索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-13 12:13:43作者:佚名
1941年,兵鋒正盛的納粹德國染指北非,十萬德軍揮師南下,兵鋒直指昔蘭尼加。隆美爾元帥一代天驕,在他的帶領(lǐng)下,德軍和意軍這兩支作戰(zhàn)風(fēng)格截然不同的隊伍緊緊凝結(jié)在了一起,其裝甲攻勢之凌厲、兵種配合之嫻熟令人側(cè)目,打的英軍防不勝防。
受世嘉官方的邀請,我有幸在不久前參加了《英雄連3》的線上媒體活動,而這次試玩和展示的內(nèi)容主要集中在軸心國方面的新陣營“北非軍團(tuán)”,正是這支由德軍和意軍所組成的勁旅。
不義聯(lián)盟
在那個戰(zhàn)火四起的年代,能將兩支來自不同國家,文化、信念和作戰(zhàn)方式均有較大差異的軍隊,打造成一頭兇悍無比的戰(zhàn)爭猛獸并非易事??梢坏┯腥四茏龅搅诉@一點,那么這兩支軍隊便會用各自所擅長的方式,狠狠地咬向?qū)κ帧?/p>
現(xiàn)如今,能借得一代名將的東風(fēng),在《英雄連3》中指揮這樣一支特色獨具的部隊,對我而言無疑是一番彌足珍貴的體驗。
本次試玩內(nèi)容僅為“北非軍團(tuán)”戰(zhàn)役的一關(guān),流程約為30分鐘,所以我并未體驗到該陣營的所有單位。以下有關(guān)陣營定位和單位強度的內(nèi)容,均為我基于個人游戲經(jīng)驗做出的判斷,至于“北非軍團(tuán)”在多人對戰(zhàn)中的具體表現(xiàn),還得等到游戲發(fā)售后才能下結(jié)論。
首先,“北非軍團(tuán)”在前兩部《英雄連》作品中并未出現(xiàn),有著大量的新單位、新機制以及新戰(zhàn)術(shù)供我探索游玩。其次,指揮一支“聯(lián)軍部隊”作戰(zhàn),能夠更為明顯的感受到協(xié)同配合的爽快感覺。
在前作《英雄連2》中,我的主力陣營是東線德軍,每天下班后前往“漢堡港”與喀秋莎對炸,潛入“利恩森林”與科曼德肉搏便是我最大的樂趣,對于東線德那軍“結(jié)硬寨,打呆仗”的基本打法早已爛熟于心??僧?dāng)我在《英雄連3》里以同樣的方式指揮作戰(zhàn)時,這一屢試不爽的招數(shù)卻失去了應(yīng)有的作用。
廣闊的沙漠地帶易守難攻,憑我一己之力無法看住每個方向。
《劉子·兵術(shù)》中有云:“兵無成勢,水無定形,觀形而運奇,隨勢而應(yīng)變。”想要在這種缺乏掩體的沙漠中展開防守并非易事,但大量的開闊地卻為裝甲部隊的機動提供了優(yōu)秀的條件。
而以大量輕、中甲為部隊核心的北非軍團(tuán),恰恰就是這樣一支奇兵。
德軍的三號坦克造價平滑,性能均衡,配合能抗能打的裝甲擲彈兵,能夠很好的支撐起戰(zhàn)線的強度;而三號突擊炮D型的優(yōu)勢在于火力,一發(fā)榴彈下去便能將敵方步兵砸的七零八落。
北非軍團(tuán)的這些德軍裝甲,就像是一把靈活的短刀,拿裝甲貧瘠的它們?nèi)ズ蛿橙说拈L槍大棒對拼或許占不到什么優(yōu)勢,但當(dāng)我將他們集中起來,狠狠的扎向盟軍部隊的背后或側(cè)翼時,便能迅速沖散敵方防線。
到了這時,就該意大利部隊大開殺戒了。
意軍LC/40輕坦裝甲孱弱,但能跑能打,可以快速抵達(dá)戰(zhàn)場上的任意位置,升級噴火器后清理敵方的步兵集群的速度更加大有提升。至于意大利爆破營,則是巷戰(zhàn)和肉搏戰(zhàn)中的一把好手,只要瞅準(zhǔn)敵軍機槍射界的死角,或是利用煙霧彈制造一些視障區(qū)域,他們便能乘機一擁而上,用噴火器和MP40沖鋒槍給敵軍步兵放血。
當(dāng)具有一定抗線和襲擾能力的德軍和專注近戰(zhàn)與突破的意軍加以配合時,北非軍團(tuán)強大的進(jìn)攻能力才能得以彰顯。盡管這次媒體活動中的試玩關(guān)卡并沒有放出北非軍團(tuán)的全部單位,我也沒能體驗到一直心心念念的多人對戰(zhàn),但這種“一加一大于二”的化學(xué)反應(yīng),仍讓我感到驚喜不已。
根據(jù)我的經(jīng)驗判斷,這支極具侵略性的機械化部隊,應(yīng)該能和更加偏向于防御和消耗的“德國國防軍”陣營形成互補,就像《英雄連2》里的“東線德軍”和“西線德軍”的組合那樣,在多人對戰(zhàn)中發(fā)揮出十足的威力。
游戲與歷史
除了德軍和意軍之間的配合外,另一個讓我感到驚喜的地方,是游戲在“還原歷史”方面所做出的細(xì)致考量。
無論是之前A測中出現(xiàn)過的英軍、美軍和德國國防軍,還是這次所展示的北非軍團(tuán),目前游戲中所披露出的單位,均在歷史上的北非戰(zhàn)場有出現(xiàn)過。就連坦克的涂裝印花、士兵的武器裝束,都與時間線相吻合。
如果僅僅是這種程度的考究,其實并不足以稱奇,真正難能可貴的是,“水雷社”竟將這些歷史細(xì)節(jié)完美融入到了陣營特色中。
比如,歷史上隆美爾在北非作戰(zhàn)時,地中海就始終處于英軍的控制之下,所以“后勤不濟(jì)”便是遲滯他機械化部隊推進(jìn)速度的元兇。而游戲中北非軍團(tuán)的步兵單位,均可坐在坦克上伴隨機動,這一設(shè)計既符合游戲里“快速突擊”的陣營特性,又和歷史上缺乏步兵運輸載具的北非德軍做法相吻合。
除了后勤問題外,當(dāng)時困擾非洲軍團(tuán)的還有北非沙漠的高溫所帶來的機械故障。那時的士兵們不僅要承受烈日的炙烤,還得自己動手修理坦克和裝甲車。針對這一點,《英雄連3》賦予了北非軍團(tuán)的大部分步兵單位“維修”技能,還回歸了一代中那兼具維修和恢復(fù)裝甲殘骸功能的“維修車”。
而當(dāng)年隆美爾在北非重鎮(zhèn)“薩盧姆”,將八十八毫米的Flak 36防空炮放平打坦克的壯舉,也很好的表現(xiàn)到了《英雄連3》里。在試玩過程中,那能被歐寶305卡車牽引布置到關(guān)鍵位置的“八八炮”,是我麾下的反甲支柱,它能像刀子切黃油那般對盟軍坦克進(jìn)行“降維打擊”,是我用來防御和設(shè)伏的不二之選。
這一系列結(jié)合歷史所做出的設(shè)計,不僅豐富了玩家的對敵手段和戰(zhàn)術(shù)選擇,更是為游戲帶來了極強的歷史代入感。聽著戰(zhàn)機的嘶吼和炮彈的呼嘯,看著坦克履帶揚起的滾滾黃沙,屏幕前的我仿佛真的置身于炮火紛飛的北非沙漠中,指揮著一支軍隊展開搏殺。
《英雄連》的魅力,盡在于此。
總評
回想起當(dāng)時同事告訴我《英雄連3》即將發(fā)售的消息時,我激動的幾乎快要跳起來。在這樣一個RTS日漸式微的年代,“水雷社”能夠不忘初心,將這一系列堅持做下去實屬不易,而這次“北非軍團(tuán)”的展示,更是讓我對《英雄連3》的多人對戰(zhàn)充滿期待。
正所謂“管中窺豹,可見一斑”。通過這次的媒體試玩和對“水雷社”的采訪,我看到了《英雄連3》玩法上的創(chuàng)新和技術(shù)上的進(jìn)步,也對游戲目前的完成度有了一個大致的了解,希望它能早早早早一些與我們見面!