索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:39:12作者:未知
暗影覺醒好玩嗎?值不值得買?是一款采用即時(shí)戰(zhàn)斗的獨(dú)特線性單人RPG。有些玩家一直糾結(jié)到底買還是不買,這里給大家?guī)砹送婕曳窒淼陌涤坝X醒評(píng)測(cè)及優(yōu)缺點(diǎn)分析,一起來看下這位玩家是怎么評(píng)價(jià)的吧。
游戲評(píng)測(cè)及優(yōu)缺點(diǎn)分析
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多角色的自由切換模式
游戲最大的亮點(diǎn)大概要數(shù)多角色切換選擇吧,以玩家初始操控的吞噬者作為本體,在游戲中隨著流程不斷進(jìn)展能夠打敗并吸取其他強(qiáng)大敵人的靈魂來化敵為友,成為備用的戰(zhàn)略資源。職業(yè)類型一共分為3種(戰(zhàn)士/法師/獵人),不同職業(yè)對(duì)應(yīng)多種不同的角色可以選擇,它們的技能也各有特色,玩家在其中進(jìn)行自由選擇,可被允許編輯人數(shù)最多為4人的小隊(duì),編輯好后大部分時(shí)間都能隨時(shí)進(jìn)行角色切換(個(gè)別解密或者劇情需要無法切換)。一般解密和戰(zhàn)斗中用到切換的時(shí)候比較多,有的解謎看上去無從下手,其實(shí)秘密都隱藏在吞噬者的影界當(dāng)中,玩家需要同時(shí)進(jìn)行解謎。有的地方走頭無路,這時(shí)候需要檢查下地圖,因?yàn)橛敖缗c凡間的地圖部分構(gòu)造不一樣(比如多一條路或者多一堵墻等)。
你需要同時(shí)顧及兩個(gè)世界
戰(zhàn)斗中的切換也是必不可少的,比如有的敵人在凡間怎么也消滅不了,當(dāng)玩家進(jìn)入到影界去瞧時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)世界是息息相關(guān)的,彼此相互影響著,唯一不同的是在影界中玩家只能操控吞噬者作戰(zhàn),而在凡間,則可以進(jìn)行3位角色的操控,每位角色最多配置3種技能(13級(jí)能全部解鎖),也就相當(dāng)于一共有9種技能,通過切換角色,合理利用角色們技能之間的屬性或效果相互銜接,從而最大化克制敵人,打出精彩的技能配合,這種游戲體驗(yàn)有點(diǎn)像是玩激戰(zhàn)2一樣(通過切換武器可以替換為對(duì)應(yīng)武器的技能類型,從而實(shí)現(xiàn)無縫切換的多技能銜接),除了反復(fù)切換世界比較麻煩外,還是挺有趣的。
裝備,技能,任務(wù)那點(diǎn)事
游戲是線性流程,拋開內(nèi)容不提,每章節(jié)的過場(chǎng)CG和對(duì)話配音還是挺不錯(cuò),部分劇情片段也有一些分支選項(xiàng)(目前不知道不同的選擇會(huì)不會(huì)影響結(jié)局),該有的都有。但由于角色有等級(jí),裝備數(shù)據(jù)等設(shè)定,某些劇情沒有一定的戰(zhàn)斗力將是非常難以戰(zhàn)勝的,刷怪(最初打完并不會(huì)重生,重開游戲不知道會(huì)不會(huì))或者做支線任務(wù)都能獲取經(jīng)驗(yàn),游戲中的支線不怎么多,而且需要玩家與對(duì)應(yīng)NPC對(duì)話才能開啟,但最開始購(gòu)買任務(wù)道具被提及到不同商人販賣的道具價(jià)格都不一樣比較吸引我,只是這種設(shè)定并沒有在后面得以很好的運(yùn)用,有點(diǎn)可惜。此外,任務(wù)的引導(dǎo)很貼切很仔細(xì),基本不會(huì)迷路,如果不喜歡這種衣來伸手飯來張口的感覺,可以試試在選擇難度的時(shí)候開啟老炮模式。人物培養(yǎng)分為裝備(顏色劃分品質(zhì)),屬性(加點(diǎn)分配,低難度下沒有存在感),技能(學(xué)習(xí)或提升技能),其中裝備分得比較細(xì)(共12個(gè)欄位),后期還能附魔提升能力。技能種類相對(duì)而言不算多,但技能還是比較華麗的(比如那個(gè)毀天滅地的龍卷風(fēng),Cool)。另外游戲中換裝備的同時(shí)也會(huì)換為對(duì)應(yīng)的外觀,因此多少還是吸引玩家眼球的,好看的裝備分散的世界各處,也能相應(yīng)激起玩家探索的欲望。
手感很大程度影響著難度
該作分為4種難度(簡(jiǎn)單/中等/困難/極高),高低難度的區(qū)別無疑是實(shí)力之間的差距,玩家需要更好地搭配銜接職業(yè)技能,裝備,整個(gè)戰(zhàn)斗過程也會(huì)相對(duì)較慢,加上游戲的手感比較糟糕,因此不太建議選擇過高的難度,這無疑非常影響游戲體驗(yàn)。游戲分為鍵盤跟手柄,比較起來,手柄會(huì)更加舒服一點(diǎn),自帶鎖定瞄準(zhǔn)功能,但還是無法掩蓋那十分糟糕的打擊手感。人物的攻擊打在敵人身上大多數(shù)都是軟綿綿的,特別是吞噬者,以至于我都懷疑到底打中敵人沒有,另外攻擊判定也有一定問題,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明打中但經(jīng)常打空的情況,手柄自動(dòng)鎖定就沒有這種情況。
優(yōu)缺點(diǎn)
+多角色切換作戰(zhàn)解謎比較新穎;
+裝備外觀的改變,激起收集欲望;
+裝備分類詳細(xì),方便玩家瀏覽查看;
+畫面精致,配合CG和配音,體驗(yàn)十足。
-升級(jí)后人物能力分配過于繁瑣;
-判定有問題以及糟糕的打擊手感;
-主線流程內(nèi)容不夠豐富,支線比較無聊;
-界面過于簡(jiǎn)陋,許多設(shè)定也是可有可無的存在;
-Bug較多,人物攻擊后的突然平移,浮空等,嚴(yán)重的還會(huì)導(dǎo)致卡任務(wù)。
總結(jié)
推薦類型:多角色控制/劇情體驗(yàn)/即時(shí)戰(zhàn)斗
推薦程度:品質(zhì)不值原價(jià),建議等以后折扣入手
總的來說游戲有一些想法,但沒有發(fā)揮得很好,不能很大激起玩家的游玩樂趣??紤]到價(jià)格的原因,該作出彩地方不多,玩法也很老套,只是單純體驗(yàn)劇情,看看風(fēng)景未免有點(diǎn)得不償失。如果要買,建議等待折扣,如果要玩,建議選擇低一點(diǎn)的難度。
暗影覺醒游戲評(píng)測(cè)及優(yōu)缺點(diǎn)分析為大家分享完畢,喜歡同學(xué)快快入手去體驗(yàn)下吧。