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      1. 刀鋒戰(zhàn)神好玩嗎 游戲游玩介紹分享

        更新時(shí)間:2022-07-12 09:35:36作者:佚名

        刀鋒戰(zhàn)神好玩嗎 游戲游玩介紹分享

          刀鋒戰(zhàn)神好玩嗎?是一款2D的肉鴿游戲,最近推出了正式版,很多小伙伴想知道實(shí)際游玩體驗(yàn)如何,今天為大家?guī)砹说朵h戰(zhàn)神游戲游玩介紹分享,一起來看看吧。

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          《刀鋒戰(zhàn)神 Blade Assault》是一款典型的ROGUE LITE游戲,但除此之外,它也是一款優(yōu)秀的像素風(fēng)橫版動(dòng)作游戲。不僅有ROGUE特有的高隨機(jī)性角色養(yǎng)成,它還是一款打擊感強(qiáng)烈的砍殺游戲。

          游戲由TeamSuneat制作并由韓國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)行商N(yùn)EOWIZ推出,此前推出過備受好評(píng)的同類游戲《小骨英雄殺手》,本作在品質(zhì)方面依舊有所保障。

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          《刀鋒戰(zhàn)神》作為新式ROGUE LITE,具有兩套獨(dú)立的貨幣系統(tǒng)——紅水晶和紅玫瑰可以在游戲內(nèi)購(gòu)買道具和難度降低功能,但死亡后清空;金幣和魔方用于在游戲外解鎖天賦能力和NPC好感度,芯片用于升級(jí)武器技能,它們?cè)诟北局惺叭?,死亡后不清空?/p>

          在這種游戲中,前期就不需要為了玩家特意降低難度,難度提升會(huì)更加平滑。另外,也正因?yàn)榍捌谳^高且整體平滑的難度,讓玩家可以反復(fù)打前面幾關(guān)來刷金幣、魔方和芯片解鎖新能力。

          其實(shí)我個(gè)人覺得,《刀鋒戰(zhàn)神》在前期的難度是偏高的,玩家往往需要通過卡地形溜怪等途徑過關(guān)。如果你想走得更遠(yuǎn),那么就得成為一個(gè)血量控制大師——這游戲回血手段匱乏:要么殺怪后非常小幾率地掉落回幾滴血的食物,要么放棄屬性強(qiáng)化而選擇生命值傳送門。

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          但后者并不是百分百能刷新出回血,運(yùn)氣不好的話刷出的要么是加最大藍(lán)量,要么是加最大血量,要么藍(lán)血一起加最大值,就是不給你回復(fù)……這時(shí),與老式ROGUE LITE在前期積累自身屬性類似的,《刀鋒戰(zhàn)神》這類游戲則是在前期積累金幣,提升屬性。

          通過肝來?yè)Q取強(qiáng)度,你的每次死亡都會(huì)讓你比之前更強(qiáng)一些。死亡,是為了能讓自己更好地玩到后面。

          在《刀鋒戰(zhàn)神》中有數(shù)量極其豐富的道具,有增加主武器傷害的、增加副武器傷害的、根據(jù)距離增加攻擊力的、增加體力上限的、攻擊附帶特效的……又根據(jù)數(shù)值和效果不同分為不同顏色的品級(jí)。

          與《雨中冒險(xiǎn)》不同,《刀鋒戰(zhàn)神》的道具對(duì)于角色的加成并沒有那么夸張。道具的基礎(chǔ)屬性不錯(cuò),但重復(fù)疊加時(shí)增加的屬性有限,需要大量拾取后才能達(dá)到可觀的效果。這些道具通常是開箱子隨機(jī)三選一的,前期一張圖就一個(gè)箱子,加成只能說聊勝于無。

          屬性核心是打完傳送門刷新的兩波怪后給的,開啟后隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)對(duì)應(yīng)屬性的核心,三選一。屬性分別是連擊打燒傷和爆炸的火屬性、麻痹控怪和增加暴擊率的電屬性、冰凍控怪和減傷的冰屬性、影響體力與能量的心屬性。

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          傳送門的設(shè)定很容易聯(lián)想到《雨中冒險(xiǎn)》,而屬性核心則類似于《黑帝斯》的恩賜系統(tǒng)。只是一張圖內(nèi)的怪物也就開傳送門前的兩波和開完傳送門后的兩波,核心固定一個(gè),道具也是根據(jù)地圖內(nèi)的箱子數(shù)量決定的,幾乎沒有強(qiáng)度變態(tài)的道具,導(dǎo)致即使玩到后期,也不能像《雨中冒險(xiǎn)》、《槍火重生》等等一樣后期各種變態(tài)加成疊上來,瞬間打出令人腎上腺素飆升的傷害數(shù)字。

          總體看下來,《刀鋒戰(zhàn)士》更適合動(dòng)作游戲愛好者。在ROGUE方面,它繼承了肉鴿的高難度,卻沒能做到肉鴿的爽感。但作為一款動(dòng)作游戲,無論是基爾的電鋸還是黛西的武士刀都非常帶感。總之如果你喜歡用高速的攻擊和靈活的閃避斬殺敵人,那么你一定會(huì)喜歡《刀鋒戰(zhàn)神》。