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      1. 刀塔自走棋全棋子屬性詳細(xì)評測 刀塔自走棋全棋子圖鑒 棋子圖鑒_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:03:49作者:佚名

        刀塔自走棋全棋子屬性詳細(xì)評測 刀塔自走棋全棋子圖鑒 棋子圖鑒_網(wǎng)

          刀塔自走棋什么棋子前期強(qiáng)?什么棋子后期強(qiáng)?想必很多朋友都還不是很了解吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迦遄訉傩栽敿?xì)評測,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?

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        全棋子屬性詳細(xì)評測?

          棋子圖鑒

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          評價(jià)規(guī)則

          評價(jià)分為4項(xiàng),每項(xiàng)滿分為5個(gè)星。

          1.攻擊(包含了棋子的平A輸出以及技能輸出)。

          2.防御能力(棋子的防御力及護(hù)甲)。

          3.aoe能力(是否具有aoe技能能夠快速傷害或控制多個(gè)目標(biāo)單位)。

          4.翻盤能力(分為單個(gè)棋子是否具有以多打少的能力以及抽到該棋子對后期陣容的影響力)。

          1. 斧王

          屬性為獸人以及戰(zhàn)士,玩過dota都知道斧王厲害的技能是反擊陀螺,這款rpg中拋棄了過強(qiáng)的被動(dòng)(這技能放到這款rpg中就是強(qiáng)到過分了),采用了斧王的吼,這就注定了斧王在這款游戲的定位是肉盾以及一個(gè)范圍不大的控制。前期戰(zhàn)斗力一般,中期能力不錯(cuò),常常一個(gè)吼能讓你殘血的棋子放出本來放不出的技能,后期能力非常一般,故建議除非你是玩純戰(zhàn)士流,不然2星就夠用了,當(dāng)然你玩戰(zhàn)士我也不是很推薦升3星。

          攻擊:★(不想多說,不會(huì)轉(zhuǎn)的斧王還叫斧王么,叫非洲人吧)

          防御能力:★★★(擁有著不錯(cuò)的身材)

          Aoe能力:☆(只具有一個(gè)小范圍的吼,在中后期只能影響到前排的一小部分英雄)

          翻盤能力:☆(唯一想到能靠他翻盤的就是升3星后靠著肉給其他單位創(chuàng)造更多的輸出環(huán)境)

          綜合評定:★★

          斧王是個(gè)不錯(cuò)的前中期英雄,雖然輸出很弱,但是擁有著不錯(cuò)的防御能力,在前期你沒有肉盾的時(shí)候,就升一個(gè)2星斧王吧,只適合過渡用。

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          2.魅惑魔女

          屬性為野獸以及德魯伊,只要多玩過幾把游戲的人都知道前期胡了的德魯伊和地精有多厲害,小鹿作為唯一一個(gè)1星的德魯伊并且具有游戲內(nèi)不多的回血技能,重要性不言而喻。小鹿前期還有一種玩法是,利用德魯伊的特性(兩個(gè)德魯伊在場時(shí),只需要兩個(gè)一星就可以升到二星),把兩個(gè)一塊的小鹿升到2星,然后出售賺一塊錢。這個(gè)打法不是很推薦,因?yàn)檫@么做的前提是你很胡,在賣了小鹿后還能湊齊其他的組合或者2星,而且只是為了1塊錢而已,可以用到中期再買。這就是大部分人說的買小鹿是投資,因?yàn)槟阍俪榈揭粋€(gè)德魯伊哪怕不用也可以賺錢。

          攻擊:★★(由于小鹿前期比較容易合出二星,進(jìn)攻性比較強(qiáng))

          防御能力:★★(技能擁有不錯(cuò)的回復(fù)能力,在前期你遇到一個(gè)二星的小鹿,特別你還是玩戰(zhàn)士的情況下,你就知道有多難受了)

          Aoe能力:☆(不具有任何的aoe能力)

          翻盤能力:☆(玩小鹿的基本就是玩德魯伊流,德魯伊的特性決定了是前期快攻流,德魯伊的核心是熊德,而且德魯伊目前版本只有四人,不具有任何的后期能力)

          小鹿是個(gè)非常不錯(cuò)的前中期英雄,在前期的時(shí)候,如果遇到了小鹿,那就不要猶豫買下來吧,哪怕你用不到,你也不能讓別人的德魯伊胡了,當(dāng)你擁有二星小鹿時(shí),不要因?yàn)槭莻€(gè)遠(yuǎn)程而放到后排,放到前排吧,這樣可以快速的攢能量,放出回血,非常的惡心??偠灾÷故莻€(gè)不錯(cuò)的英雄,前期遇到就不要錯(cuò)過,畢竟可以多聽幾張牌。

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          3.食人魔法師

          屬性為食人魔和法師,技能為嗜血術(shù),這是一個(gè)加buff的技能。目前玩藍(lán)胖肯定是玩法師流,作為法師唯一一個(gè)前排,在前期你沒得選擇的時(shí)候,升一個(gè)兩星還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但如果你想玩法師的話,不是很建議前期直接選擇法師,法師重要的英雄都是需要等級才能抽到的,而且法師是湊齊了組合才厲害,沒組合之前真的是個(gè)弟弟。如果你玩法師的話,藍(lán)胖大后期也是需要換掉的,畢竟總共才10個(gè)人口。

          攻擊:★(畢竟是個(gè)肉盾,但是他居然a的過斧王,你敢信)

          防御能力:★★(身板還是不錯(cuò)的,法師中唯一一個(gè)近戰(zhàn)肉盾)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(前面剛剛提過,用藍(lán)胖的都是法師,偏偏成型后的法師還要賣藍(lán)胖,比較法師需要的是爆發(fā))

          藍(lán)胖是個(gè)過渡性英雄,前期用來當(dāng)肉盾,中期用來湊法師的人數(shù),到了后期,為了勝利可能還要賣掉,好慘。推薦藍(lán)胖升到二星就夠了。非常不建議前期瘋狂買藍(lán)胖,最近老看到有人在一上來就買兩個(gè)藍(lán)胖,不是很建議這么做,藍(lán)胖到二星沒有那么強(qiáng),當(dāng)然如果前期沒其他選擇的話,那也只能這樣了。

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          4. 巨牙海民

          屬性為野獸以及戰(zhàn)士,技能為海象神拳,這是一個(gè)單體控制技能,把目標(biāo)擊飛并造成攻擊力的暴擊傷害,大部分用海民的是戰(zhàn)士流,在這里還是提一句,海民雖然是個(gè)戰(zhàn)士,但還是具有不錯(cuò)的攻速,前期可以用來當(dāng)個(gè)前排,玩戰(zhàn)士的話前期是個(gè)不錯(cuò)的選擇。二星就夠用了,畢竟升到三星性價(jià)比不高。

          攻擊:★★(身為一個(gè)戰(zhàn)士擁有不錯(cuò)的攻擊速度,并且擁有著一個(gè)單體輸出技能)

          防御能力:★★(擁有著普通戰(zhàn)士的身板)

          Aoe能力:☆(不具有任何的aoe能力)

          翻盤能力:☆(只擁有一個(gè)單體輸出技能的不配有翻盤能力啊)

          海民是一個(gè)中規(guī)中矩的戰(zhàn)士,擁有的不錯(cuò)的身板,一個(gè)單體輸出,前期還是很不錯(cuò)的,但爆發(fā)力不夠是戰(zhàn)士的通病,總而言之,如果玩戰(zhàn)士的話,前期二星海民還是不虧的。

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          5. 卓爾

          屬性為亡靈及獵人。小黑的技能為被動(dòng)技能,增加自身攻速。個(gè)人認(rèn)為小黑是一個(gè)很弱的英雄,不建議前期購買,但如果你是玩獵人的話中期補(bǔ)一個(gè)小黑還是可以的。但考慮到小黑是值需要一塊的還是說可以了,畢竟擁有著亡靈獵的兩大屬性,是必不可缺的。一般來說我是那她湊組合的,畢竟技能以及他的攻速太**(三星的小黑攻速還是那么慢簡直不科學(xué)),而且太脆。

          攻擊:★★(一星的小黑實(shí)在不能看,兩星的小黑配合上陣容還是能造成不錯(cuò)的輸出)

          防御能力:☆(玩過dota的朋友都知道小黑就是一個(gè)字脆,在這里也不例外,常常兩個(gè)aoe就死了)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(湊齊亡靈獵的小黑輸出還是可以的,但這些后排英雄需要著大量的裝備)

          小黑詮釋了這游戲的物理后排,在一星的時(shí)候輸出基本不能看,二星才勉強(qiáng)可以,而且還需要陣容搭配,并且很吃攻擊裝備。前期不建議購買,如果在中期確認(rèn)要玩獵人的話,可以中期補(bǔ),畢竟現(xiàn)在玩獵人的不多,二星很容易。

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          6.賞金獵人

          屬性為地精及刺客,技能是發(fā)射一枚飛鏢。賞金或許可以玩地精加刺客,但個(gè)人認(rèn)為賞金的輸出能力不夠高,虧對了刺客。賞金前期被買來往往是為了湊地精的組合,前期三地精是僅次于德魯伊的組合,但我個(gè)人認(rèn)為前期三地精是伐木機(jī)、發(fā)條、tk。

          攻擊:★★(賞金擁有不錯(cuò)的攻擊力以及一個(gè)單體輸出技能)

          防御能力:★(作為一個(gè)刺客身板實(shí)在太脆,但是搭配上了地精組合對團(tuán)隊(duì)的作用還是不錯(cuò)的)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(無論是地精還是刺客,賞金都是屬于可有可無的狀態(tài),更多時(shí)候是為了湊組合)

          賞金是個(gè)還可以的英雄,在前期地精順利的情況下可以升二星,并且由于刺客的性質(zhì),如果賞金切到了對方關(guān)鍵的后排還是不錯(cuò)的,但沒有地精組合的賞金是真的脆啊。如果想玩地精的話,前期可以留,但現(xiàn)在好多人前期在玩地精和德魯伊,賞金是沒得選的時(shí)候才去升二星的,性價(jià)比不高。

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          7.發(fā)條技師

          屬性為地精和工匠,技能為彈幕沖擊,造成小量的傷害以及眩暈。不得不說發(fā)條的技能真的很贊,前期你往往可以靠著他的大招進(jìn)行反殺,本身的血量還不錯(cuò),護(hù)甲在最近一次修改中也有過提升,總體而言不錯(cuò),是地精前期的核心之一,并且只要一塊錢有木有,有木有。不多說,前期買一個(gè)絕對買不了吃虧,買不了上當(dāng),一塊錢你什么都買不到。

          攻擊:★★(因?yàn)榧寄艿妮敵鲆约岸虝旱难灲^對能讓他擁有著兩星的輸出)

          防御能力:★★(擁有著一般的身板,但由于技能的原因往往會(huì)覺得更肉一點(diǎn))

          Aoe能力:★(技能居然能彈到邊上的英雄有木有,非常的不科學(xué))

          翻盤能力:☆(作為一個(gè)一塊錢的英雄你已經(jīng)做的很好了,翻盤的事就不需要你了)

          發(fā)條是個(gè)不錯(cuò)的英雄,在前期往往一對一中能打過對方,能夠充當(dāng)一個(gè)良好的肉盾的責(zé)任,在你決定玩地精的時(shí)候,把他升二星絕對是個(gè)不會(huì)吃虧的選擇。

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          8.暗影薩滿

          屬性為巨魔和薩滿祭司,技能為妖術(shù),把一個(gè)單位變成一個(gè)小動(dòng)物,無法攻擊,無法釋放技能。Dota中小y就是擁有著良好的控制,在這個(gè)rpg 中小y擁有著妖術(shù),但是小y不具有任何的輸出(平a除外),而且在游戲前期英雄非常難攢能量,所以小y就顯得很雞肋。建議前期可以略過小y,在中后期擁有薩爾的情況下可以買一個(gè)。

          攻擊:★(攻擊力低技能不具有傷害,靠著組合可以開場變羊還是很厲害的)

          防御能力:☆(身為一個(gè)后排身板很脆)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★★(后期配合組合,開局變羊有點(diǎn)厲害的,如果在大后期變到了對面的潮汐或者謎團(tuán))

          小y屬于一個(gè)還算可以的英雄,在前期非常的弱,輸出太低,身板脆,前期不建議購買,但在中后期配合薩爾,還是很厲害的??偠灾?,雖然他是一個(gè)一塊錢的英雄,但是卻是中期英雄,如果中期有閑錢可以買一個(gè),說不定有奇效哦。

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          9.蝙蝠騎士

          屬性為巨魔和其實(shí),技能為疊油,對區(qū)域內(nèi)敵人增加一個(gè)debuff,在輸出時(shí)能夠造成額外傷害以及減速,包括轉(zhuǎn)身以及移速。玩蝙蝠基本是配騎士的,因?yàn)楸旧韱误w輸出不高,更多的時(shí)候是把他當(dāng)做一個(gè)buff怪來看的(因?yàn)轵T士每層buff增加只需要兩個(gè)),前期的話不是很建議直接選擇,當(dāng)然玩騎士的話有個(gè)二級的還是不錯(cuò),可以用來當(dāng)前排。

          攻擊:★(攻擊力及攻速都不高,技能也偏向于控制)

          防御能力:★(雖然身為一個(gè)騎士,但好脆啊,就比刺客肉一點(diǎn))

          Aoe能力:★★(技能提供的減速以及額外傷害還是很不錯(cuò)的,但范圍太小)

          翻盤能力:☆(個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)buff怪,騎士組合二星就夠了)

          蝙蝠個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)中排的騎士,但輸出比不上露娜,肉比不上亞巴頓,控制勉強(qiáng)能看。故此得出結(jié)論,蝙蝠是一個(gè)偏向于控制的英雄,而且還是軟控制,不過前期可以買一個(gè)用來湊騎士的組合,二星足夠了,剩下的錢用來升級其他的吧

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          10.修補(bǔ)匠

          屬性為地精和工匠,技能是發(fā)射三枚飛彈,如果你玩地精的話,tk真的屬于前期不可缺的,因?yàn)榍捌诘鼐敵鎏?,有了tk的輸出,前期往往很輕松就能連勝。另外這里提一點(diǎn)小細(xì)節(jié),在你擁有了二星的tk時(shí)不要因?yàn)樗莻€(gè)遠(yuǎn)程而把他放到后排,放到前排,因?yàn)檫@個(gè)英雄的能量是真的攢的慢,放到前排可以快速的攢能量,當(dāng)然如果你是一星的就不是那么的建議了,因?yàn)楹苋菀妆幻?,而且他的技能施法速度是真的慢?/p>

          攻擊:★★(攻擊力不高,但擁有著不錯(cuò)的輸出技能)

          防御能力:★(一個(gè)字脆,但前期有二星而且有地精組合的話就不好說了哦)

          Aoe能力:★(技能的導(dǎo)彈勉強(qiáng)算是個(gè)aoe吧)

          翻盤能力:☆(過渡的地精,二星可以一直用到中期)

          Tk是個(gè)還可以的英雄,前期很容易抽到,技能的輸出很高,但技能的判定太蠢, 我就經(jīng)常發(fā)現(xiàn)tk三枚導(dǎo)彈連續(xù)炸一個(gè)絲血的單位,真的非常的**??偠灾鼐髑捌谳敵龅暮诵?,缺點(diǎn)就攢能量太慢,前期一星時(shí)打完了都放不出個(gè)導(dǎo)彈,真的有點(diǎn)迷。

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          11.敵法師

          屬性為精靈以及惡魔獵手(這里注明一下,惡魔獵手屬性為該英雄視為敵方的惡魔,而不是己方的惡魔)技能為被動(dòng)削藍(lán)。敵法是個(gè)前期英雄,擁有著不錯(cuò)的攻擊力,但重點(diǎn)是被動(dòng),削藍(lán),這個(gè)rpg大部分英雄的輸出都來自技能,這時(shí)你擁有一個(gè)敵法師對面就傻眼了,前期一個(gè)二星的敵法有奇效,而且因?yàn)樗麗耗ЙC手的特性,視為地方的惡魔,非常壓制對面的影魔以及女王(也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,所以現(xiàn)在女王的地位比影魔高太多,因?yàn)榕醯腶oe比影魔的穩(wěn)定了太多,沒有那么的吃攻擊力)

          攻擊:★★★(前期英雄,非常強(qiáng)勢,雖然技能沒有輸出到削弱了對方的輸出)

          防御能力:★(身板一般,或者說是脆,打戰(zhàn)士中很容易被教育)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(純粹的前期英雄)

          敵法師現(xiàn)在前期上場率非常的高,順風(fēng)的話前期一個(gè)二星的敵法能壓制對面很久,但到6級基本就要更換了,前期條件允許的話還是建議合一個(gè)二星的,不僅因?yàn)橄魉{(lán)還因?yàn)閻耗ЙC手,壓制對面的女王等等,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)女王一個(gè)蹦上去蹦到敵法面前的悲劇,所以還要提醒大家要布好陣法,不要出現(xiàn)這種悲劇。

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          12.水晶室女

          屬性為人類以及法師,技能為恢復(fù)光環(huán)(回藍(lán)),由于這個(gè)技能存在,冰女變成了萬金油,任何一個(gè)陣容都可以搭配冰女,更是法師陣容的核心。一般來說哪怕你不玩法師,合成一個(gè)兩星的冰女也是不錯(cuò)的選擇,可以加快陣容的回藍(lán),快速的放出控制或傷害技能,進(jìn)行先手控制,搭配大招流很強(qiáng)。當(dāng)然注意一點(diǎn),冰女目前都是放前排來吸收火力的,算是法師陣容的另一個(gè)“肉”吧。

          攻擊:☆(自身輸出能力太低就是她被放前排的原因啊)

          防御能力:☆(身為一個(gè)法師當(dāng)然要符合她的設(shè)定啊)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★★★(在后期一個(gè)三星冰女和二星冰女的差距就提現(xiàn)出來了,對面會(huì)比你先放出控制技能,而你的潮汐可能就會(huì)連大都放不出來)

          冰女是一個(gè)buff怪,是六法中不可缺失的一環(huán),兩塊的定價(jià)也相對的合理,光環(huán)的強(qiáng)大,注定了她可以搭配很多陣容,在前期余錢的時(shí)候可以買一個(gè)卡卡別人。如果你玩法師前期不糊的情況下,不建議過早的購買冰女,冰女到中后期才體現(xiàn)價(jià)值所在。

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          13.獸王

          屬性為獸人以及獵人,技能為野性之斧,范圍性aoe技能,并且附加一個(gè)傷害增加的debuff。獸王的技能擁有著不錯(cuò)的aoe傷害以及傷害增加,并且由于本身是個(gè)前排,這一點(diǎn)實(shí)在難能可貴。作者之前有一把就是前期兩個(gè)獸王加女王的組合,打出了無傷吃雞。獸王是玩獵人必不可缺的組合,二星是必須的,如果你前期比較胡,可以上兩個(gè)獸王,aoe實(shí)在太厲害,能讓你安全的渡過前期。

          攻擊:★★(不錯(cuò)的攻擊,技能的增傷加分不少)

          防御能力:★★(作為一個(gè)近戰(zhàn),身板還是不錯(cuò)的,放出技能不成問題,前期往往放出技能就能做到清場)

          Aoe能力:★★(可觀的aoe傷害以及范圍,并且附帶增傷)

          翻盤能力:★(獵人組合不可或缺的一部分,三星的獸王如果搶先合出來的話能強(qiáng)不少)

          獸王這個(gè)英雄我是非常的喜愛,前期經(jīng)常會(huì)喜歡做一個(gè)二星的,又肉又有輸出,你還能從哪里找到這么好的英雄呢。不過生三星實(shí)在性價(jià)比不高,不是很建議,二星輸出以及客觀。

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          14.劍圣

          屬性為獸人以及戰(zhàn)士,技能為劍刃風(fēng)暴,持續(xù)造成范圍aoe傷害,并且自身具有魔免效果。前期劍圣加斧王是非常強(qiáng)勢的組合,但由于用的人較多,二星劍圣是最容易合成的,在確定場上沒人用劍圣時(shí),可以考慮三星,三星后打法師有奇效。

          攻擊:★★(不錯(cuò)的輸出能力,但當(dāng)對面場上都是二星是就顯得不是那么厲害了)

          防御能力:★★(自身雖然比較脆,但由于技能魔免的存在,往往能站的更久)

          Aoe能力:★★(劍刃風(fēng)暴的傷害提現(xiàn)在前期)

          翻盤能力:★★(后期由于陣容的關(guān)系,能夠不吃控制就顯得格外厲害了,三星的劍圣是對方法師的夢魘)

          劍圣是個(gè)前期就很容易收集到的英雄,建議養(yǎng)成兩星,能提供不錯(cuò)的輸出以及搭配組合。在場上沒什么人攢劍圣時(shí),可以考慮偷偷攢個(gè)三星的。不過你希望他能打出成噸傷害就很需要裝備了。

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          15.伐木機(jī)

          屬性為地精以及工匠,技能為死亡旋風(fēng),造成范圍aoe傷害,花母雞才是地精真正的前排,不管你是地精轉(zhuǎn)工匠還是法師什么的,你都需要一個(gè)非常肉的前排,這時(shí)二星花母雞是你的必然選擇。配合著三地精能夠在前期抗住大量的傷害,這才是地精的扛把子么。不過由于自身的成長性不高,二星的花母雞就夠了,投資過多是沒有太多必要的。

          攻擊:★★(技能增加的他的輸出)

          防御能力:★★(身板非常的硬)

          Aoe能力:★(范圍太小,只能大到前排,不過聊勝于無)

          翻盤能力:☆(老老實(shí)實(shí)當(dāng)好一個(gè)前排吧)

          花母雞是個(gè)不錯(cuò)的前排英雄,可以幫地精撐到中期,是非常關(guān)鍵的棋子,但成長性不高,故二星就好,而且可以充當(dāng)前期部分陣容的前排。但是你玩地精刺客的時(shí)候,一定要三星伐木機(jī)!

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          16.痛苦女王

          屬性為惡魔及刺客,技能為痛苦尖叫,范圍性aoe傷害,范圍較廣,可以吼兩格單位。女王是萬金油的,任何一個(gè)陣容在前期都可以合成一個(gè)二星女王來補(bǔ)傷害,由于惡魔的特性以及技能,女王的dps是非常高的。但是惡魔獵手這時(shí)候就有話說了,削藍(lán)以及惡魔獵手的特性,完完全全的壓制了女王。所以女王是非常吃站位的,基本是站戰(zhàn)士的后排,這樣可以吼到對方前排,要時(shí)刻注意對方的陣型,別出現(xiàn)女王跳到敵法臉上的悲劇。

          攻擊:★★★★(你還能找到比她輸出還高的二星么,輸出能力實(shí)在太夸張)

          防御能力:★(刺客的通病)

          Aoe能力:★★★(不錯(cuò)的aoe范圍,在打法師時(shí)偶爾會(huì)崩到后面一個(gè)人切完對面的后排)

          翻盤能力:★★★(二星女王是標(biāo)配,三星女王就是可怕了,再加上裝備,這個(gè)壞女人能讓你絕望)

          女王這個(gè)英雄實(shí)在太強(qiáng)了,除了身板比較脆以外,幾乎沒什么弱點(diǎn),而且可以搭配任何的陣容,補(bǔ)足輸出不足的短板,另外他比另外一個(gè)影魔便宜了一塊錢,而且輸出更穩(wěn)當(dāng),更高。騷年,你還有什么理由不選擇壞女人呢。另外見過刷新大根的女王就知道什么是可怕了,清場簡直不是人。在中后期建議適量佩戴一點(diǎn)肉裝,防止女王犯二,蹦上去一秒沒。

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          17.精靈龍

          屬性為精靈、龍、法師,技能為幻想發(fā)球,向直線方向發(fā)出一個(gè)發(fā)球造成aoe傷害,傷害中規(guī)中矩,是中期六法不可或缺的一位,由于作者沒玩過六法加龍,根據(jù)平常玩六法的經(jīng)驗(yàn),二星就足夠了,后期往往會(huì)被我換掉,因?yàn)閭υ诤笃趯?shí)在不夠看,也不能提供控制。

          攻擊:★★(傷害還可以,但法球速度相對太慢)

          防御能力:★(法師的通病)

          Aoe能力:★★(想了一下還是給兩星吧,但是aoe傷害具有不穩(wěn)定性)

          翻盤能力:☆(個(gè)人認(rèn)為兩星就夠了)

          Puck是個(gè)中規(guī)中矩的法師,aoe傷害還可以,在版本更新后,是湊六法的必要一環(huán)。對操作者的陣容排兵布陣上有著一定的要求??偠灾?,這是一個(gè)還不錯(cuò)的英雄,如果玩六法或者龍就購買吧。

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          18.巫醫(yī)

          屬性為巨魔以及術(shù)士,技能是我們喜聞樂見的彈彈樂,在面對多單位時(shí)擁有著不錯(cuò)的控制能力。技能決定了巫醫(yī)是個(gè)打控制的英雄,適合前排較多的陣容,作者平常玩的少,更喜歡女王這種直接能打上輸出,更直觀的,所以不是很推薦。

          攻擊:★(不屬于輸出英雄)

          防御能力:★(遠(yuǎn)程就是脆皮啦)

          Aoe能力:★★(彈彈樂的控制在前期太過強(qiáng)大)

          翻盤能力:★(如果你想玩巫醫(yī)那就盡快在前期結(jié)束戰(zhàn)斗吧)

          巫醫(yī)適合配合騎士,戰(zhàn)士,這兩個(gè)輸出本來就不是很足,這時(shí)候搭配上一個(gè)控制英雄救顯得很關(guān)鍵了,前期遇到就買一個(gè)吧。

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          19.魚人守衛(wèi)

          屬性為娜迦以及戰(zhàn)士,技能是我們常說的點(diǎn)燈了,對一個(gè)目標(biāo)單位釋放,附加一個(gè)減護(hù)甲的debuff,搭配簡單明了,這是一個(gè)配合打物理輸出的英雄??梢耘浜蟿κ?,露娜、矮子等等打出大量的傷害。二星是必不可少的,如果能升到三星那就更好了,更肉的大魚人,能夠給對面更多單位上buff,打戰(zhàn)士流不可或缺。

          攻擊:★★(減甲實(shí)在太厲害)

          防御能力:★★(戰(zhàn)士都這樣)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(如果你有一個(gè)高輸出的物理核的話,大魚人三星就是不可缺少的一環(huán)了)

          大魚人還是個(gè)不錯(cuò)的前排,如果玩戰(zhàn)士就不要錯(cuò)過,但后期作用不大,往往三星大魚人也給對面上不了幾個(gè)減甲。更多的時(shí)候還是二星作為湊戰(zhàn)士組合的一部分。

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          20.混沌騎士

          屬性為惡魔及騎士,技能為混亂之箭,對單體造成傷害以及眩暈。由于屬性中有惡魔,和作者個(gè)人更愛的女王有沖突,再加上個(gè)人認(rèn)為騎士的輸出太低,所以用的不多,但但惡魔的混沌輸出還是很高的,還能夠提供一個(gè)單體的控制,算是騎士流前中期的輸出核心了,如果你打算用他二星不要遲疑。由于屬性的原因,如果場上玩騎士的不是很多的話,升到三星沒那么困難。

          攻擊:★★(由于惡魔的存在,輸出往往會(huì)高一點(diǎn))

          防御能力:★★(戰(zhàn)士的身材,還擁有騎士的減傷)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(騎士的后期是露娜的)

          混沌是騎士前期過渡的重要組成部分,如果前期遇不到一個(gè)好的輸出,買一個(gè)混沌充當(dāng)一下場面也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,二星的混沌是騎士的必備。

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          21.樹精衛(wèi)士

          屬性為精靈及德魯伊,技能為寄生種子,對目標(biāo)單位造成傷害,并且為友方單位提供治療。德魯伊的前排,前期依靠德魯伊的特性,快速升到二星是關(guān)鍵,配合小鹿的技能回復(fù),德魯伊實(shí)在太賴了,前期爆發(fā)也不高,這就是前期德魯伊強(qiáng)勢的原因之一。

          攻擊:★(作為一個(gè)前排要什么輸出,技能傷害也還可以)

          防御能力:★★(由于治療的存在前排還是可以的)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(德魯伊就是前期流)

          大樹作為德魯伊的前排,是不可缺少的么,雖然并沒有那么肉,但是在技能的治療下,總體還可以,第一回合小鹿,第二回合德魯伊是多少人的夢想。

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          22.月之騎士

          屬性為精靈及騎士,技能為露娜的被動(dòng)月刃,攻擊會(huì)在敵方單位之間彈跳。由于技能為被動(dòng),注定了一星的露娜是個(gè)弟弟,輸出實(shí)在不能看,二星后才稍微好了一點(diǎn),搭配瘋臉等道具,輸出就上升了一個(gè)檔次,但作為騎士后期輸出的扛把子,三星的露娜很可怕,特別是有了準(zhǔn)備。前期如果遇到,除了打算玩騎士的不太建議留。

          攻擊:★★★(由于技能的特殊性,露娜非常的吃裝備以及星級)

          防御能力:★★(由于是騎士,在搭配了騎士的組合下還是不錯(cuò)的身板,沒那么容易被秒)

          Aoe能力:★★★(被動(dòng)技能的月刃,打出的輸出還是很高)

          翻盤能力:★★(雖然三星的露娜是厲害,但還是很吃裝備)

          露娜是個(gè)中后期的騎士英雄,保障了騎士后期的輸出能力,正是因?yàn)槿绱?,一場比賽中往往只有在大后期才能做出三星,建議在中期合成二星就好,如果擁有不錯(cuò)的裝備,就可以考慮三星的露娜了。還有最后一點(diǎn),由于技能的特殊性能夠進(jìn)行很好的補(bǔ)刀,對殘血單位進(jìn)行不錯(cuò)的收割。

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          23.先知

          屬性為精靈及德魯伊,技能是召喚一個(gè)小樹人。由于德魯伊的特性,湊齊四個(gè)德魯伊能夠使兩個(gè)二星的英雄就能夠合成一個(gè)三星的英雄,先知是德魯伊前期的必備。在前中期,一個(gè)二星的先知加上一點(diǎn)回藍(lán)裝,會(huì)讓對面崩潰,一直在召小樹人。但由于自身還是比較脆的,建議搭配大樹更好用。個(gè)人覺得四個(gè)德魯伊湊齊在場上才是最厲害的,在對面未成型前可以瘋狂入別人,再搭配一些中排輸出,女王、影魔等或者一些刺客可以直接過渡到后期。

          攻擊:★★(由于技能的召喚樹人整體上輸出還可以)

          防御能力:★(身板太脆)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(德魯伊是前期組合,主要的輸出也不是依賴他)

          在我看來是因?yàn)橛螒騼?nèi)只有四個(gè)德魯伊,所以先知才是沒辦法的選擇,但是他顯得比較雞肋,技能雖然很配德魯伊,但德魯伊的核心是熊德,不管是湊齊德魯伊還是召喚熊都是非常關(guān)鍵的。當(dāng)然如果你要玩德魯伊的話,先知還是要3級的,再搭配上一點(diǎn)回藍(lán)裝,會(huì)讓你的對手非常的頭痛。在打到大后期的時(shí)候建議賣掉。

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          24.狼人

          屬性為人類、野獸以及戰(zhàn)士,技能是變成一匹狼,并且還會(huì)召喚兩只小狼。個(gè)人認(rèn)為是野獸以及戰(zhàn)士前期的輸出保障,大招的變狼以及召喚可以讓你在優(yōu)勢時(shí)增加壓制力,當(dāng)然由于召喚物的存在,走野獸路線似乎更加的科學(xué)以及合理。個(gè)人認(rèn)為狼人是一個(gè)可以幫你擴(kuò)大前期優(yōu)勢的英雄。由于自身三屬性的存在,在確定不是玩德魯伊、地精這些時(shí),前期可以考慮合成一個(gè)二星。

          攻擊:★★★(變狼后的狼人才叫狼人!)

          防御能力:★★(中規(guī)中矩的身材)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(如果你中期能夠合成一個(gè)三星的狼人,那是非常的強(qiáng)勢)

          狼人是野獸流的核心,不管是作為肉盾,還是擁有能夠召喚兩個(gè)召喚物的技能,都顯得他至關(guān)重要。當(dāng)然如果你玩戰(zhàn)士,我也建議你合一個(gè)二星,還是蠻切合戰(zhàn)士的,對的起你們的三塊錢的。

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          25.劇毒術(shù)士

          屬性為野獸以及術(shù)士,技能是召喚一個(gè)蛇棒。個(gè)人覺得劇毒不是很值三塊錢,但他也是野獸流的一部分,召喚蛇棒能夠彌補(bǔ)自身的輸出,并提供一個(gè)小肉盾。感覺野獸流就是一句話,我人多。

          攻擊:★★(算上召喚蛇棒勉強(qiáng)兩星吧)

          防御能力:★(又脆輸出又不高)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(實(shí)在玩的不多,個(gè)人沒見過大后期還帶著劇毒的)

          劇毒詮釋了平庸,輸出一般,身板還脆,唯一優(yōu)勢就是野獸及召喚,個(gè)人實(shí)在喜歡不了,往往中期沒辦法買一只后也會(huì)馬上的賣掉,我寧愿上兩個(gè)女王也不喜歡他。

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          26.全能騎士

          屬性為人類及騎士,技能是給一個(gè)目標(biāo)單位加血,并對目標(biāo)單位附近造成等量的傷害。最近主流的六騎士三法中還是挺關(guān)鍵的一環(huán),配合亞巴頓的盾,前中期是非常重要的aoe傷害。個(gè)人認(rèn)為是騎士比較重要的英雄,地位僅次于龍騎。如果想玩六騎士的話,建議可以攢個(gè)二星的冰女,光環(huán)配合騎士會(huì)達(dá)到不錯(cuò)的效果。

          攻擊:★★(算上技能打出的傷害肯定是有兩星的)

          防御能力:★★(身板還可以,再加上技能的奶量)

          Aoe能力:★(技能范圍不大,傷害不高,cd還長,但好在具有回復(fù))

          翻盤能力:★(三星的全能一口奶下去那個(gè)酸爽勁)

          全能總體來說不算那么出色,但作為騎士中唯一一個(gè)奶,效果還是很不錯(cuò)的,如果對方前排單位較多,這時(shí)全能就能發(fā)揮作用了,個(gè)人認(rèn)為騎士流是打的越久越厲害,只要單位不被秒,騎士往往就能獲得勝利。

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          27.閃電幽魂

          屬性為元素及法師,技能是釋放一個(gè)威力隨距離提升的等離子能量場(簡單點(diǎn)來說就是你單位離他越遠(yuǎn)傷害越高,但是有范圍限制。法師中期的核心之一,中排法師,在中期能提供不錯(cuò)的傷害,技能配合其他英雄的aoe能夠快速清理掉對方的后排,但在后期輸出疲軟。電棍是法師的核心,個(gè)人認(rèn)為玩法師全二星就夠了(除了冰女),在湊齊陣容后就可以先升級棋譜,搶在其他人之前盡快的抽潮汐、謎團(tuán)這些。

          攻擊:★★★(在前排能夠抗住的情況下,電棍能夠放出兩輪技能這就很可怕了)

          防御能力:★(身板比較脆)

          Aoe能力:★★(傷害不錯(cuò),范圍較廣,由于中排所以能量攢的還是比較快的)

          翻盤能力:★(在中期的輸出客觀,然而在大后期輸出就顯得不足了,另外也提供不了任何控制)

          電棍是法師流的中期核心,提供了強(qiáng)大的輸出,如果你想玩三法可以中期合一個(gè),彌補(bǔ)一下陣容輸出不足的缺點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為二星足以,三星不是那么的必要,有這錢我選擇“讀書”。而且由于自身屬性不錯(cuò),可以佩戴一些輸出裝備。

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          28.風(fēng)行者

          屬性為精靈以及獵人,技能為“一只穿云箭千軍萬馬來相見”,好了不開玩笑,技能為強(qiáng)力擊,風(fēng)行者進(jìn)行蓄力,射出一只強(qiáng)力的箭,對直線范圍內(nèi)的敵人造成傷害(范圍不大),每穿過一個(gè)敵人傷害會(huì)進(jìn)行削弱。個(gè)人認(rèn)為風(fēng)行者的定位比較尷尬,作者在玩獵人流時(shí),不是很喜歡選他,覺得獸王、矮子美杜莎這些完爆她,不過在精靈流時(shí)能夠提供不錯(cuò)的aoe傷害,不過對排兵布陣要求較高,所以選她的人不多,很容易就抽到三個(gè),如果你對自己的布陣有信心,可以升一個(gè)二星。

          攻擊:★★(技能的范圍太小,以及強(qiáng)大的不穩(wěn)定性限制了她的上限)

          防御能力:★(沒有了風(fēng)步的風(fēng)行者還是比較脆啊)

          Aoe能力:★(我很想給她打兩顆星,但技能實(shí)在太**,往往會(huì)射空)

          翻盤能力:☆(非常尷尬的定位,作者雖然沒有合成過三星風(fēng)行,但覺得技能已經(jīng)限制死了她)

          風(fēng)行者是一個(gè)還算可以中期aoe輸出,當(dāng)你玩獵人時(shí),如果抽不到女王和影魔的話,中期補(bǔ)個(gè)二星還是不錯(cuò)的選擇,在這里提一句,這游戲中期真的是全靠aoe啊。但我個(gè)人還是更迷信女王和影魔。

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          29.幻影刺客

          屬性為精靈及刺客,技能是大家熟悉的“爆爆爆”,攻擊時(shí)有幾率造成致命一擊,造成數(shù)倍的普通攻擊的傷害。這里要介紹一下刺客的種族技能了,當(dāng)場上有3個(gè)刺客時(shí)候,攻擊有10%的幾率造成4倍傷害,有6個(gè)時(shí)候,幾率變成20%。這樣一看是不是覺得pa的技能是不是有點(diǎn)雞肋了,在我看來這游戲湊6刺客不是很有必要,三刺客就可以了,分別為女王、小魚人、ta。Pa就被我忽略了,因?yàn)橛⑿奂寄芘c種族重復(fù),導(dǎo)致并沒有那么的強(qiáng)大。

          攻擊:★★★(是時(shí)候驗(yàn)證血脈了,如果你是歐洲人,那就是五顆星了,非洲人的話恐怕就是一顆星了)

          防御能力:★(沒有了閃避的pa,真的太脆了)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(這里真的很難評分,但在我的眼里,刺客三流氓不包含他,但后期一下暴擊1000多傷害是真的可怕)

          最近版本火熱的pa在這款游戲內(nèi)并沒有那么的強(qiáng)勢,由于自身被動(dòng)和種族技能的重復(fù),導(dǎo)致了他的頹廢。建議不要那么迷戀他的輸出,不是太建議購買。當(dāng)然你要玩精靈刺客的話,一定要買,但可以拖后購買的時(shí)間,畢竟買的人實(shí)在不多。

          這里提一句,由于目前沒有大數(shù)據(jù)之類資料,哪個(gè)英雄的火熱度根本不能清楚的知曉,只能根據(jù)目前個(gè)人打的局?jǐn)?shù)來判斷,肯定會(huì)跟大家有出入。而且因?yàn)檫@游戲的特性“打麻將一樣”所以,目前是否升三星充滿爭議。這里只有說,只能由自己判斷,例如場上只有你有一個(gè)二星,那就可以放心大膽升三星,如果除你以外還有兩個(gè)二星,除了非常強(qiáng)勢的英雄,不建議強(qiáng)行合三星。原理跟麻將一樣,三張九萬出現(xiàn)了,你是選擇聽九萬還是一張沒出現(xiàn)的八萬呢。

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          30.死亡騎士

          屬性為亡靈及騎士,技能為無光之盾,給友方單位創(chuàng)造一個(gè)護(hù)盾,能夠吸收一定的傷害,護(hù)盾被摧毀后,會(huì)對附件的單位造成一定傷害。亞巴頓基本都是騎士流,技能非常的貼切騎士,既能吸收一定的傷害又能造成aoe傷害(雖然傷害不高),在騎士單兵作戰(zhàn)的時(shí)候,提供了一絲絲對殘血單位的補(bǔ)刀能力。前期必二星,三星的話在騎士里優(yōu)先級不是很高。

          攻擊:★★(技能讓亞巴頓把輸出提升到了二星)

          防御能力:★★(技能雖然強(qiáng),但還是不能讓他防御達(dá)到三星)

          Aoe能力:★(這個(gè)真的不好評,對面近戰(zhàn)多的話,是二星,但考慮到傷害過低,cd較長還是給一星)

          翻盤能力:☆(騎士后期大佬還沒發(fā)話呢,輪不到他啊)

          亞巴頓是騎士非常不錯(cuò)的前排,非常符合我們在網(wǎng)游里對騎士的印象,輸出不高,但能吸收傷害,還能奶(雖然他不會(huì))??傮w來說,二星就夠了,如果真要三星的話,建議六騎士都二星后可以考慮。

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          31. 沙王

          屬性為野獸以及刺客,技能為掘地穿刺,向前挖出一條隧道并快速鉆出,對經(jīng)過單位造成傷害以及眩暈。刺客流中具有范圍控制的英雄。個(gè)人覺得這個(gè)英雄還是被低估的,配合陣容在中期會(huì)造成超過你想象的作用,不管是配野獸還是刺客,都能穩(wěn)定提供一個(gè)小潮汐的眩暈,如果陣容排的比較好的話,可能就是一個(gè)潮汐大了。但不建議過渡培養(yǎng),適合充當(dāng)過渡英雄,當(dāng)然玩野獸可以考慮留一哈。

          攻擊:★★(輸出在湊齊了組合后還是可以的)

          防御能力:★★(作為一個(gè)刺客,身板還算可以,但經(jīng)常殘血放出技能,故給二星)

          Aoe能力:★★★(中期為數(shù)不多的控制,而且由于自身是刺客的原因,能夠很好的控制住后排)

          翻盤能力:★(在后期擁有二星潮汐前還是值得擁有的,但相對于潮汐穩(wěn)定性就顯得不是很好)

          正如之前所說,是個(gè)被低估的英雄,在中期作用真的很大,但僅限于能夠配合組合,這幾天玩下來發(fā)現(xiàn),選的人真的不多,合二星并不是那么困難,所以建議大家玩野獸以及刺客可以試試換一個(gè)上去,說不定有意外效果。

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          32. 魚人夜行者

          屬性為娜迦以及刺客,技能為暗影之舞,釋放技能后進(jìn)入隱身狀態(tài)(無法被反隱發(fā)現(xiàn)),無法被攻擊,但可被技能作用,釋放技能后,會(huì)提高自身的移動(dòng)速度以及生命恢復(fù)。小魚人在現(xiàn)在已經(jīng)被越來越多的人挖掘出來了,作為一個(gè)刺客,小魚人非常的優(yōu)秀,技能簡直太過于imbug,中期一個(gè)二星的小魚人就是對面后排的噩夢。一個(gè)打3個(gè)小kiss。我最近在嘗試一個(gè)套路,后排是女王、小魚、ta,輸出真的非常的爆炸,用了后就知道,但前排一直沒考慮好,因?yàn)檫@陣容非常的吃星吃經(jīng)濟(jì),有沒有大佬來討論一下的。

          攻擊:★★★(因?yàn)榧寄艿拇嬖?,小魚人的單下輸出不是很高,但可以輸出很長時(shí)間)

          防御能力:★★★(小魚人的防御能力完全在于他的大招,二星及三星的小魚人真的能輸出很久,殘局很容易就能拿下,這也算變向的防御)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★★★(三星小魚人,誰用誰知道,只要位置好,一個(gè)打五個(gè))

          小魚人在二星后就顯示了他的威力,中期不錯(cuò)的切后排能力,三星后更是可怕,哪怕大后期都能一個(gè)打好幾個(gè)。在試過多次后,建議三星后不要無腦完全搭配輸出,搭配一點(diǎn)血量裝備,確保不會(huì)被秒,這才是關(guān)鍵。建議大家可以試試我所說的女王、小魚人、ta三刺客流派,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幾乎沒什么人在玩,湊二星小魚人還是不是很困難的。

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          33. 狙擊手

          屬性為矮人及獵人,技能為暗殺,對一個(gè)單位造成巨量傷害,施法時(shí)間較長。狙擊手就是我們俗稱的矮子了,在最近的版本中,矮子增加了一次攻速,獵人中期輸出的保障,在擁有裝備后輸出很爆炸,前期可佩帶減甲球等裝備。但技能不是很友好,經(jīng)常會(huì)遇到矮子對目標(biāo)單位釋放技能,技能未施法完畢對方單位就死亡,然后不得不再次對其他單位再次施法的尷尬情況,造成輸出的長期真空期。

          攻擊:★★★(優(yōu)秀的射程,以及單體高傷害的技能,在版本加強(qiáng)攻速后顯得非常不錯(cuò),)

          防御:★(很容易吃上對面兩個(gè)aoe技能就死亡)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(個(gè)人覺得是中期英雄,技能施法速度過慢使他輸出降低了很多)

          我前端時(shí)間經(jīng)常玩獵人流,所以經(jīng)常會(huì)用到矮子,中期的矮子確實(shí)不錯(cuò),但遇到刺客就非常的悲劇了,對潮汐的需求性非常的高。所以使用者可以考慮在面對刺客時(shí)壓縮陣容,在面對戰(zhàn)士這些時(shí),則需要給他提供一個(gè)良好的環(huán)境,另外矮子在打法師時(shí)是個(gè)悲劇,由于自身站位往往會(huì)非常后面,在吃到對面電棍一個(gè)技能時(shí)就已經(jīng)快殘血了,或者對面有麗娜一個(gè)大就沒了,所以當(dāng)場上有多家法師的時(shí)候,不建議玩矮子。

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          34. 冥界亞龍

          屬性為龍、刺客,技能為蝮蛇突襲,對一個(gè)目標(biāo)單位造成持續(xù)傷害,并且降低目標(biāo)單位的移動(dòng)和攻擊速度。由于目前版本只有三位英雄是龍,所以是三龍不可缺少的一部分,但個(gè)人認(rèn)為這英雄完全為湊陣容的有木有,身為一個(gè)刺客身板過脆,大招持續(xù)時(shí)間也不長,輸出也低。合成二星完全是看在龍的面子上啊。

          攻擊:★★(二星不能再多了)

          防御能力:★(作為一個(gè)刺客往前排跳就是送啊)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(純屬湊龍組合陣容)

          亞龍的定位非常的尷尬,身為刺客輸出不高,而且沒有aoe,也沒有控制,技能放給前排就更尷尬了。所以整體真的很弱,我想如果新出個(gè)龍的英雄(比如死靈飛龍:召喚傭獸,我個(gè)人猜測),絕對會(huì)被馬上拋棄,實(shí)在太尷尬。

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          35. 影魔

          屬性為惡魔及術(shù)士,技能為魂之挽歌,以自身為中心,向周圍放出多個(gè)靈魂,造成傷害。玩過的人都經(jīng)常會(huì)那影魔和女王做比較,個(gè)人認(rèn)為影魔相對于女王有幾個(gè)缺點(diǎn),大招不穩(wěn)定,很容易對面只吃到幾個(gè)魂的傷害,cd長,只能放出一個(gè)(當(dāng)然你有刷新另外),價(jià)格貴(雖然只比女王貴1塊,但是到二星就是三塊了,有時(shí)候可能就差這點(diǎn)錢),當(dāng)然也有優(yōu)點(diǎn),攻擊力非常的高。如果前期抽不到女王的話,影魔是絕對能夠代替女王的存在。

          攻擊:★★★(絕對的三星,平a輸出很高,技能又為范圍傷害)

          防御能力:★(被切時(shí)就沒有什么還手之力了)

          Aoe能力:★★(雖然大招不是那么穩(wěn)定,但打戰(zhàn)士,騎士這些時(shí)候輸出還是非常的高)

          翻盤能力:★★(在大后期,很容易連大都放不出來就被秒)

          影魔還是個(gè)不錯(cuò)的英雄,大家基本都能了解到他前中期的輸出強(qiáng)勢,而且也跟女王一樣難能搭配任何陣容,基本都能見到大家把他升為2星。所以小火子,遇不到女王,影魔絕對可以代替,不要猶豫。

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          36. 秀逗魔導(dǎo)師

          屬性為人類及法師,技能為神滅斬(非常霸氣的名字),對敵方單個(gè)單位造成大量傷害,非常的可怕,人類法的關(guān)鍵一員?;鹋寄艿膫Ψ浅5母撸还苁菍撤降那芭胚€是后排輸出使用,都不虧。但個(gè)人認(rèn)為在純法的陣容非常尷尬,因?yàn)榉◣熁径际莂oe傷害,導(dǎo)致了有時(shí)候你上火女還不如再上個(gè)aoe的尷尬情況,不過能不能湊齊六法都是個(gè)問題。中期六法的關(guān)鍵,后期可以考慮更換。

          攻擊:★★★(單體傷害爆炸)

          防御能力:★(法爺?shù)耐ú?

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(雖然沒有aoe及控制,但如果秒掉了對方關(guān)鍵單位還是非常有用的)

          火女中期還是很容易湊的,但大部分玩家在中期轉(zhuǎn)法師還是非常的迷茫,個(gè)人認(rèn)為如果是轉(zhuǎn)法師,火女可以不用那么急,畢竟中期aoe才是關(guān)鍵。玩六法不是很建議三星,因?yàn)橛兄玫倪x擇,當(dāng)然人類法可以考慮,但優(yōu)先級不高。

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          37. 末日使者

          屬性為惡魔及戰(zhàn)士,大招為“叫爸爸”,對敵方單位單個(gè)單位使用,“不叫爸爸”就無法使用技能。目前這個(gè)技能也是非常的充滿爭議,往往你的英雄在吃了末日的技能后,不但不能使用技能,連移動(dòng)和攻擊都無法做到,實(shí)在是太強(qiáng)了,希望可以早日修復(fù)完畢(最近好像修復(fù)了無法移動(dòng),但好像沒修復(fù)不可攻擊)。戰(zhàn)士中期的強(qiáng)力棋子,敵法師是削對方的藍(lán)量,末日更強(qiáng),直接讓你放不出來,而且末日的技能ai設(shè)定不錯(cuò),會(huì)對準(zhǔn)你三星或高輸出的棋子優(yōu)先釋放。我在想什么時(shí)候出林肯啊,三星女王被吃個(gè)doom,簡直就不想玩了有木有。

          攻擊:★★(技能實(shí)在太厲害,越到后面越厲害)

          防御能力:★★(由于是戰(zhàn)士,身板不錯(cuò))

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★★(技能施法的單位決定了他的翻盤能力,不是很穩(wěn)定,但ai較高)

          由于高稀有度(4塊及5塊)戰(zhàn)士不多,甚至橙卡沒有一張戰(zhàn)士,導(dǎo)致了戰(zhàn)士后期的乏力,末日的出現(xiàn)彌補(bǔ)了戰(zhàn)士中期的作戰(zhàn)能力,非??梢源炭土髋桑◆~人、ta和女王苦不堪言。技能的強(qiáng)勢性又導(dǎo)致了任何陣容都可以考慮中期購買一個(gè)壓制一下對方。

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          38. 海軍上將

          屬性為人類及戰(zhàn)士,技能為釋放一艘幽靈船,撞向目標(biāo)區(qū)域,造成傷害以及眩暈。萬金油控制,在這里可以拿他跟之前的沙王做對比,控制比沙王更穩(wěn)當(dāng),范圍更廣,并且由于自身為戰(zhàn)士,可以充當(dāng)前排,法師中期前排的不二選擇,可以用到10級。中期看到船長除非你已經(jīng)湊齊組合了,不然不要錯(cuò)過,肉盾加aoe傷害及控制,簡直讓人心動(dòng)不已。

          攻擊:★★(船的傷害并不高)

          防御能力:★★(能夠保證在死之前放出技能就好)

          Aoe能力:★★★(輸出雖然不高,但控制能力非常強(qiáng))

          翻盤能力:★★(中期非常不錯(cuò),后期只要對方會(huì)排兵布陣,很難暈到過多單位)

          船長在中期非常的不錯(cuò),由于身板所以比沙王更受歡迎,法師流必備前排,非常的貼合法師,當(dāng)你擁有他,不管是打人類法還是六法都非常的不錯(cuò)。很難找到中期不選他的原因。

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          39. 巨魔戰(zhàn)將

          屬性為巨魔及戰(zhàn)士,技能熱血戰(zhàn)魂,他對同一目標(biāo)攻擊時(shí),攻擊速度回越來越快,當(dāng)更改目標(biāo)時(shí),攻速加成會(huì)被清零。巨魔及戰(zhàn)士的單體輸出核心,雖然是遠(yuǎn)程英雄,但身板較強(qiáng)壯。這英雄跟月騎一樣,吃等級及裝備,輸出差強(qiáng)人意,由于這游戲裝備的隨機(jī)性,導(dǎo)致這些吃裝備的輸出英雄沒有那么的吃香。

          攻擊:★★(攻速疊加起來還是蠻可怕的)

          防御能力:★★(比大部分的后排較肉,在這里是與后排英雄比較而不是前排也是因?yàn)榫弈呛笃诓拍艹榈?

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:☆(太吃裝備了,而且在切換目標(biāo)時(shí)攻速移除實(shí)在太傷)

          后續(xù)英雄沒有戰(zhàn)士了,我實(shí)在為戰(zhàn)士感到悲哀,希望地圖作者可以更新幾個(gè)高稀有度戰(zhàn)士,畢竟現(xiàn)在戰(zhàn)士的定位很尷尬,前期打不過胡的德魯伊和地精,后期還更弱,實(shí)在太難玩了(什么你胡了,那你為什么不玩德魯伊,胡了的德魯伊更可怕)。輸出還是不夠,再加上游戲目前裝備還不是很多,導(dǎo)致了這些英雄都不是很強(qiáng)勢,喜歡作者大大可以快快更新。

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          40. 光之守衛(wèi)

          屬性為人類及法師,技能為釋放一道沖擊波,蓄力時(shí)間越久傷害越高(釋放時(shí)如果死亡直接釋放造成傷害)。法師中期的aoe大佬,最近更新中削弱了沖擊波的寬度,個(gè)人覺得影響不是很大(法師還是很吃布陣的)。光法的二星是很有必要的,因?yàn)楫?dāng)你能抽到光法的時(shí)候,對面肯定有好幾個(gè)二星了,一星光法的波傷害根本不能看,而且攢能量實(shí)在太慢,有時(shí)候你打贏了都沒放出波。

          攻擊:★★★★(有種你讓我波一下)

          防御能力:★(獲得高輸出的代價(jià))

          Aoe能力:★★★(傷害實(shí)在可怕,雖然寬度被削,但還是能波到大部分單位)

          翻盤能力:★(個(gè)人認(rèn)為二星就夠了的英雄)

          光法是六法中期的爆發(fā)點(diǎn),一定能夠?qū)撤酱蟛糠謫挝会尫偶寄芫屯瓿闪怂膬r(jià)值。二星就足以,可以適量佩戴一點(diǎn)回藍(lán)裝備,讓光法能夠早早的釋放技能。

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          41. 死靈法師

          屬性為亡靈以及術(shù)士,技能為死亡脈沖,對范圍內(nèi)敵人造成傷害,對友軍進(jìn)行治療。個(gè)人感覺nec的奶量不是很給力,傷害也不是很高,從而覺得自身前排過多或者對方前排過多才能達(dá)到更高的作用,故而適合騎士及戰(zhàn)士,但騎士有全能,故不考慮,從而覺得可以考慮6戰(zhàn)士加三術(shù)士的組合,有興趣或者試過的朋友可以提出點(diǎn)意見來參考。

          攻擊:★★(勉強(qiáng)兩星的輸出)

          防御能力:★(為了能夠讓技能最大化效益,會(huì)放在靠近前排的位置,很容易被秒)

          Aoe能力:★★(考慮到還能給團(tuán)隊(duì)進(jìn)行治療給二星)

          翻盤能力:☆(中期英雄,到后期太容易吃幾個(gè)aoe就死了)

          能夠放出幾次技能是決定這個(gè)英雄的價(jià)值,但經(jīng)常最多只能放出兩次,故而覺得不是很強(qiáng),或者可以說是弱了,個(gè)人覺得可以適當(dāng)提升一下傷害。

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          42. 圣堂刺客

          屬性為精靈以及刺客,技能為折光,釋放后得到兩個(gè)buff(按此計(jì)數(shù))一個(gè)為攻擊加成,一個(gè)為傷害閃避,分別計(jì)算。在最新的版本,折光的cd和持續(xù)時(shí)間為一樣,使得ta的續(xù)航獲得了提升。二星ta搭配一點(diǎn)簡單的輸出裝備再加上刺客的buff,可以打出單次1000多暴擊的傷害,非常的令人可怕。Ta和小魚人代表著刺客的兩種,一種是高爆發(fā),一種是高續(xù)航,都是非常的強(qiáng)勢。甚至有時(shí)候能面對戰(zhàn)士都不落下風(fēng)。

          攻擊:★★★★(只要暴擊了你就會(huì)知道什么是可怕)

          防御能力:★★(技能的閃避大大提高了ta的存活概率)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★★★(和小魚人一樣的存在,只要你是歐洲人,對面后排一秒趟)

          Ta是精靈流以及刺客流的核心,技能與種族技能的完美搭配,造就了她,目前個(gè)人認(rèn)為三刺客可以搭配任何陣容,因?yàn)槿炭偷妮敵鲞^于爆炸,到了大后期還是要轉(zhuǎn)控制,刺客也需要撐血量。話不多說,精靈刺客大家都可以去試試。

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          43. 煉精術(shù)士

          屬性為地精及術(shù)士,技能為酸霧,噴出一股酸霧,對區(qū)域范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害且附加一個(gè)減甲debuff。算是6地精后期中的一環(huán),但地位有點(diǎn)尷尬,目前來說地精英雄更多依賴的是法系輸出,物理輸出實(shí)在太少,不過可以搭配影魔、謎團(tuán)組成三術(shù)士,搭配一些菜刀隊(duì),把自身技能達(dá)到最大化。

          攻擊:★★(輸出很低,技能不貼合地精陣容)

          防御能力:★★(身板相對其他地精較脆,但選他基本都會(huì)有地精buff,所以還好)

          Aoe能力:★(技能傷害實(shí)在太低,作用就完全體現(xiàn)在減甲這一塊)

          翻盤能力:☆(不是很關(guān)鍵的英雄)

          個(gè)人而言,覺得煉精整體價(jià)格偏高了,可以把煉精做低一費(fèi),本來六地精就不是那么的好湊,炸彈人和飛機(jī)真的難湊。技能體系也不是很融入地精陣容,其實(shí)可以考慮更換煉精的被動(dòng)變?yōu)樨澙?由煉精殺死的單位有幾率獲得額外賞金),棋子費(fèi)用變更為二費(fèi),整體屬性下調(diào)。感覺這樣才是熟悉的煉精。

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          44. 干擾者

          屬性為獸人及薩滿祭司,技能為創(chuàng)造一團(tuán)風(fēng)暴,在風(fēng)暴區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)受到持續(xù)傷害并被沉默。應(yīng)該是目前游戲內(nèi)唯一的群體沉默了,打法師陣容的克星,在中期可以根據(jù)場上形勢購買一個(gè)。當(dāng)場上剩余幾家非常依賴技能輸出的不二選擇,主要技能的范圍真的大,如果對面是密集陣容,基本一個(gè)技能就能把對面80%的英雄沉默。

          攻擊:★★(輸出不是很高,依靠軟控)

          防御能力:★(身板較脆,靠技能吃飯)

          Aoe能力:★★★★(雖然傷害幾乎可以忽略,但范圍及廣,并且沉默克制了大部分的陣容)

          翻盤能力:★★★(薩爾一個(gè)大、潮汐一個(gè)大、謎團(tuán)一個(gè)大、團(tuán)戰(zhàn)美如畫)

          薩爾是個(gè)非常吃技能的英雄,大招也主要針對前排純?nèi)?,后排更多依賴技能的陣容。但面對六騎士,戰(zhàn)士這些不建議選擇,作用不大,但如有冰女可以建議留一個(gè),后期如果能夠先手沉默到潮汐、謎團(tuán)這些非常的關(guān)鍵。

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          45. 蛇發(fā)女妖

          屬性為娜迦以及獵人,技能為石化凝視,釋放后幾秒會(huì)對面前的敵人進(jìn)行石化,團(tuán)控技能,到后期非常的厲害,搭配三人類非常的克制刺客體系,技能能夠讓刺客放不出技能就被克制,人類又有繳械,如果場上有一家以及以上的刺客,可以合成一個(gè),畢竟控制的穩(wěn)定性夠高,二星就夠了,確保能夠放出大招。

          攻擊:★★(沒有了分裂箭的美杜莎總感覺怪怪的)

          防御能力:★(用后發(fā)現(xiàn)身板沒有那么脆,比想象中好一點(diǎn))

          Aoe能力:★★★(aoe的范圍控制,在目前橙色英雄非常難抽的版本,可以使用美杜莎先代替)

          翻盤能力:★★★(由于屬性的原因,非常適合用來打法師,且具有不錯(cuò)的控制)

          美杜莎的技能是他的核心,其他一切都非常的平庸,但自身屬性不錯(cuò),跟潮汐屬性完全一致,在現(xiàn)在潮汐必選的情況下,可以以兩大團(tuán)控為核心來配置陣容,搭配獵人等流派非??酥品◣煟梢圆粌H僅局限于獵人流,也可以僅指望大招的控制。

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          46. 龍騎士

          屬性為龍、人類、以及騎士,技能為辦成一條龍,攻擊由原來的近戰(zhàn)變?yōu)檫h(yuǎn)程,并增加額外傷害。在這幾天聽了各位建議,并且看了一些別人的經(jīng)驗(yàn),試了一下三龍組合,發(fā)現(xiàn)如果中期能夠湊到三條二星的龍是真的厲害,特別是對龍騎士來說,開局能夠變龍,簡直就是質(zhì)變。但由于龍騎士是三屬性英雄,特別還是騎士,導(dǎo)致沒有那么好抽,有個(gè)二星就心滿意足了。

          攻擊:★★★(什么時(shí)候放出技能決定了他的輸出)

          防御能力:★★★(雖然大招能夠讓他變成遠(yuǎn)程,但本質(zhì)還是近戰(zhàn),特別是騎士流時(shí),非常的肉)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(對于騎士來說簡直就是質(zhì)變啊)

          龍騎士整體屬性不錯(cuò),但個(gè)人認(rèn)為走三龍路線更適合龍騎士,開局變龍,保障了中期的輸出,再加上puck可怕的cd(3秒左右就波一下),在中期輸出簡直爆炸。

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          47.利爪德魯伊

          屬性為野獸以及德魯伊,技能是召喚一只熊,熊有技能“鈷”,攻擊時(shí)有幾率纏繞對方,使對方單位無法攻擊。德魯伊的關(guān)鍵組件,中期能夠抽到的話,德魯伊才是真正的胡,一般中期有四個(gè)德魯伊就會(huì)非常的無情,一波就是十幾點(diǎn)血。目前德魯伊是最好掌握的一套,前期如果胡就不用多說,非常的好打,湊齊四兄弟后,升級找后排輸出,前期不胡的話,可以賣血吃連敗和利息迅速攢50,一般最慘的話只剩20點(diǎn)血也會(huì)湊齊四兄弟,搭配兩個(gè)左右的后排aoe輸出,能從連敗轉(zhuǎn)連勝。德魯伊的優(yōu)勢就是如此,但這打法就是“打工仔”,因?yàn)橹衅趶?qiáng)勢,后期非常的弱,經(jīng)常會(huì)在中期干掉很多人,然后在后期又會(huì)很快的輸?shù)?,幫前幾名打擊對手?/p>

          輸出:★★★(召喚出熊的德魯伊非常的可怕,小熊又肉又有輸出)

          防御能力:★★(綜合考慮,考慮到技能召喚熊的血量)

          Aoe能力:☆(沒有任何一個(gè)aoe技能)

          翻盤能力:★(德魯伊的質(zhì)變英雄)

          德魯伊的核心了,抽到他才能證明你的德魯伊胡了,后期作用不大,可以賣掉,德魯伊四兄弟大樹其實(shí)才是關(guān)鍵,三星大樹后,可以讓你中期放心的轉(zhuǎn)陣容。一般二星就可以了,三星意義不大,畢竟價(jià)格還是不便宜。

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          48. 矮人直升機(jī)

          屬性為矮人以及工匠,技能為召喚一枚飛彈,對范圍內(nèi)的敵人造成一次aoe傷害,幾秒后落下第二枚再次造成一次傷害,一共為兩次傷害。技能范圍極廣,而且由于種族特性,攻擊距離非常遠(yuǎn),在法師被削弱前,法師陣容的一員,擁有不錯(cuò)的aoe傷害,并且佩戴一定裝備后,可以進(jìn)行補(bǔ)刀,技能傷害也很不錯(cuò),總體來說是個(gè)不錯(cuò)的英雄,因?yàn)檫m應(yīng)性不錯(cuò),任何陣容都可以先用他補(bǔ)足一下輸出。

          攻擊:★★★★(技能的傷害就已經(jīng)非常可觀了,再加上自身彈道不錯(cuò),魔武雙修)

          防御能力:★(由于身板以及種族特性,越后面越好)

          Aoe能力:★★★(傷害可觀)

          翻盤能力:★★(由于自身的輸出可觀,在沒有謎團(tuán)、巫妖這些時(shí)候,完全可以先頂替用一會(huì))

          飛機(jī)在之前的版本大放異彩,現(xiàn)在的版本又顯得有一絲平庸,他不是爆發(fā)流的英雄,在持續(xù)上又比不上謎團(tuán),定位一絲尷尬,而且由于稀有度的關(guān)系,二星就基本到頭了。在跟部分三星英雄比輸出時(shí)候又顯得輸出不足,比如影魔(跟飛機(jī)高度重合的英雄)。

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          49. 巫妖

          屬性為亡靈以及法師,大招為召喚一個(gè)在敵人之間彈跳10次的霜凍之球。由于自身為法師,并且技能具有超高爆發(fā),在后期格子緊張的情況下,我會(huì)下一個(gè)其他法師,選擇巫妖。巫妖的二星很關(guān)鍵,二星巫妖的技能cd較短,傷害也進(jìn)行了加強(qiáng),如果放出兩個(gè)大,肯定能夠拿下,建議后期佩戴回藍(lán)裝備,搭配冰女等,才能體現(xiàn)價(jià)值。

          攻擊:★★★★★(一星時(shí)候的技能輸出就非常的可觀,越早抽到越厲害)

          防御能力:★(脆就完事了)

          Aoe能力:★★★★(大招的輸出真的很厲害)

          翻盤能力:★★★(法師后期輸出的質(zhì)變,擁有著高爆發(fā),cd還可以的優(yōu)秀技能)

          法爺,由于大招的高爆發(fā),一般時(shí)候后期補(bǔ)爆發(fā)都會(huì)想到他,個(gè)人認(rèn)為只要不是擁有三星冰女,還是非常需要佩戴一點(diǎn)回藍(lán)裝備,早用早cd么。

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          50. 潮汐獵人

          屬性為娜迦以及獵人,大招是以自身為中心,向周圍放出尖刺,對敵人造成傷害以及眩暈。其實(shí)這幾個(gè)英雄也不用這么介紹,大家基本都了解。潮汐的技能為大團(tuán)控,當(dāng)你只有一級潮汐時(shí)候,不要放在前排,經(jīng)常會(huì)放不出大招就被秒,可以放側(cè)面,既能快速攢能量又能吸收一定傷害。

          攻擊:★(控制英雄不需要輸出)

          防御能力:★★(因?yàn)橄∮卸鹊脑?,抽到潮汐時(shí)候?qū)γ媲芭呕救沁€會(huì)有幾個(gè)三星,哪怕二星都不是很肉,保證放出大招才是關(guān)鍵)

          Aoe能力:★★★★★(這個(gè)真得拉滿,控制實(shí)在太給力了,不管是范圍還是時(shí)間)

          翻盤能力:★★★★★(后期經(jīng)常就是潮汐對潮汐,誰先放出大就是關(guān)鍵了)

          擁有著游戲內(nèi)最好的控制,并且由于是近戰(zhàn),攢能力速度比美杜莎快了太多,后期的決定性英雄之一,公認(rèn)的萬金油。

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          51. 謎團(tuán)

          屬性為元素及術(shù)士,技能為凋零,對一塊區(qū)域內(nèi)的敵人造成基于最大生命值得百分比傷害,由于這個(gè)技能的存在,導(dǎo)致了后期,所以的前排都不肉,而且一級的百分比有點(diǎn)高的離譜了。由于他的存在,導(dǎo)致了目前版本到后期更多拼的是控制以及魔免無敵這類。

          攻擊:★★★★★(大招的百分比掉血太厲害)

          防御能力:★

          Aoe能力:★★★★★(大招的輸出非常高,而且范圍很廣)

          翻盤能力:★★★★(技能持續(xù)時(shí)間非常的長)

          昨天看到一個(gè)騎士加術(shù)士,大致就是六騎士加影魔nec加謎團(tuán),再搭配個(gè)潮汐應(yīng)該就差不多了,感覺這陣容過渡非常的不錯(cuò),如果場上騎士人少的話可以借鑒一下。

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          52. 地精工程師

          屬性為地精以及工匠,技能為埋下一枚炸彈,炸彈會(huì)被引爆,對周圍敵人造成aoe傷害。我們可以拿他跟另一英雄做比較,巫妖。技能輸出,由于巫妖的技能是會(huì)自動(dòng)彈射的,而炸彈人的技能是有一定范圍的,輸出略顯不足,而且由于炸彈人攻速較慢,往往會(huì)放到前排來快速攢能量,定位非常尷尬,但是地精后期的爆發(fā)點(diǎn),炸彈的傷害非常高,而且容易拿。

          攻擊:★★★★(輸出較高,但由于范圍等原因還欠一絲)

          防御能力:★

          Aoe能力:★★★(**在技能往往炸不到后排故沒有那么厲害)

          翻盤能力:★★(對于其他陣容可有可無,在地精中就顯得很重要)

          這個(gè)英雄目前最尷尬在很難放出第二大,而且因?yàn)椴皇橇ⅠR能夠打出傷害,我遇到過炸彈剛剛埋下去,我這邊英雄全部死了,但對面幾個(gè)英雄的血量足以被炸死,卻被入了的悲劇。

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