索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:39:12作者:佚名
暗影覺(jué)醒游戲值得買(mǎi)嗎?很多入手的玩家在忙著體驗(yàn),也有玩家還在觀望中,這里給大家?guī)?lái)了“嘿_小強(qiáng)”總結(jié)的暗影覺(jué)醒劇情體驗(yàn)心得分享,感興趣的小伙伴們一起來(lái)了解下吧。
劇情體驗(yàn)心得分享
評(píng)測(cè)攻略推薦:《暗影:覺(jué)醒》游戲評(píng)測(cè)及優(yōu)缺點(diǎn)分析
一、和我簽訂契約成為魔法少女吧
神秘兜帽男子在影界的遺忘墓穴中召喚了吞噬者,面前的靈棺中三位因遭受背叛而殞命的英靈于此小憩,他們分別是鋼鐵公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)——強(qiáng)盜王卡利戈(戰(zhàn)士)、科文斯的戍邊將軍——野豬耶斯科(獵人)、加魯里亞帝國(guó)的公主——火焰之女伊維雅(法師)。
雖然三個(gè)世紀(jì)有余的尸齡使得伊維雅的體溫比其他兩位尸友來(lái)得更涼,但是火焰之女卻是有趁熱可能性的稱(chēng)號(hào),吞噬者不假思索地含下這顆火龍果。起義推翻母后獨(dú)裁的公主臨終前記憶恍惚,為了揭開(kāi)背叛背后的真相,英靈與惡魔攜手啟程。
1.旅社的亡靈:伊師卡人因信仰異神而遭受奴役,烏薩克臥薪嘗膽,在慘遭截舌之刑的屈辱下,射瞎傭兵蘇拉紅煙,與妹妹吉莎一起逃出種植園。重獲自由的烏薩克效力于鋼鐵公會(huì),在旅社老板娘幫助下,其與妹妹以書(shū)信保持聯(lián)系。通信期間,老板娘偶然發(fā)現(xiàn),其因結(jié)欠傭金追殺她的傭兵與烏薩克的仇家是同一個(gè)人。老板娘一紙書(shū)信三人冤家齊聚旅社,最后,留下的是她與守護(hù)她的亡靈射手。
2.皇陵的遺囑:加魯里亞帝國(guó)兵力不敵神兵利器的弒神者,暴政迎來(lái)終結(jié),隨之而來(lái)的是侵略者神政慘無(wú)人道的屠城。索歐的統(tǒng)治者為求他日東山再起,以帝國(guó)權(quán)杖陪葬飲鴆自盡,引導(dǎo)皇族后裔收集皇室寶藏以求興復(fù)帝國(guó)。
3.賢者的背叛:神秘兜帽男子五賢者的大賢者克倫澤,而吞噬者之所以被選中,是因?yàn)樗軌蝰{馭復(fù)數(shù)的人偶從而積累力量。而克倫澤不愿成為教團(tuán)麾下的傀儡法師而遭受迫害,在協(xié)力擊退五賢者的大導(dǎo)師卡麗莎后,克倫澤為吞噬者指明了逃離索歐密道。
吞噬者的人偶Collection是否又添新歡?復(fù)活的亡國(guó)公主又如何興復(fù)帝國(guó)?賢者法師費(fèi)盡心機(jī)設(shè)下棋局又意欲何為?盡在中東風(fēng)情的古國(guó)史詩(shī)之中。
二、真相只有一個(gè)
以伊師卡獵人烏薩克為例。故事以吞噬者的任務(wù)為契機(jī)展開(kāi),其間又以拾取的書(shū)籍拼湊,再摻和上NPC的證人證言,得出了老板娘背叛烏薩克的結(jié)論。而由老板娘寄給妹妹的書(shū)信卻又給出了不同答案,老板娘的本意是伙同烏薩克將傭兵引至設(shè)有埋伏的旅店斬草除根。
雙重臥底?僅就旅社亡靈的故事而言,結(jié)局也是沒(méi)有定論的吧?
三、我去前面探探路
游戲地圖會(huì)用迷霧標(biāo)記未知地區(qū)以引導(dǎo)玩家探索,這種常規(guī)設(shè)定也沒(méi)什么好捧的。
打開(kāi)地圖看見(jiàn)感嘆號(hào)扎滿地圖,固然感覺(jué)臃腫油膩,但是本作僅顯示單個(gè)任務(wù)的任務(wù)導(dǎo)航系統(tǒng)可謂是因噎廢食。雖然我知道路邊的副本必然有任務(wù),但我若想知道該副本所對(duì)應(yīng)的具體任務(wù),勢(shì)必要地圖與任務(wù)面板之間反復(fù)切換作盲標(biāo)嘗試。
世界級(jí)地圖被成功攻略后,打開(kāi)地圖引入眼簾的錨點(diǎn),成就感滿滿。但是本作的地圖只能縮放,不能跨層級(jí)顯示。通關(guān)的副本必須進(jìn)入才能展開(kāi)地圖,這使得游戲的隱藏要素難以被日后挖掘。當(dāng)然,隱藏要素的獎(jiǎng)勵(lì)的裝備,過(guò)氣的低等級(jí)裝備似乎也沒(méi)有考古的必要。
因?yàn)榉谋唧w傳送的重點(diǎn)沒(méi)有明確的標(biāo)識(shí),前期目的地稀少倒也無(wú)妨,但是如果回過(guò)頭來(lái)收集隱藏要素又會(huì)無(wú)從下手。副本返程跑圖真的是無(wú)聊,一鍵回城比這些花里胡哨的都有用。
四、漫無(wú)止境的八月
1.小蜘蛛、中蜘蛛、大蜘蛛,咬人、吐絲、噴毒。弓兵、槍兵、盾兵,射箭、劈斬、提盾。法師一步一個(gè)火球的節(jié)奏通吃,戰(zhàn)斗過(guò)程同質(zhì)化嚴(yán)重,除了Boss之外,只有屬性克制區(qū)別。
2.金色傳說(shuō)!然后我平靜的換上裝備,就沒(méi)有然后了…爆出“圣物”級(jí)別的裝備貌似都是預(yù)設(shè)的。不管怎樣,全身上下紛繁復(fù)雜的部位需要換裝感覺(jué)有些麻煩,畢竟不是《暗影:暖暖》,換裝能夠改變外形,但也玩不出花樣。
3.吞噬者小隊(duì),是團(tuán)隊(duì)?還是團(tuán)伙?類(lèi)比《Trine》,本作除了吞噬者與主人偶的互動(dòng)調(diào)侃之外,毫無(wú)配合可言。充其量就是換個(gè)人偶等待技能冷卻,跨人偶的Buff并無(wú)能起到鼓勵(lì)玩家以團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)戰(zhàn)的作用。伊師卡人是啞巴就算了,后面吞噬的靈魂感覺(jué)都是順嘴嘗嘗的感覺(jué),不應(yīng)該拿路人甲給人偶Collection注水的。
4.游戲交互有些奇怪。比如手柄模式下,A發(fā)起對(duì)話后由X推進(jìn)對(duì)話,之所以不是一個(gè)鍵是擔(dān)心玩家誤觸導(dǎo)致跳過(guò)劇情?未主線劇情的次要對(duì)話不會(huì)將游戲突入對(duì)話界面,但是連續(xù)觸發(fā)次要對(duì)話,原對(duì)話的語(yǔ)音不會(huì)因?yàn)榘l(fā)起新對(duì)話而終止,這與對(duì)話邏輯也不符。至于砸罐子、逮老鼠…感覺(jué)像在捏氣泡膜,挺解壓的,但是刷新得太快了些…