索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-15 21:11:59作者:佚名
作者:NGA-♀り淺川灬(♀
“我對(duì)今天的比賽感到非常失望。”
Faker對(duì)于最新一場(chǎng)比賽發(fā)生的BUG問(wèn)題,作出了嚴(yán)厲的發(fā)言。
在7月13日晚上的LCK夏季賽第五周比賽中,T1戰(zhàn)隊(duì)以2-1擊敗了HLE戰(zhàn)隊(duì),隊(duì)伍取得四連勝戰(zhàn)績(jī),以8勝1負(fù)結(jié)束了第一輪的常規(guī)賽。T1和GEN戰(zhàn)隊(duì)并列LCK積分榜第一名,但他們?cè)谡娼皇种汹A下了GEN戰(zhàn)隊(duì),如今的T1戰(zhàn)隊(duì)正朝著衛(wèi)冕LCK冠軍的目標(biāo)順利前進(jìn)。
Faker在接受賽后采訪時(shí),分享了自己對(duì)于常規(guī)賽第一輪結(jié)束的看法?!半m然我們輸?shù)袅艘粓?chǎng)比賽,但在面對(duì)強(qiáng)隊(duì)時(shí)都取得了勝利,所以我在這方面還是很滿意的。”
他補(bǔ)充說(shuō),“不過(guò),我們輸?shù)袅撕芏嘈【郑宫F(xiàn)出來(lái)的競(jìng)技狀態(tài)參差不齊,這一點(diǎn)讓人感到遺憾?!?/p>
Faker的職業(yè)生涯就是LCK電競(jìng)的歷史,在LCK夏季賽第一輪比賽中,他取得了LCK五百勝和2600殺的個(gè)人記錄。
Faker表示:“這次在第一輪創(chuàng)下了各種記錄,當(dāng)時(shí)沒有太多的想法,但在第一輪比賽結(jié)束后,我感受到這確實(shí)是很好的記錄。我已經(jīng)打了將近10年的職業(yè)了,之前的前輩們很少會(huì)打了那么久,多虧前輩們創(chuàng)造的環(huán)境,我才能打了那么久的職業(yè)。”
他還說(shuō)道:“希望后輩的選手們,也能夠出現(xiàn)像我那樣打了很久的選手?!?/p>
在聊到隊(duì)伍的狀態(tài)時(shí),F(xiàn)aker對(duì)T1戰(zhàn)隊(duì)目前的競(jìng)技狀態(tài)并不滿意,他遺憾地表示,“目前夏季賽的競(jìng)技狀態(tài),只有春季賽的80%左右。即使考慮到賽季初期和中期,我們正在進(jìn)行各種嘗試,但在競(jìng)技水平方面仍然有很多不足之處?!?/p>
T1對(duì)陣HLE戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,F(xiàn)aker連續(xù)兩局選擇了薩勒芬妮中單,他回答說(shuō):“不管怎么說(shuō),薩勒芬妮是我之前很喜歡用的英雄,現(xiàn)在也很合適我。從隊(duì)伍陣容來(lái)看,最近的版本也很適合薩勒芬妮?!?/p>
對(duì)于第三局選擇放棄薩勒芬妮,選擇庫(kù)奇中單這個(gè)想法,F(xiàn)aker的回應(yīng)是:“我認(rèn)為選擇更具carry能力的庫(kù)奇會(huì)更好,在考慮到對(duì)方的打法時(shí),庫(kù)奇比薩勒芬妮更合適。”
Faker最近也在關(guān)注海外隊(duì)伍的比賽,他說(shuō):“我常常關(guān)注LPL的比賽,這個(gè)版本出現(xiàn)了很多英雄,每個(gè)賽區(qū)的版本理解都不同,我也會(huì)看一下LEC比賽的BP?!?/p>
他特地提到了RNG戰(zhàn)隊(duì),“我們?cè)贛SI的時(shí)候輸給了LPL隊(duì)伍,我感覺RNG戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)比想象中還要強(qiáng),我在觀看LPL隊(duì)伍時(shí),一點(diǎn)一點(diǎn)地觀察他們的比賽?!?/p>
此外,F(xiàn)aker對(duì)于比賽當(dāng)天出現(xiàn)的局內(nèi)BUG問(wèn)題表現(xiàn)出失望,尤其是第三局比賽出現(xiàn)懲戒的冷卻時(shí)間BUG問(wèn)題,導(dǎo)致比賽采取了時(shí)空回溯。
因此,T1戰(zhàn)隊(duì)前期建立的優(yōu)勢(shì)全部無(wú)效。Faker表示,“常規(guī)賽第一輪比賽期間,多次發(fā)生未能開始比賽的BUG,感到有些可惜,而像今天和春季賽中出現(xiàn)BUG時(shí),我感覺解決問(wèn)題的所需時(shí)間比先前更長(zhǎng)。因此,比賽情況也受到了影響。”
“我們今天率先拿到五個(gè)人頭,不管原因是什么,重賽對(duì)于電競(jìng)選手而言都是非常遺憾的事情。無(wú)論是從選手還是粉絲們的角度來(lái)看,這都是降低電子競(jìng)技價(jià)值的結(jié)果,我覺得很遺憾。
最近幾年作為職業(yè)選手,由于游戲BUG產(chǎn)生了很多不便之處,但這些問(wèn)題一直未能解決,真的令人十分遺憾。為了電子競(jìng)技的粉絲和電子競(jìng)技持續(xù)發(fā)展,我希望這些問(wèn)題可以盡快解決?!?/p>
Faker直到采訪截至?xí)r,一直對(duì)LCK主辦方進(jìn)行批判。“今天的比賽時(shí)間很長(zhǎng),產(chǎn)生的問(wèn)題很多,非常感謝一直收看比賽的粉絲們。希望游戲公司能夠減少這樣的情況,今后可以為粉絲們帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的服務(wù)?!?/p>
在T1對(duì)陣HLE戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,第二局和第三局比賽都出現(xiàn)了游戲BUG。第二局比賽中,Gumayusi遇到了符文BUG,但比賽還是繼續(xù)進(jìn)行。
第三局比賽中Oner遇到懲戒BUG,Oner向裁判反映了,但他沒有申請(qǐng)暫停,在T1戰(zhàn)隊(duì)拿到5個(gè)人頭后,LCK主辦方在沒有和T1戰(zhàn)隊(duì)完全溝通的情況下,就使用了時(shí)空回溯工具。
比賽結(jié)束后,這件事情引起了巨大的爭(zhēng)議,LCK官方承認(rèn)了相關(guān)事實(shí),并且向T1戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行道歉。他們聲稱在執(zhí)行時(shí)空回溯的過(guò)程中,未能準(zhǔn)確傳達(dá)具體情況從而造成困惑,所以他們向兩支隊(duì)伍和觀眾進(jìn)行道歉,為了防止這種事情再次發(fā)生,他們會(huì)完善比賽規(guī)則手冊(cè)。
也有韓國(guó)網(wǎng)友翻出了上周LSB對(duì)陣HLE戰(zhàn)隊(duì)期間的爭(zhēng)議事情,來(lái)指責(zé)LCK官方人員的失職。LCK聯(lián)賽中有一個(gè)比賽期間必須開著的軟件,這個(gè)軟件可以顯示游戲的FPS。
在第一局比賽中,裁判發(fā)現(xiàn)LSB戰(zhàn)隊(duì)輔助選手Kael的這個(gè)軟件關(guān)閉了,當(dāng)時(shí)是游戲13分鐘。在一段時(shí)間后,就在Kael回城的時(shí)候,裁判要求Kael重新打開這個(gè)軟件。
裁判在沒有申請(qǐng)暫停的情況下,就要求選手執(zhí)行游戲外的行為。當(dāng)時(shí)游戲已經(jīng)是30分鐘,大龍準(zhǔn)備重生了,HLE戰(zhàn)隊(duì)的邊路兵線是優(yōu)勢(shì),LSB戰(zhàn)隊(duì)成員回城補(bǔ)給。
HLE戰(zhàn)隊(duì)擁有阿茲爾和克格莫,隊(duì)伍很有可能會(huì)去打大龍或者埋伏龍坑,LSB戰(zhàn)隊(duì)需要溝通兵線情況和隊(duì)伍技能,決定下一步的計(jì)劃。但由于裁判一直在和Kael進(jìn)行交流,導(dǎo)致他無(wú)法和隊(duì)友進(jìn)行溝通。
因此,LSB戰(zhàn)隊(duì)的下路選手雖然不知道發(fā)生什么情況,但看著己方輔助一直游離于隊(duì)伍會(huì)談,就要求選擇暫停。但這波關(guān)鍵的大龍團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)椴门械木壒十a(chǎn)生溝通問(wèn)題,最終LSB戰(zhàn)隊(duì)輸?shù)袅诉@局比賽。
Prince在賽后對(duì)LCK的裁判表示抗議,在賽后采訪中也談到這件事情??雌饋?lái),LCK的裁判人員在今年夏季賽,將會(huì)是風(fēng)波不斷了。