索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-08-12 06:11:23作者:未知
第31天
小羊教主為了解決教徒卯的麻煩,正在地牢里打得上下翻飛。
與此同時教徒甲老死。
教徒乙看到甲的尸體,乙有怕死特質,在甲的尸體旁邊吐了一地。
乙的嘔吐物導致細菌滋生,容易生病的教徒丙因此病倒。
因為甲老死,乙yue了,丙病倒,加上教主下地牢之前忘了做飯,餓了很久的教徒丁有情緒了。
教主終于從地牢歸來,但它翻車了,教徒卯也有情緒了。
現(xiàn)在所有教徒都看教主不爽,開始質疑它的教派。
教主為了殺雞儆猴,準備把質疑者關進監(jiān)獄。
監(jiān)獄不夠用了。
在打開《咩咩啟示錄》之前,我對它的期待大概是可愛繪本畫風的《密教模擬器》,因為,你看,它真的很可愛。
但實際玩了十幾個小時,前半段被一群小兔崽子翻來覆去折磨的體驗,就很容易讓我聯(lián)想到開幼兒園。
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我母親就是一位幼教工作者,確切地說,她的工作是要統(tǒng)籌好幾間幼兒園一千多個小朋友的生活學習,從她日漸增多的白頭發(fā)就能看出來,那絕不是一份簡單的工作。
編輯部的朋友們經常開我的玩笑,稿子寫爛了,大不了回家繼承家業(yè)。我從小在母親的幼兒園里混飯,見識過母親忙碌的程度,那是她操勞十幾年的營生,也是我無法企及的分量。
不曾想,如今當個編輯玩游戲也能讓我體驗一下母親的難處——小屁孩是真的不好管。
《咩咩啟示錄》自始至終保持著清奇的畫風,你扮演的主角——一只待宰羔羊——宗教祭祀里常用的祭品,在被獻祭的一瞬間,被囚禁的神秘古神「待終冠主」復活并且賦予一部分神力,召集信徒擊敗 4 名古老信仰主教,端掉異教徒。
你把主教宰了它們還會給你吹彩虹屁
獲取信徒的方式多種多樣,下地牢解救出來的、從敵對教派那改信過來的、從人販子手里買來的,這些五花八門的小動物都可以成為你的信徒。
只不過你的這個教派,與其說是搞密教,更像個保育園,或者什么幼兒組成的事業(yè)單位,辦入教儀式其實就是入園手續(xù),完了給它們分配床位和工作,成為你的后備力量,幫助你獲取升級的資源,你的職責就是提供包吃包住。
之所以管它們叫幼兒,是因為它們確實除了完成一些體力勞動外基本生活不能自理;不會做飯,你不做飯就絕對不自己找吃的,干餓,餓急眼了就掉信仰值;
游戲內廚房建好了之后每次做飯都要完成一個QTE
游戲的菜譜也比較豐富,既有吃了立刻愛上你的大餐,也有75%幾率把人吃死的黑暗料理
生理問題也不會解決,吃錯東西了當場就吐,吃壞肚子也是就地解決,如果你沉迷下地牢干架不注意清理,某天干架歸來就會看到你的教團營地里一片狼藉,臟亂的環(huán)境讓你的信徒染上疾病,輕則臥床罷工,重則原地去世。
游戲前期你也沒什么邪教頭頭的威嚴,畢竟不管是升級你下地牢的技能,還是解鎖營地里的建筑,都離不開這幫小兔崽子對你的篤信,所以你也沒別的辦法,只能好吃好喝伺候著。
在你的圣壇奉拜也是信徒的工作之一
信仰被量化成虔誠度,虔誠度每積滿一次獲得1點圣冠靈感,用來解鎖各種營地建筑
但你也知道這樣下去不是辦法,你堂堂一個教主,在教團里不能耀武揚威(也不能像某些西方宗教似的找點未成年教徒來點對談),不僅要親力親為洗衣做飯,還要負責鏟屎清潔,見到信徒要通過一些迷惑的舞蹈搞好關系。
這不就是幼兒園園長嗎?
而且咱就是說,文明社會還在就地拉屎實在是有傷風化,作為一個把社會主義核心價值觀牢記心間的教團,得趕緊修廁所。
結果廁所要到第三次升級才能解鎖。
不能開局修廁所是我對這游戲最大的差評
而且其實根據我的經驗,修了廁所也未必有用,因為某次我從地牢回來,發(fā)現(xiàn)我家信徒病倒了一片,空空蕩蕩的廁所旁邊圍著一大片便便。
鬧呢?在廁所門口隨地大便,還有王法嗎
...可能是個BUG,不過也能幫助大家理解游戲前期當鏟屎官的體驗了。
總之,在我游戲的第一階段,就是一邊維持著這樣搞笑又胡鬧的種田感,一邊解鎖各種設施和功能,隨著信眾的增多,教團的擴張,也是時候來點大活了。
2
和信徒們搞好關系后,會獲得“戒律石碎塊”(事實上在地牢戰(zhàn)斗也可以獲得),借助戒律石可以頒布新的教條,畢竟這是你的教團,規(guī)矩你說了算。
說得再簡單點兒,教條的作用就是讓你給這幫小兔崽子建設三觀,包含對死后世界的觀點,對工作的看法,對金錢和物質的接受,法律和秩序,還有最基本的日常食量禮儀。
前半段如果是在幼兒園小班張羅吃喝拉撒,現(xiàn)在孩子升上中班了,是時候來點教書育人的環(huán)節(jié)了。
玩家在一個存檔里總共可以頒布20個教條,全部的教條構實際上筑了你教團的整體印象,因為每個教條都需要你二選一決出,這就是你自定義的空間了。
咱高低也是邪教題材,制作組Massive Monster花了很大的力氣來呈現(xiàn)出本作可愛又邪惡的視覺
你可以搞出各種陰暗、邪惡、沒良心的教條,比如:
禁食,一段時間內不準信徒吃飯;
獻祭,召喚古神吞食一個信徒,轉化成更多的信仰值;
謀殺,半夜偷偷搞死質疑你的信徒;
催眠,種出奇怪的蘑菇給你的信徒洗腦,讓他們不能質疑你。
還有更惡心的“吃人肉”等等,總之,只要你想的話,確實可以把你的教團整成壞到骨子里的邪惡密教,純粹混沌的玩法不僅足夠邪惡,有時候還非常方便,例如你根本犯不著給死去的信眾建墳墓,直接把尸體吃了或者把他人獻祭了就行,干凈無痕還不占地方。
你的信徒也是會老死的,死亡后你要負責處理尸體,下葬,或者吃掉
但咱的教團(哦對了你可以給你的教團自定義名字,什么飛天意面神教、游戲動力教、轟姆拉DAI☆SU☆KI教都是可以的),時刻牢記社會主義核心價值觀,尊老愛幼從善如流,勤儉節(jié)約合作共贏,任勞任怨實現(xiàn)共同富裕.......
行吧我編不下去了,總之,你也可以像我一樣把教團打理得像個少先隊似的,比如培養(yǎng)他們尊老愛幼的品格:
或者在教團內推廣唯物主義觀念,讓信徒們勤勞工作,努力奮斗住上大別墅(其實就是最高級的床位),通過富強儀式捐錢給教主 ,為了教團的發(fā)展定期交稅,同時還倡導自由精神,只要沒有教徒入獄,大伙都開心。
當然,還有最最最重要的一點,咱教團雖然包吃包住,也不提倡996(夜里把信徒叫醒信徒會不開心),但全年無休實在太資本家了,所以我們實行做6休1——圣日儀式!信徒集體擺爛,所有資源生產停工,鞍前馬后都是教主一個人干,凸顯我教的平等精神!
信仰值回復80這個能力就非常強了,基本上教徒們有什么不滿擺爛一天全好了,說明搞啥宗教儀式都不如休息一天來得實在
除了教團行動綱領的制定,你的信徒偶爾也會單獨找你談話,提出他們的訴求,有一些還算比較正常,比如希望你去地牢里拯救它的朋友;有一些就比較怪異了,什么“我不想活了你把我獻祭了吧”,甚至還有主動要求吃便便的......
招募信徒入教的時候可以給它們改名,奇怪的名字可以帶來一些額外的喜劇效果
我從沒見過這么奇怪的要求
反正蘿卜白菜各有所愛,盡可能完成任務提升信徒的虔誠等級,就可以更快地收集戒律石頒布教條,早日實現(xiàn)小康,教主這時候就可以盡情摸魚了,比如去山頂洞窟里賭賭錢,去河邊釣釣魚,生活部分能去的場景不多,但都有令人驚喜的小游戲、小交互,探索起來也很有樂子。
不過,每天在營地里建設摸魚賭錢,遲早也是會坐吃山空的,為了你的教團能夠壯大下去,你需要深入地牢,打怪賺錢,這就來到了游戲的Rogue元素。
3
說實話,比起在營地里張羅吃喝拉撒、全天整活,下地牢真的會讓我有些提不起勁:《咩咩啟示錄》的戰(zhàn)斗部分不能說很糟糕,但流程太短,變化也不夠多,所以你不能在它身上看到《哈迪斯》《以撒的結合》或是《死亡細胞》那樣的持續(xù)吸引力。
戰(zhàn)斗的基本玩法,就是攻破數(shù)個有隨機敵人分部的房間,房間拼接出地牢,打穿迷宮面對關底BOSS,打贏就能帶著沿途拾取的素材回到基地,就算不小心被擊殺了也只是會丟失部分素材、降低信徒部分的信仰值,為了規(guī)避損失,你可以在戰(zhàn)死后獻祭一個信徒復活,也可以根據情況選擇丟棄少部分素材及時返回。
BOSS戰(zhàn)
羊羊教主只能攜帶一把武器和一種咒術,進入迷宮時會隨機獲取一套裝備,強度可以通過圣壇升級解鎖的技能樹干預。
羊羊打架讓我犯困的主要原因就是它實在沒有什么戰(zhàn)斗方面的花樣,只有短刀、劍、拳套、斧頭和大錘五種武器,雖然每種武器的攻擊連段有所不同,但你也能看出來他們根據武器長度區(qū)別攻擊頻率和威力,顯得十分僵硬,也沒有什么特異的玩法。
和戰(zhàn)斗方式一起鬧心的是游戲的敵人種類,游戲的4個主要地牢內的敵人之間有較大差別,但總數(shù)仍然不夠,攻擊方式更是貧乏可陳,流程中每個地牢挑戰(zhàn)四次就可以面對對應的主教BOSS,一圈打下來基本已經膩了,實在沒有再次挑戰(zhàn)的欲望。
主教BOSS
而Rogue部分的核心Build在游戲內的狀態(tài)也...只能說是中庸,因為戰(zhàn)斗途徑的稀缺,這套總數(shù)36 張的塔羅牌抽取加成系統(tǒng)注定不夠有樂子。
在探索過程中玩家會遇到卡牌攤販,在他這里能夠二選一免費獲得一張塔羅牌。
全部36張塔羅牌通過敵人掉落和商店購買獲取
36張塔羅牌我目前收集了29張,不能統(tǒng)一評價,但以我手中的這29張來說,加成內容基本就是額外 HP、武器威力倍數(shù)、攻擊速度倍數(shù)、dot加成、翻滾造傷、會心幾率上升等等,卡組的構筑缺乏樂趣。
能為戰(zhàn)斗部分扳回一分的還是游戲的畫風,雖然連著打上幾個小時實在令人煩躁,但小羊始終都是那么可愛,把戰(zhàn)斗和營地建設穿插著玩,玩得慢一些,體驗應該會提升不少。
可愛捏