索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-16 18:46:38作者:智慧百科
感謝萬(wàn)代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),近期我們與其他媒體同行們一起采訪了《七龍珠 破界斗士》的制作人原良輔先生,并了解到了許多有關(guān)玩法、設(shè)定等內(nèi)容的新消息。
原良輔先生
《七龍珠 破界斗士》是一款非對(duì)稱對(duì)抗類的動(dòng)作游戲,每局游戲中都會(huì)有一名玩家扮演沙魯、弗利薩、魔人布?xì)W等有著強(qiáng)大力量的“侵略者”,而剩下7名“幸存者”陣營(yíng)的玩家則是沒(méi)有任何神奇力量的普通市民。不過(guò),幸存者可以使用“傳附珠”短暫變身成悟空、貝吉塔等超戰(zhàn)士,從而獲得與侵略者一戰(zhàn)的力量。
以下為采訪內(nèi)容。
Q:經(jīng)過(guò)兩次封測(cè)后,團(tuán)隊(duì)得到了什么樣的反饋?會(huì)如何反映在正式版游戲的調(diào)整上?
A:去年12月和今年8月,我們分別進(jìn)行了一次封測(cè)和一次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,所獲得的信息主要來(lái)自于12月的那次測(cè)試。
這兩次測(cè)試中用戶的反饋,被我們用來(lái)確定之后需要改進(jìn)的部分,最后主要改良的內(nèi)容是匹配機(jī)制還有平衡性。其中最困難的部分,在于如何改善幸存者侵略者之間的游戲平衡。
在12月的封測(cè)中,我們觀察到幸存者在開(kāi)始游戲后,經(jīng)常會(huì)馬上遇到侵略者然后迅速被打倒,沒(méi)有辦法和侵略者進(jìn)行戰(zhàn)斗。
我們?cè)诜鉁y(cè)結(jié)束后去看了一下后臺(tái)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)幸存者如果是第一次游玩,那勝率大概只有2%左右,但是如果玩家一直玩,玩到30次左右的時(shí)候,勝率大概就會(huì)增長(zhǎng)到38%。所以我們?cè)诎嗽碌倪@次測(cè)試中,為了讓玩家能夠先知道自己該采取什么樣的行動(dòng),就在游戲中加入了新的練習(xí)模式,來(lái)提高幸存者方面的勝率。
所以我們?cè)谛碌姆鉁y(cè)里,先確保了讓幸存者方的玩家理解自己該采取什么行動(dòng)之后,再進(jìn)行了幸存者和侵略者間戰(zhàn)斗的平衡性細(xì)節(jié)調(diào)整。我們花了半年時(shí)間,調(diào)整了很多技能、復(fù)活之類的細(xì)節(jié),也歡迎大家到日本的官網(wǎng)上去確認(rèn)我們的調(diào)整改動(dòng)。
Q:在之前的封測(cè)中,對(duì)戰(zhàn)時(shí)沒(méi)有大地圖可以用來(lái)參考,是否有什么原因不設(shè)大地圖?玩家很容易在整個(gè)游玩過(guò)程中迷路至對(duì)戰(zhàn)結(jié)束。
A:我們這次對(duì)地圖也做出了很大的調(diào)整,玩家只需要在某一個(gè)選單中按下按鈕,就會(huì)展開(kāi)覆蓋全場(chǎng)的大地圖,而游戲中默認(rèn)會(huì)在側(cè)邊顯示小地圖。
在上一次的封測(cè)之后,我們希望可以讓很多提醒玩家的資訊,都以對(duì)話的形式跳出來(lái)。因?yàn)槿绻胍谡麄€(gè)地圖上顯示出所有的細(xì)節(jié),那畫面就會(huì)變得太雜亂,導(dǎo)致玩家可能會(huì)沒(méi)辦法看清楚,而地圖也沒(méi)有辦法容納那么多的資訊。
所以我們最后也考慮了很久到底該怎么做,猶豫再三之后還是決定在界面中把大地圖拿掉,然后只留下小地圖在旁邊。因此很多玩家可能在這一次的測(cè)試中會(huì)感到不習(xí)慣,玩的時(shí)候也可能沒(méi)那么順手了。但是玩家們只要按下專門的按鈕,大地圖仍然會(huì)顯示出來(lái)。我們希望地圖不要讓玩家們?cè)谟瓮鏁r(shí)造成困擾,所以才做出了這樣的取舍。
Q:本作登場(chǎng)的超戰(zhàn)士與侵略者,正式版推出時(shí)預(yù)定數(shù)量會(huì)是多少?一開(kāi)始是怎么去進(jìn)行選擇的?
A:本作中登場(chǎng)的超戰(zhàn)士大概有九位,會(huì)通過(guò)“傳附珠”讓玩家可以游戲里面使用。登場(chǎng)的超戰(zhàn)士會(huì)有悟空、貝吉塔、短笛、克林、天津飯、雅木茶、少年悟飯、與成年特南克斯等人。侵略者則會(huì)有弗利薩、魔人布?xì)W與沙魯三人。此外,幸存者一方還會(huì)有幾位來(lái)自原作的人物,分別是布瑪、烏龍、與那個(gè)戰(zhàn)斗力只有5的農(nóng)戶大叔。另外,大概在發(fā)售三四個(gè)月之后,我們預(yù)計(jì)會(huì)推出一個(gè)大型更新,到時(shí)候會(huì)再追加一些角色。新的“傳附珠”則會(huì)加入到季票中。
在挑選登場(chǎng)人物時(shí),我們都會(huì)先進(jìn)行想象,例如在今天如果說(shuō)到《七龍珠》里的強(qiáng)敵的話,最先想到的三個(gè)侵略者會(huì)是誰(shuí),以及最先想到的超戰(zhàn)士都會(huì)有哪些人,之后再根據(jù)游戲平衡的層面去決定出場(chǎng)人數(shù),最后決定了3名可選的侵略者與八九個(gè)超戰(zhàn)士的數(shù)量。
我們也會(huì)在不破壞游戲平衡性的情況下慢慢追加新角色。
Q:當(dāng)初為什么想要做一款七龍珠主題的非對(duì)稱對(duì)抗游戲?在玩法的部分,我們都能夠看到哪些七龍珠的元素呢?
A:迄今為止,萬(wàn)代南夢(mèng)宮已經(jīng)發(fā)售了各種各樣的七龍珠主題游戲,在這些游戲里面,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)和對(duì)原作的還原,是兩個(gè)最能吸引玩家的點(diǎn)。之后我們就在進(jìn)行思考,《七龍珠》的魅力應(yīng)該不止這兩個(gè)點(diǎn),那它還有什么能夠吸引玩家的部分呢?于是我們就想到,在《七龍珠》的世界里,其實(shí)也有像布瑪、烏龍這樣的一般人,那如果一般人與超戰(zhàn)士都共同存在于游戲世界里,從一般人的角度看超戰(zhàn)士之間的戰(zhàn)斗,是否會(huì)顯得更厲害一些呢?
所以既然是超人和一般人的戰(zhàn)斗的話,那么超人肯定會(huì)壓倒性地強(qiáng)過(guò)一般人,這種壓倒性的戰(zhàn)力差距,讓我們感覺(jué)很適合前一陣子開(kāi)始流行起來(lái)的非對(duì)稱對(duì)抗游戲。因此我們就將這個(gè)想法作為游戲的主軸,并且誕生出了《七龍珠:破界斗士》這個(gè)游戲的最初雛形。
至于玩法層面的《七龍珠》要素,我們可以舉一個(gè)侵略者的例子。因?yàn)榍致哉邠碛蟹浅旱剐缘牧α?,可以將其他所有玩家都全部一網(wǎng)打盡,甚至說(shuō)是直接破壞一個(gè)區(qū)域,讓所有玩家都沒(méi)辦法在上面游玩,像是這種強(qiáng)大的破壞力。這種感覺(jué)其實(shí)和《七龍珠》原作是很像的,至今為止應(yīng)該也沒(méi)有其他游戲復(fù)現(xiàn)過(guò)——就是可以將所有玩家殺光光,或是毀滅一整個(gè)區(qū)域。
此外,侵略者在空中可以使用追蹤器看到玩家在哪里。另外還有一些細(xì)節(jié)的部分,像是沙魯可以用尾巴攻擊玩家,弗利薩可以去搶奪七龍珠,這些元素都對(duì)《七龍珠》的原作有著很好的還原。
幸存者方面也參考了不少原作的內(nèi)容,像是幸存者在侵略者到來(lái)的時(shí)候,會(huì)只能驚慌地四處逃跑。我們?cè)噲D重現(xiàn)出像這樣的細(xì)節(jié)。“傳附珠”可以讓幸存者一瞬間變得非常強(qiáng)大,用超戰(zhàn)士的力量去對(duì)抗侵略者,不過(guò)有的玩家也可以用烏龍的變化來(lái)躲過(guò)侵略者的搜索,實(shí)現(xiàn)一些一般民眾也能夠做到的事。我們希望這些細(xì)節(jié)的部分足夠展現(xiàn)出《七龍珠》在游戲中應(yīng)有的樣子。
Q:您認(rèn)為讓《七龍珠》里面的路人做主角,在制作過(guò)程中遭遇過(guò)最大的困難或者是挑戰(zhàn)是什么呢?
A:讓沒(méi)有超能力的一般人成為主角,并讓他們也一展身手的游戲,我們之前基本上是從來(lái)沒(méi)有做過(guò)的。因?yàn)闆](méi)有任何前例,所以我們這次跟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),還有版權(quán)商那邊商量、討論了很多次,最終還是認(rèn)為正因?yàn)橛螒蛑杏幸恍┮话闳瞬拍軌蜃龅降氖虑?,才讓這個(gè)游戲變得更加有趣。
Q:制作人自己比較喜歡侵略者還是生存者一邊的玩法呢?
A:兩邊都很喜歡。扮演侵略者能夠獲得壓倒性的力量,直接將所有人一掃而空,非常容易從中獲得快感。而扮演生存者,就是通過(guò)不斷的努力,在最終讓整個(gè)戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn),從而戰(zhàn)勝侵略者的那種樂(lè)趣。簡(jiǎn)單說(shuō),侵略者從頭到尾都很爽快,而侵略者的快樂(lè)在于逆轉(zhuǎn)的瞬間,兩邊的樂(lè)趣加起來(lái)的總量應(yīng)該是差不多的,所以我覺(jué)得兩邊都很喜歡。
Q:似乎大家都非常著重在侵略者這一方的討論,那對(duì)于生存者這一方,是不是有考慮做出更大的差異化調(diào)整呢?
A:目前我們?cè)谛掖嬲咭环接胁棘?、烏龍、還有戰(zhàn)斗力5的農(nóng)戶大叔三個(gè)特殊角色,之后如果要進(jìn)一步做出差異化,可能會(huì)選擇在“傳附珠”的技能上面下工夫,讓玩法帶來(lái)更多的變化。
最初可能大家會(huì)更容易對(duì)侵略者那邊感興趣,但在長(zhǎng)期游玩之后,可能就會(huì)喜歡上幸存者那種使用“傳附珠”之后足以匹敵侵略者的那種感覺(jué)。
Q:請(qǐng)問(wèn)本作的課金內(nèi)容在游戲里起著什么樣的作用?是否會(huì)增強(qiáng)角色的屬性或能力?
A:游戲中會(huì)有一種叫TB token的代幣,玩家可以用這個(gè)氪金代幣去商店里面購(gòu)買一些東西。另外,玩家也可以用就是氪金代幣兌換成錢幣去游戲里轉(zhuǎn)“傳附珠”的扭蛋,扭蛋中的角色確實(shí)會(huì)讓玩家直接變強(qiáng),因?yàn)楫吘估锩娑际浅瑧?zhàn)士的角色與新技能,但玩家通過(guò)在游戲中游玩也可以獲得這些錢幣去轉(zhuǎn)扭蛋,所以就算不氪金也可以獲得這些東西。此外,如果你連續(xù)轉(zhuǎn)到了相同的“傳附珠”,還可以額外獲得超戰(zhàn)士的靈魂,這是一個(gè)類似經(jīng)驗(yàn)值的系統(tǒng),可以讓你的超戰(zhàn)士與技能獲得提升。
不過(guò)我們還是認(rèn)為,游戲中真正會(huì)造成玩家間差距的不是這些氪金內(nèi)容,或是屬性、能力值的差異,而是玩家在熟悉游戲之后培養(yǎng)出的技巧。
Q:在萬(wàn)代南夢(mèng)宮近期發(fā)售的游戲里,本作的游戲售價(jià)算是偏低的(Steam國(guó)區(qū)98元),請(qǐng)問(wèn)這是出于什么樣的考量呢?
A:因?yàn)檫@是一款多人線上同時(shí)游玩的游戲,我們希望可以有更多的玩家能一起進(jìn)行游戲。游戲本來(lái)設(shè)置的是標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格,后來(lái)為了讓更多人能夠一起游玩才決定降價(jià)。
Q:游戲上線后的更新周期會(huì)是多久?有規(guī)劃什么樣的更新內(nèi)容?比如新的侵略者、扭蛋、或者是新的游戲玩法等。
A:我們大概會(huì)每三四個(gè)月更新一次,內(nèi)容就像前面說(shuō)過(guò)的一樣,會(huì)加入新的侵略者、幸存者外觀,“傳附珠”等內(nèi)容。另外我們也會(huì)新增更多讓玩家可以自定義的外觀部位。
Q:制作人有想對(duì)玩家們說(shuō)的話嗎?
A:距離游戲發(fā)售大概只剩下一個(gè)月左右的時(shí)間了,我們從前兩次的封測(cè)中獲得了很多寶貴的意見(jiàn),并且根據(jù)這些意見(jiàn)在一直將游戲往好的方向來(lái)修正、改良??赡艿桨l(fā)售時(shí),還會(huì)有一些玩家的意見(jiàn)沒(méi)有辦法反映到游戲中,不過(guò)我們希望可以通過(guò)之后的運(yùn)營(yíng)來(lái)持續(xù)改良游戲的內(nèi)容,和大家一起進(jìn)步。也希望大家能夠多多支持《七龍珠:破界斗士》。