索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-08 18:13:11作者:未知
AI藝術(shù)在今天早已不是什么新鮮事物,而且在游戲領(lǐng)域也開始有所應(yīng)用。觸樂不久前采訪過一些游戲開發(fā)者,他們對利用AI輔助繪圖基本上持歡迎態(tài)度,不過也有很多從業(yè)者,尤其是那些純粹美術(shù)出身的藝術(shù)家,表達了他們自己的擔憂。隨著AI的“創(chuàng)作”能力不斷提升,經(jīng)常會有人在社交媒體上傳播AI編寫的笑話,也有人喜歡用戶AI繪畫,產(chǎn)出神似真正畫家手筆的畫作。科技愛好者或許樂于看到這種趨勢,但理所當然地,這也引發(fā)了一系列問題。
究竟應(yīng)該如何定義AI藝術(shù)?美國羅格斯大學教授艾哈邁德·埃爾加馬爾最近在《美國科學家》雜志上簡練地解釋了AI創(chuàng)作藝術(shù)背后的工作原理:“藝術(shù)家編寫了一種并不遵循固定規(guī)則,而是通過分析成千上萬張圖像來‘學習’特定審美的算法。隨后,算法會嘗試生成符合其所學審美的新圖像?!?/p>
在AI創(chuàng)作平臺上,用戶通常只需要輸入一些簡單的文本,機器就可以使用它們積累的海量數(shù)據(jù),創(chuàng)作出符合情景的作品。這在普通用戶和科技愛好者看來或許很有趣,卻也砸出了一個巨大的道德和版權(quán)黑洞,勢必會對藝術(shù)家們的工作,乃至藝術(shù)本身產(chǎn)生深遠影響。
AI作品《天堂聚會》(Heavenly Meeting)
入門級崗位的流失
在游戲、電影和電視行業(yè),許多藝術(shù)家都擔心AI創(chuàng)作會影響他們的職業(yè)前景?!霸谶@項技術(shù)出現(xiàn)之前,藝術(shù)家的技能就已經(jīng)被低估了。我擔心這會讓情況變得更糟。”曾供職于幾家大型3A發(fā)行商的概念藝術(shù)家珍妮特(化名)說。
另一位參與過數(shù)款高口碑游戲開發(fā)的美術(shù)設(shè)計師布魯斯(化名)也有同感?!叭魏螡撛诠椭鞯淖罱K目標都不會是讓我的工作變得更輕松,而是尋找替代者,或者將我入行多年積累的技能塞進機器……到了那時候,我的工作就變成了朝著數(shù)百個模糊方向引導某套軟件,直到它吐出我們可以在游戲里輕松使用的素材?!?/p>
“無論從經(jīng)驗還是道德的角度來講,對于我的職業(yè)生涯來說,已經(jīng)想不到比這更糟的結(jié)局了?!?/p>
“我認為與那些初級員工相比,這項技術(shù)對知名概念藝術(shù)家、插畫師的傷害沒那么大?!庇坦厩皢T工、為電影《大偵探皮卡丘》設(shè)計原畫的R·J·帕爾默說,“我很容易想象這樣一幕場景,如果使用AI技術(shù),一位藝術(shù)總監(jiān)可以替代5到10名入門級別的美術(shù)。這項技術(shù)目前還相當基礎(chǔ),但正在以極快的速度發(fā)展。令人遺憾的是,在游戲行業(yè),速度往往比質(zhì)量更受青睞,所以很多時候,一張質(zhì)量湊合的AI生成圖像就能滿足很多需求了?!?/p>
AI平臺DALL·E神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作的人像作品似乎還不太符合大眾審美
“我發(fā)現(xiàn),很多自己出版作品的作者都覺得,如果不需要專門聘請一位美術(shù),那就太好了。作為職業(yè)藝術(shù)家,我們當中很多人剛?cè)胄袝r都曾與獨立創(chuàng)作者合作。因此看到他們的這種態(tài)度變化,我擔心下一代藝術(shù)家很難找到穩(wěn)定的初級工作了?!?/p>
卡拉·奧爾蒂斯曾供職于育碧、漫威和HBO,她也對AI技術(shù)對年輕藝術(shù)家職業(yè)前途的影響感到擔憂。“就最終產(chǎn)品而言,這項技術(shù)還沒有完全成熟。無論AI創(chuàng)作的作品一眼看上去有多好,但仍然需要專業(yè)人士來修復AI生成的錯誤。另外,這在法律上也處于模糊地帶,很容易引發(fā)爭議,足以嚇退許多大公司。”
“但對某些公司來說,AI技術(shù)確實能產(chǎn)出‘足夠好’的作品,尤其是那些不怎么謹慎,為創(chuàng)作者提供較低工資的企業(yè)。隨著時間推移,這可能導致大量入門級和不太顯眼的工作崗位消失……插畫師、攝像師、平面設(shè)計師、模特等職業(yè)都將受到影響,因為涉及到創(chuàng)造視覺效果的幾乎所有工作都可以外包給人工智能?!?/p>
娛樂行業(yè)資深藝術(shù)家特拉維斯·懷特補充說:“一位藝術(shù)總監(jiān)始終需要有人創(chuàng)作他們想要的東西,尤其是在角色設(shè)計方面。不過在短短6個月內(nèi),這些算法的發(fā)展速度太驚人了,我擔心用不了多久,很多獨立恐怖游戲、卡牌游戲和桌面角色扮演游戲的開發(fā)團隊都會更頻繁地使用AI,甚至不再花錢雇傭畫師?!?/p>
給出左圖,輸出右圖,描述詞使用“蘋果手表”等關(guān)鍵字
知識產(chǎn)權(quán)的洗衣機
喬恩·胡亞雷斯是一位與史克威爾艾尼克斯以及微軟合作過的藝術(shù)家,他指出,某些公司和客戶會非常樂意使用AI創(chuàng)作?!霸S多作者認為這是一項巨大優(yōu)勢,因為整個過程使他們可以在避免版權(quán)爭議的同時,迅速得到自己想要的東西?!焙鷣喞姿拐f,“如果某家大公司發(fā)現(xiàn)一張有用的圖像,他們只需要將它輸入到系統(tǒng),短短幾秒鐘后就能模擬出類似的結(jié)果,并且不需要為原圖付費。從某種意義上講,AI藝術(shù)創(chuàng)作平臺就像知識產(chǎn)權(quán)的洗衣機?!?/p>
“對獨立創(chuàng)作者來說,知識產(chǎn)權(quán)已經(jīng)失去價值,因為你無法制作一部《星球大戰(zhàn)》,迪士尼卻可以在他們的電影里使用你的作品。反過來講,大公司可以將他們用AI創(chuàng)作的作品私有化,并讓它受專利保護。”
這引出了另一個問題:AI藝術(shù)究竟是否應(yīng)當受版權(quán)保護?
今年2月份,美國版權(quán)局拒絕了授予AI創(chuàng)作作品版權(quán)的請求,理由是“人類原創(chuàng)是版權(quán)保護的先決條件”。不過這個AI的創(chuàng)作者已經(jīng)向美國聯(lián)邦法院提出上訴,認為既然自己編寫了AI軟件,就理應(yīng)能為AI創(chuàng)作的作品申請版權(quán)……這場官司仍在進行。在法律層面上,人們還需要更長時間、更多案例的支撐,才能對這個話題形成更廣泛的共識。
但如果所謂的AI藝術(shù)品完全模仿自真人藝術(shù)家的作品,AI的創(chuàng)作者卻沒有向藝術(shù)家提供任何報酬,甚至從未提及他們的貢獻,這又是否合理?胡亞雷斯透露:“有一家主流AI藝術(shù)創(chuàng)作平臺未經(jīng)同意,使用了我一張受版權(quán)保護圖片。它已經(jīng)被寫進AI系統(tǒng),程序可以使用它來模仿我的風格,對我造成了無法彌補的損害?!?/p>
“如果在平臺上搜索AI生成的藝術(shù)作品,你會發(fā)現(xiàn)很多圖片都有水印和簽名的痕跡。很顯然,那些程序擁有消除這類標記,從而規(guī)避知識產(chǎn)權(quán)爭議的功能。”
左圖是好萊塢藝術(shù)家Michael Kutsche的作品,右圖是AI模仿的作品,包括一個模糊的簽名痕跡
有趣的是,并非所有藝術(shù)家都對AI近乎剽竊的“創(chuàng)作”套路感到不滿。弗蘭克(化名)是一位曾參與數(shù)款3A主機游戲開發(fā)的美術(shù)人員,他甚至覺得這沒什么大不了?!翱傆腥藭底呶业淖髌?,工作中我們也不得不模仿別人。開會時,經(jīng)常有客戶給我看一些同行的作品,然后說:‘就照這種風格畫?!?/p>
“既然入了這一行,你就只能接受現(xiàn)實,只要你的作品水平足夠高,其他人肯定會想方設(shè)法來竊取、復制它,使用AI只是一種方式……當然,我確實覺得這些做法不道德,但就目前而言,AI還無法完美復制我的作品。況且就算發(fā)展到了那個階段,我也會想,它能幫我節(jié)省很多時間(笑)。加油吧AI,學學怎樣才能真正像我這樣作畫,讓我可以稍微調(diào)整一下畫風,然后美美地睡一覺。”
Karakter是一家獲得過艾美獎的德國工作室,曾為電視劇《權(quán)力的游戲》設(shè)計概念藝術(shù)和特效鏡頭。作為這家工作室的藝術(shù)總監(jiān),弗洛里斯·迪登也有類似的看法?!拔也⒉慌懦釧I生成藝術(shù)的概念?!钡系钦f,“在風格、想法、題材和執(zhí)行等方面,藝術(shù)家經(jīng)常從彼此的作品中尋找靈感,并以某種方式結(jié)合自己的想法,從而形成獨特風格。我并不是說藝術(shù)家的作品沒有任何原創(chuàng)性,但必須承認,我們確實會互相借鑒?!?/p>
“從法律角度講,如果你的作品被輸入AI,我并不認為你的版權(quán)受到了侵犯。但在道德上,他們確實虧欠你一些東西。如果你訓練了一個AI,使它能夠完美模仿某位特定藝術(shù)家的風格,我覺得這顯然侵犯了后者的權(quán)利……藝術(shù)家理應(yīng)得到補償,我只是不知道在法律上如何執(zhí)行?!?/p>
被美國版權(quán)局拒之門外的AI畫作
另一方面,AI技術(shù)也能為藝術(shù)家提供幫助?!斑@項技術(shù)為藝術(shù)家?guī)砹撕芏嘁嫣?,這就是令人大感頭疼的部分原因?!迸翣柲f,“如今就像普通人可以用AI繪圖那樣,藝術(shù)家也可以借助他們的敏感性和職業(yè)經(jīng)驗,對AI創(chuàng)作的作品進行微調(diào)和優(yōu)化?!?/p>
奧爾蒂斯也對AI帶給藝術(shù)家的實用功能感到既興奮又矛盾?!坝袝r我會將AI生成的圖像作為最初的視覺參考和靈感來源。就個人而言,AI是協(xié)助我進行創(chuàng)作的一個寶貴工具,對某些藝術(shù)家來說,AI會帶來更大幫助,比如迅速激發(fā)他們的靈感?!?/p>
迪登也提到,AI藝術(shù)作品具有實用功能?!白鳛橐晃桓拍钏囆g(shù)家和藝術(shù)總監(jiān),我認為設(shè)計的核心價值在于解決問題,尤其是解決其他人的問題。要想做到這一點,你就需要了解項目會受到哪些客觀條件的限制,并找出解決問題的最佳辦法。我覺得概念藝術(shù)家需要擁有解決問題的技能、將解決方案可視化的方法,以及一流的審美。因此我認為,對設(shè)計師來說,AI藝術(shù)作品僅僅是另一種可以使用的工具?!?/p>
右圖是用AI生成的Funko Pop的鋼鐵俠,相似度已經(jīng)很高
隨著AI藝術(shù)潮流的興起,所有AI藝術(shù)創(chuàng)作平臺都有經(jīng)濟方面的考量。例如,埃隆·馬斯克參與創(chuàng)辦的OpenAI是AI藝術(shù)創(chuàng)作平臺DALL·E背后的實驗室,而到目前為止,AI生成的NFT藝術(shù)作品累計銷售額已經(jīng)達到了數(shù)百萬美元。
“AI平臺Stable Diffusion正計劃通過為客戶提供‘私人’模型,或者構(gòu)建通用的基礎(chǔ)模塊來營利。目前,平臺上的一些主要開發(fā)人員已經(jīng)在售賣AI生成的圖像。”奧爾蒂斯說,“DALL·E和Midjourney等AI平臺也都有訂閱模式。”
“如果人們無法擺脫對這類工具的依賴,尤其是當越來越多藝術(shù)家的作品被用于訓練AI時,情況有可能變得很糟。我希望法律能夠與時俱進,既保護我們的生計,同時又允許這些新技術(shù)以一種對所有人都有益,而不僅僅是讓極少數(shù)公司和開發(fā)商受惠的方式發(fā)展。”
更荒唐的是,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一個被稱為PromptBase的市場,專門出售“描述詞”(Prompts),即可以用于生成AI圖像的文字輸入,每個描述詞當然對應(yīng)著一套相應(yīng)的算法。目前,這個市場里已經(jīng)充斥著模仿自流行文化角色、品牌運動鞋等各種各樣的版權(quán)作品。
PromptBase市場所涉及的領(lǐng)域已經(jīng)觸及到了現(xiàn)有版權(quán)保護的邊界
AI是藝術(shù)嗎?
一個值得深思的問題是:AI生成的東西,究竟能不能被稱為“藝術(shù)”?就其本質(zhì)而言,藝術(shù)作品由人類創(chuàng)作,能夠調(diào)動和激發(fā)我們的情感,而這也許是人類與其他動物最大的區(qū)別。藝術(shù)被定義為“各種各樣的人類活動,以及隨之而來的產(chǎn)品,這些活動會涉及到對技術(shù)熟練程度、美感、情感力量或概念想法的創(chuàng)造性或具有想象力的表達”。
就算AI技術(shù)再先進,它們所做的也只是處理數(shù)據(jù),而非創(chuàng)造藝術(shù)。AI的藝術(shù)作品沒有觀點,沒有靈感,也不會試圖傳達任何信息,更像是由算法構(gòu)建的匯編播放列表,反復播放著無數(shù)的混音和翻唱歌曲……從某種意義上講,AI只會模仿,根本沒有資格與人類作品相提并論。
瑞典畫家西蒙·斯道倫哈格的一番話,或許說出了許多藝術(shù)家的心聲。“我之所以不喜歡AI科技,并非因為它能創(chuàng)作出全新的模仿上世紀70年代風格的搖滾金曲,寫出另一首Fink Ployd的《Keep On Glowing, You Mad Jewel》,而是因為這種現(xiàn)象表明,在新科技巨頭對未來的設(shè)想中,他們就希望為我們提供這類非獨創(chuàng)的、庸俗的衍生品?!?/p>
“我認為與NFT一樣,AI藝術(shù)放大了我作為一位藝術(shù)家在社會里討厭的所有東西:任何充滿潛力的新工具,到最后幾乎都會落到那些最缺乏想象力、最具剝削性和不擇手段的人手中。”
本文編譯自:kotaku.com
原文標題:《AI Creating 'Art' Is An Ethical And Copyright Nightmare》
原作者:Luke Plunkett