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      1. 《暗邪西部》游民試玩 拳拳到肉的荒野大“戰(zhàn)神”

        更新時(shí)間:2022-09-26 18:11:34作者:智慧百科

        《暗邪西部》游民試玩 拳拳到肉的荒野大“戰(zhàn)神”

        一開始,我是真把《暗邪西部》當(dāng)做一款射擊游戲的,不管怎么想,一個(gè)西部牛仔也該是拿槍打人更合理。可實(shí)際上手游玩之后,我才發(fā)現(xiàn)這是款相當(dāng)純粹的、拳拳到肉的動作游戲,或許稱其為西部“戰(zhàn)神”更合適。


        畢竟八成以上的敵人,都是被拳頭錘死的

        《暗邪西部》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,是以無消耗的近戰(zhàn)“拳套”連擊,和帶有冷卻限制的多種遠(yuǎn)程“槍支”交替,來擊退場景中渾身布滿水蛭和毒爆蟲的各種“吸血鬼”。

        試玩版從游戲的中途開始,我原以為主角隨身攜帶的手槍、步槍、霰彈三種武器,是可以作為主副武器互相切換,以應(yīng)對不同場合。但其實(shí)體驗(yàn)下來“槍”的定位更像填充技能,可以穿插在任意時(shí)機(jī)——按住左扳機(jī),就能用步槍進(jìn)行精確瞄準(zhǔn),以攻擊敵人弱點(diǎn);直接按右扳機(jī),則會使用連射手槍迅速開火,讓近距離的小怪進(jìn)入硬直,或是補(bǔ)充傷害;而“X鍵”是使用霰彈槍攻擊面前的敵人,威力極大,且打完一發(fā)就會進(jìn)入漫長的冷卻。


        水蛭+爆汁的敵人設(shè)計(jì),或許超出了部分玩家的承受限度

        既然遠(yuǎn)程武器的定位更偏向功能性,無法作為輸出的主力。所以戰(zhàn)斗的核心,自然就得靠主角左右手上的大鐵拳套了。

        主角左右手所裝備的不同拳套,在戰(zhàn)斗中也各司其職。右手拳套是拳拳到肉的普通攻擊,對著敵人狂按就會打出一套樸實(shí)的連擊。配合前后方向長按,還可以使用一些高階動作,例如用上勾拳將敵人擊飛至空中再補(bǔ)槍,或?qū)橙藫敉说秸ㄋ幫啊⒋虡渡?,?shí)現(xiàn)一擊必殺等特殊操作。

        而主角左手的電擊護(hù)手雖然不能直接造成傷害,但有著更加全面的輔助功能??梢哉归_電擊護(hù)盾,回避攻擊的同時(shí)令敵人陷入電擊狀態(tài),還可將敵人拉扯到主角面前,或瞬移到敵人身邊。這種在戰(zhàn)斗中主動操作距離的風(fēng)格,的確有種《鬼泣》的感覺,雖然遠(yuǎn)沒有那么靈活。當(dāng)敵人處于電擊或暈眩狀態(tài)下,還可使用特定方式處決敵人,令其掉落能量或補(bǔ)給,甚至快速回復(fù)技能的冷卻——這又相當(dāng)有《Doom》的風(fēng)范。


        這一套遠(yuǎn)近交織的戰(zhàn)斗系統(tǒng)看似復(fù)雜,但實(shí)際的戰(zhàn)斗流程還是相當(dāng)利落,不需要用上所有技能和花招也能打得很爽快。你可以利用電擊護(hù)手在敵群之間瞬間移動,或是使用一套上勾拳+擊飛連招迅速清除惱人的雜兵。而面對Boss時(shí),也可以在攻擊途中穿插輪換各種槍支打擊其弱點(diǎn),或是巧妙利用雜兵進(jìn)行位移回避攻擊,還可使用“撼地拳”這樣的特殊技能造成破盾攻擊等。

        值得一提的是,試玩中戰(zhàn)斗的場地不算大,但雜兵很多,且敵人的行動也較為迅速,很可能你還在爆錘面前的怪物時(shí),敵人已經(jīng)走到你身后準(zhǔn)備攻擊了。當(dāng)玩家的連擊中斷時(shí),會非常影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏。不過雜兵多也可能是游戲刻意的設(shè)計(jì)——假如將這些小怪理解為補(bǔ)充電量和資源的補(bǔ)給包,那么在混亂的怪群中利用技能巧妙拆解敵人的攻勢,也就有了另一番樂趣。只可惜試玩的戰(zhàn)斗場景不多,敵人配置也較為單一,無法一覽戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全貌。

        《暗邪西部》的角色成長為非常傳統(tǒng)的技能樹模式,分為“金錢”和“技能點(diǎn)”兩套升級模板,可以解鎖新的拳套技能,或增強(qiáng)各種槍支的能力。金錢是地圖中隨處可拾取的資源,而技能點(diǎn)目前看來只有升級時(shí)才可獲得。雖然游戲存在角色等級,但它的用途似乎僅限于解鎖技能。流程中搜集到的裝備似乎只有外觀的區(qū)別,并不會為角色提供任何屬性加成。換句話說,《暗邪西部》很有可能是一部更偏動作成分,而非數(shù)值成長的作品。


        就目前試玩中的關(guān)卡來看,游戲的流程設(shè)計(jì)相當(dāng)線性,基本只有一條通關(guān)必經(jīng)的主線路,而在主線的拐角或岔路,總有一些金幣、服裝或文檔收集品在等待玩家。即便沒有任務(wù)指引,也很難迷路。多說一句,《暗邪西部》的流程探索部分,帶有濃厚的《戰(zhàn)神》風(fēng)格。無論是只有在地圖特定位置才能進(jìn)行攀爬、跳躍這樣較為僵硬的場景互動,還是路旁那些散落的錢袋與用拳頭砸開的寶箱,總讓我覺得自己在玩一款西部版“戰(zhàn)神”。


        試玩中有一段緊張刺激的過山車橋段,需要玩家在車上及時(shí)打用槍打掉炸藥桶或變向桿來保持路線暢通,還是相當(dāng)刺激的

        在試玩的末尾,我遭遇了一個(gè)蝙蝠B(yǎng)oss。它會經(jīng)常進(jìn)行浮空蓄力,若是不及時(shí)開槍打斷,即會發(fā)射傷害極高的沖擊波。一些動作較為明顯的跳躍攻擊也威力巨大,被擊中就會失去一半左右的生命。聽起來很硬核……但實(shí)際上威脅最大的不是Boss,而是雜兵。


        對陣具有護(hù)盾的精英怪,它的護(hù)盾有多種解除的方式

        Boss戰(zhàn)途中,會持續(xù)刷新不計(jì)其數(shù)的雜兵來干擾玩家的行動,且想要無視雜兵直接解決Boss幾乎是不可能的。由于小怪會頻繁打斷玩家的攻擊,還經(jīng)常會有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)怪的夾擊——于是整場Boss戰(zhàn)中,我有將近一半的時(shí)間都在處理小怪??紤]到試玩中幾乎所有遭遇戰(zhàn)均是固定場景按輪次刷新大批雜兵,若后續(xù)流程中的戰(zhàn)斗仍是這樣的精英怪+雜兵群的模式,那么實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)可能會顯得有些重復(fù)。

        結(jié)語

        就試玩來看,《暗邪西部》是一款非常典型的動作游戲,典型到了有點(diǎn)復(fù)古的程度,沒有太多創(chuàng)新的玩法機(jī)制,但好在動作系統(tǒng)穩(wěn)扎穩(wěn)打。優(yōu)秀的打擊感以及多樣的技能循環(huán),還有暴力的動作和神秘的西部+吸血鬼背景設(shè)定,仍然讓游戲顯出了吸引特定受眾的巨大亮點(diǎn)。若正式版的流程更加豐富,敵人的設(shè)計(jì)也更具挑戰(zhàn)的話,本作還是相當(dāng)值得動作玩家期待的。

        本文標(biāo)簽: 暗邪西部  拳拳到肉  戰(zhàn)神  BOSS  雜兵