索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-27 06:11:30作者:佚名
如果要在如今百花齊放的類魂游戲中尋找佼佼者,大家首先想到的可能還是來自光榮特庫摩旗下Team Ninja工作室的《仁王》。
事實(shí)上《仁王》這一項(xiàng)目開發(fā)歷經(jīng)多年坎坷,因制作過《忍者龍劍傳》而聞名業(yè)界的Team Ninja將自己獨(dú)到的動作系統(tǒng)設(shè)計(jì)理解結(jié)合光榮深厚的歷史題材底蘊(yùn)(以及漂亮姐姐的建模水準(zhǔn)),搭配上風(fēng)頭正盛的類魂模式和裝備驅(qū)動玩法,最終獲得了出乎意料的成功。
在初代《仁王》帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略了“東瀛杰洛特”三浦按針的戰(zhàn)國之行后,《仁王2》又在系統(tǒng)層面繼續(xù)深耕,追加“妖反”和“妖化變身”系統(tǒng)后嫣然已經(jīng)走出了自己的獨(dú)特路線。
而他們的下一部作品,也將繼續(xù)整合歷史題材底蘊(yùn)和強(qiáng)動作玩法,只不過這一次他們的視野不再局限在日本,而是將目光轉(zhuǎn)向了中國,群雄割據(jù)的東漢末年,這便是《臥龍:蒼天隕落》的舞臺。
和《仁王》一樣,《臥龍:蒼天隕落》的故事給予三國時代的歷史背景,又加入了來自中國神話等超自然現(xiàn)象的元素,其中還包含大量取材自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)妖怪和神獸。
今年6月放出首支預(yù)告后,肉眼可見的全新系統(tǒng)和溢出屏幕的純正“中國風(fēng)味”也讓《臥龍:蒼天隕落》在社交網(wǎng)絡(luò)上備受關(guān)注。
值得一提的是,本作由安田文彥(《仁王》導(dǎo)演、《仁王2》導(dǎo)演及制作人)和前索尼Japan Studio工作室制作人山際真晃(《血源詛咒》制作人)共同擔(dān)綱制作人;山際真晃在2021年2月退出Japan Studio工作室后,于同年10月加入了Team Ninja,因此玩家也為他能帶來怎樣的新鮮血液而好奇。
今晚《臥龍:蒼天隕落》剛剛公開了全新宣傳片,趙云已經(jīng)確定會在本作中登場
這次我們就有幸采訪到了制作人安田文彥先生和山際真晃先生,請他們來聊一聊目前可公開的情報。
山際真晃(左)與安田文彥(右)
Q:這次選擇三國題材,是否是想要圍繞整個三國時期的故事時間線做一整個系列?
A:雖然游戲尚未發(fā)布,這么說有些早,但如果有許多人喜歡本作,有這方面要求的話,我們當(dāng)然會進(jìn)行探討續(xù)作乃至系列化的可能性。
Q:考慮到兩位制作人此前的成功經(jīng)驗(yàn),本作的裝備系統(tǒng)會更貼近《仁王》還是《血源》?例如武器之間是否會有等級區(qū)別,掉落品質(zhì)等等,玩家是否需要去刷出一件更好的武器?
A:存在著用材料強(qiáng)化的裝備級別。此外和《仁王》一樣,存在著稀有度和隨機(jī)賦予的特殊效果。
Q:之前制作人有提到本作的動作系統(tǒng)將以全新的風(fēng)格來表現(xiàn)中華武術(shù),這些動作是否有參考傳統(tǒng)武術(shù)套路呢?例如回馬槍、八極拳等。
A:在體術(shù)、兵器方面,我們都參考了諸多中國武術(shù),并進(jìn)行了更有動作游戲風(fēng)格的調(diào)整。另外在動捕方面,我們也邀請了懂得中國兵器的武師。
Q:在很多人心中,談到三國時期的“臥龍”就自然會想到諸葛亮,雖然標(biāo)題的“臥龍”我們已經(jīng)知道了是指主角以及那些未成名的英雄人物,但本作中能否看到諸葛亮登場呢?
A:考慮到是以史實(shí)為題材,討論時代、戰(zhàn)斗、登場人物方面的內(nèi)容會導(dǎo)致劇透,因此無法透露具體的內(nèi)容。
本次公開的情報中已經(jīng)有和趙云共斗的情景
Q:之前采訪中提到?jīng)]有裝備掉落驅(qū)動系統(tǒng),那么本作是否有其他的可重復(fù)性玩法內(nèi)容呢?
A:與《仁王》相比,基礎(chǔ)的裝備收集元素并不強(qiáng),但和《仁王》一樣的是,存在強(qiáng)化武器和防具的元素。
以上便是對《臥龍:蒼天隕落》兩位制作人的采訪,游戲預(yù)定將于2023年初發(fā)售,登陸PC、Xbox One、PS4、PS5及Xbox Series X/S平臺,且會在發(fā)售首日加入Xbox Game Pass,相比各位玩家已經(jīng)迫不及待要進(jìn)入妖魔橫行的三國亂世,相信《臥龍:蒼天隕落》不會讓廣大中國玩家失望。