,而到了游戲結(jié)尾還在暗示玩家ARG的可能性這一點也十分有趣(暗示續(xù)作相關(guān)?)這些有所改進的部分也直觀的體現(xiàn)在媒體評分,在各個平臺取得了86-88分的佳績。





        不過相對于離奇復(fù)雜的案件設(shè)計與推理過程,對于劇情流程安排的節(jié)奏把控上本作還是有比較明顯的“流程化”重復(fù)感,而對于人物細膩情感的把控上著墨很多的幾對人物關(guān)系并沒有呈現(xiàn)出足夠打動人心的觀感,這些原本也不是打越所擅長的部分,所以大概也無需苛責(zé)——游戲真正想呈現(xiàn)的,還是在故事進入“解謎篇”以后打越那個“看吧,被我騙到了吧”的得意感,所以到了結(jié)局的時刻,也無需考慮更多的理性,或者更多的合理性,柔弱少女也可以機槍掃射一騎當(dāng)千、摩托車也可以騰空千米追逐火箭、最終還是參與了這次冒險的所有的小伙伴們集合每一個人的力量,聯(lián)手粉碎了幕后黑手的陰謀以后,用貫穿故事的“尬舞”將愛意傳達和延續(xù)——所以笑著看完結(jié)局的我,也會更期待繼續(xù)壯大的AI BALL“家族”,以及伊達和瑞希等盜夢偵探們,繼續(xù)冒險和生活下去的故事。



        ++非常巧妙的整體敘事詭計
        +部分高質(zhì)量的夢境設(shè)計
        +18歲瑞希的雙倍可愛度
        +讓人愉悅的熱血王道結(jié)尾
        -平淡重復(fù)的流程安排與缺乏張力的情感呈現(xiàn)
        -了無生趣的尬演QTE
        -伊達和葷段子的NERF矯枉過正

        游戲評分

        AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥?/p>

        AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative

        筆者評分:8.2/10

        MC評分:PC 88 PS 86 NS 85

        steam評價:90% 325評價