索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-12 06:11:10作者:佚名
“為什么日本游戲主角都是高中生,歐美游戲都是老頭?”
作為游戲論壇重度用戶,幾乎我每隔幾個月都會看到類似的帖子。但不管這種印象是否基于某種客觀現(xiàn)實,評論區(qū)為反駁出現(xiàn)最多的名字,就是Insomniac Games開發(fā)的《漫威蜘蛛俠》。
您的好鄰居蜘蛛俠,他在打擊犯罪之余,還要哄女友,被兼職單位克扣工資,或是在深夜里哼哧哧的趕畢業(yè)論文,保證課業(yè)學習。我想也就是在這種區(qū)別于其它主角的親和力影響下,《漫威蜘蛛俠》在PlaySation取得了不俗的人氣與商業(yè)成績。
而8月13日它將發(fā)售PC版,我有幸得到索尼邀請,能在主機版后再次穿上紅色蜘蛛戰(zhàn)衣游蕩在紐約城的鋼鐵森林中,帶大家提前看看,這份4年前的驚喜來到新的平臺,是否依舊能打。
玩法層面,除了部分為了塑造彼得帕克理科男而塞進來的拼圖小游戲是否能夠起到調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏的作用仁者見仁外,最根本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全部圍繞著蛛絲展開,很是爽快。
玩家可以像真正的蜘蛛人一般利用蜘蛛的特性使出潛行、纏縛、繳械、在空中閃轉(zhuǎn)騰挪再利用簡單的幾何物理學開發(fā)出各種飛擊特技。
有了這般還原原作的特色,它得以出了自成一派的都動作感,然后輔以阿索第一方注重電影運鏡的看家本領(lǐng),可以說保證了玩家能在前十幾個小時里中眼花繚亂,秀得爽快。
至于PC玩家很關(guān)心的鍵鼠適應(yīng)性,我可以確定「WASD移動+Shift蛛絲+鼠標左右鍵」的鍵位基本可以順利打出絕大部分招數(shù)相對手柄并沒有太過過分的影響,即使部分地方對不愛用手柄的玩法依然不適應(yīng),它也開放了鍵位自定義功能,可以自己調(diào)試。
唯一感到明顯影響的是,這游戲本來有個不影響游玩但鼓勵你在跑圖時多做花式動作的「空中翻騰三周半」系統(tǒng),PC上鍵鼠的操作鍵位是「T」+「WASD方向鍵」,大家可以試試操作是否方便,如果覺得影響游玩,可能需要做一些改鍵處理。
為什么要把這個單獨拿出來說呢?因為我算是那種容易迷路,開放世界玩久了跑圖時很容易焦躁走神的類型,而《蜘蛛俠》中指哪飛哪的特性對我來說可以說是很好的解決并豐富了這部分游戲體驗。
我特別享受跑圖過程中穿行樓宇間旋轉(zhuǎn)跳躍,蕩漾俯沖,感受呼嘯奔騰的風聲。如果你也和我一樣也算小蟲的粉絲,肯定會在跑圖過程中不斷地嘗試各色花式動作,為自己各種加戲。
更進一步講,就是因為蜘絲的行動模式解放了角色行動的高度限制,使得制作組可以放心去做更有層次感的空間不至于被玩家忽略。鳥瞰曼哈頓中央廣場,遠望自由女神像,亦或是打卡復仇者聯(lián)盟總部大樓——相信我,你整個游戲過程中F12拍照鍵會按個不停。
性能表現(xiàn)方面,本次PC版官方說法的最低配置要求是GTX 950顯卡,i3-4160處理器和8 GB內(nèi)存,對應(yīng)的畫面表現(xiàn)是720P分辨率,30幀/秒。在GTX 3080顯卡,i7-12700K和32GB內(nèi)存的情況下可開4K全效+光追。
而我測評使用的設(shè)備擁有RTX3060的顯卡,i5-12400處理器和32GB的內(nèi)存。在開啟全光追和2K最高畫質(zhì)的情況下穩(wěn)定在57-60幀之間,只有在樓宇上高速蕩蛛絲飛行的極少數(shù)場景會偶爾掉到43-49幀左右,整體優(yōu)化算是比較給力的類型。
最后說角色和故事。因為有“阿索影業(yè)”細膩的感情表達和技術(shù)演出支撐,整場游戲玩下來可能最多人的感受就是看了一部高評分的蜘蛛俠電影。
更良心的在于,本次移植版自帶全DLC。里面紳士很愛的黑貓女士,是P站上面偶有同人神作的色氣大姐姐。無比嘴欠的小蜘蛛在她面前被盡數(shù)拿捏的鏡頭著實有那么點刺激,其白毛皮衣眼鏡的造型,想必能滿足某些抖M的X癖。
圖放錯了,應(yīng)該是這個。
不過游戲上PC后誰穿什么就不太好說了。
另一方面,都說反派是超級英雄的鏡子。而本作最大的亮點我想是用了比電影更多更完整的篇幅與互動設(shè)計,補完了小蜘蛛與章魚博士相愛相殺亦如師生亦如父子的糾葛關(guān)系,可以讓“蟲粉”在游玩多年后還能記得某個時刻,想重新打開游戲。
雖然美中不足的是,過于注重表現(xiàn)力的游戲類型使蜘蛛俠在與其它反派戰(zhàn)斗時酷炫有余,驚險不足。初見時你肯定會被游戲的大片感調(diào)動起全身情緒,但同樣的套路多了后,還是會在后期出現(xiàn)一些審美疲勞,甚至會覺得它缺少了點驚艷的BOSS戰(zhàn)設(shè)計。
但作為美漫愛好者,我最想分享的時刻倒不是劇本導演精心安排的的某個播片,而是我自己在千米高空穿行蕩漾時,看著腳底下車水馬龍的人群庸碌渺小如同螻蟻,心中不自覺的跳出想法:“能力越大為什么責任越大?我為什么要幫這些人?”,這在電影和漫畫中很少有描寫,可我們知道當一個人得到比其它人更大的力量時,當人上人的選擇,確實是一種既定可能性。
于是我降落,走進街道,從群眾中來到群眾中去。印象里以冷漠和社恐出名的紐約人給我傲嬌地打了招呼:“同學你很怪,但報紙上罵你的不是真的,我們知道你很熱心”。
心里突然暖暖的,整個打擊犯罪的付出,一下變得有意義。
所以總的來講,《漫威蜘蛛俠》依舊是一款典型的索尼電影式游戲,有著感情細膩的故事表達,專而精的獨特玩法,以及隨時能激起人拍照欲望的開放世界。
盡管本類型里常有的,后期游玩體驗重復的問題它依然有。但如果你從未體驗過原版,或只是抱著游玩一部勁爆爽片的期待進來,那么這款品質(zhì)扎實的游戲,依然可以為你帶來三到四個美好的雙休周末,尤其對于美漫超級英雄粉絲來說,這算得上是款不容錯過的作品。