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      1. 《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險

        更新時間:2022-09-16 18:46:28作者:智慧百科

        《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險

        感謝萬代南夢宮的邀請,近期我們與其他媒體同行們一起采訪了《海賊王:時光旅詩》的制作人都筑克明先生,并了解到了許多有關(guān)戰(zhàn)斗、關(guān)卡設(shè)計等內(nèi)容的新消息。


        都筑克明先生

        《海賊王:時光旅詩》是一款改編自《ONE PIECE》的回合制RPG游戲。由蒙奇.D.路飛領(lǐng)導(dǎo)的草帽一伙在海上被一場巨大的風(fēng)暴吞噬。他們在暴風(fēng)雨中彼此分離,并最終來到了一個神秘的島嶼上,展開了一段全新的冒險。

        以下為詳細(xì)采訪內(nèi)容。

        Q:以往的《ONE PIECE》改編作品都是以動作游戲為主,為什么這次會選擇制作成回合制的JRPG的游戲呢?在開發(fā)過程中有沒有因此而碰到特別的困難或者挑戰(zhàn)?

        A:之前我們也開發(fā)過《海賊無雙》等海賊王系列的游戲。大家都知道《ONE PIECE》的原作是一個非常熱鬧的,很有戲劇性與綜藝性的作品,所以大家直覺上可能感覺它更適合被做成動作游戲。在此之前,我們的確也是以這樣的想法去呈現(xiàn)《ONE PIECE》的改編作品,但是這次我們更想強(qiáng)調(diào)的部分,是草帽一伙一行人的冒險,是其中每一個同伴們在船上的不同分工,或是在冒險途中負(fù)責(zé)怎樣的不同部分。


        游戲中他們會前往一個新的島嶼,然后在島嶼上探索、解謎,并展開新的故事。根據(jù)草帽一伙這樣的冒險狀況,我們認(rèn)為RPG的呈現(xiàn)方式更加合適,可以讓伙伴中的不同人都有不同的分工。

        至于為什么沒有采用ARPG的系統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊其實(shí)也經(jīng)過很多討論,最后發(fā)現(xiàn)如果是APRG的話,那么玩家可能只能操作特定的角色,會讓游玩時的局限性變大很多。而采用傳統(tǒng)的JRPG模式,就可以讓玩家去同時操作所有的角色,來體驗每個角色不同的特性,同時也可以展現(xiàn)出草帽一伙的大家是一個整體,讓大家感受到隊伍里眾人的團(tuán)結(jié)感。

        Q:雖然《海賊王:時光旅詩》是一款回合制RPG游戲,但作為海賊王的改編作品無疑也需要貫徹原作的一些風(fēng)格。請問本作中冒險解謎的內(nèi)容會在游戲中占多大的比重呢?

        A:本作中除了故事與戰(zhàn)斗部分,探索與冒險確實(shí)也占了蠻大的比例。像是如果你使用喬巴就可以造橋,如果使用山治就可以在地圖上看到一些之前無法看到的食材,然后去操縱角色收集這些食材來做料理。所以你可以看到草帽一伙中每個角色都有著不同的特性,來為你提供更多不同的游玩體驗。

        在本作這個原創(chuàng)的舞臺上,玩家會運(yùn)用草帽一伙成員們各種不同的能力,去一步步地解開島上的謎題,當(dāng)然我們也會非常尊重原作,讓每個角色都能夠發(fā)揮出他們的特性,然后帶給玩家們一種嶄新的體驗。


        Q:本作為什么會采用回合制的戰(zhàn)斗呢?會不會拖慢游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏?制作人希望玩家從回合制的玩法中獲得什么樣的體驗?zāi)兀?/b>

        A:之前也說過,本作比較想打造草帽一伙一行人并肩戰(zhàn)斗的感覺,所以采用了回合制。關(guān)于回合制RPG的指令式戰(zhàn)斗,大家的固有印象可能是它戰(zhàn)斗速度比較慢,打起來節(jié)奏也會比較拖沓,不過我們在本作有針對這一點(diǎn)去專門做過調(diào)整,所以實(shí)際上戰(zhàn)斗的節(jié)奏感還是可以讓玩家感到盡在掌握,并且不會感到厭倦。


        我們這次在戰(zhàn)斗中用距離系統(tǒng)設(shè)置出了四個區(qū)域,所以伙伴們其實(shí)是在這四個區(qū)域里進(jìn)行戰(zhàn)斗。我們會根據(jù)每一個角色的特性,決定他們在戰(zhàn)斗中可以實(shí)際使用的指令。此外我們還準(zhǔn)備了一些突發(fā)事件,當(dāng)突發(fā)事件產(chǎn)生,我們就可以移動到其它區(qū)域,然后去拿到不同區(qū)域中的資源,讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生各種變化。玩家除了畫面上的敵人,還需要應(yīng)付很多新的突發(fā)狀況,這可能也會讓你感到更新鮮、更刺激,也更有《ONE PIECE》原作的那種體驗。

        我們的開發(fā)團(tuán)隊確實(shí)有意識到指令戰(zhàn)斗可能會拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏,所以準(zhǔn)備在玩法上進(jìn)行一些突破,給大家?guī)硪环N新鮮的體驗,讓大家不會對戰(zhàn)斗感到厭倦。我們也為每個角色都準(zhǔn)備了不同的特性,像是索隆就承擔(dān)主要攻擊手的職責(zé),而烏索普就是遠(yuǎn)距離支援型的角色。不同的角色可以對不同區(qū)域的敵人攻擊,或者也可以交換彼此的區(qū)域。再舉一個例子,比如山治可能會被四個女性敵人包圍,那這個時候玩家就需要從其它區(qū)域調(diào)動角色來解救山治,因為他的特性是不能攻擊女性。

        Q:在體驗版中,戰(zhàn)斗中使用能夠克制敵方的屬性會顯得比較重要,那是不是就代表玩家可以不用專門去提升等級,只需要用好屬性克制系統(tǒng)就可以輕松過關(guān)呢?

        A:體驗版是游戲比較初期的階段,所以在初期系統(tǒng)會教授玩家屬性克制的重要性,這是屬于游戲基本層面的部分,和大多數(shù)的RPG一樣。而當(dāng)玩家打到中后期,就可能會遇到更強(qiáng)的敵人,它們的難度會越來越高,因此玩家必須要稍微正常地練練等級、收集要素、強(qiáng)化角色,或是解放招式,才能打贏這些敵人。

        在中后期,玩家會感到需要有更多要動腦的要素,來構(gòu)筑一個最棒的隊伍。像是之前說到的山治,他可以通過收集更多稀有食材來做出不同的料理,這些料理可能在效果上要比回復(fù)道具、BUFF道具要強(qiáng)很多。再比如你使用烏索普的彈弓,就可以打到高處一些比較稀有、難以取得的物品,并且用它們?nèi)?qiáng)化你的角色。這些部分都可以幫助玩家面對中后期越來越強(qiáng)的敵人,也可以讓玩家有很多的發(fā)揮空間。


        Q:本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)以“戲劇性演出”作為重點(diǎn),在設(shè)計時是怎么構(gòu)思這些場景的呢?這些戲劇性演出大概會在游戲中占有多大的比重?

        A:事實(shí)上我們準(zhǔn)備了相當(dāng)多數(shù)量的戰(zhàn)斗突發(fā)事件,不同的角色組合也會有不同的“戲劇性演出”,例如路飛會有自己的戲劇性演出,喬巴搭配其他角色也會有不同的戲劇性演出,可以讓你在戰(zhàn)斗中一直感覺到會有新的變化。

        前面也有提到過類似的概念,就是因為本作是回合制RPG,這類游戲的問題就是你玩久了同樣的模式可能會感受到很強(qiáng)的重復(fù)感、作業(yè)感。因此我們就準(zhǔn)備了這個比較符合原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在設(shè)計時我們思考了很久一些原作中的突發(fā)事件,比如路飛他個人戰(zhàn)力很強(qiáng),可以和敵人一對一決斗,這沒有問題,但要是烏索普碰到了一個很強(qiáng)的敵人,他在一對一的時候會發(fā)生些什么情況呢?

        當(dāng)玩家處于不同的情況下,針對不同的角色,也會延伸出不同的玩法。游戲中也會有像原作一樣的突發(fā)狀況,像是大家的站位分布不均,或者是經(jīng)常會有其他東西亂入這樣的情形。你也可以看到本作才有的一些完全原創(chuàng)的,讓粉絲能會心一笑的部分組合。


        Q:路飛的“見聞色霸氣”是本作中的重要系統(tǒng)之一,可以請制作人詳細(xì)解說一下見聞色霸氣在游玩時的用途嗎?

        A:比如玩家在游戲中后期,可以用見聞色霸氣去進(jìn)行地圖掃描,它能幫你比較快速地找到稀有敵人,或是比較適合進(jìn)行練級的敵人。這也是我們所準(zhǔn)備的能讓大家更順利地進(jìn)行游玩的一些功能,除此之外還有很多。

        Q:除了單純的平面地圖外,本作還加入了像是路飛伸長手臂來飛躍障礙之類的手段,請問游戲中還有其它類似的地圖機(jī)關(guān)嗎?

        A:在游戲后面的部分,我們確實(shí)準(zhǔn)備了更多的原作能力,允許玩家跨越高低差或是通過其他障礙物。


        Q:本作中總共可以操控多少位角色呢?

        A:如果像之前《海賊無雙》之類的動作游戲,那肯定玩家能操控的角色越多越好,但是本作我們想要聚焦于草帽一伙一行人的冒險,所以我們也就只能操作草帽一伙中的角色。我們還是決定把所有的心力都投入到有限的角色上, 并為了這些角色去煞費(fèi)苦心設(shè)計了許多不同的技能,還有不同的戰(zhàn)斗方式。

        不過除了草帽一伙之外,我們在地圖上也會遇到一些特殊的角色暫時加入隊伍,這部分還請大家多多期待。


        Q:《海賊王:時光旅詩》的游玩時長大概有多久?會不會有高難度的迷宮副本出現(xiàn),讓玩家有機(jī)會進(jìn)行挑戰(zhàn)或是作為二周目要素呢?

        A:如果玩家只推主線的話,那么大概30到40個小時就可以通關(guān)游戲。而如果加上了游戲中那些豐富的支線,以及收集要素之后,就可以達(dá)到50到60個小時甚至更久。另外高難度的迷宮副本也請大家放心。

        我們在制作過程中,經(jīng)常會想要這邊加強(qiáng)一點(diǎn),那邊再重視一點(diǎn),最后也做了很多的打磨,所以玩家們感受到的完成度可能會比較高。另外,我們剛才提到的收集要素,還有支線內(nèi)容,都不是那種收集東西、拿東西、跑任務(wù)、交任務(wù)式的簡陋任務(wù),我們都有專門編寫相關(guān)的支線劇情,也塞入了一些海賊王的小彩蛋,可能會讓原作的粉絲在看到之后會心一笑。


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