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      1. 觸樂夜話:等待的日子

        更新時(shí)間:2022-09-08 18:13:20作者:未知

        觸樂夜話:等待的日子


        圖/小羅

        今晚11點(diǎn),國內(nèi)的日服玩家就能玩到《斯普拉遁3》了。

        發(fā)售日是9月9日,不過算上國內(nèi)和日本的時(shí)差,實(shí)際上手的時(shí)間會(huì)稍早一點(diǎn)。一個(gè)小時(shí)說長不長,但是在卡在0點(diǎn)前,午夜抻長了,我就能在睡覺前好好地玩上幾局。可能一個(gè)小時(shí),或者兩小時(shí),體驗(yàn)夠了新鮮感,再沉沉睡去。


        就在今晚!

        這將是一次我少有的,從發(fā)售起就進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)的經(jīng)歷。網(wǎng)游這東西,真是讓我又愛又恨,它是一塊時(shí)間海綿,且永遠(yuǎn)吸不飽。我在幾款網(wǎng)游里投入了大量時(shí)間——多到讓我懷疑——這真的值得嗎?但是在疲乏的夜晚,無聊感襲來的時(shí)刻,我又會(huì)不自禁地點(diǎn)擊圖標(biāo),打開游戲。

        我熱衷于參與到新游戲日益成長的社區(qū)里去。兩個(gè)月前,我每天把自己投進(jìn)海外游戲媒體,搜尋有關(guān)《華納大亂斗》(MultiVersus)的消息。正式發(fā)售以前,我期待游戲公布正式上線日期,或者拿到搶先體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。我還提前研究了幾個(gè)感興趣的角色,蓄勢待發(fā)。游戲最終在7月19日上線,一個(gè)月后玩家數(shù)量突破2000萬。可惜,游戲甚至沒在亞洲架設(shè)服務(wù)器,而美洲和歐洲的服務(wù)器距離太遠(yuǎn),用上加速器也不行,延遲高到讓我抓狂。

        誰知道運(yùn)營商華納兄弟游戲什么時(shí)候才會(huì)在亞洲設(shè)立服務(wù)器呢?視頻網(wǎng)站已經(jīng)把《華納大亂斗》和我的興趣自動(dòng)關(guān)聯(lián),首頁的視頻流里總夾著幾條有關(guān)的視頻,有國外的賽事錄像,偶爾也有玩家制作的角色攻略。我看過一些,不過癮,更心癢了。等到華納真的重視亞洲社區(qū),添加服務(wù)器,別的地區(qū)和我們已經(jīng)拉開差距了。有時(shí)候我想到這里,就點(diǎn)掉了視頻右上角的紅叉。


        評價(jià)很高,而且是國外的大熱門——可惜暫時(shí)和我無關(guān)

        《斯普拉遁3》是一場公平對局,玩過初代和二代游戲的玩家可能跟槍和涂地會(huì)比較熟練,有一點(diǎn)先天優(yōu)勢,但他們進(jìn)入本作的時(shí)間基本一致,全世界的玩家都在等待發(fā)令的槍聲??嚲o肌肉,嘭!起跑!然后互相競爭。我想要同步的感覺,因?yàn)檫@對所有玩家是公平的,也讓競賽更加刺激。這樣的需求聽起來有些過于簡單了,但仔細(xì)想想,我的需求在以前得到滿足的次數(shù)并不多。

        《斯普拉遁3》也是“斯普拉遁”系列首次支持中文。我玩過一陣子英文版的《斯普拉遁2》,但入手時(shí)間較晚,幾乎沒有祭典活動(dòng)了,對游戲氛圍只有淺淺的印象。我在兩周前的《斯普拉遁3》“前夜祭”上體驗(yàn)了游戲的中文翻譯,“超魷型”的諧音梗算不上特別有趣,但能讓我一直記著,并讓我感受到——嗨,這是屬于我的社區(qū)!

        等待的日子是甜蜜又難熬的。我在寫這篇夜話的時(shí)候已經(jīng)手癢難耐。前兩天我已經(jīng)把賬號轉(zhuǎn)到了日區(qū),用“任虧券”兌換并預(yù)載了游戲。整體算下來,比我在港服直接購買數(shù)字版便宜100多元人民幣。這讓我感覺占了小便宜,尤其開心。現(xiàn)在,我只是點(diǎn)亮屏幕,看看游戲的圖標(biāo)就感到特別快樂。

        啊,“斯普拉遁”,快來吧!

        本文標(biāo)簽: 等待的日子  夜話  斯普拉遁3  游戲  網(wǎng)游